Par : Benwab | jeudi 14 septembre 2017 à 08:33
zechrub
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Benwab dit :Le jeu a bien changé depuis que j'ai créé ce sujet... Il faudrait peut être même que j'en crée un autre pour pas qu'on y comprenne plus rien ^^

Nous avons présenté la dernière version de Daimyo à Cannes ce weekend et les retours ont été assez unanimes sur la mécanique du jeu.

Il reste du travail d'ergonomie mais c'est vraiment chouette de voir les joueurs prendre du plaisir sur le jeu.
Je vais essayer de remettre à jour le premier post dans la semaine avec les "bonnes infos" :)

J'ai pu le tester, et il est deuxième dans mon top 3  :)

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Sokoben
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Beaucoup de changements depuis PEL 2019 ?
 
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Gondarch
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Une chance de pouvoir essayer le proto à Ludinord ?
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Benwab
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Sokoben dit :Beaucoup de changements depuis PEL 2019 ?
 

Bonjour à tous,

Depuis PEL, le jeu n'a pas drastiquement changé mais il a été ajusté. Le travail d'ergonomie a aussi améliorer les sensations de jeu, même si il reste encore à faire sur le plateau central.

Sinon, pour info, le KS débutera mi Mai (et pas Avril finalement). Nous avons du décaler pour terminer et envoyer It's a Wonderful World - Ascension en production sereinement avant le démarrage de Daimyo. Il y avait aussi trop peu de temps d'ici le KS pour que les reviewers américains fassent leurs vidéos.

Du coup, plutôt que de précipiter pour rien, on a repoussé d'un petit mois le KS.
A très vite,
Benoit

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Benwab
Benwab
Gondarch dit :Une chance de pouvoir essayer le proto à Ludinord ?

Non, nous n'allons presque jamais à ludinord car la date est compliquée dans nos calendriers persos. Et en plus, je crois que c'est annulé cette année :/

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lambeer131
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je confirme Benwab : https://www.ludinord.fr/

C'est avec grand regret que la Fédéjeux, qui porte notre événement, vient de statuer sur l'annulation de l'édition 2020 de LudiNord.
Plusieurs raisons :
Enjeu sanitaire engageant notre responsabilité vis-à-vis du public, des bénévoles et des partenaires
Incertitudes sur l'évolution de l'épidémie de Covid-19 et des directives qui en découlent
Risque financier fragilisant la pérennité de la Fédéjeux et de l’événement LudiNord
De plus amples informations vous seront communiquées dans les jours qui viennent.
Nous remercions particulièrement les bénévoles qui permettent de faire vivre ce festival.
Soyez sûrs que nous travaillons tous et toutes, dès aujourd'hui, pour faire de LudiNord 2021 une magnifique édition!

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Gondarch
Gondarch
Benwab dit :
Gondarch dit :Une chance de pouvoir essayer le proto à Ludinord ?

Non, nous n'allons presque jamais à ludinord car la date est compliquée dans nos calendriers persos. Et en plus, je crois que c'est annulé cette année :/

Oui c'est annulé, mon fiston est très triste, il en a pleuré ce matin ...

Merci pour la réponse ! On avait essayé Huns en proto à Ludinord, mais c'était l'auteur effectivement qui faisait les démos.





 

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ombrelame
ombrelame
Benwab dit :
Sokoben dit :Beaucoup de changements depuis PEL 2019 ?
 

Bonjour à tous,

Depuis PEL, le jeu n'a pas drastiquement changé mais il a été ajusté. Le travail d'ergonomie a aussi améliorer les sensations de jeu, même si il reste encore à faire sur le plateau central.

Sinon, pour info, le KS débutera mi Mai (et pas Avril finalement). Nous avons du décaler pour terminer et envoyer It's a Wonderful World - Ascension en production sereinement avant le démarrage de Daimyo. Il y avait aussi trop peu de temps d'ici le KS pour que les reviewers américains fassent leurs vidéos.

