[KS le 20/11] REICHBUSTERS : Projekt Vril

Les règles elles même n’ont pas l’air bugger.
Même si quelques précisions seront peut-être à donner.

Par contre j’espère que MG remplacera les cartes si elles sont effectivement bugger et que ce ne sera pas juste un pdf à imprimer.

reçu ! merci à chronopost qui continue de travailler :slight_smile:

un nouveau jeu pour occuper pendant le confinement c’est cool :smiley:

par contre c’est quoi ce machin :


Une piste à dés je dirais

C’est la piste à dés.
Tu clips aux 4 coins et tu peux lancer tes dés sans qu’ils se sauvent partout.
Pourquoi tu l’avais pas commandé?

reçu également, les figs sont belles mais beaucoup de bavures… des sortes de petit cratère (surement la tige qui tenait la fig mais ça fait pas terrible)

ah ok ! j’avais pas compris comment clipser les boutons ^^
je ne me rappelais plus que j’avais pris ça, c’est pratique en fait :smiley:

commencé à lire les règles, ça a l’air peinible à lire comparé à d’autres jeux

Disoponey dit :Vous le sentez venir ? ReichBuster 1.5..."lol"

vraiment du mal avec les règles… j’ai l’impression de lire un manga… faut commcer par la fin pour comprendre le début…:sweat_smile:

Hello, elles sont en ligne les règles du coup ?

il y en a une partie mais moi je l’ai reçu donc c’est la version papier

Bon pour ma part, plutôt satisfait du produit, mais y a des soucis quand même:
-2 cartes raids ont des erreurs de numéros de tiles pour constituer la map et on peut retrouver les mêmes dans le livret de mission, plus la mission 6 (même si dans ce cas précis ça peut passer…).
-Il y a une erreur sur la carte de perso Kulbir, une des armes affiche des stats différentes de celles imprimées sur le jeton, même si avec un peu de bon sens on peut comprendre que les infos sur le jeton semblent plus correcte, à voir sur une FAQ?
-Et enfin le gros cafouillage des planches de token de la cargo hold (3 planches FR VS 1 planche ENG… du coup on se retrouve avec une planche de doublons FR…
Dernier point le livret de règle est pas hyper abordable et certains points sont pas toujours clairs (Possibilité d’upgrader ses armes voire d’en changer? Sinon à quoi servent tous ces doublons de token? sans parler des doublons de la cargo hold)…
Hormis cela, le matos est de bonne qualité, le jeu est jouable malgré les petites erreurs, mais une FAQ serait assez bienvenue, notamment sur la gestion du R&D pas très claire et quelques points de règle…
Certains parmi vous ont rencontré d’autres soucis? Ca pourrait être intéressant de regrouper ces infos ici…

Bonjour à tous !

J’espère que vous prenez soin de vous et que vous vous adaptez bien au confinement.

Parmi les choses qui nous réjouissaient dans ce contexte difficile, il y a cette fameuse livraison de Reichbusters qui devrait apporter un peu de baume au coeur de nos backers confinés. Elle est intervenue en pleine crise du coronavirus, nous a demandé beaucoup d’efforts et de suivi, et même si la livraison est toujours perturbée, nous avons été ravis de voir les premiers backers recevoir leur jeu.

Après les premiers retours enthousiastes de ceux qui ont reçu le bébé arrivent les premières remarques. En général, les gens sont contents de la qualité du matériel (et nous aussi !), et vient ensuite inévitablement la chasse aux coquilles !laugh
Je vais répondre ici aux premières remarques, en vous remerciant d’avoir pris le temps de vous exprimer :

@shikimaru826 : Reichbusters est un jeu exigeant. Pour ce type de jeu, l’écriture des règles ne fait que rarement l’unanimité, surtout à la première lecture. Il y a forcément un petit effort à faire au départ, mais cet effort initial permet par la suite de profiter d’un jeu que je pense sincèrement être riche, fun et complet. Nous avons fait des tests auprès de gens qui ne connaissaient pas le jeu et qui ont pu y jouer en lisant ces règles. Nous ferons dès que la situation le permettra une partie filmée d’initiation avec le matériel final, en expliquant bien les règles. Ainsi, vous n’aurez plus qu’à vous référer au livre pour vérifier certains points, ce qui devient généralement l’usage d’un livret de règles quand on a fait ce premier effort.
Concernant les figurines, il y aura certainement quelques ébarbages à faire, mais la qualité est là, vous le verrez. Beaucoup de détails et nous nous sommes permis des poses dynamiques et souvent du pré-assemblage. J’ai particulièrement hâte de voir les premières peintures.

@Uphir : On l’a mérité, celle-là ! :wink:
Non, il n’y aura pas de Reichbusters 1.5. Il y a très souvent des erratas/FAQ dans une première édition d’un “gros” jeu, et nous allons y être très attentifs. Au pire, nous enverrons un kit de corrections aux backers. Mais la situation n’a rien à voir avec JoA.

@Renand : Nous allons les mettre en ligne très prochainement.

