[KS annulé] Heldentaufe

C'est très bien illustré et très soigné. Je trouve épatant d'avoir pris le temps de faire une sorte de tutoriel numérique. Cela permet de façon interactive de découvrir le jeu.
Si je dois formuler une remarque moins positive, c'est que je ne vois pas vraiment de mécanique inédite ou particulièrement ficelée.
Et je trouve pour mon goût personnel l'aspect aléatoire un peu trop prononcé (découverte de tuiles par pioche, résolution des combats aux dés, décision de celui qui joue les monstres quand tout le monde est dans le souterrain, etc...).
Mais bonne chance !
P.S. Heldentaufe, ça se prononce pour un francophone comme "hèle deune ta ou feu" en expirant fortement la syllabe contenant le h. Bon courage, ce n'est pas gagné. ;)

Merci pour la critique. Nous sommes toujours très curieux de recevoir les avis des joueurs.
=> Vous n'êtes pas le premier qui a cet impression: C'est la faiblesse de la version online en moment - on ne voit pas vraiment l'élément unique du jeu (surface - souterrains => alliances entre les joueurs (1vs3, 2vs2, 3vs1) changent toujours). ça produit beaucoup des situations cool - mais naturellement, on les traverse seulement avec plushieur joueurs... Nous éspérons de pouvoir présenter cet aspect mieux dans les vidéos.
Meilleurs salutations
Voilà encore un update des components du jeu:

Ca a déjà été dis et re-dis, mais c'est vraiment magnifique ! Clairement, le parti-pris graphique est un des points forts du projet. En boutique, cette boîte ne passera pas inaperçue au milieu des autres. Et elle sera du meilleur effet sur mes étagères ! :wink: Chapeau à Monsieur Ani !
De plus, le thermoformage parait extrêmement bien pensé. Tout ceci ne fait que renforcer ma conviction de participer au financement.

Y'a pas à dire, je suis définitivement sous le charme, que ce soit design/graphismes ou corpus de règles, après essai sur le site web ^^ Ce sera ma première campagne Indiegogo si tout se passe bien ;)

Merci pour vos messages :)
Voilà une nouvelle illustration pour le jeu. Dans les souterrains, on ne s'y fait pas que des amis :)

À bientôt !

oooops je viens de voir le prix du jeu sur la campagne : $60... NO GO pour moi... bonne chance quand meme
Mais honnetement a ce prix là, et hors KS... et pour financer $36k.... je n'y crois pas trop... mais ca a encore le temps de changer...

Je crois bien que le prix a refroidi un peu tout le monde malgré le design.
Mais bon tant que rien est lancé on peut toujours espérer une baisse...

jmt-974 dit:oooops je viens de voir le prix du jeu sur la campagne : $60... NO GO pour moi... bonne chance quand meme
Mais honnetement a ce prix là, et hors KS... et pour financer $36k.... je n'y crois pas trop... mais ca a encore le temps de changer...

Merci pour cette remarque - bien sûr nous allons calculer encore une fois le prix dès que nous avons l'offerte definitif de "Ludofact". Je pense aussi que ça doit être possible de fixer un prix plus bas, mais vous pouvez bien lancer un oeuil dans notre budget (en €): http://www.heldentaufe.ch/uploads/3/7/3/3/37338309/budgetf.pdf. Vous y voyez que nous calculons avec une édition de 1000 pièces, donc le prix de production pour un jeu est (avec l'offerte actuel): ~51 Euros. Avec le taux de change actuel: $55.5USD. Chez nous, c'est encore un peu plus complèxe parce que nous sommes des Suisses - nous devons faire attention aussi au taux de change du SFr/$/€. Je pense que vous pouvez imaginer maintenant comment le prix de $60 USD était fixé. Le raison pour les goûts éxeptionellement hauts vous trouvez dans la qualité du jeu (normalement c'est fou de réaliser un thermoformage pour une telle petite édition, mais nous voulons vraiment avoir un produit "parfait"). Peut-être vous dites maintenant: pourquoi ne pas iclure ça dans un "strech goal"? - comme ça, nous pourrions bien baisser le prix... Mais je repondrais: Nous voulons créer un "outstanding" produit de base et pas un "patch-work -bricolage" vous voyez?