Du coup, plutôt que de précipiter pour rien, on a repoussé d'un petit mois le KS.
A très vite,
Benoit

Merci Benoit pour cette info et comme toujours avec une totale transparence sur les projets de La Boite de Jeu.
En tout cas, je suis avec attention ce projet qui m'a bien plus lors de ma partie test au FIJ. Je confirme que les mécaniques sont top et rendent le jeu fluide, animé et bien tendu! J'ai beaucoup aimé les illustrations des cartes des héros de chaque clan.Par contre effectivement quelques améliorations à fournir sur la lisibilité du plateau central et ce sera nickel! (j'ai du le dire dans l'un des debriefs de la TTTV à Cannes)
En tout cas, accueil sympa de votre part et de celle de Jérémy l'auteur, dont on sent la passion et l'implication dans son "bébé"!
Bon courage pour la suite

 

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Foussa67
Foussa67
Je trouve que la Boîte de Jeu fait des jeux très "rigoureux" niveau mécanique.
On peut ne pas aimer, mais c'est toujours très carré, efficace, propre.
Rien à redire, et j'ai joué à quasi tous les jeux, et du coup, pas d'inquiétude sur ce plan là pour moi, et c'est important car dans un jeu comme Daimyo où s'imbrique draft, deckbuilding et placement/majorité, faut bien maîtriser le sujet. D'ailleurs bravo car il semble y avoir eu une bonne remise à plat depuis le début du projet au niveau mécanique, ça n'a pas dû être facile.

Ce que je vois et lis sur le jeu me plaît beaucoup. 

Alors il y a du placement/majorité : vous avez opté pour quelle(s) solution(s) afin de rendre le jeu tendu à 2 joueurs ? 

D'autre part, le jeu est annnoncé 25min / joueurs. Ca tient effectivement en moins de 2h à 4 joueurs ?

Très bon projet en tout cas.

Et ayant Clash of clans, je suis super rassuré sur la qualité des fig'. D'ailleurs, ça sera du 32mm ? 
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Benwab
Benwab
Foussa67 dit :Je trouve que la Boîte de Jeu fait des jeux très "rigoureux" niveau mécanique.
On peut ne pas aimer, mais c'est toujours très carré, efficace, propre.
Rien à redire, et j'ai joué à quasi tous les jeux, et du coup, pas d'inquiétude sur ce plan là pour moi, et c'est important car dans un jeu comme Daimyo où s'imbrique draft, deckbuilding et placement/majorité, faut bien maîtriser le sujet. D'ailleurs bravo car il semble y avoir eu une bonne remise à plat depuis le début du projet au niveau mécanique, ça n'a pas dû être facile.

Ce que je vois et lis sur le jeu me plaît beaucoup. 

Alors il y a du placement/majorité : vous avez opté pour quelle(s) solution(s) afin de rendre le jeu tendu à 2 joueurs ? 

D'autre part, le jeu est annnoncé 25min / joueurs. Ca tient effectivement en moins de 2h à 4 joueurs ?

Très bon projet en tout cas.

Et ayant Clash of clans, je suis super rassuré sur la qualité des fig'. D'ailleurs, ça sera du 32mm ? 

Pour 2 joueurs, le jeu fonctionne en l'état mais on travaille à une surprise qui nous plait beaucoup et rend le jeu vraiment très très bien à 2 joueurs. Le but est de créer un 3e joueur mais qui ne joue pas de manière aléatoire et qui n'est pas fastidieux à gérer. Bref, rendre une tension en duel via un clan neutre. Les derniers tests sont vraiment très prometteurs.

C'est plutôt 30min/j, on joue en 2h à 4. Globalement, ça ne monte pas beaucoup plus haut mais c'est quasiment impossible à descendre beaucoup en dessous.

C'est 32mm les figs effectivement.

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Pitpipo
Pitpipo
Benwab dit :
Foussa67 dit :Je trouve que la Boîte de Jeu fait des jeux très "rigoureux" niveau mécanique.
On peut ne pas aimer, mais c'est toujours très carré, efficace, propre.
Rien à redire, et j'ai joué à quasi tous les jeux, et du coup, pas d'inquiétude sur ce plan là pour moi, et c'est important car dans un jeu comme Daimyo où s'imbrique draft, deckbuilding et placement/majorité, faut bien maîtriser le sujet. D'ailleurs bravo car il semble y avoir eu une bonne remise à plat depuis le début du projet au niveau mécanique, ça n'a pas dû être facile.

Ce que je vois et lis sur le jeu me plaît beaucoup. 

Alors il y a du placement/majorité : vous avez opté pour quelle(s) solution(s) afin de rendre le jeu tendu à 2 joueurs ? 

D'autre part, le jeu est annnoncé 25min / joueurs. Ca tient effectivement en moins de 2h à 4 joueurs ?

Très bon projet en tout cas.

Et ayant Clash of clans, je suis super rassuré sur la qualité des fig'. D'ailleurs, ça sera du 32mm ? 

