[KS terminé - PM bientôt] Hel: The Last Saga

Pikaraph dit :Les FAQ éclaircissent des points pas forcément clairs mais qui ne sont pas erronés. Les errata corrigent des ERREURS manifestes = règles fausses, statistiques fausses, etc.

Mon exemple sur Noise est parfait.

C'est la réponse à une question : défausser, chez la corp, c'est toujours face cachée. Ce n'est pas dans les règles.
FFG est typique de "c'était sous-entendu... vous auriez pu deviner."

La correction la plus importante de JoA dans la 1.5, c'est qu'une activation de commandant n'active pas la capacité de commandement d'un second commandant.
On aurait aussi pu le deviner (tellement le move est abusé), mais c'était pas dans les règles. MG appelle ça un errata, et classiquement FFG aurait apellé ça une FAQ, comme pour Noise (qui est un exemple parmi d'autres. Beaucoup de combo infinis ont été cassées comme ça. Trust me, j'ai poncé le jeu avec probablement plus de 2000 parties, estimation très basse - vu que sur un deck je suis capable de sortir 250 parties mais bon).

Pour moi c'est une preuve que d'un éditeur à un autre, il y a confusion des genres. Et que si confusion il y a, c'est bien qu'on parle de points très cousins. Alors oui, certes, ce sont des cousins et ce ne sont pas des frère jumeaux.

Mais puisque dans les deux cas seul l'éditeur apporte une réponse (FAQ) ou une solution (Errata), dans les deux cas c'est un ajout de règle (comme dans "la corpo défausse face cachée" ou "commander ne commande pas", ou dans un errata, "cette nouvelle règle remplace l'ancienne") et en ce sens la responsabilité des ajouts (FAQ ou plus rarement errata - matos ou règle manquantes) ou changements (errata) est à mettre du coté éditeur.
C'est surtout ça le point important dans mon laïus.

Je ne dis pas qu'il n'y a pas de problèmes d'errata dans JoA (ex: cartes des scénarios), mais je voulais répondre avec ceci à la critique "on a pas eu les règles de JoA" récurente ici, parmi notre poignée de MG-bashers, en disant "dans ce cas, ce n'est pas spécifique à MG et on a pas eu les règles de pleins de jeux, du coup".

Bref, je ne convaincrais personne donc j'arrête de vous casser les pieds avec ça ;)

johangel dit :C'est vrai que les hostiles sont originaux et à mon goût.
Si c'est ceux là qui sont en nombre, y'a moyen de faire du speed painting à la chaîne genre sundrop amélioré.
Je ferais qqchose comme sous-souche à la bombe maronnâtre ou grisatre clair. Couche rapide (peut-être brossage à sec) sur Os/armes puis série de lavis pour varier un peu. Du coup, tu gères pas la peau (mais bon, c'est pas des humains).
Comment tu t'y prendrais toi ?

La méthode que tu décris , avec quelques bémols, avait très bien marché sur mes fig HATE :
- sous-couche marron
- quelques couches sur des élements significatifs (armes...)
- brossage à sec (couleur en fonction de l'effet désiré; on peut s'amuser à un peu d'OSL)
- du lavis, du lavis, du lavis
- reprise / détail (un peu de travail sur la peau, tout de même...), quelques éclaircissements

On arrive assez rapidement (étonnement rapidement) à ce genre de résultat




Quelques tuiles, au passage :

Uphir dit :Tu ne comprends pas; y a pas de hors sujet ! Acheter, et encore plus crowdfunder est un acte militant ! Parfois, tu n'aimes pas une marque mais son produit t'intéresse (c'est mon cas avec Games Workshop). Parfois, le produit te plaît moins, mais tu fais confiance à la marque. C'est un tout ! L'important, c'est d'être factuel.

Ce que l'on sait pour le moment, c'est que Hell est un jeu porté par Mythic Games avec une forte composante narrative et un nombre de figurines limité. Les auteurs ont déjà fait leur preuve sur un jeu qui a été bien accueilli par la critique et les joueurs. On a à la relecture une pointure (Anne Vetillard), et ça c'est important pour un jeu qui va comprendre de nombreux textes.

