[Production en cours] Super Fantasy Brawl

Ton abnégation dans l’acharnement force le respect. 

Hello,

Pour les interessés, French Wargame Studio a réalisé un reportage sur le festival de Cannes et a pu s’entretenir avec Léonidas à propos de tous les projets MG.

La partie concernant Super Fantasy Brawl à partir de 58:00 dans le reportage :slight_smile:

https://www.youtube.com/watch?v=DT99yX2Opcs&feature=youtu.be

Super curieux d’en apprendre plus sur le système, car un jeu où une extension = tout complet sans customisation (au contraire d’Underworlds qui est pénible de ce point de vue en poussant à la conso ou la proxy), et où il n’y a pas de hasard de dés est très intéressant dans le principe :slight_smile:

J’espère qu’un jeu minimaliste (seulement 3 figs par joueur en duel), et avec peu de hasard, a sa place dans cette société de surenchère de kiloplastique et de brouettes de dés. On verra !

Mouais… enfin côté surenchère de kiloplastique, pour que le jeu soit intéressant en compétitif, il va falloir sortir quelques références quand même ! Parce que ce n’est pas avec six combattants que tu vas t’amuser.

C’est sûr qu’en terme compétitif, il faut plus de matos, mais ça c’est sur le moyen/long terme. Et encore, un jeu comme Underworlds ne le demande pas, sauf si l’on considère l’aspect marketing dégueu de devoir acheter des figs juste pour les 3 cartes qui vont bien… ou la surenchère de profils balaises. Mais au moins, on a le choix de jouer le jeu de la conso ou pas.

Un autre jeu approchant comme Krosmaster Arena (et demain Blast) ne nécessite pas d’être collectionneur, d’avoir un matos de dingue, pour faire des résultats compétitifs. Il faut un certain nombre de parties pour maitriser sa compo au poil de cul.

On ne connait pas le renouvellement intrinsèque du système ni la variabilité des objectifs qui peuvent amener le jeu à être intéressant même avec peu de matos. 
Comme on ne connait pas ce que le changement d’une seule fig dans une compo de 3 provoque comme bouleversement de gameplay.

Donc, je ne peux pas dire à ce stade qu’avec seulement 6 figs (allez soyons fou, montons même à 8 ^^), je vais m’ennuyer :slight_smile:

Lalala dit :
Hillgard dit :Voici une réponse sur le chan officiel de Mythic Games, afin de clarifier l’ordre des choses été la taille des projets:

Nous n’avons fait qu’une annonce, pour profiter de l’exposition de Cannes, cela ne veut pas dire que c’est déjà sur Kickstarter ☺️. La première vague de Joan of Arc sera livrée quand celui-ci sera lancé sur KS, et la deuxième lorsque le second arrivera. Et puis, ce sont de tout petits projets: les deux réunit font à peine (voire même pas) une extension de JoA.
Merci de nous avoir soutenus ! Vous serez bientôt rassuré et constaterez par vous-même le soin et la qualité que nous avons apporté à ces jeux. Nous avons hâte de lire vos réactions.

Il aurait pu dire:

La priorité de notre modèle est le marketing, et le jeu n'est pas du tout prêt, donc on peu pas encore lancer le KS, bouh vous êtes méchant. On espère être prêt pour lancer la campagne dès que les gens ont reçu les premières boîtes de JoA et ont vu les figurines mais avant que le jeu ait pu être assez pratiqué et que d'éventuels retour négatifs puissent remonter. Pour anticiper, on va embrayer direct derrière sur le second KS. De toute façon c'est des petits jeux un peu quelconque, c'est surtout pour alimenter la machine, on va pas beaucoup bosser dessus. Je vous promets qu'il faut me croire, que tout sera super hyper beau et joyeux et amazing, mes amis! Vos réactions immédiates sont très utile pour mettre en place des stratégies commerciales pro-actives, merci d'évaluer ce message.

