[KS FINANCÉ] LIVING PLANET de C. Boelinger

Roooh ! 

Pendant il n’y a presque rien :) 
si si !!



Salut à tous,

Nous voici de retour comme promis pour entrer un peu plus dans le vif du sujet.
Comme nous vous l’avons dit, fin novembre sera lancé la campagne KS de Living Planet. Vous n’avez eu que très peu d’infos et une série d’articles est prévu jusqu’au lancement pour vous en dire plus :slightly_smiling_face: Ce premier article répond à pas mal de questions qui nous ont été posées concernant la mécanique. Nous vous avons parlé d’une mécanique originale, inédite même :slightly_smiling_face:

Dans Living Planet, Christophe en parlé récemment, le hasard n’existe pas ou très très peu. Comme dans tous jeux, les actions de chacun ont une incidence sur les réactions des autres. Mais si je vous disais que chaque joueur pourra contrôler, maitriser les réactions des autres… Que chaque joueur pourra à sa manière influer sur les réaction de la planète…vivante ?

Comment est-ce donc possible ?

Chaque joueur a au début de la partie un set de 6 cartes. Chacune numéroté de 1 à 6 et chacun une couleur propre. (cf visuel non définitif)
À chaque tour les joueurs joueront une carte qui sera défaussée un temps. Donc une carte jouée, ne sera en théorie plus disponible avant de la/les récupérer.
Chacun a donc joué un numéro d’une couleur précise.

A tour de rôle chaque joueur prendra le plateau de “leader” (une partie dure 12 tours donc chaque joueur aura le même nombre de fois le plateau en main – 12 étant un multiple de 2, 3 et 4 pour les moins matheux). Sur ce plateau (cf photo jointe – visuel non définitif) le leader choisira l’ordre dans lequel il placera les dés correspondants à chaque carte joué par les joueurs. Ce placement est determinant car il correspond à l’ordre dans lequel les joueurs jouerons durant ce tour.


En somme, là où c’est très important c’est que chaque dé de chaque joueurs auront une incidence sur tous les joueurs, sur leurs récoltes de ressources et surtout sur les cataclysmes qu’ils déclenchent sur le plateau ! Le leader aura donc tout pouvoir sur l’ordre dans lequel ces événements se produiront… Ensuite, chaque joueur pourra faire 2 actions qui, elles mêmes, seront modulées en fonction du dé qu’ils ont choisis :slightly_smiling_face:

Pour résumer, chaque début de tour = un choix très important pour chacun des joueurs.

Et ce qui est vraiment intéressant c’est que à chacun des 12 tours l’ordre ne sera logiquement jamais le même. Et c’est à ce moment que nous pouvons dire que l’on subit le jeu sans le subir car en aucun cas le hasard intervient. Ce sont les joueurs qui ont la maitrise du rythme ! Propre à chacun d’avoir une tactique plus agressive ou plutôt de gestion.

Pour le moment cela fait déjà pas mal de chose.

Dans la prochaine news nous reviendrons en détail sur le plateau leader et donc les actions possibles pour chacun des joueurs, comment les récoltes sont générées ET comment/quand les cataclysmes interviennent !

On pourra ensuite revenir sur les “bonus” que confèrent chacune des cartes (oui je sens les questions venir)


A très vite
Les bûcherons…

Heuuu… Je vais peut-être paraître relou mais thématiquement parlant, comment vous expliquez que chaque tour, un guguss différent choisit dans quel ordre les choses vont se dérouler ? :-Désolé mais c’est très important à mes yeux, le thème. Amicalement,