Pour 2 joueurs, le jeu fonctionne en l'état mais on travaille à une surprise qui nous plait beaucoup et rend le jeu vraiment très très bien à 2 joueurs. Le but est de créer un 3e joueur mais qui ne joue pas de manière aléatoire et qui n'est pas fastidieux à gérer. Bref, rendre une tension en duel via un clan neutre. Les derniers tests sont vraiment très prometteurs.

C'est plutôt 30min/j, on joue en 2h à 4. Globalement, ça ne monte pas beaucoup plus haut mais c'est quasiment impossible à descendre beaucoup en dessous.

C'est 32mm les figs effectivement.

Donc je note: Benwab viendra chez les backers, à tour de rôle, faire le troisième joueur...
Très bien ! 

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Tepes
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Benwab dit :
Foussa67 dit :Je trouve que la Boîte de Jeu fait des jeux très "rigoureux" niveau mécanique.
On peut ne pas aimer, mais c'est toujours très carré, efficace, propre.
Rien à redire, et j'ai joué à quasi tous les jeux, et du coup, pas d'inquiétude sur ce plan là pour moi, et c'est important car dans un jeu comme Daimyo où s'imbrique draft, deckbuilding et placement/majorité, faut bien maîtriser le sujet. D'ailleurs bravo car il semble y avoir eu une bonne remise à plat depuis le début du projet au niveau mécanique, ça n'a pas dû être facile.

Ce que je vois et lis sur le jeu me plaît beaucoup. 

Alors il y a du placement/majorité : vous avez opté pour quelle(s) solution(s) afin de rendre le jeu tendu à 2 joueurs ? 

D'autre part, le jeu est annnoncé 25min / joueurs. Ca tient effectivement en moins de 2h à 4 joueurs ?

Très bon projet en tout cas.

Et ayant Clash of clans, je suis super rassuré sur la qualité des fig'. D'ailleurs, ça sera du 32mm ? 


C'est plutôt 30min/j, on joue en 2h à 4. Globalement, ça ne monte pas beaucoup plus haut mais c'est quasiment impossible à descendre beaucoup en dessous.
 

Je confirme on a joué en 2h à 4 lors de notre 1ére partie au FIJ. On a joué sur la version meeple.
Avec une meilleure connaissance des cartes, de la map, et une identification plus rapide de notre "fouilleur" on doit pouvoir gagner 5-10 min, mais pas plus.

Y a des "2h" qui sont plus longues que d'autres, là ce sont des heures qu'on ne sent pas. Tu anticipes pas mal ton tour.

 

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Foussa67
Foussa67
Oui tout à fait, pour ce type de jeu, 2h me semble bien. Selon les jeux, ça n'est pas forcément un défaut je trouve. Ca dépend comment sont découpées les choses à faire pour les joueurs :) 

Je suis très confiant. J'ai pas vu de photo correcte du plateau, qui semble trop chargé en l'état actuel d'après les retours. Si qqun en a une, je suis preneur :) 

Merci pour vos réponses ! Trop bien le 32mm pour les fig' , et le joueur neutre qui rend le jeu tendu à 2 sans que ça soit trop fastidieux à gérer ;) 
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ombrelame
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quelques photos prises au FIJTric TracTric Trac
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Yggdrasil
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Pareil, version figurines et version meeples.

Tric Trac
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zechrub
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Alors nous a 4 c’etait plutôt 3h mais on ne les a pas vu passer 
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bacoun
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Alors là oui ça pique les yeux. Surcharger : mers ou rivières c'est à se poser la question, beaucoup de couleurs saturées, on frôle la crise d'épilepsie.
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Pamplerousse
Pamplerousse
Pas eu l'occasion de m'arrêter à une table lors de du FIJ, elles étaient souvent bien pleines.
Mais je suis impatient de voir ce que ça donne.
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zechrub dit :Alors nous a 4 c’etait plutôt 3h mais on ne les a pas vu passer 

Il faut dire que tu étais accompagné par des escargots aussi

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Tepes
Tepes
Pikaraph dit :
zechrub dit :Alors nous a 4 c’etait plutôt 3h mais on ne les a pas vu passer 

Il faut dire que tu étais accompagné par des escargots aussi

On connait tous un ami qui souscrit aux bons mots de Coluche sur l'administration "on devrait lui confier l'inflation! Ça la stopperait pas, mais ça la ralentirait considérablement quand même !"

Un ami vient de recevoir, Monumental, on va cacher son existence à un autre ami à nous (il est planqué derrière d'autres boîtes). Trop peur de mourir de vieillesse prématurément.

