KS et les petits projets : Editoto...

Ce que je ne comprends pas, c’est pourquoi 80% en moins de 24h c’est un échec, surtout pour un “petit” projet.

Justement, je pense qu’on arrive à une forme de maturation de KS, où les petits projets, s’ils sont bons, tirent leur épingle du jeu, là où les gros KS doivent se vendre et vendre du kiloplastique pour attirer le chaland.  

Ce jeu fait partie des jeux que je peux potentiellement pledger (je suis en cours de réflexion) par son côté “nécessité” de passer par KS.
Je vais regarder et reregarder les vidéos pour me faire une idée définitive, probablement aussi un mini pnp avec ce que je vois, mais la ligne éditoriale me plait 100 fois plus qu’un énième CMON.

ehanuise dit :Note, pour la multiplication des plateformes, Je suis certain que le jour ou TricTrac et BGG penseront à permettre à des éditeurs de lancer des souscriptions sur le site, Kickstarter et Ulule auront une grosse frayeur ^^

ou pire: si ils se mettent ensemble !

Pour nous, joueurs, ce serait vraiment top, il faudrait juste que ce soit un "service" indépendant pour que l'aspect journalistique ne soit pas biaisé, mais j'ai tendance a penser que les équipes sauraient faire la part des choses ...

khaali dit :De mon tout petit point de vue de backer occasionnel, KS est toujours une bonne plate-forme pour les petits projets.

Je vais prendre un projet recent que j'ai backé le mois dernier: Triplock. C'est un jeu abstrait à 2 (le genre de truc vraiment de niche), 22$, par un petit éditeur. Résultat : 4600 pledgeurs!
 

Euh, c'est leur 5e projet sur KS, avec une très grosse plateforme pour les précédents qui explique les chiffres :
Dans l'ordre:
- Hoplomachus, 204 backers
- Hoplomachus rise of rome 210 backers
- Hoplomachus : origins 333 backers
- Too many bones 1584 backers <= il a du se passer un truc particulier sur cette campagne
- Triplock 4636 backers

On voit clairement qu'à un moment quelque chose à changé. Peut-être ont ils eu plus les moyens de financer une longue préparation et une longue campagne de promo ?

Pour compenser l’attente, les frais de ports, et la gestion un peu chiante du pledge manager, … il faut un projet qui envoi un minimum de rêve (olni, thème ou matériel, réalisations précédentes), si c’est pour trouver des clones des produits qui sortent chaque mois dans le circuit classique ça n’a aucun intérêt.

Car bon sans être méchant, un jeu de trains , des illustrations proches de Vincent Dutrait pour 30 balles + port, pour l’avoir dans un an sans certitude sur le gameplay, je comprend le peu d’emballement. 

Bonjour,

A titre personnel cela me paraît normal qu’un projet ne soit pas financé en 18H. C’est même le propre des campagnes de financement participatif que de réussir à faire adhérer les “clients” au projet et ça ne me choque pas que cela se fasse au long cours.

A l’inverse je suis davantage étonné si un projet est financé en une seule journée, cela devrait être l’exception, et non la norme.

ehanuise dit :
Avez-vous envisagé une homepage par défaut mixte ? une partie timeline, et une partie 'news' plus stable dans le temps ?

 

Bon sang, je vais comme l'a bien dit drizzt2511 m'acheter des yeux aussi....

Sur la timeline de la homepage, sur la droite il y a effectvement une colonne avec les denrières news.
Et je ne l'ai pas vue, alors que je l'avais en face du nez.

Mais justement, c'est de visibilité qu'on parle, et qui à mon sens fait un peu défaut.
Je me rends cmpte que les vidéos sont bien plus visible que les actualités. La raison est très simple: une grosse image et moins de texte. Et c'est ce qui faisait l'impact des actualités sur la V5 'ailleurs, ces grosses vignettes mises en avant.

Monsieur Phal, je suivrai avec attention les évolutions de cette homepage ;-)
 

Pour le gameplay, je vous renvoie aux vidéos qui devraient permettre de savoir exactement de quoi il retourne.
Pour le reste, il est tout a fait normal qu’un projet ne parle pas à tout le monde. Si vous trouvez que ce jeu est similaire à ce qui se fait et n’apporte rien de neuf, je ne peux que respecter votre opinion :slight_smile:

Le jeu est peu être très bon, mais pour moi en consommateur il ne semble pas à première vue suffisament se démarquer du reste de la production ludique pour que je le finance sur KS avec toutes les contraintes qui vont avec (incertitudes sur les qualités ludiques, délais, pledge manager, port, …), ce qui ne veut pas dire que je lui donnerais pas sa chance en boutique  (d’ailleurs j’ai plus de jeu KS acheté en boutique que de jeux KS acheté sur KS). 