Je vous en prie aussi de voir que nous ne sommes pas un maison d'éditeur - Vous avez sûrement vu que je mets moi-même une somme pas trop baisse pour réaliser ce projet de coeur. Naturellement ça serait cool quand la campagne peut retourner cet argent, mais j'éspère que vous allez voir dans la campagne IndieGoGo, que notre but principal n'est pas de gagner beaucoup d'argent mais de "donner naissance" au jeu.
p.s. Bien sûr il y aura un prix "early bird"... Alors - je vous en prie de faire vos avis definitifs quand la campagne va démarrer le 15.mai :-)
Curieux de lire plus de feedback
À bientôt

Faut attendre de voir avant de juger du prix. Je serais là rien que pour le créateur du jeu qui y met visiblement tout son coeur et biensur la beauté de ce jeu.
Au moins ça à le mérite d'être transparent comme démarche et ça permet de voir que 60$ c'est le prix planché dans l'état actuel des choses. Visé peut-être plus haut genre 2000 boîte permetrait de faire baisser les coûts par boîte. Je pense que visé dans les 50$ la boîte ferais passer plus facilement les pledgeurs à l'achat car 50$ c'est le prix moyen que les pledgeurs mette dans un projet. Quitte à mettre 100000$ pour la réussite du projet pour être sûr que si le projet passe pour qu'il ne soit pas déficitaires. Les chiffres donné sont juste des exemples il faut tout calculer biensur quitte à repousser le projet et faire plus de communication sur la mise en avant de la qualité du matos... ce qui justifie grandement le prix.

ARES dit:Faut attendre de voir avant de juger du prix. Je serais là rien que pour le créateur du jeu qui y met visiblement tout son coeur et biensur la beauté de ce jeu.

+1. On verra bien ce qu'il en est au lancement de la campagne.

Déjà ca sent le Ludofact allemagne ca... peut etre changer de fabricant (Ludo Chine, ou Whatz Game...)? 20€ cout de fab c'est un jeu a 120€ en magasin, je pense qu'il y a un vrai probleme de modele économique a long terme...
Perso je pense que aussi au dela du mécénat, ca n'empeche pas qu'un jeu a un prix, et pour 60€ je peut me payer quasi deux jeux comme RoNS actuellement sur KS (https://www.kickstarter.com/projects/15 ... escription) et qui est un jeu "plus gros" comparativement en terme de matos (et ouais meme un jeu genialissime avec 10 cartes et 10 ans de conception ne se vendra pas plus de quelques euros... vu qu'il n'a que 10 cartes)...
Bref je n'en serais pas a 60€, meme pour faire une BA, en fait je pense que pour moi ce type de jeu c'est 30-40€ max en participatif... apres vous pouvez vous dire que les gens vont vouloir vous aider, mais il y a tellemeent de jeux en boutique et sur KS que si vous etes "en dehors des prix réels" les choix se feront pour d'autres jeux... et vous ramerez non pas a cause du jeu mais du prix...
Voila voilou
[EDIT : et sur 1000 le thermo amha est pas du tout une bonne idée... SG si ca atteint un montant suffisant...]

Le thermoformage c'est toujours sympa, mais si ça fait augmenter le prix de 5€ je préfère m'en passer

Ah c'est sûr entre ceux qui sont pour le made in china ceux qui sont contre et ceux qui sont contre et qui vont au moins chers quand même... moi je suis pour la qualité qu'elle vienne d'europe ou de Chine moi j'ai pas de problème avec le tarif si c'est du bon matos... Après faut sûrement essayer de trouver un équilibre entre tout ça car à long terme effectivement ça peux être difficile.

Grâçe à votre commentaires, nous allons baisser le prix pour le jeu et nous avons fixé maintenant $50 USD pour un jeu complèt ($40 pour 'early bird').
Sans dire trop: Nous pensons toujours à la possibilité d'ajouter un stretch goal comme p.ex: "20% shipping reduction"...
Peut-être c'est toujours trop pour quelques-uns, mais parce que nous ne voulons pas nous priver ni au thermoformage ni à la production en allemagne, nous voyons pas la possibilité de reduire le prix encore plus:
- Le thérmoformage est élémentaire pour le jeu parce que il y a avons beaucoup des petits tokens et ça serait vraiment une perte de confort pendant le jeu si vous recevriez seulement des sachets en plastique...
- Nous voulons travailler avec ludofact pour plushieur raisons. Les plus importants:
1. nous avons la possibilté de visiter nous-mêmes le lieu de production, donc nous pouvons prendre un peu influence sur la production. (et aussi voir/comprendre tous)
2. nous voulons éviter des problèmes de shipping/délais sur lesquelles nous avons pas d'influence.
3. le jeu serait produit dans une qualité éxtraordinaire et comme vous voyez aussi dans la choix du l'illustrateur: c'était toujours le but de créer quelque chose "outstanding" - je ne veux pas imaginer les illustrations de merveille de Mathieu Leyssenne sur un matériel mauvais...
4. nous n'allons pas avoir des problèmes avec la langue :-)
...
- Naturellement: parce que nous baissons le prix, ça augmente le nombre des backers que nous avons besoin (~800!). Nous savons bien que cet objectif n'est pas du tout façile à atteindre, mais nous espérons que le projet puisse être réalisé quand-même. (Bien sûr, vous aideriez beaucoup en répandrant la nouvelle - p.ex. sur facebook :-)).
À bientôt
p.s. prévu de la surface:

