[KS- 27/02 à 21h] - BATMAN -Gotham City Chronicles- par Monolith

Content que mon retour vous ai plu.
J’étais mort hier et en relisant à tête froide et fraîche, je me rends compte qu’il y a encore pas mal de choses à dire !

Notamment côté Overlord, possibilité de dépolluer la rivière avec une tuile KO en sacrifiant 2 gemmes de la zone de fatigue, mais nouveauté, possibilité de dépolluer la rivière avec une tuile dont il reste encore des unités (pour le même coup).
Exemple : Il ne vous reste qu’une fig d’une certaine unité qui est trop loin de l’action pour être intéressante, vous dépolluez, la figurine restante est sortie du plateau. On parlera ici de retraite. On va dire que le mec ayant vu tout ses potes se faire neutralisés, il a eu peur et à prit ses jambes à son cou.

Les dés verts et bleus : Idem que les autres dés avec des probas changées, les verts ont une valeur pouvant monter jusqu’à 4, les bleus je ne sais pas.

Info semi-officielle : Il y aura plusieurs Batman (comme il y a eu plusieurs Conan) avec différentes capacités, si j’ai bien su lire entre les lignes, un Batman avec la capacité défoncer les cloisons est prévu.

PS : je le rajoute aussi dans mon autre poste histoire de synthétiser les infos.

Bonjour,
une question à ceux ayant testés le jeu ou à FH si vous repassez par là.
J’adore la série des JV Arkham, y a-t-il dans le gameplay quelque-chose qui s’approche du mode prédateur du JV (neutralisation silencieuse, observation depuis une corniche, déplacement dans des coursives sombres…)?
Merci

Pas sur le scénario du métro mais je pense que ce sera sûrement prévu dans d’autres.
Catwoman avec sa capacité insaisissable est déjà taillée pour.

Cool, merci de l’info.En même temps, il serait dommage de passer à côté de tout ce pan de gameplay et de l’univers.

Tyler dit :Notamment côté Overlord, possibilité de dépolluer la rivière avec une tuile KO en sacrifiant 2 gemmes de la zone de fatigue, mais nouveauté, possibilité de dépolluer la rivière avec une tuile dont il reste encore des unités (pour le même coup).
Exemple : Il ne vous reste qu'une fig d'une certaine unité qui est trop loin de l'action pour être intéressante, vous dépolluez, la figurine restante est sortie du plateau. On parlera ici de retraite. On va dire que le mec ayant vu tout ses potes se faire neutralisés, il a eu peur et à prit ses jambes à son cou.
 

Cette mécanique ferait sens dans Conan également...
Je me demande quelle part des modifications apportées à Batman sera applicable à Conan sans détruire l'équilibre du jeu? Dans Conan le fait de laisser l'Overlord avec des groupes avec juste une unité juste pour le faire chier est une stratégie efficace mais pas franchement dans le sens du jeu et de l'action épique....
La mécanique pour éviter la mort d'un personnage me semble également intéressante. Je me souviens avoir été éliminé très tout dans une partie à 5 joueurs (alors même que je ne m’étais pas mis au cœur de la mêlée et que je m’étais reposé pour garder un maximum de gemmes en défense). J’avais dû patienter pendant 1heure en attendant que la partie se finisse…
Du coup depuis je joue les scénarios avec un perso de plus que le nombre de joueurs.
Bref je ne serai pas contre une V3 de Conan si les améliorations Batman sont transposables à Conan.

 

Premier post mis à jour avec les deux comptes rendu de partie, les photos de Azrok et j’ai ajouté une partie Bat - Tour avec les prochaines dates de présentation du jeu dans les salons et festivals.

Pour l’instant je n’ai mis que PEL en juin (il me semble que Fred ou Erwan ont confirmé la présence du jeu), mais nul doute que je le jeu sera présenté avant dans des festivals, je mettrai à jour en fonction des annonces.

En tout merci à toutes les personnes ayant pris des photos et gros merci pour les CR des parties, ça fait bien envie.
J’ai quand même l’impression qu’on est un peu plus que dans le simple reskin. Ca me fait penser (toute proportion gardée) à l’évolution entre Bâtisseur Antiquité et Bâtisseur Moyen - Age, même coeur de mécanique mais avec une couche en plus (dans la réflexion et la gestion).

