Ce jeu est sorti le 1 janv. 2018, et a été ajouté en base le 4 avr. 2016 par Mister Jamie

édition 2017

Standalone
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Par : Motorhead | jeudi 17 mars 2016 à 23:11
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Pamplerousse
Pamplerousse
Halfly dit :
(ils se sont pris un coup sans savoir d'où ça venait et restent surpris :) ).

"Ah ?! ça devait être un rat..."

Halfly
Halfly
C'est ça :D Mais un qui tape vachement fort quand même!
garaty
garaty
je viens de lire quelques passages sur la difficulté du jeu :

comme cela a été dit, si vous ajustez le nombre  de cartes équipement (à la baisse of course !) quand vous jouez à moins que 6, eh bien ça roule ! Ca peut même etre bien difficile !
 
Halfly
Halfly
Ce que j'ai dit de la difficulté ne concernait que le mode campagne. On jouait à 6 donc le problème ne venait pas de là mais du fait qu'on gardait nos objets de niveaux élevés d'un scénar' à l'autre (oui je sais que c'est l'idée d'un mode campagne justement...) mais dans ces cas là on se retrouve rapidement avec des armes/armures optimisées face à des monstres pour qui on ne tire pas forcément des objets utiles et du coup on leur roule dessus au bout du scénar' 4-5 (on s'est arrêté au 6ème tellement il n'y avait plus de challenge).
Mais en "mode normal/One shot" on a pas trouvé le jeu si facile que ça. On y a joué à 4, 5 et 6 joueurs et on a pas senti le besoin d'adapter le nombre d'objets... Le risque en faisant ça c'est de ne pas trouver d'armes à distances par exemple alors qu'on a un archer dans le groupe du coup le pauvre va passer sa partie à lancer son pauvre dé jaune contre des ennemis lançant 2-3 dés bleus et des dés verts? Pas sûr que ce soit l'idéal non plus. En soit looter pleins d'objets ne veut pas dire qu'on va trouver que des trucs utiles! On a des armes à 1 main, à 2 mains, des baguettes, des bâtons, des armes à distance, des boucliers, des armures alors pour trouver quelque chose qui nous intéresse c'est quand même pas si fréquent que ça... Mais chacun fait comme il veut finalement. Chez nous on laisse le jeu tel qu'il est mais on n'y joue plus en mode campagne. (On s'est rabattu sur Gloomhaven pour un mode campagne :p Beaucoup moins "améritrash" et plus jdr/tactique mais tellement bon!!).
boudoul
boudoul
Pour moi c'est la transmutation rend le jeu plus facile. C'est pas RP du tout et permet d'avoir des objets supérieur au niveau du jeu.
La quantité d'objet loot par les coffres est trop important aussi. C'est un donjon pas une superette d'objet magique lol.
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Halfly
Halfly
Je suis d'accord pour dire qu'on a beaucoup d'objets! Mais franchement, t'as souvent un dilemme pour savoir quel objet équiper? Nous pas trop parce qu'au final on a pas mal d'objets qui nous servent pas vraiment (pas qu'ils soient inutiles en soit, mais pas utile au groupe actuel surtout). Du coup oui la transmutation c'est pas trop RP (bien qu'il y ait des magiciens dans le groupe et vive l'alchimarmite!) mais je trouve ça quand même sympa comme moyen de se débarrasser des objets inutiles en espérant avoir mieux. Sur une partie entière on doit faire chacun 1 ou 2 transmutation je pense, c'est pas foufou je trouve (surtout par rapport au nombre d'objets qu'on a dans les coffres comme tu le rappelles). Ce donjon c'est pas une superette mais un vide grenier plutôt: beaucoup de cacailles et très peu de perles rares :D "J'aurai mieux fait d'rester au lit, c'donjon il est pourri!"
boudoul
boudoul
Je faisait allusion au mode campagne (j'aurais du préciser). Sur une partie one shot c'est moins puissant effectivement.
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Deleep
Deleep
Bonjour à tous,

Où pourrais-je me procurer les cartes traduites en VF ou participer à la traduction ?

