[KS le 20/11] REICHBUSTERS : Projekt Vril

J’aurais dis un doberman, plutôt.

Ou un AXL


Knock Knock Knock…Trick Or Treat ?


et Joyeux Halloween !

Pas très réussi, dommage…

Il me rappelle quelque chose…

Je me demandais un truc, est-ce que la date du KS n’aurait pas un lien quelconque avec la date de sortie du film Overlord de j.j. Abrams ( c’est à un jours prés, il sort le 21 Novembre).

Tu as sans doute raison, ce qui expliquerait qu’on a aussi droit à ça:



Le zombie reprend du poil de la bête.

disons une énorme masse de chair humaine !

Pour moi un KS de MG ça sera un gros Nein!

Je trouve le thème de ce KS peu original, ça sent encore le kilo plastic et ma ludothèque dégueule de coops.

De plus, j’ai plus de 500€ dehors avec JoA et SK et on apprend que JoA est repoussée au printemps 2019 ( j’imagine même pas SK)

J’attends déjà que MG honore ses premiers KS avant de débourser davantage.

Idem j’ai un All-in JoA et un All-in SK en attente donc je ferai l’impasse sur celui-là même si le thème me parle bien…

Modeste et Génial dit :on apprend que JoA est repoussée au printemps 2019

Elle ne veut pas se laisser cramer ?

Comparé à l’an dernier avec des protos JoA pas au point, cette année ça claquait vraiment, même les dés étaient top.

En terme de gameplay par contre, je me suis ennuyé, je n’ai pas senti le souffle épique d’une infiltration hollywoodienne avec des gros badass.
Par exemple, pas de système de couverture lors d’une infiltration, dommage.

C’est du Jake Thornton, on sent sa patte (effet Boom! par exemple ^^) et si ça fait comme Deadzone, il faudrait une nouvelle passe sur la règle, genre une v2, pour la streamliner et rendre le jeu moins “fiddly”, pour en faire un truc vraiment bien d’entrée.

Evidemment les figouzes font envie : certes ça reste de la fig en tirage haute qualité et on n’aura pas tout à fait ça en PVC, mais j’avoue que ça claque bien, même sans peinture dessus (donc avec les figs en vitrine, oui ça déchire).

Donc je suis plutôt réservé sur le gameplay, j’attends d’en voir plus.

Quand tu dis fiddly, tu fais rèference à des règles compliquées genre nombreuses  ou plutôt brouillon ? Personnellement ça me va très bien que les règles soient plus compliquées, si c’était comme du zombicide, cad fade et sans gout, merci mais non merci… ensuite chacun ses gouts hein :slight_smile:

J’avoue que ça me fait envie mais cette envie sera-t-elle encore là en 2021 ?

Avant de lire ce post, ne jamais oublier que c’est du WIP et que certains détails et règles peuvent être adaptés suivant les retours et tests.

Voici un peu plus de détails pour ceux que ça intéresse, en gros et sous réserve de petites erreurs, car j’essaie juste de vous donner une meilleure vue:

  • C’est un jeu purement coopératif pour 4 joueurs (4 héros, même si on est 2).
  • Jeu de type dungeon crawler sur bases d’actions simples (mouvements, ouvrir des portes, ramasser des objets et buter des ennemis)
  • Chaque héro possède sont propre deck de cartes d’actions à lui
  • Les joueurs jouent les uns après les autres, et entre chaque joueur, les ennemis sont activés
  • Chaque héro peut jouer 2 actions normales (bouger, ouvrir une porte, ramasser, combattre…) + autant d’action de ses cartes qu’il le souhaite (combo bonjour :wink: )
  • 2 phases: infiltration (avant l’alarme) puis fuite (après l’alarme). Il existe une échelle qui mesure le degré d’alerte des ennemis.
  • Lorsqu’on ouvre une porte, des ennemis popent dans la pièce (les ennemis sont de niveau 1 à 3 pour l’instant, on tire une carte et on fait pop le niveau correspondant au token)
  • Lorsqu’un ennemi arrive sur le plateau (ouverture d’une porte, évènement, etc), il arrive en mode que je vais appeler « interrogatif » – on peut interpréter cela par « il a entendu qqch et il cherche » – c’est représenté par un token « ? ».
  • Lorsqu’un ennemi est activé, la première fois, il passe d’interrogatif à « alerté », représenté par un token « ! ».  Perso, ça me faisait un peu penser aux ennemis dans Metal Gear Solid ou si ils entendaient qqch ou voyaient une ombre, on voyait leur jauge devenir jaune sur la mini map avec le ?, puis si ils vous voyaient, ils passaient en rouge avec le !. Une fois qu’ils sont en « ! », ils vont attaquer etc.
  • Sur le plateau sont disposés certains token de « ronde » qui représentent des endroits à surveiller. Les ennemis qui n’ont pas encore vu les heros sont attirés par ces tokens de ronde. Si une salle « a surveiller » qui contient ce token contient déjà des ennemis, une autre patrouille est alors attirée par la prochaine salle a surveiller la plus proche.
  • Au niveau de la gestion du bruit: chaque action (carte action, ouvrir une porte, ramasser, tirer etc etc) contient un niveau de bruit (0,1,2,3…) et dans ce cas on lance le nombre de dés de bruit correspondant. On tire une carte bruit. En en-tête de carte, il y a un petit évènement à appliquer. Elle contient ensuite un niveau de bruit à ne pas atteindre pour ne pas déclencher plus d’évènements. Si ce niveau est atteint… bam il se passe des évènement (suivant le niveau très haut ou pas du bruit).
  • L’échelle d’alarme avance après chaque tour complet des 4 joueurs, et aussi par certains évènements.
  • Une fois l’alarme déclenchée, des ennemis arrivent de partout et cherchent après les intrus (via visu, via les tokens des salles a surveiller etc)
J’espère avoir mis tout ça dans l’ordre et je complèterai avec certains points que je n’ai pas indiqués (oublis ou nouveaux), en espérant que ça vous aide dans la compréhension des spécificités du jeu.

jeu testé aujourd’hui au salon fantastique grâce à une team Mythic Games en pleine forme.
Les mécanismes fonctionnent et on se prend vite au jeu lors de  la phase d’infiltration  … rien à redire sur le matériel et les figurines sont sublimes.
A 4 joueurs nous avons mis une bonne heure pour arriver au bout du scénario avec une victoire majeure . En conclusion cette licence pourra ravir les joueurs novices comme les plus aguerris avec un système de règles simples mais avec un maximum de fun !


une petite partie de Quidditch les garçons ?

Hello,

pour nos amis Nordistes et Belges (et ceux qui veulent un peu voyager vers le nord !), nous serons à Ludigeek à Halluin (près de Lille) ce week-end 17-18/11 ( https://fr-fr.facebook.com/Ludigeekfestival/)

Au programme, Reich Busters: Projekt Vril, une bonne occasion de le découvrir juste avant le lancement du KS, mais aussi ToL: Joan of Arc et Solomon Kane

Au plaisir de vous y rencontrer :slight_smile:

Merci Hillgard pour cette explication bien clair du jeu, les ennemis en phase d’alerte ne sont pas trop nombreux ? Leur tour est-il fluide à gérer ? C’est surtout ça qui me fait peur.

« ça me faisait un peu penser aux ennemis dans Metal Gear Solid » On aura des cartons imbibés d’urine de chiens pour s’infiltrer ?