Tu devrais leur cracher au visage, ça serait plus rapide

Salut tout le monde,
J’ai pu faire quelques parties hier. Pour info je suis un gros joueur de Shadespire/Underworlds et Aristeia, et on peut comparer SFB à ces deux jeux, mais en plus accessible.
En gros, on draft 3 personnages. Chaque personnage offre 6 cartes spécifiques : 2 bleues, 2 rouges, 2 jaunes. Donc on dispose en début de partie d’un deck de 18 cartes (6 bleues, 6 rouges, 6 jaunes). Le but du jeu est de marquer 5 points de victoire. Ces points de victoire s’acquièrent en mettant KO un combattant adverse (1 point) ou en remplissant un des objectifs en jeu. Ces objectifs sont présentés sous la forme de cartes placées sur une piste spéciale, et leur valeur en points de victoire (1 ou 2) fluctue en fonction de leur position sur cette piste. Au début de la partie, deux cartes objectif sont en jeu et à chaque nouveau round, un nouvel objectif entre en jeu et pousse les autres sur la piste. D’ailleurs il arrive parfois qu’un objectif arrive en bout de piste, car personne n’a réussi à le remplir, et qu’il soit finalement défaussé. Les objectifs sont classiques et axés sur le contrôle de zones. Il faut savoir que centrer uniquement sa stratégie sur l’élimination des persos adverses est assez difficile à mettre en place (du moins avec les 6 persos jouables) et qu’il vaut mieux essayer de remplir les objectifs en priorité. D’ailleurs un perso qui a été mis KO revient dès le tour suivant du joueur le contrôlant, et il est déployé dans la zone de déploiement du joueur.
Durant un Round, chaque joueur joue 1 Tour.
Durant son Tour le joueur dispose d’une action rouge, d’une action jaune et d’une action bleue et d’une main de 5 cartes. Il existe 3 actions génériques (rouge/bleu/jaune), mais le plus souvent on utilise une couleur d’action pour jouer une carte de la couleur correspondante. La carte octroie généralement un déplacement + une attaque (mêlée ou distance) et un effet spécial. Bien entendu, il existe aussi des cartes de réaction ou avec des effets très particuliers. Chaque carte affiche aussi (dans son coin haut droit) une valeur de déplacement, et on peut très bien jouer une carte juste pour bénéficier de la valeur de déplacement. Comme c’est un jeu où le contrôle de zone est important, il n’est pas rare d’utiliser une carte pour ce seul mouvement.
Les combats sont résolus simplement. Une action d’attaque inflige un nombre de dégâts que l’on soustrait à la valeur de défense de la cible. Le résultat indique le nombre de dégâts infligés. Il existe tout de même une particularité, car la défense de la cible ne fonctionne que lors de la première attaque du tour. Ainsi les attaques suivantes seront plus dévastatrices. Lorsqu’un personnage met KO un autre personnage, il exalte. On retourne sa carte de profil sur son verso pour afficher les nouvelles valeurs. Par exemple le tigre Tzu Xia réduit de 1 la défense des ennemis adjacents.
A la fin de son tour on ne peut conserver qu’une seule carte avant de refaire sa main à 5 cartes. On est souvent confronté au dilemme « putain quelle carte je garde ». Il est possible d’en conserver 2 via une action générique.
Cela se joue très rapidement (sauf si vous jouez contre Leo) et AMHA, avec l’expérience on pliera une partie en 30mn.
Je reviendrais plus tard sur le style de combat des personnages, car j’ai la flemme la :wink:

CCCP dit :Salut tout le monde,
J’ai pu faire quelques parties hier. Pour info je suis un gros joueur de Shadespire/Underworlds et Aristeia, et on peut comparer SFB à ces deux jeux, mais en plus accessible.
En gros, on draft 3 personnages. Chaque personnage offre 6 cartes spécifiques : 2 bleues, 2 rouges, 2 jaunes. Donc on dispose en début de partie d’un deck de 18 cartes (6 bleues, 6 rouges, 6 jaunes). Le but du jeu est de marquer 5 points de victoire. Ces points de victoire s’acquièrent en mettant KO un combattant adverse (1 point) ou en remplissant un des objectifs en jeu. Ces objectifs sont présentés sous la forme de cartes placées sur une piste spéciale, et leur valeur en points de victoire (1 ou 2) fluctue en fonction de leur position sur cette piste. Au début de la partie, deux cartes objectif sont en jeu et à chaque nouveau round, un nouvel objectif entre en jeu et pousse les autres sur la piste. D’ailleurs il arrive parfois qu’un objectif arrive en bout de piste, car personne n’a réussi à le remplir, et qu’il soit finalement défaussé. Les objectifs sont classiques et axés sur le contrôle de zones. Il faut savoir que centrer uniquement sa stratégie sur l’élimination des persos adverses est assez difficile à mettre en place (du moins avec les 6 persos jouables) et qu’il vaut mieux essayer de remplir les objectifs en priorité. D’ailleurs un perso qui a été mis KO revient dès le tour suivant du joueur le contrôlant, et il est déployé dans la zone de déploiement du joueur.
Durant un Round, chaque joueur joue 1 Tour.
Durant son Tour le joueur dispose d’une action rouge, d’une action jaune et d’une action bleue et d’une main de 5 cartes. Il existe 3 actions génériques (rouge/bleu/jaune), mais le plus souvent on utilise une couleur d’action pour jouer une carte de la couleur correspondante. La carte octroie généralement un déplacement + une attaque (mêlée ou distance) et un effet spécial. Bien entendu, il existe aussi des cartes de réaction ou avec des effets très particuliers. Chaque carte affiche aussi (dans son coin haut droit) une valeur de déplacement, et on peut très bien jouer une carte juste pour bénéficier de la valeur de déplacement. Comme c’est un jeu où le contrôle de zone est important, il n’est pas rare d’utiliser une carte pour ce seul mouvement.
Les combats sont résolus simplement. Une action d’attaque inflige un nombre de dégâts que l’on soustrait à la valeur de défense de la cible. Le résultat indique le nombre de dégâts infligés. Il existe tout de même une particularité, car la défense de la cible ne fonctionne que lors de la première attaque du tour. Ainsi les attaques suivantes seront plus dévastatrices. Lorsqu’un personnage met KO un autre personnage, il exalte. On retourne sa carte de profil sur son verso pour afficher les nouvelles valeurs. Par exemple le tigre Tzu Xia réduit de 1 la défense des ennemis adjacents.
A la fin de son tour on ne peut conserver qu’une seule carte avant de refaire sa main à 5 cartes. On est souvent confronté au dilemme « putain quelle carte je garde ». Il est possible d’en conserver 2 via une action générique.
Cela se joue très rapidement (sauf si vous jouez contre Leo) et AMHA, avec l’expérience on pliera une partie en 30mn.
Je reviendrais plus tard sur le style de combat des personnages, car j’ai la flemme la 😉
 

