Time of Legends: Joan of Arc (Mythic Games) - Vague 1 livrée / Vague 2 Livraison en cours et bateaux en chemin

Arg… faut qu’ils arrêtent d’enchainer les projets super attractifs comme ça !
Même avec la réduction d’échelle, avec les bâtiments 3D je sens encore venir le all-in à plusieurs centaines d’euros… et moi qui m’étais promis d’arrêter les gros pledges inconscients sur KS après Conan & MB:P ^^
En tout cas les photos donnent vraiment envie, espérons que le système de jeu soit à la hauteur !

Concernant la peinture, il est tout à fait possible de les peindre correctement. Elles sont plus grosse que du warmaster,  on fait sans doute un peu moins de détails que pour du 28mm (tous les trouffions n’auront sans doute pas la pupille visible…), mais de toute façon on recherche plutôt l’effet de masse et certains point focaux (les héros, l’oriflamme des rois de France…)
Raaah, il me tarde d’en savoir plus maintenant :o
 
PS : au fait les chiffres en plastiques c’est pour la blague de l’erreur de traduction c’est bien ça ? ^^

Tanghar dit :
 
PS : au fait les chiffres en plastiques c’est pour la blague de l’erreur de traduction c’est bien ça ? ^^

Yup surprise.

Ariochson dit :
jojo_la_frite dit :Mais après avoir vu les figurines (la précision et les détails sur des figurines si petites, pour des tirages plastiques)

En regardant les figs, je me suis demandé si ce serait possible de les peindre correctement ???

Je n'ai jamais peint à cette échelle (j'imagine qu'il faut se concentrer sur les zoness importantes et pas trop le détail),
mais surtout les blocs de 3 sur le même socle, çà fait fait peur ! (en particulier les arbalétriers avec leurs boucliers)

Quel est ton avis sur la faisabilité ?

Dans la vidéo d'introduction de léo, Erwann en parle justement de la peinture, il montre plusieurs figurines peinte par ses soins et dit qu'elles sont plutôt facile à faire. A suivre ....

Ariochson dit :
jojo_la_frite dit :Mais après avoir vu les figurines (la précision et les détails sur des figurines si petites, pour des tirages plastiques)

En regardant les figs, je me suis demandé si ce serait possible de les peindre correctement ???

Je n'ai jamais peint à cette échelle (j'imagine qu'il faut se concentrer sur les zoness importantes et pas trop le détail),
mais surtout les blocs de 3 sur le même socle, çà fait fait peur ! (en particulier les arbalétriers avec leurs boucliers)

Quel est ton avis sur la faisabilité ?

A mon avis, il faut avoir une certaine expérience pour peindre ces fig.
Erwann était justement entrain de peindre une fig et Léo nous a dit qu'il s'en sortait bien pour un rendu visuel plus que correct.
Par contre je ne connais pas les talents de peintre d'Erwann, ni son expérience donc il pourra p-e nous en dire un peu plus lui même si il passe par ici.

Drapeau

Ici on écrit plutôt bûcher. 
Quand il est allumé on le voit de plus loin qu’un drapeau.

Y’aura des roux ?

Je connais des gens qui aiment Jeanne d’Arc ET faire courir les rouquins.

Je trouve beaucoup plus simple de peindre du 15mm, le premier truc que j’ai peins dans ma vie c’était du 15mm, c’est beaucoup plus simple de faire des lavis, les éclaircissements etc que sur du 32mm, y’a beaucoup moins de chances de faire des bavures/auréoles et j’en passe. M’enfin faut quand même avoir de la patience si on veut avoir un niveau de détail correct sur les visages :slight_smile:

thanos17 dit :Je pense en etre certainement
Si le 15 mm permet d avoir des bâtiments je dis banco, le theme me parle aussi énormément 

Etant allé à cannes avec @jojolafrite, je suis également tombé sous le charme de ce jeu après l’explication de Léonidas !!!

Hâte d’avoir plus d’infos dessus, et bien entendu je serais de la partie pour le KS :wink:

Les photos de la partie venant de mon facebook, je vais vous donner quelques infos puisque j’ai eu la chance de le voir jouer (Que deux personnes ont pu l’essayer après c’était trop tard :wink:) et de « tater » de la figurine lors d’une soirée dans l’appart où logée Léo et la Mythic Team.
On a eu le droit à la tablette de Léo pour tous un tas de visuel.

