[Keyflower] FAQ

ColtsFan76 wrote:
So this could be a figure 8 (or even more elaborate)? As long as you don't use the same "printed road"?

The rules say that if you have the Sea Bastion you receive:
1 point for each tile which is connected by roads as part of a loop which connects back to the starting point without the traveller having to travel along the same route twice.
If you have figure of eight in your village, and a traveller is able to go along it back to her starting space without having to go along the same printed road twice, then this counts. The loop just happens to bump into itself.


Par contre je n'avais pas vu cette remarque... :(
Ce qui signifierait que l'on peut repasser sur les "carrefours" des tuiles. Je viens de finir de m'arracher le peu de cheveux qu'il me restait :D

gNico dit:
ColtsFan76 wrote:
So this could be a figure 8 (or even more elaborate)? As long as you don't use the same "printed road"?

The rules say that if you have the Sea Bastion you receive:
1 point for each tile which is connected by roads as part of a loop which connects back to the starting point without the traveller having to travel along the same route twice.
If you have figure of eight in your village, and a traveller is able to go along it back to her starting space without having to go along the same printed road twice, then this counts. The loop just happens to bump into itself.

Par contre je n'avais pas vu cette remarque... :(
Ce qui signifierait que l'on peut repasser sur les "carrefours" des tuiles. Je viens de finir de m'arracher le peu de cheveux qu'il me restait :D


oui il faut tout lire !! :P

à priori pour moi c'est clair depuis que j'ai lu ces posts puisque l'auteur y répond mais c'est vrai que c'est chaud à expliquer.

peut-être se dire qu'on peut passer plusieurs fois sur un même carrefour mais pas 2 x sur les routes qui en partent...

En fait si c'est bien ça, je dirais que l'on a pas le droit de passer 2 fois par le même côté de tuile.

Ce qui donnerait :

Seabastion : 1 point par tuile composant la plus grande boucle de routes sans passer deux fois pas le même côté d'une tuile.

Du coup ce n'est pas forcément la peine d'ajouter "une tuile ne peut pas être comptée 2 fois", en tout cas ça peut lever le doute.

gNico dit:En fait si c'est bien ça, je dirais que l'on a pas le droit de passer 2 fois par le même côté de tuile.
Ce qui donnerait :
Seabastion : 1 point par tuile composant la plus grande boucle de routes sans passer deux fois pas le même côté d'une tuile.
Du coup ce n'est pas forcément la peine d'ajouter "une tuile ne peut pas être comptée 2 fois", en tout cas ça peut lever l'ambiguïté.


oui c'est effectivement aussi proposé sur BGG l'histoire du côté de la tuile.
et tu as raison cela me semble même plus clair. :pouicok:

je modifie cela dans la FAQ pour le moment en attendant que Mathilde nous confirme cela pour la VF :-)

En fait, ne compter la tuile qu'1 fois rejoind la règle qui dit qu'un item ne peut être compté qu'une fois dans le jeu...

Pour le point 7/ de ta FAQ, sur le comptage des tuiles ordre du tour, nous avions au départ pris le parti de ne pas compter 2 fois une tuile entre 2 tuiles ordre du tour et comme nous doutions j'ai posé la question sur BGG et l'un des auteurs a répondu que c'était possible :(

C'est dommage parce que du coup c'est le seul point qui contredit cette règle de ne pas compter 2 fois un élément... :(

Par contre le marquage de points de ces tuiles devient plus intéressant.

nous avons également opté pour " côté de tuile "

Sea Bastion rapporte 1 point pour chacune des tuiles formant la plus grande boucle de son Village, (chaîne de routes continue sur laquelle on peut revenir au point de départ sans passer deux fois par le même côté d’une tuile). Une même tuile ne compte qu’une seule fois.

Hello, après 4 ou 5 parties de cet excellent jeu (le meilleur des Keybidules pour moi) je trouve qu'il y a quelques points qui demanderaient précision.

Premièrement la phase 5 d'ordre du tour dans laquelle les joueurs doivent prendre un bateau est plutôt difficile à comprendre, la règle est assez mal formulée.

Ces deux situations ne trouvent pas de réponse dans la règle, il a fallut que je passe par BGG :

-Cas 1 : Seul 1 joueur a enchéri sur les tuiles d'ordre du tour mais sur la deuxième tuile.
Réponse : Il est le premier à chosir un bateau et les autres joueurs se servent ensuite en commençant par le propriétaire du keyple premier joueur. Ce keyple est ensuite passé au joueur à gauche de l'actuel premier joueur.

-Cas 2 : Seul 1 joueur a enchéri mais sur la dernière tuile (celle avec le keyple violet).
Réponse : Il est le premier à choisir un bateau, devient immédiatement premier joueur et les autres joueurs se servent dans l'ordre du tour en commençant par son voisin de gauche.