Merci pour ton retour. Tu as indiqué qu'au début de la partie tu draft 3 personnages, est-ce que cela implique que tu n'es pas assuré de jouer avec les personnages que tu as amené? Ou bien lors des parties un pool est défini par les règles puis il y a une phase de draft pour repartir 6 personnages sur un certain nombre?

ca sent surtout le draft facon LOL

chaque joueur à un pool de X perso

tu peux ban chez l’autre des perso

leherly dit :
CCCP dit :Salut tout le monde,
J’ai pu faire quelques parties hier. Pour info je suis un gros joueur de Shadespire/Underworlds et Aristeia, et on peut comparer SFB à ces deux jeux, mais en plus accessible.
En gros, on draft 3 personnages. Chaque personnage offre 6 cartes spécifiques : 2 bleues, 2 rouges, 2 jaunes. Donc on dispose en début de partie d’un deck de 18 cartes (6 bleues, 6 rouges, 6 jaunes). Le but du jeu est de marquer 5 points de victoire. Ces points de victoire s’acquièrent en mettant KO un combattant adverse (1 point) ou en remplissant un des objectifs en jeu. Ces objectifs sont présentés sous la forme de cartes placées sur une piste spéciale, et leur valeur en points de victoire (1 ou 2) fluctue en fonction de leur position sur cette piste. Au début de la partie, deux cartes objectif sont en jeu et à chaque nouveau round, un nouvel objectif entre en jeu et pousse les autres sur la piste. D’ailleurs il arrive parfois qu’un objectif arrive en bout de piste, car personne n’a réussi à le remplir, et qu’il soit finalement défaussé. Les objectifs sont classiques et axés sur le contrôle de zones. Il faut savoir que centrer uniquement sa stratégie sur l’élimination des persos adverses est assez difficile à mettre en place (du moins avec les 6 persos jouables) et qu’il vaut mieux essayer de remplir les objectifs en priorité. D’ailleurs un perso qui a été mis KO revient dès le tour suivant du joueur le contrôlant, et il est déployé dans la zone de déploiement du joueur.
Durant un Round, chaque joueur joue 1 Tour.
Durant son Tour le joueur dispose d’une action rouge, d’une action jaune et d’une action bleue et d’une main de 5 cartes. Il existe 3 actions génériques (rouge/bleu/jaune), mais le plus souvent on utilise une couleur d’action pour jouer une carte de la couleur correspondante. La carte octroie généralement un déplacement + une attaque (mêlée ou distance) et un effet spécial. Bien entendu, il existe aussi des cartes de réaction ou avec des effets très particuliers. Chaque carte affiche aussi (dans son coin haut droit) une valeur de déplacement, et on peut très bien jouer une carte juste pour bénéficier de la valeur de déplacement. Comme c’est un jeu où le contrôle de zone est important, il n’est pas rare d’utiliser une carte pour ce seul mouvement.
Les combats sont résolus simplement. Une action d’attaque inflige un nombre de dégâts que l’on soustrait à la valeur de défense de la cible. Le résultat indique le nombre de dégâts infligés. Il existe tout de même une particularité, car la défense de la cible ne fonctionne que lors de la première attaque du tour. Ainsi les attaques suivantes seront plus dévastatrices. Lorsqu’un personnage met KO un autre personnage, il exalte. On retourne sa carte de profil sur son verso pour afficher les nouvelles valeurs. Par exemple le tigre Tzu Xia réduit de 1 la défense des ennemis adjacents.
A la fin de son tour on ne peut conserver qu’une seule carte avant de refaire sa main à 5 cartes. On est souvent confronté au dilemme « putain quelle carte je garde ». Il est possible d’en conserver 2 via une action générique.
Cela se joue très rapidement (sauf si vous jouez contre Leo) et AMHA, avec l’expérience on pliera une partie en 30mn.
Je reviendrais plus tard sur le style de combat des personnages, car j’ai la flemme la 😉
 

Merci pour ton retour. Tu as indiqué qu'au début de la partie tu draft 3 personnages, est-ce que cela implique que tu n'es pas assuré de jouer avec les personnages que tu as amené? Ou bien lors des parties un pool est défini par les règles puis il y a une phase de draft pour repartir 6 personnages sur un certain nombre?

