[Ks - En cours] - Gugong: Panjun (extensions)

Pit0780 dit :Je comptais prendre cette extension, mais, lors de la soirée jeu d'hier soir, mes deux joueurs m'ont parlé "d'un jeu super chiant qu'on avait essayé il y a quelques temps, où y'avait plein de lieux possibles, et où on savait jamais ce qu'on devait faire ni vers où on allait"... 

C'était Gugong... du coup, pas sûr que je puisse le ressortir :( 

Gugong s'apprécie pour sa tension sur quelle carte poser ( car je la donne potentiellement aux autres ), quelle carte prendre car j'anticipe de devoir aller à un endroit et d'y faire la double action et donc prendre une carte qui ne se trouve pas dans une région qui nous intéresse le plus, sur la course aux  contrats car sinon de plus en plus chers, sur la course à la muraille ou encore sur le bénéfice des dés, lui aussi lié aux cartes. Si tes joueurs l'ont trouvé chiants, alors c'est qu'ils sont plus pour le genre de jeu " plaisir immédiat " où l'on se retrouve avec des choix évidents, un peu en mode jeu qui se déroule tout seul, où l'on se tape dessus, se chamaille gentillement sans trop devoir prévoir plusieurs coups à l'avance du genre Clank, Dice forge,  etc. de bons jeux mais moins "calculateurs" moins "tendu" car personnellement Gugong est loin d'être chiant et il est rare de ne pas savoir quoi faire bien au contraire, on sait souvent ses deux prochains choix et c'est quand ceux-ci nous sont volés par les autres qu'on se fait plaisir à essayer de rectifier le tir ! 

Bref dans Gugong on s'en fout un peu des lieux, le plaisir du jeu est cette tension, ces choix nombreux et ces renoncements obligés. Le micro développement de ses meeple et la bonne gestion niveau timing de ceux-ci pour en faire un maximum avec le minimum en un seul tour. Rien que pour tout cela Gugong est chez nous une merveille ludique. Et en plus il est beau. j'avoue qu'un peu plus de "variété" dans les lieux seraient un vrai plus mais je souhaite que le jeu conserve son aspect épuré.

Vous avez su éveiller mon intérêt. 
Je n’ai pas vu de texte en jeu. La seule différence entre la VF et la VO n’est que dans la règle ?

Loftyr dit :Vous avez su éveiller mon intérêt. 
Je n'ai pas vu de texte en jeu. La seule différence entre la VF et la VO n'est que dans la règle ?

Si c'est comme le jeu de base (et c'est fort probable), il n'y a effectivement pas de texte en dehors des règles du jeu. Tout se base sur une iconographie plutôt claire.

driepick dit :
Pit0780 dit :Je comptais prendre cette extension, mais, lors de la soirée jeu d'hier soir, mes deux joueurs m'ont parlé "d'un jeu super chiant qu'on avait essayé il y a quelques temps, où y'avait plein de lieux possibles, et où on savait jamais ce qu'on devait faire ni vers où on allait"... 

C'était Gugong... du coup, pas sûr que je puisse le ressortir :( 

Gugong s'apprécie pour sa tension sur quelle carte poser ( car je la donne potentiellement aux autres ), quelle carte prendre car j'anticipe de devoir aller à un endroit et d'y faire la double action et donc prendre une carte qui ne se trouve pas dans une région qui nous intéresse le plus, sur la course aux  contrats car sinon de plus en plus chers, sur la course à la muraille ou encore sur le bénéfice des dés, lui aussi lié aux cartes. Si tes joueurs l'ont trouvé chiants, alors c'est qu'ils sont plus pour le genre de jeu " plaisir immédiat " où l'on se retrouve avec des choix évidents, un peu en mode jeu qui se déroule tout seul, où l'on se tape dessus, se chamaille gentillement sans trop devoir prévoir plusieurs coups à l'avance du genre Clank, Dice forge,  etc. de bons jeux mais moins "calculateurs" moins "tendu" car personnellement Gugong est loin d'être chiant et il est rare de ne pas savoir quoi faire bien au contraire, on sait souvent ses deux prochains choix et c'est quand ceux-ci nous sont volés par les autres qu'on se fait plaisir à essayer de rectifier le tir ! 