Cher Monsieur,

C’est amusant la nature humaine. Oui. Je n’ai jamais dis que c’était mal le démarrage de Steamrollers. Jamais. Je dis même qu’il va être financé. C’est fou d’en déduire que je dis que c’est un mauvais démarrage. :slight_smile: Et ce n’est pas du tout le sens de ce que j’avance. :o)

En ce qui concerne le nombre de vue et la V5 vs V6, je crois que c’est un débat qui pourrait avoir droit à son propre sujet, mais je crois moi que c’est une mauvaise analyse qui est faites, avec de mauvaises données. :slight_smile: Il y a juste plus d’annonces qu’avant. Il y en a de plus en plus. La dilution est là et nulle part ailleurs. De plus, le plus gros du traffic sur les actu est généré par le partage Facebook et en priorité celui sur la page Tric Trac. Et là V5 ou V6, l’impact est nul. Et oui, le monde change, et la consommation d’info aussi, je n’arrête pas de le dire. Mais manifestement on ne me crois pas :o) Donc, en une pas en une, effet de bordure. Je crois moi qu’il y a des gens qui expliquent le sens de la vie et qui n’applique pas ce qu’ils préconisent, et ensuite je crois que les gens aiment ce qui brillent. Point barre. La téléréalité c’est de la merde, mais les gens regardent :o)

Bien à vous

Monsieur Phal

Perso, je ne connais pas de roll and write qui inclu du parcours et le style est quand meme super sympa, Roll through the ages restant pour nous une réference, et comme on aime (et la famille aussi) les jeux de trains légers, il finira surement a la maison, et via KS parceque je ne le trouverais pas en boutiques anglaises …

C’était juste pour dire que je trouvais que le jeu se démarquait de ce que je connais déja … voila, rien a voir avec le fait que ce soit KS. Par contre, sans ce post, je n’aurais surement pas vu la campagne, donc merci M Phal !

juls-m dit : ce qui ne veut pas dire que je lui donnerais pas sa chance en boutique (d'ailleurs j'ai plus de jeu KS acheté en boutique que de jeux KS acheté sur KS). 


Rien ne dit qu'il sera en boutiques, c'est justement une des spécificité de cette campagne :-)
Monsieur Phal dit : mais je crois moi que c'est une mauvaise analyse qui est faites, avec de mauvaises données. :) Il y a juste plus d'annonces qu'avant. Il y en a de plus en plus. La dilution est là et nulle part ailleurs. De plus, le plus gros du traffic sur les actu est généré par le partage Facebook et en priorité celui sur la page Tric Trac. Et là V5 ou V6, l'impact est nul.
Ca c'est très intéressant, merci. Ce sont des aspects invisibles, mais effectivement importants, et comme nous n'avons pas accès à votre réseau de palantirs on a effectivement qu'une info très partielle pour analyser.

Ca ferait un chouette sujet pour une vidéo courte ou un article de la rédac', cette évolution de la manière dont les gens utilisent le site, et le chemin de réflection qui a conduit à la V6 ;-)

Chers messieurs et dames
les projets crowfunding pour jeux de société sont pas caritatifs sauf erreur.
il s’agit donc d’un acte de consommation sans intermédiaire. Oui un acte de consommation. Ni plus ni moins.
soit on achète son saucisson au paysan du coin comme un acte solidaire soit on l’achète directement à l’usine Justin bridou. Le principe du cw est qu’on va directement chez le paysan ou à l’usine sans passer par carrouf ni meme la petite épicerie de quartier.
ensuite le paysan ou cochonou c’est un vrai choix. Un acte. On peut préférer l’industriel mais il est des gens pour lesquels la provenance peut influencer l’acte d’achat. Regarder le succès des placements financiers dits “solidaires” même s’ils rapportent moins.
Je pense que les artisans auteurs de jeu sur ks devraient communiquer bcp plus sur leur aspect artisans et petits editeurs en même temps que la qualité du produit final. Oui. Pour se différencier.  Parce que ça peut marcher de consommer du jds équitable et que c’est une vrai argument mais encore faut-il que les pledgeurs potentiels avec cette conscience la soient informés et rassurési !!

Les illustrations sont de Benjamin Benèteau…

xalahad dit :
Je pense que les artisans auteurs de jeu sur ks devraient communiquer bcp plus sur leur aspect artisans et petits editeurs en même temps que la qualité du produit final. Oui. Pour se différencier.  Parce que ça peut marcher de consommer du jds équitable et que c'est une vrai argument mais encore faut-il que les pledgeurs potentiels avec cette conscience la soient informés et rassurési !!
 

