[KS 16 Juillet 2020] Daimyo, la renaissance de l'empire - La boite de jeu

En tant qu’ambassadeur pour Daimyo, j’organise des parties dans la région d’Avignon depuis quelques semaines. Les parties ont surtout été jouées à 3 ou à 4 joueurs, et voici quelques retours avant de tout synthétiser dans un article.

Tous les nouveaux joueurs sont unanimes. La petite demi-heure d’explication des règles est dense, mais une fois la première manche passée, 90% des interrogations ont été levées et les 4 dernières manches sont très fluides.

Les joueurs à qui j’ai fait tester le jeu avaient des profils variés. J’ai partagé des parties avec des gros joueurs qui connaissaient déjà le jeu (de nom, de réputation suite au FIJ, ou qui avaient déjà joué à un proto des premières version) sans avoir joué à la version actuelle, des joueurs plus occasionnels qui ont découvert le jeu un peu au hasard en croisant un de mes messages, et des joueurs encore plus occasionnels dont les plus gros jeux étaient « Les Aventuriers du Rail ». Peu importe le profil des testeurs de Daimyo, tout le monde a apprécié les parties, et plus important, tout le monde s’y est amusé et a réussi à challenger les autres ! (moi y compris, sinon c’est pas drôle)

La courbe d’apprentissage de Daimyo est très intéressante. J’ai eu quelques joueurs qui ont trouvé les coûts d’achat des cartes bien trop élevé lors des premières manches, puis se sont ravisés en fin de partie pour me dire que, finalement, les coûts sont bien équilibrés. Certains joueurs ont trouvé les reliques bien trop puissantes lors des premiers tours, avant que les autres joueurs réagissent et leur mettent des bâtons dans les roues. Fréquemment, les joueurs se jettent sur le jeton premier joueur pour avoir plus de choix au début de la phase de draft des dés, avant de se rendre compte que la dernière place permet de mieux gérer les majorités. Et tout le monde fini de jouer avec une seule envie : refaire une autre partie rapidement pour tester de nouvelles approches et de nouvelles stratégies.

Le système de majorité qui permet de marquer des points à chacun des 5 tours du jeu plait énormément. C’est vrai que les pistes de majorité sont très disputée, menant à de belles batailles à coups de bâtiments, de reliques et d’assassinat des gouverneurs adverses. Cette tension est présente du début à la fin de la partie et nous ne nous sommes jamais retrouvé face à une situation tellement avantageuse pour un joueur qu’il était évident qu’il gagnerais à la fin de la partie.

D’un point de vue de l’iconographie et de la lecture du jeu, les joueurs débutants s’y retrouvent rapidement. Comme je le disais au début, il y a toujours quelques demandes de précisions lors de la première manche sur un icone ou sur le déroulé d’une action. Mais tout le monde s’y retrouve rapidement. Seuls les Meeples en bois sont parfois difficiles à différencier sur cette version prototypale. Je n’ai aucun doute sur le fait que ces éléments seront revus lors du KS.

Je finirais en disant que tous les joueurs attendent maintenant la campagne !

Je prépare une critique qui sera postée dans les prochains jours sur la fiche du jeu :wink:

Pour le moment je n’ai pas encore testé le jeu à 2 joueurs, je n’ai donc que des parties à 3 ou 4 joueurs. Pour le moment, c’est vraiment tout positif de mon côté, les gens ont vraiment apprécié.
(je suis sur la région Castraise, proche de Toulouse)

C’est vraiment cool de se refaire le match à la fin de la partie et de voir à quoi à tenu la victoire : “salaud! tu m’as bloqué ma dernière relique et c’est pile les 7 points qui me manquaient pour rester en tête!” (vendredi soir).

Et quand tu entends les joueurs qui disent “la prochaine fois je tenterais ça ou ça…”. C’est bon signe, les approches sont tellement variées pour chaque clan que ça te met vraiment ce goût de reviens y…

Merci pour ces retours, je constate qu’il reste encore quelques éléments juteux à découvrir dans la présentation des mécaniques et la présence de figurines est bien plus “logique” pour moi avec ce que vous en laissez entrevoir.

A tout hasard, est-ce qu’il y aurait un ambassadeur sur l’Alsace ou l’île de France ?

Chips dit :A tout hasard, est-ce qu'il y aurait un ambassadeur sur l'Alsace ou l'île de France ?

Je le cherche aussi l'ambassadeur IdF...

Pitpipo dit :
Chips dit :A tout hasard, est-ce qu'il y aurait un ambassadeur sur l'Alsace ou l'île de France ?

Je le cherche aussi l'ambassadeur IdF...

+1

Et du côté de Nice ?

Bonjour,

Pour les francophones, les ambassadeurs sont sur les départements 31/81/84. Il y a aussi un ambassadeur au Québec pour les francophones outre-atlantique.
Nous avons légèrement moins d’ambassadeurs français que d’habitude pour ce projet et nous avions besoin d’augmenter un peu le nombre d’ambassadeurs américains, un territoire important pour les projets Kickstarter et sur lequel nous existons pour l’instant moins en tant qu’éditeur pour ce public. C’est le cas également pour le reste de l’Europe.

