[Ks - Novembre] Rallyman: GT - Holy Grail Games

Il n’avait pas perdu un dé de vitesse, l’empêchant de passer la 6 ?
Si il avait eu la vitesse 6 il aurait gagné au tour précédent et seul.

Si, c‘est bien ça, sortie de route et perte d‘un dé.

Cela dit 1 dé de moins cela veux dire supretion de la sixième ou un dé de moins que qu’il soit ?

Normalement c’est perte d’un dé de vitesse mais pas forcément celui de la 6ème. Sur ton lancé, tu n’as le droit que d’utiliser 5 dés noirs  (de vitesse) mais ceux que tu veux dans la limite du tracé et des règles de passage de vitesse

Oui, je pense qu’il joue comme si c’était une partie en 3 tours. Je me suis posé la question aussi. Pourquoi pas faire 4-5-6 à la fin… En 6éme avec son paquet de jeton, c’était plié.

ne faudrait il pas avoir un nombre max de jetons focus autorisés par joueur?

Donc si j’ai bien compris en faisant frein 2, 3, 4, 5, 6 , gaz et gaz il aurait gagné

Que se passe t’il dans la tête d’un pilote lancé à 200 km/h juste avant l’arrivée?
Le casque n’était peut être pas à sa taille ??
Attendons sa réponse…

Billy_101 dit :Donc si j'ai bien compris en faisant frein 2, 3, 4, 5, 6 , gaz et gaz il aurait gagné 

Non il ne peut pas faire ça car le tracé du circuit l'en empèche. Sur l'image que j'ai posté, là où est placé le dernier dé blanc, la vitesse est limité à 4 (des 2 côtés mais tu ne le vois par sur l'image). Donc impossible d'être en 5ème  ou 6ème  dans ces cases.
Les dés blanc sont considéré comme des dés de vitesse identique au dernier dé noir joué avant. Dans ce que tu proposes, les deux dés blancs seraient considérés comme des dés de 6ème vitesse.
Si il fait ton lancé il perdra le contrôle de sa voiture et recommencera à l'arrêt = défaite obligatoire car n'importe quel concurrent qui passe la ligne dans le même tour gagnera (si pas de sortie de route ).

Quelqu’un connait le ratio de danger sur chacun des dés?
je vais tenter de faire un proto…

Je suppose que c’est comme Rallyman historique  :
- 1 mauvaise chance sur 6 pour les dés 1 et blancs
- 2 mauvaises chances sur 6 pour les dés 2 à 6 et oranges. 

Mais j’ai un doute malgré tout pour le dé 6…

Nicowa ? Tu as eu porto entre les mains…

Sokoben dit :
Nicowa ? Tu as eu porto entre les mains... 

Je sais pas ce que ça va nous apporter qu’il ai eu un Porto entre les mains ?
En plus, il a dû le consommer depuis bien longtemps 

Tchon dit :
Sokoben dit :
Nicowa ? Tu as eu porto entre les mains... 

Je sais pas ce que ça va nous apporter qu’il ai eu un Porto entre les mains ?
En plus, il a dû le consommer depuis bien longtemps 

Oui donc pas sûr qu'il soit en état de répondre... 😄

Hips

JKe revérifieura tuted’uite!

Edit : 2 Dangers. :wink:

Et pour répondre à la question sur la fin de tour de Jamie. Il n’a pas besoin de freiner. Il est en 4éme. Il lui reste 3 case à faire. Il peut faire au choix :

-3-4-5-6, mais ça lui fait jeter 4 dès.
ou
4-5-6.
ou même
5-6-Blanc. 3 dès et le moins de chance de faire de danger. Il peut presque se payer le luxe de finir en grosse attaque.

Et dans ce cas, il arrive en 6éme bien avant le virage.

Ok et merci pour l’info

->en gros si je comprends bien la regle est que si deux vehicules passent la ligne dans le meme tour de jeu c celui qui passe la ligne a la vitesse la plus elevee qui gagne.
Il faut les imaginer au coude a coude.


Exact 😊

->Hop je me suis imprimé le matos taille A2 pour des test avec les joueurs autour de moi.
On va sortir le stock de Micromachines !


Impressionnant !

->les dés seront gravés?

Oui

->y aura des SG ?

Bien sur !

->des trucs exotiques (genre pilotes avec pouvoir etc)

Alors peut-être pas aussi exotique que ca mais nous avons quelques idées 😉

-une idée du prix?

Autour de €45

1/ pourquoi une différence du nombre de cases sur les tuiles lignes droites ? 4 pour certaines contre 6. 

2/ de même pour certaines tuiles courbes 4 contre 6 pourquoi ?


 Pour les deux c’est pour avoir plus de variété sur vos pistes !

3/ la tuile start/finish en 8 cases avec un placement seulement pour 4 joueurs pour un jeu prévu jusqu’à 6 joueurs. N’était il pas plus judicieux 6 cases avec ligne a damier sur la fin de tuile ?

C’est déjà modifié 😊

pourquoi avoir fait le choix d’un circuit en 2 lignes ? je l’avais bien remarqué dès le livre de regles, mais je m’attendais à une astuce de faufilement pour depasser (comme Flamme rouge), mais non, le 3eme joueur est bel et bien bloqué derriere !

Attention, ça n’agit que d’une des types de voies disponibles 😉

Pendant que nous y sommes ; ce que vous voyez en couleur n’est qu’un proto conçu dans le but de montrer une partie à 4 joueurs, dont le choix des 2 voies. Sache que malgré ça, l’enjeu y est toujours pendant la course ! Jusqu’à maintenant nous n’avons jamais eu de mauvais retour lors de salons ou partie de teste concernant les deux voies/dépassement. Sur papier peut être ca vous parait contraignant, mais pendant une partie ou beaucoup de choses se passent, ce n’est pas du tout la même chose !