On a des visuels des figurines (là c'est affaire de goût) et des aperçus du système et des grands principes (je ne linke pas, je suis sur portable).

Jusque là, on a tout bon.

Les points qui peuvent questionner.

Mythic a la réputation d'avoir du retard. A priori, c'est pas un drame, sur KS, c'est même assez régulier.

Mythic lance un nouveau KS, qui si ça se trouve servira à financer des précédents jeux. Léo a répondu à ce sujet; la société doit vivre ! Oui, parfois, un jeu qui a bien fonctionné sert à financer un jeu qui a bien moins marché. Mais c'est aussi le cas pour une compagnie qui fait du retail (il cite FFG). Cela me paraît très juste.

Hell est lancé trop rapidement ! Cela fait deux ans que le jeu est en développement, et encore une fois, la trésorerie doit tourner. Donc a priori pas de soucis.

Seules deux sagas sont écrites pour le moment; sans doute le point qui pose le plus de doute.

Mythic a des soucis avec ses auteurs; non, ils ont des soucis avec UN auteur. Un accord semblait avoir été trouvé, mais finalement il a été dénoncé par la partie adverse. On en est là !

On notera, et Léo le fait justement remarquer, que les pledgeurs n'ont pas retiré leurs billets après cette annonce (97% de maintiens de pledge), preuve que Mythic bénéficie d'un bon capital de confiance.

Voilà comment tout est posé. Ce n'est pas juste Hell ou juste Mythic. C'est un tout ! Après, tu peux avoir des positions de principes, mais rien n'est figé (je rachète bien du GW après 25 ans de boycott).

Merci, Uphir, cela résume parfaitement et, je pense, objectivement, ce qui, à mon avis, est important pour celui qui hésite à s'engager dans un pledge.

Adrien D. dit :Edit: d'ailleurs, à ce sujet, pour la question de figurines cachées dans des boîtes et qu'on jouerait alors sans les peindre ou alors en se spoilant: j'imagine que l'ouverture d'une boîte se fait en début d'aventure, et que c'est donc possible à la fin d'une session, de continuer jusqu'à l'ouverture de la boîte suivante, et de s'arrêter là. En fait peut importe le moment en terme de partie. Si ça se trouve c'est pensé comme ça d'ailleurs. Vu le nombre de scénarios, j'imagine que le nombre de figurines révélées à chaque coup ne sera pas énorme.
 

L'idée proposée serait de pouvoir voir toutes les figs (si on le souhaite), mais sans leur background, si on veut peindre en amont. Mais bon, voir la fig donne quand même sont lot d'indications....

Ou alors procéder comme tu le dis.

De mon côté, je en joue pas non-peint. Donc solution 1.

Adrien D. dit :Pas fan des teasing et des postages de figurines et d'illustrations, ça spoil sans renseigner sur le jeu en lui même

et la ligne serait "on en montre le moins possible", en théorie, donc...
Là encore, c'est un sujet que Léo n'a pas évité. Il a répondu très objectivement que l'on ne pouvait pas faire une campagne sans ne rien montrer. On peut raisonnablement supposer que vu l'expérience de Mythic en matière de KS, les plus "grosses" surprises resteront cachées. Un peu comme ce qu'a fait Triton Noir sur la campagne Assassin's Creed - Brotherhood of Venice où les "méchants" de la campagne sont dans des boites "fermées" à ouvrir au moment opportun et dont ils n'ont, de mémoire (je fais partie des pledgeurs), rien révélé !

Après, cela ne règle pas le problème de la peinture. Il faudrait en théorie peindre la fig' et la remettre dans la boite, mais si le peintre est aussi joueur (mon cas), il se "gâche" la surprise. En revanche, j'y vois un point (très) positif; c'est que cela étale naturellement le temps de peinture ! Il y a une différence entre un jeu qui arrive avec 100+ figurines à peindre "tout d'un coup" et un jeu qui arrive avec 50-60 figurines "déballées", et les autres à "dévoiler" en temps voulu.

