[KS à venir] Assassin's Creed : Brotherhood of Venice

Hé bien, il semblerait que je me sois trompé et qu’il y ait plus de backers n’ayant pas de connaissance de l’univers d’AC que je ne le pensais. Et c’est plutôt cool ça, je trouve (même si j’aime bien cette licence).

@ASTRAL: Non, on n’a pas d’infos sur la gestion du repaire. On sait juste qu’il y a trois repaires différents a priori -les mercenaires, les courtisanes et les voleurs- qui amèneront trois decks événements différents, et donc ce la rejouabilité à la campagne.

@Syr99: Le jeu n’a quand même pas l’air de pousser au bourrinisme. Avec 2 PVs au début, je doute que les assassins puissent tenir très longtemps si ils ne sont pas un tantinet discrets. Peut être qu’avec des armures et des armes “avancées”, ils auront un peu de répondant, mais je doute que l’on puisse faire table rase avant d’accomplir l’objectif.

On en saura peut être un peu plus demain, je crois qu’il filme une partie ce soir.

c’est maintenant !!
https://www.facebook.com/estugameofficiel/videos/1368846693250954/

ASTRAL dit :Il y a la gestion du repaire qui semble original , mais juin 2020 ça fait bien hésiter ^^

Je pense juste que s'est de l'honneteté par rapport aux autres KS qui annoncent des dates et qui ont 6 mois de retard minimum...

Je ne comprends pas bien pourquoi il n’y a pas plus d’engoument le rapport univers/qualité/quantité/prix me parait plus qu’intéressant et j’en suis à mon 27 KS et je pense pas avoir vu mieux, même les FDP me semblent intéressants.

greshim dit :c'est maintenant !!
https://www.facebook.com/estugameofficiel/videos/1368846693250954/

Ce sera possible de la voir en replay ? Parce que je joue à Odyssey là pour le coup !

yes

Uphir dit :Hé bien, il semblerait que je me sois trompé et qu'il y ait plus de backers n'ayant pas de connaissance de l'univers d'AC que je ne le pensais. Et c'est plutôt cool ça, je trouve (même si j'aime bien cette licence).

@ASTRAL: Non, on n'a pas d'infos sur la gestion du repaire. On sait juste qu'il y a trois repaires différents a priori -les mercenaires, les courtisanes et les voleurs- qui amèneront trois decks événements différents, et donc ce la rejouabilité à la campagne.

@Syr99: Le jeu n'a quand même pas l'air de pousser au bourrinisme. Avec 2 PVs au début, je doute que les assassins puissent tenir très longtemps si ils ne sont pas un tantinet discrets. Peut être qu'avec des armures et des armes "avancées", ils auront un peu de répondant, mais je doute que l'on puisse faire table rase avant d'accomplir l'objectif.

On en saura peut être un peu plus demain, je crois qu'il filme une partie ce soir.

On est d'accord, pas de bourrinisme mais le fait de limiter le nombre d'ennemis par tuile + le fait de pouvoir jouer les actions des assassins dans l'ordre que l'on veut, peut permettre de raser une tuile pour sécuriser le passage même en mode alerte. Cela ouvre plus de possibilités pour arriver à nos fins.
 

Je ne connais pas la licence du jeu vidéo (je n’aime pas ce genre de jeu) mais j’ai bien aimé le film et la renaissance italienne quelle merveille. J’avais raté V-Commando mais les retours globalement positifs me font suivre celui-là.

I’m in.

Je me demande si le succès relatif de la campagne ne vient pas du coté “limité” au niveau rejouabilité (jeu à scenario, dans un certain ordre => si on change de groupe il faut recommencer du début) en combo avec 30kg de fig à peindre.

En gros, on te dit “25h de jeu” pour “50-200-400h de peinture”, c’est… curieux.
Sans autre mode de jeu (profond et intéressant) qu’en campagne, je pense que cet aspect joue contre la campagne. S’ils le comprenne avant la fin, il faudra vraiment bétonner la présentation.

M’enfin, I’m in quand même. Ca me fera un jeu qui a l’air chouette et une équipe italienne pour 1666 anno domini (mon petit chouchou) :slight_smile:

Dans la FAQ, ils évoquent quand même un générateur de scénario et des affrontements PvP. Après, la campagne est rejouable avec des options différentes, mais je te l’accorde, il n’y aura plus l’effet de surprise (je me demande d’ailleurs ce qu’il y a dans la boîte du mini boss de l’arc centrée sur la lance de Léonidas).

LEauCEstNul dit :I'm in.

