[Archivée] [Joan of Arc 1.0] FAQ non officielle - Questions/Réponses [MAJ: 06/01/2020]

Bonjour les gens,

Y fait chô, les collégiens sont (déjà…) en vacances… l’ordi à la maison c’est (donc) une tannée , donc je part (m’exile…) à l’asso.

Je développe pas, mais vais tester 2 propal;  je reviendrai:

- ramener la contenance des hex à la baisse : bof, parce que ça amplifiera le ratio 8/4, ou pire 8/3; en plus avec les arbres, les chariots, les barricades, et autres décors, on pourra ni bouger ni occuper les petites zones…

- pour contrecarrer la grosse attaque de 8 unités ( ou la défense de 8… parce que 3 arbalétriers retranchés  + 3 hallebardiers ça fait déjà 12 dés en défenses, donc avec 1 héro et autre, ben ça tiens…), ou même de 6 , 2 idées

1) vu sur bgg : multi activation des zones adjacentes

2) mon flash à moi : affecter les dégâts (kill et stun) par figs et plus par socles (reste les push) !!! Donc comme là j’arrive pas à avoir 5 mn de tranquillité je précise direct que ça soulève  des questions pour les capacités des socles amoindri ainsi que pour l’infirmerie et le ralliement, mais que je vais creuser ça et je reviens.

ça permettra de nuancer le  big pif attaque /paf contre, et de redonner du “temps” et donc de la tactique…

A+

yafou dit :Salut

Je ne vous suis pas vraiment sur ce sujet:

Pour moi le dragon peut bel et bien attaquer avec pietinement depuis le ciel la zone qui contient le batiment:
Et ensuite le batiment prend les dégats puisqu il est situé dans la zone attaquée

je parle bien de la zone du batiment et non pas de l'intérieur du batiment.

je le joue comme ça, et je ne vois pas bien ou est le probleme ?

Attaque avec piétinement, tu parle bien d'une attaque monstrueux ? Tu es sur que c'est possible de faire une attaque monstrueux depuis le ciel

C'est vraiment dommage qu'on est pas de réponse (Facebook, TT, BGG) de la par de MG à ce sujet 

Dans le livret, section créature gigantesque : 
Si la créature gigantesque est de type Volant,
elle peut effectuer une attaque gigantesque
depuis un hexagone de ciel vers n’importe quel
hexagone de sol (cf. Unités volantes).

Réponse de Léo Vespirini sur Facebook sur le scénario du dragon:

1: Est ce qu’on peut attaquer l’église vide, afin de permettre de faire des dégât à la STRUCTURE ?

===> Oui !

2: Quel sont les différentes façon de faire fait perdre 1 point de structure ? 

===> Pour faire perdre des points de Structure à l’église, deux possibilités :

      - y mettre le feu. Dès que le feu a pris et tant qu’il reste allumé, il inflige 1 point de dégâts par round, au moment de la phase d’infirmerie.

      - effectuer une attaque gigantesque dessus (en visant la zone où est posée l’église) et obtenir un résultat Tué ou Hors de Combat. Maximum 1 dégât de ce type par round,


3: Après une attaque avec le feu est-ce qu’on lance un dé noir pour voir si le feu prend afin de faire un dégât de structure immédiatement ?comme j’ai pu le voir dans une vidéo ?

===> Oui. Si le feu prend, on dépose un jeton feu à l’intérieur de l’église.

Hello, merci pour les réponses données par Léo sur comment détruire l’église. Par contre il manque toujours la question ci dessous sur comment attaquer les unités à l’intérieur ?!

A priori pas d’attaque de mêlée possible, attaque à distance + feu pour les raisons déjà évoquées avant non plus et l’attaque gigantesque cible la zone où se trouve le bâtiment et donc sauf mention contraire ne concerne pas les unités à l’intérieur…

Mystère mystère…

GrandKhan44 dit :
whogleviking dit :Salut 

J'ai une question concernant le scénario du dragon 
​​
Quel son les différente façon de détruire l'église ?

Par ex: j'attaque l'église qui est occupé par aucune troupe. Comment ce passe l'attaque ? 

Merci, le jeu est génial...

Moi je voudrais savoir comment le dragon peut-il attaquer l'intérieur de l'église? Apparement c'est possible, car il y a un bouclier additionel pour les unités dans l'église, mais qu'elle attaque peut faire une attaque dedans?

 

whogleviking dit :...

3: Après une attaque avec le feu est-ce qu'on lance un dé noir pour voir si le feu prend afin de faire un dégât de structure immédiatement ?comme j’ai pu le voir dans une vidéo ?

===> Oui. Si le feu prend, on dépose un jeton feu à l’intérieur de l’église.

Mais d'ou vient cette régle ? Je n'ai vu ça ni dans les régles ni dans le scénario.

Si la seule source c'est une vidéo (qui en plus aurait été tourné il y a longtemps) ça me parait abusé de s'y référer.

ça m'etonne que Leo l'aie effectivement confirmé broken heart 

Pourtant c’est la réponse de leo voila le lien

Effectivement sa figure dans aucune règle 

https://m.facebook.com/groups/433749343632690?view=permalink&id=946313009042985

@yafou @Tout le monde:

Hello, ça serait pas mal aussi de rajouter dans la FAQ (et si possible de demander directement dans le groupe FB pour ceux qui y sont inscrits - ce qui n’est pas mon cas - de manière à avoir plus de chance que Leo réponde ou qq d’autre de MG) :

Est-ce qu’il est toujours prévu d’avoir des unités à part comme les Artilleurs ayant le trait “Servant”?