Emmanuel qu’est- toujours curieux d’en savoir plus

Chaque tour, un joueur devient le Gouverneur de la planète exploitée. 
Il ne va pas réellement décider dans quel ordre les actions vont s’effectuer, car celles-ci s’effectuent toujours dans le même ordre. Production, Actions, Cataclysme.
Par contre il va décider juste de l’ordre de jeu des 2 à 4 joueurs sur la track d’action.
Un peu comme dans Archipelago, le joueur qui avait misé le plus d’argent à poing fermé durant la première phase que j’appelais “Elections” mais qui n’en portait pas le nom dans les règles, était élu gouverneur et le gouverneur décidait de l’ordre de jeu de tous les joueurs pour le tour à venir.
Ici il n’y a pas de mise à poing fermé, certes. Le leader change automatiquement à chaque tour, mais il décide également de l’ordre de jeu pour le tour à venir.
C’est l’avantage d’un gouverneur :wink:
Maintenant est-ce hyper thématique ou pas, difficile de juger et ce n’est certainement pas la partie la plus “thématique” du jeu, mais si elle ne vous a pas dérangé dans Archipelago, il n’y a pas de raisons qu’elle vous dérange ici…
Dans un jeu, la plupart du temps, il faut bien un ordre de jeu, sauf pour els jeux en simultané. Soit c’est toujours le même et c’est le plus souvent déséquilibré. Soit l’ordre de jeu alterne à chaque tour et c’est plus équilibré, ce qui est le cas de quasi tous les euro-games ou les jeux à l’allemande :wink:
Voili voilou

Plantage :slight_smile:

Bonjour,
Je suis très intéressé par ce jeu étant donné que je suis un fan inconditionnel du travail de Christophe. J’ai hâte de voir ce que ce jeu va donner … Mais j’ai une question un peu à côté, pourrais-tu nous parler de l’avancement de ton projet de kickstarter pour Targane Adventure et/ou Earth Reborn Christophe ?
En tout cas je vais suivre avec un grand intérêt ce jeu et je participerai très vraisemblablement à la campagne !
Bonne soirée à tous !

Bonjour,
Ce jeu pourrait bien me tenter si l’idée est bien de transposer la mécanique d’exploration d’archipelago dans un univers SF.
A propos de cette campagne et vu le type de jeu qui se présente, ça me ferait vraiment plaisir d’avoir une solution pour limiter les frais de port, car je trouve que les montants explosent sur certaines campagnes KS, et si on ajoute les frais de conversion de monnaie (j’espère que celui-ci sera proposé en €), ça peut faire monter la facture de façon trop importante à mes yeux. Surtout qu’on a la preuve qu’un partenariat avec les boutiques pour la livraison est possible, merci à La Boite de Jeu d’avoir ouvert la voie.
donc je préfère aborder le sujet en amont, pour permettre à l’équipe en charge de cette campagne de chercher des solutions.
Tant que j’y suis dans les requêtes, une option pour plus de joueurs serait aussi bienvenue, au besoin en SG ou add-on.:wink:

J’en suis !

Une TTTV pour présenter un proto avant le KS est-elle prévue ? :slight_smile:

Salut à tous, 

Concernant les frais de port, nous sommes en train de réfléchir à des solutions les meilleurs possibles. Quoi qu’il arrive cela ne dépassera pas 8/10€. Et quand je dis on réfléchi aux meilleurs solution c’est “on souhaite faire moins chère” !!

Concernant la TTTv, oui c’est complètement prévu ^^ 

Pour ceux étant sur Essen, le jeu sera même jouable sur notre stand tout le we. Christophe sera aussi présente vendredi et samedi à partir de 15H !! 

A très bientôt

Les barbus

super bonne nouvelle pour la TTV, je vais suivre ça de près aussi

Comptez Mi-Novembre pour la TTTv !!


Salut à tous, Nous voilà de retour et déjà dans la dernière ligne droite avant le lancement du Kickstarter qui aura lieu le ……………

…MARDI PROCHAIN :slight_smile:

Et donc nous annonçons officiellement, oui oui, pour de vrai, Mardi 21 Novembre à 20h nous lancerons la campagne Kickstarter de Living Planet ! Soyez prêt :)  Pour ceux ne s’étant pas encore inscrit afin d’être tenu au courant en temps est en heure, c’est par ici !!

En plus de cette annonce, nous ne venons pas les mains vides, bien évidement… Premièrement, nous voulions remercier tous les testeurs de Living Planet venus à notre rencontre à Essen ! Ce fût très enrichissant et vraiment agréable de “enfin” montrer le jeu au grand publique dans sa version prototype quasi finalisé.

Voici quelques photos :  



De plus, je vous avez promis de revenir plus en détail sur la plus grosse originalité de Living Planet : Le Plateau Leader !

PARLONS DONC GAMEPLAY !!!