@Mizzter_Bully : Merci pour ce retour très argumenté.
Déjà, je vous remercie de préciser que vous êtes plutôt satisfait du produit. Souvent, on a tendance lorsqu’on a repéré des problèmes, à ne se focaliser que là-dessus en oubliant le reste.
Pour les 2 erreurs sur les cartes raids, nous allons vérifier et publierons un errata et une FAQ. Idem pour la carte de Kulbir, une FAQ est une bonne idée évidemment.
Concernant les planches de token, c’est malheureusement une erreur de l’usine qui nous a échappé. Il n’aura pas de conséquence pour le jeu, fort heureusement. C’est très regrettable mais ça ne rend absolument pas le jeu injouable (si vous jouez en français, vous ne vous en rendrez même pas compte). Comme je l’ai dit plus haut, nous allons poster une FAQ et un errata, et certainement aussi, nous enverrons rapidement un kit de corrections aux backers concernés (pour la planche, ce sera plutôt ceux qui ont eu le jeu en anglais).
Merci pour vos retours, ils nous seront utiles pour ces erratas.
J’ai particulièrement hâte de lire les retours des gens qui auront essayé le jeu !

@leonidas

oui pas de soucis je sais bien qu’il faut lire plusieurs fois. Je suis habitué des gros jeux (j’ai tout vous vos projet) et aussi d’autres comme batman et d’autres jeux cmon. Effectivement une partie filmée serait la bienvenue! 
pour le matos qd c’est de l’ébarbages pas de problemes j’ai l’habitude (marvel crisis protocol et aussi batman de monolith) mais là sur certaines figs on dirait que la bavure rentre dans la figurine (une sorte de petit cratère) pour les rares pièces mal collé je met de la green stuf et ça ne se voit plus après peinture !
je précise je ne regrette pas du tout mon pledge et suis satisfait du matos malgré ces petits defaut!

@LeonidasVesperini

Je précise que le jeu est tout à fait jouable sans soucis, ces erreurs restent mineures et ne gênent en rien sa qualité, disons que c’est des coquilles qui sont passées à travers les mailles du filet, une simple FAQ réglera le problème, çà n’entache en rien sa qualité globale :).
Quand au retours sur le jeu en lui même, c’est fluide, les séquences alarmes/post alarmes sont bien foutues et apportent un dynamisme intéressant en fin de partie quand tu n’as plus le temps de traîner et que tu dois défourailler tout ce qui bouge, la difficulté monte aussi d’un cran et on peut rapidement se retrouver avec un personnage capturé (surtout si on la joue trop sneak et que le stock d’actions spéciale s’est rapidement épuisé… p***** de zombies!).
J’ai aussi hâte d’essayer Not of this earth avec le paquet Bruit différent ou le rythme de jeu n’est plus du tout le même. La seule chose dommage en fait ce sont ces petites coquilles et imprécisions sur des élements de gameplay qui font un peu serrer les dents, en attendant la FAQ bonne continuation à l’équipe :slight_smile:

PS: le soucis des doublons de tokens de la VF n’est pas gênant pour nous c’est vrai, mais par exemple dans mon cas je ne peux pas swapper le matos VO pour avoir mon backup de VF. Un autre dernier point, n’hésitez pas à faire proofread aux backers, surtout avant le moment crucial du tirage, d’avoir un regard externe quand on a la tête dans le guidon ça peut apporter une sacrée bouffée d’air frais, sachant qu’on est capable de signer un NDA, vous n’avez rien à y perdre :).


Quelqu’un comprend ce schéma ?
pour moi si une carte bruit fait apparaître une patrouille alors elle apparaît dans la pièce du personnage, en passant par la porte la plus proche… (“les patrouilles entrent par une porte fermée”, “cette porte est la porte la plus proche du héros dont c’est le tour”)
je ne comprends pas du tout pourquoi dans ce schéma les ennemis viennent des salles du haut…

jcmag dit :Tric Trac
Quelqu'un comprend ce schéma ?
pour moi si une carte bruit fait apparaître une patrouille alors elle apparaît dans la pièce du personnage, en passant par la porte la plus proche... ("les patrouilles entrent par une porte fermée", "cette porte est la porte la plus proche du héros dont c'est le tour")
je ne comprends pas du tout pourquoi dans ce schéma les ennemis viennent des salles du haut....

Les deux portes de la tuile personnages étaient ouvertes, hors les patrouilles n'arrivent que par des portes fermées, donc elles apparaissent aux portes fermées les plus proches. Le schéma insiste surtout sur la forme de spawn des patrouilles, si le joueur est dans la ligne de vue (1) les patrouilles sont révélées, sinon ils apparaissent sous la forme de token (2).

Mizzter_Bully dit :
jcmag dit :
Quelqu'un comprend ce schéma ?
pour moi si une carte bruit fait apparaître une patrouille alors elle apparaît dans la pièce du personnage, en passant par la porte la plus proche... ("les patrouilles entrent par une porte fermée", "cette porte est la porte la plus proche du héros dont c'est le tour")
je ne comprends pas du tout pourquoi dans ce schéma les ennemis viennent des salles du haut....

Les deux portes de la tuile personnages étaient ouvertes, hors les patrouilles n'arrivent que par des portes fermées, donc elles apparaissent aux portes fermées les plus proches. Le schéma insiste surtout sur la forme de spawn des patrouilles, si le joueur est dans la ligne de vue (1) les patrouilles sont révélées, sinon ils apparaissent sous la forme de token (2).

ah ok, je pensais que les portes de la pièce principale étaient fermées. Tout est clair maintenant, merci ;-)

Pas le jeu et surtout toujours pas de mail !

enlightened

“La patrouille apparaît ou est générée avec le niveau de vigilance indiqué par la carte faction.” (p17 des règles)
→ je ne vois pas où ce niveau est indiqué sur les cartes faction…