Je me demande si le succès relatif de la campagne ne vient pas du coté "limité" au niveau rejouabilité (jeu à scenario, dans un certain ordre => si on change de groupe il faut recommencer du début) en combo avec 30kg de fig à peindre.

En gros, on te dit "25h de jeu" pour "50-200-400h de peinture", c'est... curieux.
Sans autre mode de jeu (profond et intéressant) qu'en campagne, je pense que cet aspect joue contre la campagne. S'ils le comprenne avant la fin, il faudra vraiment bétonner la présentation.

M'enfin, I'm in quand même. Ca me fera un jeu qui a l'air chouette et une équipe italienne pour 1666 anno domini (mon petit chouchou) :)

Non mais en ce moment chaque projet KS se pose les même question. 
C'est juste que les clients KS sont là, très peu de nouveaux arrivent et les clients Ks existant depuis pas mal de temps commencent à avoir un porte monnaie avec des trous et des étagères bien remplies. 
Des fois faut pas chercher plus loin. 
A la manière de monolith qui pensait pouvoir fédérer de nouveaux clients , notamment des comics, ici ils pensaient amener les joueurs de jeux vidéos mais visiblement ca ne marche pas, en même temps je trouvais l'espoir ici bien plus casse gueule que celui de monolith .

Oui, c’est vrai.

Globalement ils chopent plus de gens qui sont joueurs d’AC ET de jeux de société, plutôt que des joueurs d’un monde et peu d’un autre.

Ici, on de toute façon trouver des joueurs de JdP, mais le même topic sur un forum de JV aurait vu un phénomène inverse “je suis fan des AC mais je ne connais pas trop les JDS…”

Je te rejoint bien sur les clients qui saturent, aussi.
Je suis en train de commencer a saturer en JDS mais le problème se pose aussi en JV.

LEauCEstNul dit :Je te rejoint bien sur les clients qui saturent, aussi.
Je suis en train de commencer a saturer en JDS mais le problème se pose aussi en JV.

Je ne peux que plussoyer; moi même, j'ai pas mal changé ma manière de consommer, aussi bien en matière de KS que de JV. Même là, alors que je suis joueur d'AC depuis le début de la saga (mais avec des trous entre les épisodes) et de JDS, il m'a fallu un temps pour craquer. Avant, je pledgeais pour voir, quitte à revendre en okaz par la suite. Maintenant, je veux voir pour pledger.

Il y a de plus quelques redondances dans le milieu du JDP, en tout cas du JDP comme je les aime; beaucoup de coop (ça me va), des éléments de JDR (campagne, progression des persos), un aspect "legacy" (ici quand même pas trop poussé). Bref, la recette a du mal à se renouveler (toujours la petite base pour insérer la carte de son perso, son équipement, ses aptitudes...).

Même si le système change, on a quand même l'impression un peu de se voir proposer le même jeu dans le principe. C'est donc le fluff autour qui va décider ou non de l'achat à mon niveau; ici, la licence AC matche à plein me concernant (et puis il y a aussi le fait que j'ai raté V-Commando et que je le regrette).

Même en matière de jeu vidéo maintenant, je me consacre à un unique jeu que j'attends d'avoir fini avant d'en acheter un autre; avant, j'avais tendance à la collectionite compulsive, achetant toutes les nouveautés, certaines revendues après y avoir à peine touché.

Je cible beaucoup plus désormais.

Pledgeur et joueur régulier de V-commandos et amateur d’AC je me vois pas pledger: Le jeu est un re-skin du système VC avec des ajouts, soit, mais ce qu’il apporte en plus ne justifie pas pour moi une énorme boîte qui déborde de plastique. C’est ce qui m’avait attiré sur V-C, un jeu très complet qui prend peu de place (en se séparant de quelque tuiles en doublon totalement inutiles vu leur nombre, le jeu et ses 2 extensions tiennent dans la boîte de base).

Je crois que les éditeurs sont un peu dépassés et coincé dans l’ère post-zombicide: ils continuent à tirer sur la corde du matos à foison, alors que pour moi c’est clairement un frein: j’ai pas envie de payer un énorme jeu $100, alors que je sais, surtout dans ce cas, qu’une version carton serait moins chère, moins encombrante, moins polluante et toute autant satisfaisante, voir plus en l’occurence.

Pour ce jeu, un entre-deux avec de la figurine 15-18mm un peu cheap, colorée dans la masse pour différencier les troupes, me semblerait un juste milieu. Mais la figurine 32mm grise par centaine pour le moindre nouveau jeu, fatigue là. La tour m’a achevé. Il y a pas mal de jeu qui me plaisent sur le concept, mais la présence de figurine me fait me dire que l’éditeur mets alors une trop grande part de ses ressources dans l’apparence et le matériel, au détriment du jeu, cela me fait perdre confiance dans sa lucidité et donc sa capacité à produire un résultat au niveau de mes attentes.