Bref dans Gugong on s'en fout un peu des lieux, le plaisir du jeu est cette tension, ces choix nombreux et ces renoncements obligés. Le micro développement de ses meeple et la bonne gestion niveau timing de ceux-ci pour en faire un maximum avec le minimum en un seul tour. Rien que pour tout cela Gugong est chez nous une merveille ludique. Et en plus il est beau. j'avoue qu'un peu plus de "variété" dans les lieux seraient un vrai plus mais je souhaite que le jeu conserve son aspect épuré.

Le "problème", c'est que j'ai une joueuse qui écouter les règles fait royalement chier. Elle est du genre à vouloir apprendre le jeu en se lançant dedans (elle a gagné à Abyss sans avoir écouté les règles, mais en ayant appris au fur et à mesure des premiers tours). 

Dans un jeu comme Gugong, cette approche est plus délicate... 

Pit0780 dit :
driepick dit :
Pit0780 dit :Je comptais prendre cette extension, mais, lors de la soirée jeu d'hier soir, mes deux joueurs m'ont parlé "d'un jeu super chiant qu'on avait essayé il y a quelques temps, où y'avait plein de lieux possibles, et où on savait jamais ce qu'on devait faire ni vers où on allait"... 

C'était Gugong... du coup, pas sûr que je puisse le ressortir :( 

Gugong s'apprécie pour sa tension sur quelle carte poser ( car je la donne potentiellement aux autres ), quelle carte prendre car j'anticipe de devoir aller à un endroit et d'y faire la double action et donc prendre une carte qui ne se trouve pas dans une région qui nous intéresse le plus, sur la course aux  contrats car sinon de plus en plus chers, sur la course à la muraille ou encore sur le bénéfice des dés, lui aussi lié aux cartes. Si tes joueurs l'ont trouvé chiants, alors c'est qu'ils sont plus pour le genre de jeu " plaisir immédiat " où l'on se retrouve avec des choix évidents, un peu en mode jeu qui se déroule tout seul, où l'on se tape dessus, se chamaille gentillement sans trop devoir prévoir plusieurs coups à l'avance du genre Clank, Dice forge,  etc. de bons jeux mais moins "calculateurs" moins "tendu" car personnellement Gugong est loin d'être chiant et il est rare de ne pas savoir quoi faire bien au contraire, on sait souvent ses deux prochains choix et c'est quand ceux-ci nous sont volés par les autres qu'on se fait plaisir à essayer de rectifier le tir ! 

Bref dans Gugong on s'en fout un peu des lieux, le plaisir du jeu est cette tension, ces choix nombreux et ces renoncements obligés. Le micro développement de ses meeple et la bonne gestion niveau timing de ceux-ci pour en faire un maximum avec le minimum en un seul tour. Rien que pour tout cela Gugong est chez nous une merveille ludique. Et en plus il est beau. j'avoue qu'un peu plus de "variété" dans les lieux seraient un vrai plus mais je souhaite que le jeu conserve son aspect épuré.

Le "problème", c'est que j'ai une joueuse qui écouter les règles fait royalement chier. Elle est du genre à vouloir apprendre le jeu en se lançant dedans (elle a gagné à Abyss sans avoir écouté les règles, mais en ayant appris au fur et à mesure des premiers tours). 

Dans un jeu comme Gugong, cette approche est plus délicate... 

Ah ca va alors, le défaut vient des joueurs et non du jeu ! Un instant, j'ai cru que Gugong avait un défaut :-)
La solution existe ! Prendre l'extension et changer de joueurs ou bien devoir renoncer à des perles comme Projet Gaia, Anachrony, Brass, les Lacerda, Root et bien d'autres dont les règles sont plus longues que celles de Poule Poule :-) 

driepick dit :
Pit0780 dit :
driepick dit :
Pit0780 dit :Je comptais prendre cette extension, mais, lors de la soirée jeu d'hier soir, mes deux joueurs m'ont parlé "d'un jeu super chiant qu'on avait essayé il y a quelques temps, où y'avait plein de lieux possibles, et où on savait jamais ce qu'on devait faire ni vers où on allait"... 