On voit notamment que le rôle de l’Overlord prend du poids, sachant qu’on avait déjà pas mal de réflexion dans ce rôle à Conan.

Pamplerousse dit :
 

Pour les lignes de vue, sur les maps de Batman il y a quelques changements qui facilitent leur lecture :
- 2 points sur certaines zones
- des traits verts qui symbolisent que 2 zones partages une ligne de vue

Merci pour les precisions.

Pamplerousse dit :
pouic dit :
SentMa dit :Pour les curieux,
un premier joli retour sur Batman et son gameplay, sur The Overlord.

Sympa. Dans les messages au dessus, il est dit que Clarenko jouerait au jeu, c'est une tres bonne nouvelle pour eviter au maximum les lignes de vue tendancieuses. Il est bien sur encore trop tot pour savoir ce qu'il en est mais si on se dirige vers un jeu qui garde les qualités de Conan tout en gommant ses défauts, ce sera du tout bon.

Pour les lignes de vue, sur les maps de Batman il y a quelques changements qui facilitent leur lecture :
- 2 points sur certaines zones
- des traits verts qui symbolisent que 2 zones partages une ligne de vue

Héhé ! Du coup plus rien à dire avec le retour complet du dessus et tes précisions !

En tous cas c'était vraiment bien de jouer avec toi le vendredi matin, on s'est bien marré, Bane a été épique, mais mon headshot avec Red Hood a mis fin à ses espoirs de victoire

J'espère que le concept des limites vertes sera repris pour également signaler d'une manière colorée/dessinée les limites entre zone de surplomb et zone en-dessous (j'en ai parlé avec Fred).

L'idée d'avoir des persos qui ne peuvent pas utiliser d'arme létale, rapport à leur éthique, c'est intéressant.
J'aimerais aussi qu'il y ait une solution pour pouvoir donner une valeur en points à chaque perso, même si certaines compétences sont totalement dépendantes du scénario pour leur efficacité... ou alors faire des catégories identifiées ET des points de recrutement.

Pikaraph dit :

Héhé ! Du coup plus rien à dire avec le retour complet du dessus et tes précisions !

En tous cas c'était vraiment bien de jouer avec toi le vendredi matin, on s'est bien marré, Bane a été épique, mais mon headshot avec Red Hood a mis fin à ses espoirs de victoire

J'espère que le concept des limites vertes sera repris pour également signaler d'une manière colorée/dessinée les limites entre zone de surplomb et zone en-dessous (j'en ai parlé avec Fred).

L'idée d'avoir des persos qui ne peuvent pas utiliser d'arme létale, rapport à leur éthique, c'est intéressant.
J'aimerais aussi qu'il y ait une solution pour pouvoir donner une valeur en points à chaque perso, même si certaines compétences sont totalement dépendantes du scénario pour leur efficacité... ou alors faire des catégories identifiées ET des points de recrutement.

Très content également d'avoir jouer en ta compagnie, c'est toujours sympa de mettre des visages sur les noms.

L'overlord a pris très cher sur cette partie.
Entre ton Red Hood bien violent, mon Batman qui snipe avec ses batarangs et la Catwoman qui controlait son coin de map, on pensait qu'il n'avait plus aucune chance mais il a réussi à tenter une action épique qui nous aura quand même mis un petit coup de stress sur la fin.

Sinon tout a été dit. Les quelques différences avec Conan apporte de vrais changements et je ferai parti de l'aventure à coup sur (Ma femme étant bien plus intéressé par jouer dans l'univers de Batman que Conan).

Pamplerousse dit :
Pikaraph dit :

Héhé ! Du coup plus rien à dire avec le retour complet du dessus et tes précisions !

En tous cas c'était vraiment bien de jouer avec toi le vendredi matin, on s'est bien marré, Bane a été épique, mais mon headshot avec Red Hood a mis fin à ses espoirs de victoire

J'espère que le concept des limites vertes sera repris pour également signaler d'une manière colorée/dessinée les limites entre zone de surplomb et zone en-dessous (j'en ai parlé avec Fred).

L'idée d'avoir des persos qui ne peuvent pas utiliser d'arme létale, rapport à leur éthique, c'est intéressant.
J'aimerais aussi qu'il y ait une solution pour pouvoir donner une valeur en points à chaque perso, même si certaines compétences sont totalement dépendantes du scénario pour leur efficacité... ou alors faire des catégories identifiées ET des points de recrutement.