Pour rappel quelques posts plus haut je disais à peu de choses prêt  :

À chaque tour les joueurs joueront une carte qui sera défaussée un temps. Donc une carte jouée, ne sera en théorie plus disponible avant de la/les récupérer. A tour de rôle chaque joueur prendra le plateau de “leader” (une partie dure 12 tours donc chaque joueur aura le même nombre de fois le plateau en main – 12 étant un multiple de 2, 3 et 4 pour les moins matheux).

Sur ce plateau (cf photo jointe – visuel non définitif) le leader choisira l’ordre dans lequel il placera les dés correspondants à chaque carte joué par les joueurs. Ce placement est determinant car il correspond à l’ordre dans lequel les joueurs jouerons durant ce tour.”  


Et donc, chaque joueur générera des récoltes, aura deux actions et déclenchera des cataclysmes. Comment ? Un tour de joueur se déroule de la manière suivante (les dés chiffrés correspondants à l’ordre que le leader aura choisi):
  • Récoltes : la valeur du dé choisi par le joueur générera des récoltes sur toute les usines du plateau (amies et ennemies)
  • Actions : chaque joueur aura deux actions à réaliser. La spécificité est que presque toutes les actions seront modulées par la valeur de votre dé !
  • Cataclysmes : en fin de tour de joueur les cataclysmes se déclenchent partout où le le dé correspondant apparait sur une tuile. Attention : valeur ET couleur sont pris en compte ! La tuile entière subit un cataclysme… 
Ce qu’il est important de comprendre, c’est que chaque dé de chaque joueurs auront une incidence sur tous les joueurs, sur leurs récoltes de ressources et surtout sur les cataclysmes qu’ils déclenchent sur le plateau ! Le leader aura donc tout pouvoir sur l’ordre dans lequel ces événements se produiront… Ensuite, chaque action que les joueurs feront, seront elles même modulées en fonction du dé qu’ils ont choisis !
Exemple : le dé choisi par un joueur est 6. S’il part en découverte, il piochera 6 tuiles pour en piocher une.   

Et voilà pour le gros gros point de la semaine.

Pour en savoir plus il faudra attendre un tout petit peu (ou me cuisiner …)
Je reste bien entendu à votre disposition pour en discuter toute la semaine avant le lancement qui, je vous le rappel, sera Mardi 21 Novembre à 20h !!   

Bonne semaine à tous
Antoine // Un bûcheron ! 

Vivement mardi!! laugh
Mais en attendant on aimerait en savoir plus… à quoi sert le Vibranium?? et la Turbine dans tout ça?? et les cataclysmes, peut-on les éviter???

Le magnifique T-shirt de Chritophe permetrait-il d’espérer un retour de DT ?

monkyky dit :Vivement mardi!! laugh
Mais en attendant on aimerait en savoir plus............. à quoi sert le Vibranium?? et la Turbine dans tout ça?? et les cataclysmes, peut-on les éviter???

Haha ! 
Et bien dans l'idée il y a 5 ressources différente qu'il faudra aller récolter. Le truc est qu'à la revente, le court de la ressource va chuter.Il faudra revendre intelligemment. Trop s'appuyer sur une ressource pourra être dangereux car en cas de crack boursier, votre production ne vaudra plus rien !! 

Concernant les cataclysmes, pour le moment, on ne peut pas les éviter hormis de bien faire attention au moment où ils surviennent ! 

En revanche, nous avons prévu un petit nombre de bâtiments qui viendront agrémenter le jeu, et en l'occurence, des bâtiments de protection sont au programme :p 

drap

Les bûcherons !! dit :
monkyky dit :Vivement mardi!! laugh
Mais en attendant on aimerait en savoir plus............. à quoi sert le Vibranium?? et la Turbine dans tout ça?? et les cataclysmes, peut-on les éviter???

Haha ! 
Et bien dans l'idée il y a 5 ressources différente qu'il faudra aller récolter. Le truc est qu'à la revente, le court de la ressource va chuter.Il faudra revendre intelligemment. Trop s'appuyer sur une ressource pourra être dangereux car en cas de crack boursier, votre production ne vaudra plus rien !! 

Concernant les cataclysmes, pour le moment, on ne peut pas les éviter hormis de bien faire attention au moment où ils surviennent ! 