Le jeu se déroule donc pendant la guerre de 100 ans avec une part historique mais par contre tous ce qu’a quoi croyez les gens de cette époque existe : Loup-garou, Sorcière, Dragon, Diable, etc…
 
Scénario montré :

  • C’est un scénario 1vs1 mettant en scène une « équipe » dépêcher par l’archevêque pour démasquer le loup-garou se cachant dans le village.
  • Cette équipe est composée d’un prêtre, d’un chevalier, et de troupailles.
  • L’autre équipe est composée de 4 citoyens, dont l’un est le loup garou (Le joueur choisi au début lequel est le loup-garou).
  • Ensuite sur la carte il y a « les jetons jaunes » qui sont soit des civils, soit des loups, quand l’un des joueurs va sur une des cases il peux révéler ce qui se cache dessous, si c’est un civil il rejoint le camp du joueur qui la découvert, si c’est un loup il rejoint le camp du loup-garou.
  • Le prêtre peut interroger un des civils pour savoir si c’est le loup-garou, on ne peut pas mentir au prêtre donc le joueur doit dire si c’est le loup garou.
  • Le chevalier peut aussi interroger mais pour se faire il lance un dès et selon la face qui sors soit le joueur doit avouer, soit il met hors combat le citoyen, soit il le tue, s’il tue un « innocent », on diminue de 1 le nombre de tours restants.
  • Sachant que la team « prêtre » gagne s’il tue le loup-garou avant la fin et le loup-garou gagne s’il est vivant à la fin des tours.
  • Il y a aussi des Pnjs qui peuvent être interrogés par la team « prêtre » pour des indices. Quand le joueur interroge un pnj il prend une carte « texte » parmi plusieurs au hasard, ensuite il choisit une des possibilités disponibles, puis il passe la carte à son adversaire qui lit la réponse associée à la phrase choisie par le joueur. (je sais pas si c’est clair).
 
Côté mécanique :
  • Au début de chaque tour une carte est révélée indiquant le nombre d’actions qu’aura chaque joueur pour le tour. Dans ce scénario les cartes allaient de 2 à 4 cubes d’action.
  • Chaque joueur peut économiser des actions pour le tour d’après.
  • Un cube d’action permet d’activer toutes les figurines situées sur une case.
  • On peut rentrer dans les bâtiments. Quand on rentre on enlève le bâtiment et on met une « tuile » représentant l’intérieur à la place.
  • Dans ce scénario on peut fouiller les bâtiments, cela peut permettre de trouver de l’équipement ce qui a pour effet d’augmenter les dégâts faits par nos citoyens.
  • Les citoyens peuvent prier dans l’église pour donner de l’xp au joueur.
  • Le joueur peut dépenser des cubes d’xp pour faire leveller certains de ses persos : Le chevalier ou le Loup garou dans ce scénario, par contre au début de chaque tour il faut payer un cube d’xp pour que le « héros » garde son niveau.
 
J’ai surement oublié des trucs, mais en tout cas j’ai trouvé ça bien sympa, la mécanique intéressante et la scénarisation bien intégrée au jeu. Et je parle pas des figurines et des maisons 3D qui sont bluffantes !!

Bon les gars c’est pas cool pas cool pas cool ce tease avec rien du tout dedans. On nous montre de loin des figurines, on nous fait saliver comme des malades et puis au final on se retrouve avec pas grand chose.

Puisque c’est comme ça, j’ai été écumer les moindres mots de Léo et comparses pour essayer de sortir un poil d’infos en plus. Désolé ça risque d’être un peu tout pêle-mêle.

Bon, on sait que pour l’instant ils se concentrent sur les fichiers de Mythic Battles à envoyer à l’impression. Dès que ce sera fait ils commenceront à faire des démos du jeu et à communiquer. Peut-être que ce sera effectif pour Ludinord…

Les personnages déjà connus :
Jeanne d’Arc
Gilles de Rais
Le Prince Noir
Bertrand Du Guesclin
Le Duc de Besford ?

Les armées :
Français
Anglais
Bourguignons
Ecossais
Armée démoniaque ?

Les méchants :
Le Diable
Des Dragons
Des loups-garous
Des sorcières
Des squelettes
Et d’autres

Les divins :
Un Ange

Les décors :
Auberge
Eglise
Fermes
Maisons
Château
Pont
Arbre
Bon certains étaient mis au pluriel, mais on va attendre de voir.

Illustrateur :
Bayard Wu

Le jeu :
Le gameplay est extrêmement abouti, fruit de tests intenses pendant deux ans.

C’est plus un jeu de plateau qu’un jeu d’escarmouche. Néanmoins, grâce au 15 mm, cela permet de jouer une grande bataille de masse avec des dizaines de combattants de chaque côté, de beaux éléments de terrain… sur une table de taille normale.
La mécanique du jeu est très innovante, on pourra même explorer les bâtiments, parler et interagir avec des personnes… De ce que j’ai compris, quand on va rentrer dans un bâtiment, on pourra de suite le remplacer par un plateau lui correspondant… ou plus avec les étages.

Je cite plus ou moins bien Quickworthy :
Le contexte est historique, en ce sens que les scénarios sont (presque tous) fondés sur des événements réels spécifiques. Cependant, l’esprit médiéval étant ce qu’il était, certains de ces vrais (et bien documentés) événements comprennent des éléments comme les loups-garous. Donc ce n’est pas un fantasme ou une histoire alternative que nous avons imaginée, c’est la réalité historique que les gens à l’époque pensaient qu’ils vivaient. (si j’ai bien compris, le village pris pour modèle pour les scénarios existe toujours)
Et rappelez-vous: le personnage homonyme du jeu est une jeune fille qui est célèbre pour avoir eu des visions d’anges. Pensez-vous que votre réalité et la sienne s’uniraient parfaitement ? Et qui aurait raison ?