Mais rassurez-vous: Il y aura des 3 voies aussi en plus des façons de changer entre 2/3 voies pendant une course 😉

->J’espère qu’on aura droit à une Tric Trac TV

Ça arrive 😉

->Fan de Rallyman, je n’ai pas l’impression que la règle finale de classement lors du franchissement de la ligne d’Arrivée soit très intuitive.

Alors attention, c’est une partie des règles dont nous raffinons encore. 90% des règles sont fixés. Le départage du ligne d’arrivé fait encore un sujet de discussion/test ^^





Et pendant que j’y suis, merci a tous pour votre enthousiasme pour le jeu ! Ca fait très plaisir et nous ferons tout notre possible pour être a la hauteur de vos espérances !

Holy Grail Games dit :pourquoi avoir fait le choix d'un circuit en 2 lignes ? je l'avais bien remarqué dès le livre de regles, mais je m'attendais à une astuce de faufilement pour depasser (comme Flamme rouge), mais non, le 3eme joueur est bel et bien bloqué derriere !

...

... ce que vous voyez en couleur n’est qu’un proto conçu dans le but de montrer une partie à 4 joueurs, dont le choix des 2 voies. ...
 
aie ! donc le choix des 2 voies a été conditionné par le fait de jouer à 4 joueurs !? (voir à 3 joueurs dans vos videos)
je le sens pas ça et j'aurais certainement du mal a essayer le jeu avant le KS pour me rendre compte de l'incidence de ce choix. pour le moment, ce que j'ai vu, c'est du blocage sur une route aussi etroite qu'un chemin communal angry
 

->J'espère qu'on aura droit à une Tric Trac TV

Ça arrive 😉

houla ! n'hesitez pas à utiliser votre youtube aussi !

Merci Holy Grail Games d’avoir pris le temps de répondre à nos interrogations.
J’ai eu le temps d’imprimer la page 12 en A2 avec les jetons, les planches de bord et j’ai ressorti mon matériel de Rallyman Dirt :grin:.
J’ai tester les règles proto en 4 joueurs (moi, moi, moi contre moi):joy:
 
Alors j’en ressort avec quelques appréhension sur certaines règles choisi.

Détermination du tour des joueurs : alors cette règle créé de trop nombreuses situations de blocage. 
ex : - tour X ; joueurs 1 et 2 finissent aux coudes à coudes en début d’un virage en 4ème vitesse. Joueurs 3 et 4 de même derrières eux en 5ème vitesse. 
       - tour suivant : joueurs 3 et 4 étant en 5ème vitesse ils jouent en premier conformément à la règle qui établi le tour de jeu  (1/la plus grande vitesse ou 2/le plus avancé ou 3/ intérieur/extérieur du prochain virage) … et là les 2 ne peuvent rien faire car bloqué par joueurs 1 et 2.
Question : il y a t’il un 4/ en cas de blocage ? Ou ne serait il pas plus  judicieux d’établir la règle dans cette ordre :
        1/ le plus avancé
        2/ la vitesse la plus haute
        3/ priorité à celui à l’intérieur du virage ou du prochain

Drapeau Jaune : je me suis retrouvé avec un véhicule en tête de la course qui perd le contrôle “00” et un drapeau jaune, le reste des vehicules arrivant par la suite dans le même tour à pleine vitesse derrière.
Question : les joueurs bloqués derrière le drapeau jaune finissent leur tour avec leur marqueur de dernière vitesse ? Un marqueur 0 ou 00 ? Je pense qu’il serait bon de préciser avec exemple photo dans le livre de règles.

Perte de Contrôle : Si un joueur est hors de la route “00” et qu’il doit revenir sur le circuit “0” lors de son tour suivant mais se retrouve bloqué  par d’autres véhicules se trouvant dans les cases adjacentes. Que doit il faire ?

Ligne d’arrivé : bon ! lors de mon test 1 seul concurrent franchi la ligne lors du tour et donc je n’ai pas eu trop a réfléchir sur le gagnant. Néanmoins j’ai essayé de simuler des cas particuliers avec une longue ligne droite avant l’arrivée et la règle actuel me pose vraiment problème.
Ex : joueur 1 doit avancer de 4 cases pour franchir la ligne et il est en 6ème vitesse ; si en toute logique de pilote il garde le pieds au planché il fera 6-Blanc-Blanc et il ne passe pas la ligne :confused:. Alors il fait orange-5-6-blanc-blanc en un seul jet remportant ainsi 4 focus pour son audace et passe tout juste la ligne (mais c’est pas très logique de freiner pour aller plus loin)
Pas de chance pour lui le joueur 2 doit avancer de 2 cases pour franchir la ligne et il reprend de 0 suite à une perte de contrôle et lui passe tranquille en faisant 1-2-3-4-5-6-blanc-blanc en dépensant tout ses Focus pour assurer ses dés.
Résultat : même vitesse et c’est le joueur 2 qui gagne car il est le plus loin mais il n’a plus de focus.
Alors je revient à dire s’il n’est pas plus normal de récompenser :
  1/les plus chanceux/audacieux avec le plus de focus encore en possession
  2/ la vitesse la plus haute sur les cases juste derrières la ligne d’arrivée
  3/ le plus avancé à la fin du tour

voilà mon petit retour et avis