Salut,

Voici le 3e article du triptyque : https://www.laboitedejeu.fr/guide-tactique-partie-3-daimyo-linfluence-et-le-plateau-central/

Il vous parle du plateau central de Daimyo :slight_smile:

Benwab dit :Salut,

Voici le 3e article du triptyque : https://www.laboitedejeu.fr/guide-tactique-partie-3-daimyo-linfluence-et-le-plateau-central/

Il vous parle du plateau central de Daimyo :)

Très bon article, le plateau est effectivement très lisible une fois qu'on sait comment fonctionnent les différentes informations. Je ne suis pas fan du côté numérique des chiffres sur la droite mais c'est un détail (et une question de préférence personnelle : après tout, on est bien dans le futur !)
Me voilà plus qu'intéressé, je serais là pour la campagne.

Bonjour tout le monde, juste au cas où vous ne l’auriez pas vu, j’ai posté ma critique sur la fiche du jeu :slight_smile:
Bon, c’est un peu long mais j’ai essayé de rendre ça lisible et exhaustif à la fois. Bonne lecture à vous yes

Benwab dit :Salut,

Voici le 3e article du triptyque : https://www.laboitedejeu.fr/guide-tactique-partie-3-daimyo-linfluence-et-le-plateau-central/

Il vous parle du plateau central de Daimyo :)

Merci !

Je crois qu'il y a un pépin avec le 2ème article : je n'arrive pas à trouver sa version FR, je tombe systématiquement sur la version en anglais.

dabiglulu2.0 dit :Bonjour tout le monde, juste au cas où vous ne l'auriez pas vu, j'ai posté ma critique sur la fiche du jeu :-)
Bon, c'est un peu long mais j'ai essayé de rendre ça lisible et exhaustif à la fois. Bonne lecture à vous yes

C'est trèèèèès long !!
Mais très instructif, merci à toi.

Au final, une partie de Daimyo à 2 ou 4 joueurs, dure combien de temps ?

Et pour ceux qui ont eu la chance d essayer plusieurs configurations, quel est votre nbre de joueurs préféré ? 

sgtgorilla dit :Au final, une partie de Daimyo à 2 ou 4 joueurs, dure combien de temps ?

Et pour ceux qui ont eu la chance d essayer plusieurs configurations, quel est votre nbre de joueurs préféré ? 
 

J’ai pu tester Daimyo dans toutes les configurations un bon nombre de fois. Pour faire simple, moins il y a de joueurs, plus on s’approche d’un eurogame.

Disons que Daimyo n’est pas un jeu où vous allez pouvoir définir une stratégie et vous y tenir toute au long de la partie. C’est faisable, mais pas idéal. Daimyo est plus jeu où il faudra faire preuve d’adaptation et d’opportunisme pour l’emporter. Car à tout moment, les joueurs peuvent tellement faire bouger les positions sur le plateau, qu’il faut sans cesse s’adapter.

Donc à 2 joueurs, les interactions et l’influence des autres joueurs est forcément moins marquée qu’à 3 ou 4. Et à 4 joueurs, on est plus sur une petite guérilla qui demande de se remettre en question à tout moment.

Je le préféré à 3 ou 4 joueurs. Mais ça ne veut pas dire que le 2 joueurs n’est pas intéressant, loin de là !

J’en profite pour vous relayer mon article détaillé sur Daimyo. J’essaie d’y aborder un peu tous les aspects du jeu. N’hésitez pas à me poser des questions s’il vous manque des infos.

https://leludopathe.fr/2020/07/10/daimyo-rebirth-renaissance-empire-jeu-review-kickstarter/

J’essaierai de synthétiser cet article pour poster un avis sur la page TT de Daimyo un peu plus tard. :stuck_out_tongue:

Merci pour la réponse et pour ceux qui ne veulent pas tout lire : 30 min par joueur pour la durée…

Je ne vous remercie pas pour tous ces bons retours. A 69e le pledge, vu le jeu et le matériel, ça me sera difficile de ne pas soutenir le projet…

Le Ludopathe dit :J’en profite pour vous relayer mon article détaillé sur Daimyo. J’essaie d’y aborder un peu tous les aspects du jeu. N’hésitez pas à me poser des questions s’il vous manque des infos.

https://leludopathe.fr/2020/07/10/daimyo-rebirth-renaissance-empire-jeu-review-kickstarter/

J’essaierai de synthétiser cet article pour poster un avis sur la page TT de Daimyo un peu plus tard. :p

Merci pour ce retour très complet (tout comme l'avis de dabiglulu 2.0), c'est très plaisant à lire. Je suis juste moins enthousiaste que toi sur l'espoir de voir des éléments de jeu augmentant l'assymétrie entre faction pendant la campagne tant l'équilibre du jeu semble compliqué au vu de l'imbrication des nombreuses mécaniques. Ca ne me déplairait pas mais me semble compliqué à mettre en place au vu du boulot que ça implique.

D'ailleurs au vu de l'imbrication mécanique on comprend pourquoi la boîte de jeu a eu autant de boulot pour parvenir à un résultat qui les satisfasse !

Une vidéo de partie à 4 (en Anglais) : https://www.youtube.com/watch?v=STZAQSWso1U

Durée : 3 heures, explications du jeu pendant le premier tour, blagues et suspens inclus.

Le positionnement de leur pion sur la piste de recrutement est curieux (au départ il devrait être sur les 2 pièces d’or), mais au final les coûts de recrutement sont bien respectés.

On ressent bien la tension sur la fin de partie, avec le peu d’emplacement disponibles et les ombres qui restent en jeu et qui peuvent faire basculer les majorités.

J’étais déjà pas mal emballé avant par les mécaniques du jeu, et à les voir en application je le suis encore davantage. Vivement la campagne.