(...) En revanche, j'y vois un point (très) positif; c'est que cela étale naturellement le temps de peinture ! Il y a une différence entre un jeu qui arrive avec 100+ figurines à peindre "tout d'un coup" et un jeu qui arrive avec 50-60 figurines "déballées", et les autres à "dévoiler" en temps voulu.

Comme je n'ai plus de temps pour peindre, je procède comme ça pour tous les jeux qui le permettent et nous sommes beaucoup à procéder de la sorte : on peint pour qu'un scénario (ou une mission, ou une bataille appelons-ça comme on veut en fonction du jeu) devienne jouable. La tâche paraît tout de suite moins insurmontable, ça évite de s'éparpiller, etc. 

Au passage, KingDom Death pousse le raisonnement encore plus loin (et cela n’a gêné pas grande monde, au contraire) : tu peints les monstres au fil de l’eau, mais aussi les héros pour représenter l’évolution de leur matos.

krile dit :Au passage, KingDom Death pousse le raisonnement encore plus loin (et cela n'a gêné pas grande monde, au contraire) : tu peints les monstres au fil de l'eau, mais aussi les héros pour représenter l'évolution de leur matos.

Ok mais combien de fig' dans Kingdom Death Monster pour démarrer ?
Ici, il faudra démarrer direct avec quelques dizaines

johangel dit :
krile dit :Au passage, KingDom Death pousse le raisonnement encore plus loin (et cela n'a gêné pas grande monde, au contraire) : tu peints les monstres au fil de l'eau, mais aussi les héros pour représenter l'évolution de leur matos.

Ok mais combien de fig' dans Kingdom Death Monster pour démarrer ?
Ici, il faudra démarrer direct avec quelques dizaines

5 pour KD. 
Bon, après, on compare au meilleur jeu du monde laugh

krile dit :
johangel dit :
krile dit :Au passage, KingDom Death pousse le raisonnement encore plus loin (et cela n'a gêné pas grande monde, au contraire) : tu peints les monstres au fil de l'eau, mais aussi les héros pour représenter l'évolution de leur matos.

Ok mais combien de fig' dans Kingdom Death Monster pour démarrer ?
Ici, il faudra démarrer direct avec quelques dizaines


Bon, après, on compare au meilleur jeu du monde laugh

Je comprends mieux pourquoi on n'arrive pas à s'entendre !

Ce que je crois comprendre niveau re jouabilité c’est qu’on peut refaire les scénarios plusieurs fois et différemment jusqu’au succès mais pas vraiment la campagne elle même ( même des choix permanents) , je me trompe ?

Adrien, tu es une nouvelle fois bien sévère.

Hel, comme MBP, comme Conan, comme les jeux CMoN, comme de nombreux autres jeux de plateau vendus sur Kickstaters sous l’appellation, un peu moqueuse il est vrai de “Kiloplastic”, ne se sert des figurines que pour faire une belle vitrine. Quand Léo te dit que les figurines sont bien plus que des pions améliorés, il ment ! Mais pas plus que Fred Henry, ou les designers de CMoN, ou même le responsable de Triton Noir qui produit un jeu dans l’univers d’Assassin’s Creed avec des figurines, mais dont le moteur n’est qu’une resucé de celui de V-Commando qui tournait très bien avec des pions en carton !

Sur tous ces jeux, les figurines ne sont qu’un ajout esthétique mais ne sont pas des éléments indispensables au gameplay. Et sans aller sur KS, chez FFG, un Descent ou un Assaut sur l’Empire peuvent parfaitement se jouer avec des pions (la preuve, plein de figurines sont optionnelles).