Merci de vos réponses et joyeux Noël à tous !
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JaKaN
JaKaN
Bonjour à tous,

Je fais un petit up sur ce sujet car j'ai besoin de vous, j'ai besoin de vos conseils avisé.

Nous sommes un groupe de 5 joueurs de dungeon crawler ( donc Assault sur empire, conan, doom ) et je pense que massive darkness sera parfait pour égayer nos soirées ludiques.

Maintenant nous recherchons surtout une campagne immersive ( point xp, arbre des talents, stuff qu'on récupère et qu'on garde au fur et à mesure des quêtes ). 

MD propose cela avec une campagne officiel de 10 scénarios et j'ai vu sur bgg qu'une campagne made in fan était publiée, testée et approuvée.

Maintenant en lisant les dernières pages vous me faites un peu "peur" sur le mode campagne.


Si j'ai bien compris le jeu est malheureusement mal équilibré, une fois que les compétence au level seront apprise et que chaque aventuriers sera équipé convenablement, le jeu devient une promenade de santé. 

Ça me refroidi énormément..... Nous recherchons surtout du challenge, de la difficulté, des larmes et du sang... gagnés des combats sur le file. Enfin bref on est plus du genre de dark soul ( ou demon soul ) si je dois citer un jeux vidéo pour la comparaison que God of war ou même les dieux se font poutrer par un spartiate :p.

je maitrise pas assez la langue de Shakespeare pour voir les règles des fans pour une meilleur difficulté.

Après nous allons avoir la version VF core box, qui contient pas les SG et KS exclu donc peut être qu'on aura pas des personnages fumés.

Je veux vraiment votre ressenti car dépensé 120€ pour qu'on la joue en mode terminator je vais être dégouté....

Je vous remercie par avance, bon week end et bon jeux à tous :)
Garcimorus
Garcimorus
Si tu veux une vraie campagne avec des donjons (et autres) à explorer, une immersion magnifique, un gameplay excellent pour chaque personnage et une évolution dans le temps (personnage et univers géniale), je te propose de choper Gloomhaven (une véritable claque ludique).
Sinon tu peux faire plus simple (mais pas simpliste) et aller voir du côté de Dungeon Saga.

Massive Darkness semble trop déséquilibré (perso trop puissants) après qq niveaux (je n'ai fait que du "one shoot" mais c'est ce que j'ai pu lire et ce qu'un ami m'a confirmé).
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JaKaN
JaKaN
Garcimorus dit :Si tu veux une vraie campagne avec des donjons (et autres) à explorer, une immersion magnifique, un gameplay excellent pour chaque personnage et une évolution dans le temps (personnage et univers géniale), je te propose de choper Gloomhaven (une véritable claque ludique).
Sinon tu peux faire plus simple (mais pas simpliste) et aller voir du côté de Dungeon Saga.

Massive Darkness semble trop déséquilibré (perso trop puissants) après qq niveaux (je n'ai fait que du "one shoot" mais c'est ce que j'ai pu lire et ce qu'un ami m'a confirmé).

J'ai regardé ce jeu, qui a l'air effectivement trés bon mais 2 choses :

Nous sommes 5, donc j'ai lu que c'est prévu et équilibré pour 4 joueurs.

2eme c'est en anglais... :'(

witchblade3
witchblade3
JaKaN dit :
Garcimorus dit :Si tu veux une vraie campagne avec des donjons (et autres) à explorer, une immersion magnifique, un gameplay excellent pour chaque personnage et une évolution dans le temps (personnage et univers géniale), je te propose de choper Gloomhaven (une véritable claque ludique).
Sinon tu peux faire plus simple (mais pas simpliste) et aller voir du côté de Dungeon Saga.