Pour Daimyo on risque de lui dire, mais on va devoir jouer à 3 je pense.
 

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Retrogamer
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Yggdrasil dit :Pareil, version figurines et version meeples.

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Je sais pas ce que ça donne en vrai, mais en photo c'est assez illisible :(
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andellyon
andellyon
je passe mon tour sur ce jeu trop long pour ma part

bonne chance à la boite de jeu car ils font un super taf, leur matos top, leur jeu top
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zechrub
zechrub
Pikaraph dit :
zechrub dit :Alors nous a 4 c’etait plutôt 3h mais on ne les a pas vu passer 

Il faut dire que tu étais accompagné par des escargots aussi

Y avait JM c’est pas faux ... lol

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kyldan
kyldan
Salut,

Je suis d'accord avec certains commentaires concernant le plateau de jeu qui est surchargé. Je rajoute à cela les couleurs vives qui comme d'habitude ne prennent pas en compte les daltoniens (rouge et vert flashy) !!

Malgré le peu d'info en ma possession et les ecueils cités plus le haut le jeu me fait de l'oeil.

Y a t-il des videos de jeu ?
 
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studiordl
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Pareil attiré par la mécanique du jeu mais le plateau fait peur... 
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Foussa67
Foussa67
Benwab a dit : "Le travail d'ergonomie a aussi améliorer les sensations de jeu, même si il reste encore à faire sur le plateau central." 

A priori ça va encore évoluer.

C'est difficile de joindre ergonomie et esthétique, je pense que c'est un sacré défi pour l'éditeur.
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andellyon
andellyon
Foussa67 dit :Benwab a dit : "Le travail d'ergonomie a aussi améliorer les sensations de jeu, même si il reste encore à faire sur le plateau central." 

A priori ça va encore évoluer.

C'est difficile de joindre ergonomie et esthétique, je pense que c'est un sacré défi pour l'éditeur.

scythe a placé la barre trés haute sur ce point

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Foussa67
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mmm lorsqu'on ne connaît pas Scythe, ça n'aide pas à percevoir une lisibilité et une ergonomie immédiate :) 

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Chni
Chni
Foussa67 dit :mmm lorsqu'on ne connaît pas Scythe, ça n'aide pas à percevoir une lisibilité et une ergonomie immédiate :) 

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C’est pourtant facile à voir, c’est le blanc qui va gagner

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andellyon
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mais sur scythe en 2 tours t'as bien compris l'ergonomie
notamment du fait que tu joues sur une zone reduite, ca aide bien à la compréhension du plateau

apres je ne dis pas que la BdJ ne fera pas mieux et je leur souhaite de faire mieux, mais pour moi scythe est facile à prendre en main
 
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Benwab
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andellyon dit :mais sur scythe en 2 tours t'as bien compris l'ergonomie
notamment du fait que tu joues sur une zone reduite, ca aide bien à la compréhension du plateau

apres je ne dis pas que la BdJ ne fera pas mieux et je leur souhaite de faire mieux, mais pour moi scythe est facile à prendre en main
 

Je sais pas si t'as essayé Daimyo mais en gros cette phrase c'était exactement celle de Cannes : "en 2 tours t'as bien compris l'ergonomie"

Le problème c'est que ça parait illisible mais qu'en fait, en 1 tour t'a bien compris :)
Bon après, je lis pas mal de retour sur les couleurs là c'est vraiment à ne pas prendre en compte. Ce que vous voyez là c'est une impression sur papier brillant et pas avec des rotatives.
En gros, les couleurs ressortent hyper saturées.

Ensuite, les socles, les couleurs de joueurs et les pions en bois sont dans des couleurs du "commerce" parce qu'on a dut faire un proto. Au final, on aura des choses beaucoup moins saturées.

Pour la lisibilité du plateau, on tient une excellente piste et globalement, on a supprimé 50% des infos visuelles. Je ne me fais aucun soucis au final là dessus.

Mais, bien que le plateau fasse peur, les retours mécaniques et de fluidité ont été excellents (on peut lire ça un peu partout) du coup, c'est vraiment cool :)

Et voici le plateau sans DA et quelques détails du travail d'Anthony Wolff :

Tric Trac

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andellyon
andellyon
merci ben pour ta réponse
je vais suivre le projet de toute facon c'est sur, et commencer à lire les retours de cannes sur ce jeu

POur le matos je ne m'inquiete absolument pas, entre clash of rage et It's a wonderfull world, je sais ce que vous êtes capable de faire, et c'est de la trés bonne qualité.

 
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