C'était Gugong... du coup, pas sûr que je puisse le ressortir :( 

Gugong s'apprécie pour sa tension sur quelle carte poser ( car je la donne potentiellement aux autres ), quelle carte prendre car j'anticipe de devoir aller à un endroit et d'y faire la double action et donc prendre une carte qui ne se trouve pas dans une région qui nous intéresse le plus, sur la course aux  contrats car sinon de plus en plus chers, sur la course à la muraille ou encore sur le bénéfice des dés, lui aussi lié aux cartes. Si tes joueurs l'ont trouvé chiants, alors c'est qu'ils sont plus pour le genre de jeu " plaisir immédiat " où l'on se retrouve avec des choix évidents, un peu en mode jeu qui se déroule tout seul, où l'on se tape dessus, se chamaille gentillement sans trop devoir prévoir plusieurs coups à l'avance du genre Clank, Dice forge,  etc. de bons jeux mais moins "calculateurs" moins "tendu" car personnellement Gugong est loin d'être chiant et il est rare de ne pas savoir quoi faire bien au contraire, on sait souvent ses deux prochains choix et c'est quand ceux-ci nous sont volés par les autres qu'on se fait plaisir à essayer de rectifier le tir ! 

Bref dans Gugong on s'en fout un peu des lieux, le plaisir du jeu est cette tension, ces choix nombreux et ces renoncements obligés. Le micro développement de ses meeple et la bonne gestion niveau timing de ceux-ci pour en faire un maximum avec le minimum en un seul tour. Rien que pour tout cela Gugong est chez nous une merveille ludique. Et en plus il est beau. j'avoue qu'un peu plus de "variété" dans les lieux seraient un vrai plus mais je souhaite que le jeu conserve son aspect épuré.

Le "problème", c'est que j'ai une joueuse qui écouter les règles fait royalement chier. Elle est du genre à vouloir apprendre le jeu en se lançant dedans (elle a gagné à Abyss sans avoir écouté les règles, mais en ayant appris au fur et à mesure des premiers tours). 

Dans un jeu comme Gugong, cette approche est plus délicate... 

Ah ca va alors, le défaut vient des joueurs et non du jeu ! Un instant, j'ai cru que Gugong avait un défaut :-)
La solution existe ! Prendre l'extension et changer de joueurs ou bien devoir renoncer à des perles comme Projet Gaia, Anachrony, Brass, les Lacerda, Root et bien d'autres dont les règles sont plus longues que celles de Poule Poule :-) 

Ouais enfin la joueuse, c'est ma copine yes

Pit0780 dit :
driepick dit :
Pit0780 dit :
driepick dit :
Pit0780 dit :Je comptais prendre cette extension, mais, lors de la soirée jeu d'hier soir, mes deux joueurs m'ont parlé "d'un jeu super chiant qu'on avait essayé il y a quelques temps, où y'avait plein de lieux possibles, et où on savait jamais ce qu'on devait faire ni vers où on allait"... 

C'était Gugong... du coup, pas sûr que je puisse le ressortir :( 

Gugong s'apprécie pour sa tension sur quelle carte poser ( car je la donne potentiellement aux autres ), quelle carte prendre car j'anticipe de devoir aller à un endroit et d'y faire la double action et donc prendre une carte qui ne se trouve pas dans une région qui nous intéresse le plus, sur la course aux  contrats car sinon de plus en plus chers, sur la course à la muraille ou encore sur le bénéfice des dés, lui aussi lié aux cartes. Si tes joueurs l'ont trouvé chiants, alors c'est qu'ils sont plus pour le genre de jeu " plaisir immédiat " où l'on se retrouve avec des choix évidents, un peu en mode jeu qui se déroule tout seul, où l'on se tape dessus, se chamaille gentillement sans trop devoir prévoir plusieurs coups à l'avance du genre Clank, Dice forge,  etc. de bons jeux mais moins "calculateurs" moins "tendu" car personnellement Gugong est loin d'être chiant et il est rare de ne pas savoir quoi faire bien au contraire, on sait souvent ses deux prochains choix et c'est quand ceux-ci nous sont volés par les autres qu'on se fait plaisir à essayer de rectifier le tir ! 

Bref dans Gugong on s'en fout un peu des lieux, le plaisir du jeu est cette tension, ces choix nombreux et ces renoncements obligés. Le micro développement de ses meeple et la bonne gestion niveau timing de ceux-ci pour en faire un maximum avec le minimum en un seul tour. Rien que pour tout cela Gugong est chez nous une merveille ludique. Et en plus il est beau. j'avoue qu'un peu plus de "variété" dans les lieux seraient un vrai plus mais je souhaite que le jeu conserve son aspect épuré.