En revanche, nous avons prévu un petit nombre de bâtiments qui viendront agrémenter le jeu, et en l'occurence, des bâtiments de protection sont au programme :p 

Tout ceci donne très envie!! Merci beaucoup Mr Antoine le bûcheron. ;)

Si j'ose me permettre une petite parenthèse... possible d'avoir un visuel 3D des Gob'bots (ils en ont marre d'être détachés..)?  ;)
ça fait 3 fois que je demande sur le sujet dédié et snif pas de réponse. 


J’aime bien, mais en même temps ça me fait un peu peur, avec les jeux de gestions j’ai toujours un peu de mal avec…la gestion! Ce que je veux dire c’est que je n’aime pas le côté mathématique qui avantage d’ailleurs les (bons) joueurs de bridge ou d’echec avec leur génie calculateur à long terme.
Je suis surtout sensible au théme et l’ambiance d’un jeu.
Je me demande si Living Planete n’est pas trop penché de ce côté qui n’est pas ma tasse de thé, (mais je ne recule pas devant une partie de jeu dit “de gestion” quand même).

Surtout j’espére qu’il y a un peu de confrontation entre joueurs pour éviter ce qui me parait la régle dans pas mal de jeux récents, on joue avec trés peu d’interactions de joueurs (j’aime aussi les cris de haine quand on plante un copain qui de toute façon nous rendra la pareille au prochain tour)…mais aussi
j’aime bien lire la régle AVANT qu’un jeu soit sur ma table…yes
En gros ma question est: y aura t’il une régle du jeu lisible édité par les têtes de bûches, pardon, par Les Bûcherons  (même si elle n’est pas définitive pour la sortie du jeu) pour que chacun puisse se faire une idée…

cgenov dit :
J'aime bien, mais en même temps ça me fait un peu peur, avec les jeux de gestions j'ai toujours un peu de mal avec...la gestion! Ce que je veux dire c'est que je n'aime pas le côté mathématique qui avantage d'ailleurs les (bons) joueurs de bridge ou d'echec avec leur génie calculateur à long terme.
Je suis surtout sensible au théme et l'ambiance d'un jeu.
Je me demande si Living Planete n'est pas trop penché de ce côté qui n'est pas ma tasse de thé, (mais je ne recule pas devant une partie de jeu dit "de gestion" quand même).

Surtout j'espére qu'il y a un peu de confrontation entre joueurs pour éviter ce qui me parait la régle dans pas mal de jeux récents, on joue avec trés peu d'interactions de joueurs (j'aime aussi les cris de haine quand on plante un copain qui de toute façon nous rendra la pareille au prochain tour)...mais aussi
j'aime bien lire la régle AVANT qu'un jeu soit sur ma table...yes
En gros ma question est: y aura t'il une régle du jeu lisible édité par les têtes de bûches, pardon, par Les Bûcherons  (même si elle n'est pas définitive pour la sortie du jeu) pour que chacun puisse se faire une idée.... 

Salut cgenov ! 

Alors le côté "gestion" est bien présent de manière très classique : découverte, construction, production, vente........MAIS Christophe a implanté une mécanique qui permet de jouer de manière interactive sans être en interaction direct avec l'autre joueur, tout se fera toujours par l'intermédiaire de la planète. De plus, à tour de rôle les leader pourront jouer de manière "prédictive" car ils contrôlent l'ordre de jeu ! 

Concernant la règle de jeu, OUI et OUI, il y aura le livret non définitif dispo au lancement de la campagne. Qui plus est en FR et EN. 

 

Hey M. Antoine des bûcherons !!

Bah déjà, bravo et bienvenue dans le merveilleux monde du financement participatif !!

Concernant le jeu, j’avoue que le thème est accrocheur, après, je demande à voir au niveau des mécaniques de jeu, et de l’interaction entre joueurs !! Mais tout cela a l’air très intéressant et très original !!
J’attends donc de voir une TTTv pour me faire un avis plus tranché :slight_smile:


Donc mes questions porteront essentiellement sur le KS en lui-même:
- Nous avons une date. Avons nous une heure ? :slight_smile:
- Quels seront les niveaux de financement proposés (EB, Standard, Collector, Extensions, All-in) ?

Merci encore pour ta disponibilité et ta réactivité !!