Nickel... Continuez comme ça. :)

Rien de plus à ajouter, je l'attends de pied ferme ^^

Le SG -20% c'est top mais vaut mieux commencer un plus petit palier déjà à 10%. Les EB il vaut mieux en proposer le double de prévu mais seulement 5€ pour que le total de sommes rapporté avec les EB corresponde à au moins 3/4 de l'objectif de la campagne pour créer une bonne dynamique de départ. Mettez en avant vos illustrations car le visuel est très important pour accrocher les backers et leur donner envie de se pencher sur le projet. Bonne chance ;)

Sincerement je suis fan des EB... MAIS :
- Si ca ne monte pas au financement du projet c'est totalement contre productif
- Au dela de 10% le mal est pire que le bien (sentiment de payer trop cher pour ceux qui n'en ont pas... en mode résumé)
Sinon $40 c'est déjà plus dans la moyenne du prix de ce type de jeu (meme si je trouve que c'est vraiment la tranche tres haute...), et près de 1000 backers sur Indiegogo, je veut pas etre défaitiste mais ca me parrait "compliqué a obtenir"...
#My1Ct (et encore)

Excellente initiative cette baisse du prix. En effet, si je prends mon exemple, autant je suis séduit par le jeu, autant le prix de 60$ (sans les frais de port) m'avait totalement refroidi. A 50$, voire moins avec les EB, là je suis à nouveau (très) intéressé !
Je rejoins ARES, je pense que des EB moins intéressants mais plus nombreux serait un plus pour le démarrage. Je le rejoins également quand il dit de mettre en avant le travail de Mathieu Leyssenne, ainsi que son nom. Vous avez un très bon graphiste, reconnu dans le milieu, c'est un atout non négligeable.
A titre personnel, et en tant que "client potentiel", je pense que votre choix de faire fabriquer le jeu en Allemagne se défent. Cela induit un surcoût, mais vous aurez la qualité et la proximité avec le fabriquant. Faites-en également un atout ! Insistez lourdement sur la qualité finale du produit et si celle-ci le justifie, présentez le comme une version "luxe" d'un jeu qui aurait pu être produit pour deux fois moins cher ailleurs. Présentez votre proximité géographique et linguitique avec le fabriquant pour ce qu'elle est, une assurance sur le suivi post-campagne et sur le respect des délais. Tout ceci bien mis en avant devrait,à mon sens, justifier facilement le prix du jeu. En bref, le message perçu par le visiteur de la page du projet doit-être : prix "haut de gamme", mais qualité et suivi de projet en rapport ! (vous pourriez même ajouter des logos "Swiss Made" et "Deutsche Qualität", mais là ça serait peut-être "too-much" ! :wink: )
Ceci dit, KickStarter débarquant en France sous peu, ne serait-il pas envisageable de retarder votre campagne pour la lancer sur KS ? Car je pense, comme JMT, que le nombre de backers nécessaires ne se trouvera guère que sur KS.

Le probleme de la qualité... c'est que pour ce prix la en allemagne tu auras bien moins bien que pour moins cher en chine :( (meme en intégrant le transport et les douanes)...[SRC : plusieurs éditeurs européens que je connais, qui ont essayés, et abandonnés a cause du prix et de l'incapacité a faire des "petits volumes"...]
Perso je prendrais peut etre un EB, mais il est sur que ce que je vois du jeu pour moi le $40-50 fdpin est le taquet absolu que je mettrais naturellement et on va etre bien au dessus (et je pense pas etre le seul... mais j'apprécie l'effort hein, je constate juste...)... le truc c'est qu'en boutique ce sera un jeu a 30-35€... donc a moins d'une tonne de SG (quasi impossible vu le seuil de financement) ca va etre compliqué...
Bref on verra, mais je vous souhaite quand meme un franc succès :)