Ensuite il y a une question à laquelle je n'ai pas su répondre (j'ai peut être manqué une phrase dans la règle) :

Peut-on placer une tuile dans son village mais de manière à ce que le bâtiment qui est dessus ne puisse pas être atteint par une route. Par exemple peut on placer la cathédrale (qui ne possède qu'un côté route) dans notre village en ne faisant correspondre qu'un côté "prairie" ?

A+
Yoann

Et bravo Gigamic, quel excellent jeu !

Salut Yoann,
moi j'ai trouvé ça bien expliqué perso.


Pour le placement rien ne l'interdit en tout cas.

pacific23 dit:
Ensuite il y a une question à laquelle je n'ai pas su répondre (j'ai peut être manqué une phrase dans la règle) :
Peut-on placer une tuile dans son village mais de manière à ce que le bâtiment qui est dessus ne puisse pas être atteint par une route. Par exemple peut on placer la cathédrale (qui ne possède qu'un côté route) dans notre village en ne faisant correspondre qu'un côté "prairie" ?


L'important c'est de faire correspondre les côtés. Si il n'y a pas de route tu ne pourras pas lui apporter des ressources venant d'autres tuiles c'est tout (sauf si tu as le bateau autorisant le transport à travers champs).

Ludiquement,
Nicolas.

gNico dit:
pacific23 dit:
Ensuite il y a une question à laquelle je n'ai pas su répondre (j'ai peut être manqué une phrase dans la règle) :
Peut-on placer une tuile dans son village mais de manière à ce que le bâtiment qui est dessus ne puisse pas être atteint par une route. Par exemple peut on placer la cathédrale (qui ne possède qu'un côté route) dans notre village en ne faisant correspondre qu'un côté "prairie" ?

L'important c'est de faire correspondre les côtés. Si il n'y a pas de route tu ne pourras pas lui apporter des ressources venant d'autres tuiles c'est tout (sauf si tu as le bateau autorisant le transport à travers champs).
Ludiquement,
Nicolas.


Yoann,

tes cas 1 et 2 sont bien expliqués dans les règles...

et oui tu peux placer ta tuile sans faire correspondre de route (mais comme le précise Gnico il faut le faire avec des tuiles sur lesquelles tu ne veux pas transporter de ressources ou si tu possèdes le bateau te permettant de te passer des routes).

Ok, merci à tous.

Yoann

pour ceux que ça intéresse vous pouvez télécharger la règle FR en cliquant ici
on a essayé de prendre le plus possible compte de vos remarques mais nous étions pas mal coincés par la mise en page.

au passage encore merci à Nicolas, Loïc et Yann pour leur relecture attentive

Gigamicalement,

mathilde-gigamic dit:pour ceux que ça intéresse vous pouvez télécharger la règle FR en cliquant ici
on a essayé de prendre le plus possible compte de vos remarques mais nous étions pas mal coincés par la mise en page.
Gigamicalement,


Cool, merci, je me lance dans la relecture.

Yoann

La formulation suivante peut induire une erreur :

Bateau 2b. Toutes les capacités de transports et d’amélioration du joueur sont doublées. Si un joueur possède le Bateau Keyflower à la fin de la partie, le décompte du Keyflower est doublé.

Je verrais plutôt : "Toutes les capacités de transports et d'amélioration activées par son propriétaire sont doublées."

Mildiou dit:La formulation suivante peut induire une erreur :
Bateau 2b. Toutes les capacités de transports et d’amélioration du joueur sont doublées. Si un joueur possède le Bateau Keyflower à la fin de la partie, le décompte du Keyflower est doublé.
Je verrais plutôt : "Toutes les capacités de transports et d'amélioration activées par son propriétaire sont doublées."


oui très juste ça vient d'être confirmé par l'un des auteurs sur BGG !

j'ai pas la tête dedans mais comment ça peut induire en erreur en fait ?

mathilde-gigamic dit:j'ai pas la tête dedans mais comment ça peut induire en erreur en fait ?

Parce que le bateau 2b permet de doubler la capacité de transport et d'amélioration même si son propriétaire active une tuile possédant ce pouvoir hors de son village. Il ne s'agit pas seulement de ses pouvoirs mais de tous ceux qu'il active.

J'espère avoir été clair.

C'est vrai que la phrase du coup n'est pas suffisamment explicite.

Mathilde, c'est la dernière version et elle ne sera plus corrigée ou tu as encore des possibilités ?

non rien. (je me suis gouré de bateau)

malheureusement ça parait difficile de modifier pour la prochaine prod... on fera une faq sur notre site