Bref, tu ne peux pas reprocher ça à Mythic pour le coup; mettre des figs même si ce n’est pas nécessaire, ils le font tous. Et ça plaît ! Esthétiquement, c’est joli, les joueurs qui ne sont pas peintre à priori aiment, et les peintres se font doublement plaisir. J’ai même un pote qui pledge juste les projets juste pour les figurines et le plaisir de peindre, et qui ne joue jamais.

D’ailleurs y a vraiment des jeux où les les figurines sont indispensables ? Je n’y connais rien en wargame mais même là ça semble être dispensable…

Dans l’absolu , non.
On va dire que figurines et standees sont pour le pion ce que les illustrations sont pour les cartes et plateaux.

Je force le trait exprès :slight_smile: .

Ce n’est jamais indispensable. Quand je joue à Dominations, 7 Wonders Duel, RFTG, on ne peut pas dire que je sois particulièrement focus sur les illustrations. C’est un fond, que j’apprécie de trouver quand mes yeux s’y posent. Prendrais-je autant de plaisir avec des cartes sans images? Couleurs, symboles et textes ne suffiraient-ils pas?

Personne n’a jamais craqué sur un jeu grâce à ses illustrations?

Pas entièrement d’accord avec toi, Laerthis_ ; c’est pas « indispensable » mais pour ce qui est de la gestion des lignes de vue, des couverts et de l’équipement, j’imagine mal une campagne de Necromunda avec « le meeple 1 qu’est le chef avec fusil de sniper », « le meeple 2 qu’est le balaise à la mitrailleuse », etc. 

Amicalement,

E.

Etant joueur de jeux de figs avant d’être passé au jeu de plateau, je te rejoins complètement sur ce point là (qui démonte mon raisonnement absurde).

Le jeu d’escarmouches avec décors doit être une des rares exceptions où l’on gagne en lisibilité.
Mais on pourrait très ben joué à plat, sur des décors à plat, avec des pions plats sur/sous lesquels des symboles et couleurs représenteraient ce qu’il faut savoir, à la manière des socles de compétences à BloodBowl (ce qui d’ailleurs permettrait peut-être un changement d’échelle… )

Mais c’est moche, et peu pratique.

De toute manière on s’éloigne du sujet, et mon précédent post était volontairement caricatural.
Aujourd’hui, le jeu de plateau a la chance de s’offrir de belles sculptures. Je me rappelle d’une époque pas si lointaine, ou franchement, c’était pas terrible terrible les sculptures (et la qualité du plastique, n’en parlons pas).

J’aime les beaux standees, et les belles figs ne me dérangent pas, tant qu’elles restent en nombre raisonnable et justifié (et chacun placera alors le curseur à sa convenance).

Adrien D. dit :Bonjour,

Mais il y a pourtant une différence évidente, comme l'exprime en partie Ornifan ci-dessus: que ce soit Conan, Zombicide, RotM, Descent, Imperial Assault, ou du jeu sur tapis tel que Necromunda, Malifaux, etc, il s'agit là de jeu de figurines: les figurines sont des éléments du decorum, et viennent compléter le terrain, les éléments de décors, à l'échelle. Un jeu de figurine permet de représenter un univers miniature en 3D, ou en partie seulement pour ceux sur plateau.

Quand la figurine sert de marqueur ou de pion, il ne s'agit plus d'un jeu de figurines, et la figurine n'a plus du tout la même vocation dans ce cas, elle sert de pion amélioré. Dans ce cas, c'est de la pure outrance ou du luxe, et ça pécore souvent la lisibilité et la jouabilité (figurine cachant des éléments, ne donnant aucune indications sur leur compétences propres) C'est aussi du temps passé à peindre des figurines pour rendre le jeu potable, alors qu'il suffirait normalement d'ouvrir la boîte pour jouer. En plus, dans notre cas, quand on voit la gueule des figurines et celle des illustrations, on se demande si les figurines ne dégradent pas la qualité de l'identité visuelle. Elle ne font que reprendre le dessin, sans aucune originalité ou finesse, parfois même assez grossièrement.
 