Massive Darkness semble trop déséquilibré (perso trop puissants) après qq niveaux (je n'ai fait que du "one shoot" mais c'est ce que j'ai pu lire et ce qu'un ami m'a confirmé).

J'ai regardé ce jeu, qui a l'air effectivement trés bon mais 2 choses :

Nous sommes 5, donc j'ai lu que c'est prévu et équilibré pour 4 joueurs.

2eme c'est en anglais... :'(

Bonne nouvelle pour toi, une fan trad aux p’tits oignons est en cours :)

Sinon pour MD, déjà sans parler de campagne, je te conseillerais de chopper des extensions si tu veux pas trop tourner en boucle sur les mêmes mobs...

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parpaing
parpaing
J'allais lui proposer Gloomhaven aussi, mais comme ils sont 5, impossible pour Gloomhaven, ou alors il faudrait rendre tous les mobs elite peut être? A tester.
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Hillgard
Hillgard
Massive darkness est en anglais, mais il y a les règles traduites en VF sur bgg.

Pas de texte sur le jeu, donc easy.

En version KS, tu auras déjà des ennemis un peu plus puissants à affronter, maintenant il est sur qu'il est mieux en donjon one shot
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Lebesgue21
Lebesgue21
MD est aussi en Français, et devrais sortir ce mois-ci dans la langue de Molière ;)
urgeman
urgeman
Cross topic figurine du mois pour ma production héros + monstres errants

figurine du mois
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JaKaN
JaKaN
Alors déjà, désole je l'ai pas précisé... Je voulais acheter la version boutique bien sur qui sort dans 2 semaines.

Ce qui me plais dans MD c'est le coté level up et campagne scénarisé.

J'ai regardé Dungeon Saga mais il y juste des scénario à enchainer pas de monter en level ni d'équipement a garder...

La différence entre le ks et la version rétail ( hormis la langue ) c'est dans la version boutique il y aura moins de choix de monstres donc moins de variété.

Aprés je veux vraiment un ressenti d'une personne qui a fait la campagne, son jugement sur le mode histoire.

Es que des petits ajustements peuvent changer la donne ?

Enlever la transmutation des objects ? monter d'un level le niveau des monstres ? tiré moin de coffre pour avoir moin d'équipement ? ( mais faut pas oublié qu'on est déjà 5... )
urgeman
urgeman
Il est possible de trouver une feuille vierge pour éditer un scénario? j'en trouve nulle part 
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urgeman
urgeman
Bon voilà ma première quete. 

J'ai voulu en faire dans la veine des instances de world of warcraft . Je ne l'ai pas testé en profondeur mais je pense que c'est pas mal, peut être un poil difficile.

Dites moi, je la fais ce week end avec des potes

L'antre du mal

Edit : version corrigée
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urgeman
urgeman
En voilà une seconde.
Les prochaines seront plus intéressantes
Dites moi si le concept vous plait .
Sauvetage
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So lo
So lo
urgeman dit :En voilà une seconde.
Les prochaines seront plus intéressantes
Dites moi si le concept vous plait .
Sauvetage

 

Je te remercie pour ton partage. C'est très propre, très compréhensible, et l'idée est originale. Malheureusement, ces missions ne s'adressent pas à mon profil de joueur. J'ai aussi la nostalgie de Wow, mais c'est trop loin du jeu original, et le plateau semble trop grand. Je préfère des missions plus concises.
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FabriceD
FabriceD
So lo dit :
urgeman dit :En voilà une seconde.
Les prochaines seront plus intéressantes
Dites moi si le concept vous plait .
Sauvetage

 

Je te remercie pour ton partage. C'est très propre, très compréhensible, et l'idée est originale. Malheureusement, ces missions ne s'adressent pas à mon profil de joueur. J'ai aussi la nostalgie de Wow, mais c'est trop loin du jeu original, et le plateau semble trop grand. Je préfère des missions plus concises.