Très content également d'avoir jouer en ta compagnie, c'est toujours sympa de mettre des visages sur les noms.

L'overlord a pris très cher sur cette partie.
Entre ton Red Hood bien violent, mon Batman qui snipe avec ses batarangs et la Catwoman qui controlait son coin de map, on pensait qu'il n'avait plus aucune chance mais il a réussi à tenter une action épique qui nous aura quand même mis un petit coup de stress sur la fin.

Sinon tout a été dit. Les quelques différences avec Conan apporte de vrais changements et je ferai parti de l'aventure à coup sur (Ma femme étant bien plus intéressé par jouer dans l'univers de Batman que Conan).

Et n'oublions pas nicowa qui expliquait les règles, on a pu mettre un visage sur son pseudo ;)

Tyler dit :Content que mon retour vous ai plu.
J'étais mort hier et en relisant à tête froide et fraîche, je me rends compte qu'il y a encore pas mal de choses à dire !

Notamment côté Overlord, possibilité de dépolluer la rivière avec une tuile KO en sacrifiant 2 gemmes de la zone de fatigue, mais nouveauté, possibilité de dépolluer la rivière avec une tuile dont il reste encore des unités (pour le même coup).
Exemple : Il ne vous reste qu'une fig d'une certaine unité qui est trop loin de l'action pour être intéressante, vous dépolluez, la figurine restante est sortie du plateau. On parlera ici de retraite. On va dire que le mec ayant vu tout ses potes se faire neutralisés, il a eu peur et à prit ses jambes à son cou.

Les dés verts et bleus : Idem que les autres dés avec des probas changées, les verts ont une valeur pouvant monter jusqu'à 4, les bleus je ne sais pas.

Info semi-officielle : Il y aura plusieurs Batman (comme il y a eu plusieurs Conan) avec différentes capacités, si j'ai bien su lire entre les lignes, un Batman avec la capacité défoncer les cloisons est prévu.

PS : je le rajoute aussi dans mon autre poste histoire de synthétiser les infos.

Super le compte rendu (je essayerai de faire le mien plus tard).
Pour info, les dés verts et bleus ont été présentés comme des dés quitte ou double.
Vert étant équivalent à Jaune (nombre de coups), bleu équivalent à rouge avec une répartition différente:
Vert 2 faces 2 dégats - 4 faces 0
Bleu 2 faces 4 dégats - 1 face 1 - 3 faces 0
Et je peux vous dire que les faces 4 font mal, très mal aux super héros. Ca renforce d'autant plus l'intérêt des relances (qui sont maintenant limitées).
 

Je connais assez peu la licence Batman qui m’a toujours laissé de marbre, et les similitudes avec Conan me font plutot pencher pour le moment vers une abstention.
Par contre pour les connaisseurs, dois t’on s’attendre qu’à ce type d’ennemie (échelle humaine?)? au risque d’être un peu plat.


Ya une fig Lego Batman prévue ? surprise

Sinon, Poison Ivy pourrait faire un perso super intéressant, des scenar ou elle peut changer de camp …

barbi dit :Ya une fig Lego Batman prévue ? surprise

Oui et tu as même le choix.

Merci à tous pour les comptes rendus,

Y a-t-il eu des infos sur la date potentielle du KS? plutôt fin 2017 ou 2018?

Sans doute pas avant fin 2017, le point de départ étant la livraison de Mythic Battle.

Hâte de le tester un jour celui-là !

pitit drapal

Selkares dit :Merci à tous pour les comptes rendus,

Y a-t-il eu des infos sur la date potentielle du KS? plutôt fin 2017 ou 2018?

 

Tyler dit :
Info semi-officielle: Fred veut finir la totalité du jeu Batman et aplanir un peu les différents projets (Conan, Mythic Battle Pantheon, Joan of Arc ?) avant de lancer le Kickstarter donc à priori pas avant 2018 d'après l'animateur...
 

Voilà.

Merci, je l’avais loupé!

juls-m dit :Je connais assez peu la licence Batman qui m'a toujours laissé de marbre, et les similitudes avec Conan me font plutot pencher pour le moment vers une abstention.

 

Oula attend mon gars. Wait and see.....