C'est un aspect, effectivement mais le plus important c'est que le jeu plaise. Comme tu le dis bien en intro, ce n'est pas du caritatif.
Un petit éditeur indépendant recherche surtout que le jeu trouve son public. Les pledges 'militants' motivés par l'envie de soutenir un petit indépendant sont évidemment bienvenus et appréciés mais cela doit rester secondaire.
Car si les moyens de comm' sont différents et les tailles des équipes aussi, quelle que soit la taille de l'éditeur, que ce soit un petit gars tout seul comme moi ou une méga-studio comme CMON, la motivation de l’éditeur reste par contre la même et son coeur de métier reste le même: filtrer dans les myriades de protos pour trouver les perles rares, et les développer pour qu'elles atteignent leur plein potentiel.
Bon, d'accord, quand on ne doit pas partager son temps entre ce travail éditorial et la recherche de sous, c'est plus facile ^^

Je dis que c’est un aspect et que tu peux communiquer dessus  (surtout si tembauches ce sera encore plus crédible…) à mon avis le plus possible. De même que sur ta spécificité d’éditeur, sur ta ligne éditoriale.
pour flatlined quand je vois dragon rage (j’avais le vieux j’adore), rumble, argo (pas le meilleur de Serge mais si c’est serge…)… je vois de la qualité, des jeux qui moi me font triper avec de la personnalité, du souffle, du cuir. C’est pourquoi j’ai pledge sur ton nouveau.  A mon niveau.
Un gros editeur avec cinquante figurines dans un énième dongeon crawler… je ne suis pas sûr qu’il fasse comme tu dis l’épluchage de la perle dans les milliers de protos. Mais avec une campagne monstrosseuse. … tu sais pour reprendre mon poste précédent tu peux faire un saucisson sans peau c’est plus pratique, avec une très grosse pub ça peut marcher. …




En effet.
Par contre à un moment il faut arrêter de parler de charcuterie… D’abord ca donne faim et puis le jeu c’est un objet culturel, merde quoi :wink:

Concernant les petits jeux dont on parle moins et qui sont sur KS…

A part justement Steamrollers qui est sorti l’année passée à Essen, peu de jeux sont finalement testés par des gamers, et on ne sait pas à quoi on a affaire…

Et les autres ?
Les kiloplastoc ont leur public, d’ameritrash, de consumériste à l’exag’ ou encore de collectionneur de figurines… on en parle plus, il y a plus de retour, de moubbourage, de la grosse édition donc de retours, donc de la pub.
Les gros jeux kubenbois ont aussi leur public attentif : Feudum, Yokohama, Lisboa attirent par la qualité de l’édition, d’un + qui est mentionné, mais aussi d’auteurs connus…
Les petits jeux kubenbois peuvent aussi être relatés, par leur jolie édition, qui attirent et dont on parle aussi via cette qualité là, le boisé et design attentionné semble fonctionner.

Finalement, et dommage, il manque de la critique et des reviews sur les mécaniques, qui elles, ne sont pas toujours proposées et expliquées à 100% lors d’une campagne.

Je pense alors que par le manque d’exposition des règles, et le manque de retour sur le jeu (testé), ces petits jeux sans trop de prétentions n’arrivent pas trop à émerger.
Il est donc un peu normal de passer à côté de ces jeux qui ne se démarquent pas et dont les pros des jeux (je mate pas les review en anglais) ou encore motivés des forums n’ont pas tellement grand chose à présenter. 

Je ne suis pas sûr que la majorité des jeux soient réellement finalisés, et correctement play testé… l’un dans l’autre, cela nuit, je pense à l’émergence des petits produits.

Je pense aussi que le public KS est surtout un public gamer, donc qui a déjà sans doute sa ludotheque perso, donc un choix à domicile et un suivi sur site spécialisé…

Il y a aussi le prix, un petit jeu qui serait vendu 20€ (retail) vendu à 25/30€+frais de port ne doit pas attirer foule…
Il y a aussi la grande diversité des offres dont finalement on joue moins… donc pourquoi absolument  devoir consumer plus.

De là, clair que l’on manque des perles ludiques… mais ce n’est pas le taf du consommateur que de porter des produits dont on connait pas grand chose sur la carte.

Les jeux de fig. sur KS marchent peut-être parce qu’ils n’existent pas hors KS.

Des jeux comme Steamroller, il y en a plein les boutiques déjà, non ?

Un ‘age of steam’-lite à base de dés ou on dessine son réseau séparément? non, il est unique :slight_smile: