Adrien,
Je ne porte pas spécialement MG dans mon coeur et je suis d’accord que parfois, côté com’, ils font du marketing agressif (mais ce ne sont pas les seuls, il faut arrêter !). Par contre, je ne peux pas laisser passer quelques uns de tes arguments, et notamment…
Adrien D. dit :Bonjour,
Mais il y a pourtant une différence évidente, comme l’exprime en partie Ornifan ci-dessus: que ce soit Conan, Zombicide, RotM, Descent, Imperial Assault, ou du jeu sur tapis tel que Necromunda, Malifaux, etc, il s’agit là de jeu de figurines: les figurines sont des éléments du decorum, et viennent compléter le terrain, les éléments de décors, à l’échelle. Un jeu de figurine permet de représenter un univers miniature en 3D, ou en partie seulement pour ceux sur plateau.
Conan, Zombicide, Descent, Imperial Assault sont des
jeux de plateau AVEC figurines. Necromunda et Malifaux sont des
jeux de figurines. La différence ? Conan, Zombicide, Descent, Imperial Assault seraient jouables avec des pions sans la moindre difficulté; et la preuve en est que sur Descent et Imperial Assault, technique commerciale de FFG oblige (on pourrait aussi les dénoncer pour cela), toutes les “figurines” ne sont pas fournies ! Les “méchants” par exemple sont sous forme de pions dans les boites de base et les extensions, et tu es libre ensuite d’acheter les figurines qui les représentent. Mais si tu ne le fais pas, le jeu est parfaitement jouable (je le sais, je le fais !). Après, le côté collectionneur, l’envie de ne pas mélanger pions et figurines, font que tu investis dans la gamme mais rien, en terme de gameplay, ne t’y oblige ! Et c’est exactement la même chose pour Conan (la figurine n’apporte que du visuel, aucun gameplay) ou pour Zombicide (je trouve que c’est encore plus flagrant pour ce dernier où tu poses des poignées de zombies sur le plateau; les figurines sont juste des “compteurs” de zombies !). Et on peut en citer de nombreux autres comme cela; Assassin’s Creed Brotherhood of Venice (clairement assumé par Triton Noir d’ailleurs qui le dit lui-même; “
les figurines sont là pour nous faire plaisir, et si on avait pu, on l’aurait aussi fait pour notre premier jeu, V-Commando, mais on en avait pas les moyens” -voir le topic ad hoc-), Massive Darkness (que j’ai en ludothèque), etc, etc.
C’est une “mode” qui est apparue (ou du moins c’est normalisé je dirais) avec le crowdfunding où le visuel est important. Mais encore une fois, aucun de ces jeux dysfonctionneraient avec des meeples ou des pions (hey, dans les années 80s, on faisait bien de l’escarmouche avec des pions, cf Cry Havoc !).
Alors, qu’est-ce qu’un “vrai” jeu de figurines dans ces cas là ? Tu en as cité ! Necromunda (et par extension on peut citer Warhammer 40.000, Warhammer Fantasy Battle, Age of Sigmar, Warcry… du côté de chez Games Workshop), Malifaux, Infinity, King of War, etc. Ici, la figurine est au coeur du gameplay; on peut citer les lignes de vue “réelle” (je me penche à hauteur du regard de la figurine pour voir ce qu’elle voit -chose impossible avec un pion-), les socles qui définissent la “zone de contrôle”, les cohésions d’escouade (chaque figurine doit être à une certaine distance des autres membres de son escouade), etc. Est-ce que ces jeux pourraient être joué avec de simples pions ? Ce n’est pas totalement impossible mais vu que le coeur de ces systèmes est basé sur la 3D, que les distances sont exprimées en mesures (et non en cases / zones), et que souvent la forme de la figurine et de son socle sont importantes dans le système (si une partie de ma figurine touche l’autre, alors je suis engagé en corps à corps par exemple), cela nécessiterait de revoir tout le jeu.
Voilà pourquoi
selon moi, Mythic, Monolyth, CMoN (pour ne citer que les plus “gros”) ne produisent pas de jeux de figurines (contrairement à ce qu’ils prétendent parfois), mais du jeu de plateau… avec des figurines. Elles sont souvent mises en avant, ce sont des arguments de vente (comme on peut voir parfois sur KS: “
déjà 100+ figurines !”, “
les plus belles figurines du marché”, “
le méga dragon de 90 cms de haut !”), et on peut parfaitement se laisser séduire par cet aspect (oui
Laerthis_, j’ai déjà craqué pour un jeu sur sa seule esthétique… je n’en suis pas très fier ceci dit ! ^^); je ne crois pas que ce soit honteux !
Concernant ce que tu dis sur “les deux ans de développement” lié à un autre jeu; pour le moment Mythic ne t’a rien vendu, et même si ils changent tout le core system, tant que ce n’est pas fait “dans ton dos”, quel est le problème ? Cela fait deux ans qu’ils travaillent sur leur univers, ils ont sans doute moult fois revu leur copie, ils n’ont peut-être gardé que les visuels, mais quelle importance ? Ce serait grave si ils te vendaient un produit et te livraient au final autre chose, mais là en l’occurrence, le processus créatif est en cours. Je ne comprends pas ce qui te dérange.
Je ne dis pas ça pour les défendre, je n’y ai pas d’intérêt, mais je crois qu’il faut rester objectif, dans un sens comme dans l’autre. “Haters” comme “fanboys” (je caricature) ne servent au final nullement la cause qu’ils pensent défendre.
Et honnêtement, la campagne étant lancée aujourd’hui, on en saura vite plus.