Le "problème", c'est que j'ai une joueuse qui écouter les règles fait royalement chier. Elle est du genre à vouloir apprendre le jeu en se lançant dedans (elle a gagné à Abyss sans avoir écouté les règles, mais en ayant appris au fur et à mesure des premiers tours). 

Dans un jeu comme Gugong, cette approche est plus délicate... 

Ah ca va alors, le défaut vient des joueurs et non du jeu ! Un instant, j'ai cru que Gugong avait un défaut :-)
La solution existe ! Prendre l'extension et changer de joueurs ou bien devoir renoncer à des perles comme Projet Gaia, Anachrony, Brass, les Lacerda, Root et bien d'autres dont les règles sont plus longues que celles de Poule Poule :-) 

Ouais enfin la joueuse, c'est ma copine yes

Argh, désolé Pit...
Mais le célibat c'est bien aussi. On a inventé BGA pour ça ! yesyes

yesNaHO dit :
Pit0780 dit :
driepick dit :
Pit0780 dit :
driepick dit :
Pit0780 dit :Je comptais prendre cette extension, mais, lors de la soirée jeu d'hier soir, mes deux joueurs m'ont parlé "d'un jeu super chiant qu'on avait essayé il y a quelques temps, où y'avait plein de lieux possibles, et où on savait jamais ce qu'on devait faire ni vers où on allait"... 

C'était Gugong... du coup, pas sûr que je puisse le ressortir :( 

Gugong s'apprécie pour sa tension sur quelle carte poser ( car je la donne potentiellement aux autres ), quelle carte prendre car j'anticipe de devoir aller à un endroit et d'y faire la double action et donc prendre une carte qui ne se trouve pas dans une région qui nous intéresse le plus, sur la course aux  contrats car sinon de plus en plus chers, sur la course à la muraille ou encore sur le bénéfice des dés, lui aussi lié aux cartes. Si tes joueurs l'ont trouvé chiants, alors c'est qu'ils sont plus pour le genre de jeu " plaisir immédiat " où l'on se retrouve avec des choix évidents, un peu en mode jeu qui se déroule tout seul, où l'on se tape dessus, se chamaille gentillement sans trop devoir prévoir plusieurs coups à l'avance du genre Clank, Dice forge,  etc. de bons jeux mais moins "calculateurs" moins "tendu" car personnellement Gugong est loin d'être chiant et il est rare de ne pas savoir quoi faire bien au contraire, on sait souvent ses deux prochains choix et c'est quand ceux-ci nous sont volés par les autres qu'on se fait plaisir à essayer de rectifier le tir ! 

Bref dans Gugong on s'en fout un peu des lieux, le plaisir du jeu est cette tension, ces choix nombreux et ces renoncements obligés. Le micro développement de ses meeple et la bonne gestion niveau timing de ceux-ci pour en faire un maximum avec le minimum en un seul tour. Rien que pour tout cela Gugong est chez nous une merveille ludique. Et en plus il est beau. j'avoue qu'un peu plus de "variété" dans les lieux seraient un vrai plus mais je souhaite que le jeu conserve son aspect épuré.

Le "problème", c'est que j'ai une joueuse qui écouter les règles fait royalement chier. Elle est du genre à vouloir apprendre le jeu en se lançant dedans (elle a gagné à Abyss sans avoir écouté les règles, mais en ayant appris au fur et à mesure des premiers tours). 

Dans un jeu comme Gugong, cette approche est plus délicate... 

Ah ca va alors, le défaut vient des joueurs et non du jeu ! Un instant, j'ai cru que Gugong avait un défaut :-)
La solution existe ! Prendre l'extension et changer de joueurs ou bien devoir renoncer à des perles comme Projet Gaia, Anachrony, Brass, les Lacerda, Root et bien d'autres dont les règles sont plus longues que celles de Poule Poule :-) 

Ouais enfin la joueuse, c'est ma copine yes

Argh, désolé Pit...
Mais le célibat c'est bien aussi. On a inventé BGA pour ça ! yesyes

yesyesyes

50$ l’extension…
Tant pis, je passe

butz1906 dit :50$ l'extension...
Tant pis, je passe

J'ai pas trouvé la source de cette information, ça provient de qui ?
Je voudrais bien connaitre le prix de la big box si tu tombes dessus