Cet aspect n'avait pas encore été évoqué. J'ai juste joué des parties avec les 6 persos de base avec un principe de draft qui sera normalement intégré aux règles de base. Mais j'imagine qu'il y aura un mode tournoi façon LOL ou autre.  

Ca rappelle un peu Dungeon Twister ce jeu

mirumoto dit :Ca rappelle un peu Dungeon Twister ce jeu

Absolument pas :D

2 nouvelles photos du matériel montré lors du GAMA Trade Show de Reno:

- Une 3eme figurine, d’un personnage déjà présenté en illustration: Gold’arr


- Une première version de prototype jouable, sans figurines:

Tric Trac

Moi ça me rappel surtout Arena for the Gods, un jeu auquel je joue tres souvent avec ma femme, donc si le jeu dans la meme veine, ça peut fortement m’interesser…

En tout cas les figurines sont tres sympa !!

Est-ce que ça ressemble à Krosmaster Arena 2.0 ?

Si oui (ou non) : quelles seraient les grandes différences ?

C’est parti pour les premières démos :slight_smile:

Une toute première version jouable au public sera en démo aux Journées Figurines et Jeux 2019 à Sartrouville ce Week-end.
Si vous vous y rendez, n’hésitez pas à passer au stand de Mythic Games pour tester Super Fantasy Brawl (en version standees pour l’instant)

Il y aura également du Joan Of Arc et un scénario mettant en scène le dragon.

Pour infos: Evènement MG aux JFJ 2019

shix dit :Est-ce que ça ressemble à Krosmaster Arena 2.0 ?

Si oui (ou non) : quelles seraient les grandes différences ?

A part le fait que ça se joue sur un plateau avec des figurines, il ne doit pas y avoir beaucoup de points communs.
ça se joue au deck, déjà, non ?

Quelques photos de la première demo aux JFJ ce Week-end… (en version standees pour l’instant)


Tric Trac
Tric Trac

Et ce n’est pas peu fière que l’équipe présente a reçu la récompense honorifique pour la démo… :slight_smile:


A part le fait que ça se joue sur un plateau avec des figurines, il ne doit pas y avoir beaucoup de points communs.
ça se joue au deck, déjà, non ?

Exact :slight_smile:

Visuellement c’est sympa, mais justement j’ai peur que ça fasse doublon avec Krosmaster Arena et aussi le Blast. Je surveillerai quand même le projet :slight_smile:

J’ai pu le tester ce samedi aux JFJ, et j’ai bien aimé. 
Les règles elles-mêmes sont assez simples :
 _victoire si 5 points ou si la piles des objectifs est finie on effectue le dernier tour pour chaque joueur;
 _début de son tour, on vérifie si on a rempli un ou plusieurs objectifs
 _(début du tour du 1er joueur, on glisse les objectifs d’un cran vers la droite en virant si besoin un et en en accueillant un nouveau)
 _on joue ses cartes ou actions en utilisant une énergie/mana de la couleur de la carte (on a 1 jeton de chacun des types/couleur de chaque énergie/mana : 1 rouge, 1 jaune, 1 bleue). Si on sort (pt de vie à 0) une créature adverse, on marque 1 point, la créature va dans la zone de retour adverse qui pourra la remettre sur le plateau pour un coup d’un déplacement d’une case. Dès l’utilisation d’un jeton d’une couleur, on le retourne (ainsi on ne peut faire au maximum que 3 actions/cartes par tour). 
 _on défausse toutes ses cartes, refait sa main à 5 puis on retourne à leur phase colorée chaque jeton. C’est au joueur adverse de jouer. 

A noter qu’en cas d’attaque, un joueur peut utiliser une carte (et donc un jeton). Mais le faire diminue son nombre d’action/carte possible à son tour. 

Donc règles simples, pas de dés, mais de la combinaison voire de la planification potentielle. Je pense qu’il peut faire un bon petit jeu avant un plus gros sans prise de tête, même s’il possède des possibilités de réflexion/combinaison. Une partie normale devrait mettre 30 min, mais comme il y a des choix à faire, cela peut parfois rallonger la partie.