Merci pour le partage.
Je me pose également des questions sur la longueur de la partie.
La mécanique d'acquisition des objets semble intéressante.
J'attends le retour sur les parties avec intérêt.

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urgeman
urgeman
Personnellement j'aime les parties longues donc il est vrai que je n'en ai pas fait de courtes.

Pour les suivantes j'en prévois quand même des bien plus courtes et avec des tuiles seulement du jeu de base aussi parce que tout le monde n'a ou n'aura pas les ice /fire.
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urgeman
urgeman
Pour ceux que ca intéresse j'ai modélisé un dashboard . 
Dashboard Massive darkness
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Garcimorus
Garcimorus
Super boulot c'est excellent...mais je n'ai pas d'imprimante 3D! angry
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urgeman
urgeman
Mise a jour de mes règles de donjon ainsi que des 2 premier donjon. 

Règles générales des donjons


L'antre du mal (donjon 1)


Sauvetage (donjon 2)


Les 2 sont très long (plus de 4 heures a chaque fois) les 3 prochain seront beaucoup plus court. Je table sur 2 heures et 2 de 1 heure.

J'ai pu faire le premier et le second 3 4 fois chacun, ils me semblent bien équilibrés, la fin est toujours un peu trop simple dès qu on est un peu optimisé et équipé mais ca ne m'a pas empéché de me faire défoncer 2 héros par la momie.

Si ya des gens un temps soit peu intéressés par ce type de quête j'attends vos retours. 

Et pour finir un rack de rangement des monstres errants première partie. 
Rangement Roaming monsters
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BobLeCitron
BobLeCitron
J'attends avec impatience la version plus courte, mais là 4h + c'est trop long pour moi, désolé.
Merci pour ta création, j'espère que ça trouvera sa cible.

Pour le rack : c'est génial ! Bravo. Et la peinture est jolie ;- )
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urgeman
urgeman
Je fais surtout ca pour moi, un plaisir coupable de grosses parties bien velues avec du gros matos. 
Mais je pense quand même au reste de la communauté et les scénarii plus court arrivent, j'ai de pas trop mauvaises idées je pense.
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Loftyr
Loftyr
Merci Urgeman, ça a l'air vraiment sympa.
A tester.
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urgeman
urgeman
Et voilà une seconde fournée . 


Le piège

Apporte une élément de gameplay intéressant que je creuserais un peu plus 

Je peux pas j'ai licorne

Plus courte plus fun et sacrément différente des autres 


Et enfin un rangement de cartes 3D 
Card holder

Avec son couvercle, une version avec et sans protège cartes. J'y ai mis le logo de massive darkness sur le haut du couvercle  en sur impression.  Ca rend plutôt pas mal.
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Hillgard
Hillgard
urgeman dit :Mise a jour de mes règles de donjon ainsi que des 2 premier donjon. 

Règles générales des donjons


L'antre du mal (donjon 1)


Sauvetage (donjon 2)


Les 2 sont très long (plus de 4 heures a chaque fois) les 3 prochain seront beaucoup plus court. Je table sur 2 heures et 2 de 1 heure.

J'ai pu faire le premier et le second 3 4 fois chacun, ils me semblent bien équilibrés, la fin est toujours un peu trop simple dès qu on est un peu optimisé et équipé mais ca ne m'a pas empéché de me faire défoncer 2 héros par la momie.

Si ya des gens un temps soit peu intéressés par ce type de quête j'attends vos retours. 

Et pour finir un rack de rangement des monstres errants première partie. 
Rangement Roaming monsters

Merci pour ton travail :)

Ce sont des scénarios trop longs pour les sortir avec des amis, mais je vais probablement essayer en solo !

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Raegan
Raegan
Salut, je souhaite vendre le reste de mon Massive Darkness, il me reste le Lightbringer Pack entre autres, et je ne trouve que 3 cartes artefacts Ks exclu.
Il y en a 3 ou 5 ? Sinon, où étaient rangées les 2 autres ?

Merci.
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