Lalala dit :Pledgeur et joueur régulier de V-commandos et amateur d'AC je me vois pas pledger: Le jeu est un re-skin du système VC avec des ajouts, soit, mais ce qu'il apporte en plus ne justifie pas pour moi une énorme boîte qui déborde de plastique. C'est ce qui m'avait attiré sur V-C, un jeu très complet qui prend peu de place (en se séparant de quelque tuiles en doublon totalement inutiles vu leur nombre, le jeu et ses 2 extensions tiennent dans la boîte de base).

Je crois que les éditeurs sont un peu dépassés et coincé dans l'ère post-zombicide: ils continuent à tirer sur la corde du matos à foison, alors que pour moi c'est clairement un frein: j'ai pas envie de payer un énorme jeu $100, alors que je sais, surtout dans ce cas, qu'une version carton serait moins chère, moins encombrante, moins polluante et toute autant satisfaisante, voir plus en l'occurence.

Pour ce jeu, un entre-deux avec de la figurine 15-18mm un peu cheap, colorée dans la masse pour différencier les troupes, me semblerait un juste milieu. Mais la figurine 32mm grise par centaine pour le moindre nouveau jeu, fatigue là. La tour m'a achevé. Il y a pas mal de jeu qui me plaisent sur le concept, mais la présence de figurine me fait me dire que l'éditeur mets alors une trop grande part de ses ressources dans l'apparence et le matériel, au détriment du jeu, cela me fait perdre confiance dans sa lucidité et donc sa capacité à produire un résultat au niveau de mes attentes.

Je me reconnais totalement dans ce propos et ce malaise.

Mais c'est alimenté par nous, les 'consommateurs' qui en demandons toujours plus, au-delà du raisonnable.
ll est frappant de lire les dizaines de pages dans ce forum alimentées par des débats sans fin sur le thème 'j'espère que le prochain SG sera la figurine de machin chose, et pas de machin chouette', plutôt que de prendre du recul et de se dire : OK on a déjà X figurines dans la boîte, est-ce qu'une figurine de plus sera vraiment indispensable à mon plaisir de jouer ...

Putain mais AMEN !!!
10000000x avec vous !

Oui, enfin sur ce KS, c’est pas vraiment la course à la figs comme on peut le voir chez Monolyth, Mythic Game ou CMoN; sur 20 SG, il y en a 7 qui sont des figurines. Tout le reste, c’est du matériel de jeu (cartes, tuiles, etc.). Quand je vois que les quatre prochains SG sont une mémoire complète, donc un scénario, plutôt qu’un über assassin, avec une über figurine et des über stats qui déséquilibrent tout le jeu, je me dis que Triton Noir sait ce qu’il fait !

Après, le jeu aurait il mieux tout en carton ? Je n’en sais rien; sans doute que c’était possible, V-Commando l’a fait et perso, je suis joueur de wargame donc des pions avec des symboles OTAN me vont aussi bien que des petites figurines de char ou d’avions. Mais étant aussi fan d’Assassin’s Creed, je ne suis pas mécontent d’avoir de belles figs d’assassins à (faire) peindre.

Je pense qu’une version carton, a coté, en side project, aurait peut-être pu plaire.

Quand vous dites “je n’espère plus de plastuqe”, je vous rejoins, sauf que s’ils propose des cubes (pas forcément en plastique d’ailleurs, en carton, ca marcherait bien), pour mettre les toits en hauteur, ca pèterais la classe sur une table :slight_smile:

Pour mettre en perspective vos propos, l’exemple le plus récent est Monumental.

Campagne 1 (annulée) : pledge uniquement avec des figurines. Ca râle un peu dans les com’ : c’est trop cher et pas forcément utile - proposez nous une version avec des tokens en carton. 

Campagne 2 (financée) : une version fig (4500 backers) et une version token (300 backers)… les chiffres parlent d’eux mêmes.

Du coup la faute à qui ?

Ca fait 300 backers en plus, quelle erreur ?

J’avais été la voir cette campagne et, pour n jeu de fig, j’ai trouvé que c’était un mec eu cher pour 15 modèles.

Ca joue beaucoup aussi, car par exemple un jeu avec 15 fois la même fig, imprimé pour 3000 backer, c’est 3 moules, du coup faut pas avoir une série issue d’une fin de moules…