D’après la dernière actu sur le KS du jeu de base :

Gùgōng - Pànjūn deluxe: USD 50 (This includes 4 expansion modules that you can combine as you wish)
Gùgōng - Pànjūn deluxe + deluxe slip case: USD 60
Gùgōng deluxe upgrade to Big Box (including Pànjūn): USD 65
Gùgōng deluxe Big Box (including Gùgōng deluxe base game and Pànjūn deluxe): USD 125

Un certain nombre de commentaires pour trouver le prix de l’extension un peu élevé, auquel on a répondu que le prix du jeu de base n’était pas assez élevé au final, ce que je veux bien croire au vu du matériel vraiment chouette.

Pour ma part, c’est le prix de la deluxe big box qui me paraît un peu élevé, vu qu’au final on n’y gagne absolument rien par rapport à un achat séparé du jeu de base et de l’extension, alors qu’il y a quand même un peu moins de matériel, ne serait-ce qu’au niveau de la boîte avec 1 au lieu de 2, et qu’en prenant cette formule, on paie le jeu de base moins cher que les extensions, finalement (65$ pour l’upgrade, 125$ pour le tout, donc 60$ pour le jeu de base).

Cela fait quand même un jeu + extension(s) à 113€, hors frais de conversion, et hors frais de port.

arthiev dit :
Gùgōng deluxe upgrade to Big Box (including Pànjūn): USD 65
Gùgōng deluxe Big Box (including Gùgōng deluxe base game and Pànjūn deluxe): USD 125

en prenant cette formule, on paie le jeu de base moins cher que les extensions, finalement (65$ pour l'upgrade, 125$ pour le tout, donc 60$ pour le jeu de base).
 
Mince, je partage totalement ton incompréhension là dessus ! 
Je comprends sans soucis que Gugong est bien plus qualitatif que son prix ne l'indiquait. Mais là quand même, pour 4 modules supplémentaires, doubler le prix... 
enlightened

Le prix des jeux sur KS,  ça devient un peu n’importe quoi…

Pit0780 dit :Le prix des jeux sur KS,  ça devient un peu n'importe quoi....

Je suis d'accord, on n'est pas des vaches à lait. Dégoutée par le prix du ks, du coup je garde mon jeu version de base et qu'ils aillent se faire voir.

50 euros pour une extension…limite plus cher que le jeu de base, le deluxe oui d’accord mais bon ça pique…pour rebondir sur l’intervention de Pit je pense que le Ks a entraîné une inflation globale des prix…

De tte facon, l extension sortira en version retail, ideal pour ceux qui n’ont pas le jeu de base en deluxe et puis cette extension, c est un peu un fourre tout pour complexifier un jeu qui emerveille par sa pureté et son elegance non ?

J’adore le jeu et peut-être que je n’y ai pas assez joué mais le seul petit bémol avec Gugong pour ma part est l’indispensabilité de deux actions pour gagner: le jeton double et le fait d’avoir plus de cartes.

Dans chaque partie où j’ai essayé de ne pas faire ça, je me suis souvent retrouvé derrière.
Pareil pour vous?

Et est-ce que l’extension “corrige” cet aspect?

J’ai joué pas mal de fois à Gugong et j’ai noté que autant le fait d’avoir une ou deux cartes de plus fait pencher la balance vers la victoire, autant le double serviteur n’est pas indispensable. Cela dépend pas mal des décrets en fait. Si un décret donne un avantage sur la Muraille, le double serviteur sera un vrai atout, mais dans d’autres configurations tu peux t’en passer et gagner malgré tout.

KS lancé :
https://www.kickstarter.com/projects/gamebrewer/gugong-panjun-deluxe-expansion

Soit 140$/127€ pour la Big Box, fdpin.

Et il n’y a pas l’air d’avoir de SG débloquable… 
…mouais. Toute façon il sera financé en 20-30min, à voir comment la campagne évolue de ce fait. Parce que le coup du “prix retail 100$”, j’ai tendance à crier au bullshit sur celle-ci. Après Fuji Koro, j’ai l’impression que GB se détache un peu de la réalité peu à peu.