Voilà ce que j’ai glané pour l’instant.
Kpitaine-Crochet, comme tu es dans le coin, tu veux pas déjà nous dire si j’ai tout bon ou pas ?

Et sinon personne n’a été à Cannes et n’a fait de photos de meilleure qualité que ce qu’on a pour l’instant ?





Shakkah dans mes bras !

>> Quand le joueur interroge un pnj il prend une carte « texte » parmi plusieurs au hasard, ensuite il choisit une des possibilités disponibles, puis il passe la carte à son adversaire qui lit la réponse associée à la phrase choisie par le joueur. (je sais pas si c’est clair).
En fait tu veux dire le texte pourrait être “le héros ennemi se trouve contre un arbre” et le joueur doit dire oui ou non ?
 
>> Au début de chaque tour une carte est révélée indiquant le nombre d’actions qu’aura chaque joueur pour le tour. Dans ce scénario les cartes allaient de 2 à 4 cubes d’action.
Ca reste du hasard ou chacun a un nombre d’actions clairement défini au départ qui arrivent au hasard ?

Et à quoi sert le drapeau rouge ?

Balarehir dit :Shakkah dans mes bras !

>> Quand le joueur interroge un pnj il prend une carte « texte » parmi plusieurs au hasard, ensuite il choisit une des possibilités disponibles, puis il passe la carte à son adversaire qui lit la réponse associée à la phrase choisie par le joueur. (je sais pas si c’est clair).
En fait tu veux dire le texte pourrait être "le héros ennemi se trouve contre un arbre" et le joueur doit dire oui ou non ?
 
>> Au début de chaque tour une carte est révélée indiquant le nombre d’actions qu’aura chaque joueur pour le tour. Dans ce scénario les cartes allaient de 2 à 4 cubes d’action.
Ca reste du hasard ou chacun a un nombre d'actions clairement défini au départ qui arrivent au hasard ?

Et à quoi sert le drapeau rouge ?
 

1) Non c'est plus : "Hé la gueuse, as tu entendu parler d'événements étranges se déroulant dans les environs?"
Et la réponse "Oui mon seigneur, des gens disent que les loups rodent dans le village, mais pour vous protéger prenez ceci" => Donne une patte de loup au joueur qu'il lui permet de contre attaquer une attaque d'un loup.

2) Il y a un paquet de cartes contenant un nombre (8 cartes allant de 2 à 4 pour ce scénario), on en tire une au début de la partie (donc au hasard parmi les 8), et ça définit le nombre de cubes d'actions pour la partie. Le "deck" sers aussi de compte tour

3) Drapeau rouge : Point de repop du jouer loup-garou dans ce scénario (Visuel non définitif).

Balarehir dit :...
.
Le jeu :
Le gameplay est extrêmement abouti, fruit de tests intenses pendant deux ans.

...
 

On a déjà eu exactement la même date avec l'équipe Conan, on va peut être prendre ça avec des pincettes vu les résultats précédents légèrement calamiteux et le clivage qui a suivi ensuite .... 

sgtgorilla dit :
Balarehir dit :...
.
Le jeu :
Le gameplay est extrêmement abouti, fruit de tests intenses pendant deux ans.

...
 

On a déjà eu exactement la même date avec l'équipe Conan, on va peut être prendre ça avec des pincettes vu les résultats précédents légèrement calamiteux et le clivage qui a suivi ensuite .... 

Le seul résultat précédent de cette équipe c'est Mythic Battles:Panthéon et c'est pas trop mal pour l'instant...
Joan of Arc est de Mythic Games

Relis bien ma phrase, je te parle du projet Conan. Je ne dis pas que ça été le cas de leur premier jeu qui n’est de toute façon pas toujours livré.

Je voulais juste pointer que ramener Conan à tout bout de champs commence à être un peu lourd, surtout quand l’équipe n’a rien à voir (à part Léo). Le créateur est quand même un vieux routard

Merci Shakkah.

Peut-on parler plus du matos qu’on voit autour de la table ?
Il y a l’air d’avoir un plateau par joueur où tu mets tes actions en réserve notamment ?
Les cartes à côté ce sont les troupes/personnages ?
Et ces cubes de couleur ? Et tous ces dés ?

Merci Balarehir et Shakkah. Que de belles infos, qui donnent encore plus envie…
Si je comprends bien, on est vraiment sur un jeu de plateau avec figurines donc ; plus encore que Conan ? Ce n’est pas du tout pour remettre Conan dans cette discussion, c’est juste que c’est le seul jeu que je connaisse (et que j’apprécie) qui ait été vendu sous cette casquette. La gestion du nombre d’actions et les possibilités liées à des lieux particuliers me semblent être encore plus hérités des jeux à l’allemande : vous avez trouvé que c’était le cas ? Et y’a des dés ?