Cette différence, je la trouve au contraire tout sauf évidente. J'ai du mal à voir quelle est la limite en "figurine" et "pion améliorer". Conan se jouerait largement avec des standees ou des meeples, idem pour zombicide (y'a plein de jeux de zombies dans figurines). Typiquement, si on parle de jeux "à l'échelle", alors tout s'éffondre: depuis quand des armées sont composées d'une centaines de soldats? Depuis quand un archer ne tire que sur une distance parcouru par le temps qu'il lui faut pour ré-encocher une flèche?
Au contraire cette différence elle me semble très subjective et surtout... n'avoir aucun sens. Qu'est ce que ça change au final d'un cas à l'autre?

Comme celle entre "jeu de cartes"/"jeu de plateau"/"jeu de plateau avec des cartes" : trains c'est lequel des 3?

Je ne comprends pas le débat. 
Oui, les figurines sont clairement un ajout dispensable pour augmenter le sex-appeal du jeu. 

Tout comme cette tendance actuelle, côté jeu de gestion “à l’Allemande”, qui consiste à ressortir des versions deluxe de vieux jeux, en augmentant la taille/la qualité du visuel mais aussi…on offrant des meeples en bois au lieu de jetons carton, de la pièce métal en veux-tu, en voilà …

Bref, on pourrait jouer sans fig, juste du pion. Le jeu serait-il moins attirant ? Indiscutablement oui.
J’aurais même tendance à penser que certaines backers vont backer uniquement les figurines, pas le jeu.
Je suis typiquement dans ce cas de figure pour Ankh, par exemple.

Pour Hel, par contre, j’aurais pu me contenter de standees. Mais j’aurais fait l’impasse avec de simple jetons.

Côté timeline de développement sur Ankh, la seule chose dont je suis sûr, c’est que le jeu était teasé, à priori sous sa forme actuelle, dans un numéro de Ravage qui date de juin 2019. On peut donc penser que cela faisait déjà un petit moment que le dev avait commencé.

Adrien,

Je ne porte pas spécialement MG dans mon coeur et je suis d’accord que parfois, côté com’, ils font du marketing agressif (mais ce ne sont pas les seuls, il faut arrêter !). Par contre, je ne peux pas laisser passer quelques uns de tes arguments, et notamment…
 

Adrien D. dit :Bonjour,

Mais il y a pourtant une différence évidente, comme l’exprime en partie Ornifan ci-dessus: que ce soit Conan, Zombicide, RotM, Descent, Imperial Assault, ou du jeu sur tapis tel que Necromunda, Malifaux, etc, il s’agit là de jeu de figurines: les figurines sont des éléments du decorum, et viennent compléter le terrain, les éléments de décors, à l’échelle. Un jeu de figurine permet de représenter un univers miniature en 3D, ou en partie seulement pour ceux sur plateau.
Conan, Zombicide, Descent, Imperial Assault sont des jeux de plateau AVEC figurines. Necromunda et Malifaux sont des jeux de figurines. La différence ? Conan, Zombicide, Descent, Imperial Assault seraient jouables avec des pions sans la moindre difficulté; et la preuve en est que sur Descent et Imperial Assault, technique commerciale de FFG oblige (on pourrait aussi les dénoncer pour cela), toutes les “figurines” ne sont pas fournies ! Les “méchants” par exemple sont sous forme de pions dans les boites de base et les extensions, et tu es libre ensuite d’acheter les figurines qui les représentent. Mais si tu ne le fais pas, le jeu est parfaitement jouable (je le sais, je le fais !). Après, le côté collectionneur, l’envie de ne pas mélanger pions et figurines, font que tu investis dans la gamme mais rien, en terme de gameplay, ne t’y oblige ! Et c’est exactement la même chose pour Conan (la figurine n’apporte que du visuel, aucun gameplay) ou pour Zombicide (je trouve que c’est encore plus flagrant pour ce dernier où tu poses des poignées de zombies sur le plateau; les figurines sont juste des “compteurs” de zombies !). Et on peut en citer de nombreux autres comme cela; Assassin’s Creed Brotherhood of Venice (clairement assumé par Triton Noir d’ailleurs qui le dit lui-même; “les figurines sont là pour nous faire plaisir, et si on avait pu, on l’aurait aussi fait pour notre premier jeu, V-Commando, mais on en avait pas les moyens” -voir le topic ad hoc-), Massive Darkness (que j’ai en ludothèque), etc, etc.

C’est une “mode” qui est apparue (ou du moins c’est normalisé je dirais) avec le crowdfunding où le visuel est important. Mais encore une fois, aucun de ces jeux dysfonctionneraient avec des meeples ou des pions (hey, dans les années 80s, on faisait bien de l’escarmouche avec des pions, cf Cry Havoc !).

Alors, qu’est-ce qu’un “vrai” jeu de figurines dans ces cas là ? Tu en as cité ! Necromunda (et par extension on peut citer Warhammer 40.000, Warhammer Fantasy Battle, Age of Sigmar, Warcry… du côté de chez Games Workshop), Malifaux, Infinity, King of War, etc. Ici, la figurine est au coeur du gameplay; on peut citer les lignes de vue “réelle” (je me penche à hauteur du regard de la figurine pour voir ce qu’elle voit -chose impossible avec un pion-), les socles qui définissent la “zone de contrôle”, les cohésions d’escouade (chaque figurine doit être à une certaine distance des autres membres de son escouade), etc. Est-ce que ces jeux pourraient être joué avec de simples pions ? Ce n’est pas totalement impossible mais vu que le coeur de ces systèmes est basé sur la 3D, que les distances sont exprimées en mesures (et non en cases / zones), et que souvent la forme de la figurine et de son socle sont importantes dans le système (si une partie de ma figurine touche l’autre, alors je suis engagé en corps à corps par exemple), cela nécessiterait de revoir tout le jeu.

Voilà pourquoi selon moi, Mythic, Monolyth, CMoN (pour ne citer que les plus “gros”) ne produisent pas de jeux de figurines (contrairement à ce qu’ils prétendent parfois), mais du jeu de plateau… avec des figurines. Elles sont souvent mises en avant, ce sont des arguments de vente (comme on peut voir parfois sur KS: “déjà 100+ figurines !”, “les plus belles figurines du marché”, “le méga dragon de 90 cms de haut !”), et on peut parfaitement se laisser séduire par cet aspect (oui Laerthis_, j’ai déjà craqué pour un jeu sur sa seule esthétique… je n’en suis pas très fier ceci dit ! ^^); je ne crois pas que ce soit honteux !

Concernant ce que tu dis sur “les deux ans de développement” lié à un autre jeu; pour le moment Mythic ne t’a rien vendu, et même si ils changent tout le core system, tant que ce n’est pas fait “dans ton dos”, quel est le problème ? Cela fait deux ans qu’ils travaillent sur leur univers, ils ont sans doute moult fois revu leur copie, ils n’ont peut-être gardé que les visuels, mais quelle importance ? Ce serait grave si ils te vendaient un produit et te livraient au final autre chose, mais là en l’occurrence, le processus créatif est en cours. Je ne comprends pas ce qui te dérange.

Je ne dis pas ça pour les défendre, je n’y ai pas d’intérêt, mais je crois qu’il faut rester objectif, dans un sens comme dans l’autre. “Haters” comme “fanboys” (je caricature) ne servent au final nullement la cause qu’ils pensent défendre.

Et honnêtement, la campagne étant lancée aujourd’hui, on en saura vite plus.

Adrien D. dit :
L'exemple de FFG et de ses lieutenants manquants ne me semble pas un argument pertinent.

Ok, là je peux pas lutter ! Je te laisse argumenter tout seul...


Edit: Déjà que le "Pourtant, c'est exactement le même jeu, j'ai du simplement adapter les distances et réduire certains points de règles..." est particulièrement savoureux.

yes