> Si oui, alors il manque clairement la carte de troupe des Artilleurs dans la boîte du Reliquaire. Si non, alors un errata dans la règle devrait être prévu pour retirer le trait servant et indiquer qu’on ne considère les figurines d’artilleurs que comme faisant partie des machines de guerre (dans la section appropriée).

Si on a toujours des unités de troupes prévues avec le trait servant, comment sont considérées leurs statistiques en lien avec la machine de guerre?

> Ex: est-ce qu’on additionne les dés d’attaque/défense PAR figurine d’artilleurs (ou autres unités avec le trait servant) en plus de ceux de la machine de guerre ?

Bien partie test ce soir sur le scénario Crecy v2. Résultat, victoire FR à la deuxième activation du tour 2.

Donc pour conclure, les aménagements n’ont pas apporté grand chose à mon sens et n’ont pas rallongé le scénario.

J’ai posté plein de jolies images sur le groupe FB francophone. surprise

En passant, les interrogations du soir :

1. Il est indiqué dans les règles que le joueur peut jouer des jetons Intrigue pendant son tour. Hors, je ne vois pas comment on peut jouer “Bombarde Bruyante” si ce n’est pas le tour adverse puisque l’anglais joue en second donc çà sert à rien puisque après son tour le round est fini… En passant, si on peut la jouer quand on veut cette intrigue est TRES puissante. Placé sur un gros stack FR tu le bloques pendant le round complet… Un peu too much, même si les AN en aurait bien besoin.
2. Autre exemple, Serment de Chevalerie, tu te défends rarement durant ton propre tour…
3. Pour résumer quand peut on jouer des intrigues ???
4. Un truc rigolo aussi, j’ai eu le cas où les unités AN ne pouvaient reculer que sur la zone du Prince Noir. Mais à cause de ses restrictions (3 unités max avec lui), j’ai considéré qu’elles ne pouvaient pas reculer, donc hors de combat. Est ce la bonne interprétation ?

@Judge Ju:

Hello, j’ai vu effectivement ton petit reportage sur FB (je suis pas inscrit dans le groupe  mais ça m’empêche pas de regarder :wink: )

Très sympa et super idée !

J’ai quelques questions pour être sur que tu as bien géré le commandement comme prévu car j’ai eu quelques doutes indépendamment du débat de bénéficier ou non d’un cube déjà posé.

-Avec les chevaliers montés FR que tu actives par commandement pour attaquer les archers à gauche, est ce qu’ils sont bien dans une AUTRE zone que le commandant au moment de l’attaque? J’ai pas l’impression en regardant ton reportage mais j’ai peut-être mal compris. En effet on ne peut pas activer de commandement sur des unités de la même zone.

- Pour les EN tu parles aussi de Chandos qui se repositionne grâce au commandement. Est ce qu’il a Mercenaire comme trait? Je n’ai pas revérifié. Car dans le cas contraire on ne peut pas l’activer de cette manière…

Voilà sinon pour tes questions, elles on déjà été posées plusieurs fois (y compris l’année dernière) pour avoir plus de détails sur quand pouvoir utiliser ces cartes intrigue… Il semblerait que ce soit surtout pendant notre tour maintenant mais comme tu le dis ça n’a pas de sens pour certains effets. Pour la bombarde je pense qu’il devrait y avoir un errata indiquant plutôt le PROCHAIN tour adverse.
Enfin pour les reculs-> hors de combat oui je pense que tu as bien fait, il faut considérer la zone comme saturée.



Bonjour,

@ju:

“3. Pour résumer quand peut on jouer des intrigues ???”

= durant ton tour = durant 1 de tes cube opportunisme = durant le tour adverse = au premier cube bleu :

activer la zone d’Edouard & Arundel, puis faire discuter Edouard avec le forgeron = 1 jeton intrigue gratuit de base (à modifier dans les règles (oubli)), question(s), enlever le  forgeron, puis jouer “bombarde” sur la zone de Charles, puis upgrader Arundel, puis faire tirer 3 archer  avec le commandement d’Edouard sur Philippe (celui d’Arundel pour ramener du monde), ou sur ce qui aura avancé avec les 2 montés d’en bas, puis téléporter Arundel sur la première ligne d’archer (qui ont déjà 4 dés blancs), et Edouard sur la seconde

déjà le français devrait être un peu calmé…

puis avec le second bleu, activer la nouvelle zone d’Edouard (3 archers qui tirent), avancer Edouard en première ligne, et selon, continuer de tirer ou ramener Chandos & 1 unit (qui a la capacité mercenaire = + 1 commandement encore) : parce qu’avec 2 archers + haies de pieux, Edouard & Arundel , tu as 4 dés blancs, 2 noirs, 1 noir + 1 jaune (ou 1 rouge, me souvient plus) & riposte, + encore 1 riposte de colline, soit 8 dés dont 2 ripostes, 2 unités et 5 points de vie…

Normalement , le français n’a pas /plus de grosse stack, ou assez de cubes pour aller “loin” sans se retrouver  si ça passe bien à poil entre le Prince Noir et Chandos, et Edouard devant…

Et là, avec la nouvelle version et 2 cubes verts en moins pour le français, ça me parait plus compliqué d’arriver jusqu’au chariot en 1 tour, surtout avec  la zone de Charles bloqués directement …

Quand à le faire charger direct sur le Prince noir , c’est du suicide, sous réserve qu’il n’y ait aucun arbalétrier…

Sinon, ne pas oublier le jet de dés pour Jean  à chaque activation : il peut être déplacer par l’Anglais selon…

1 fois Charles “bloqué” par bombarde, il ne peut qu’attaquer les archers de l’église mais pas bouger & sa zone  est une impasse pour le round.

Il faut absolument faire tirer les archers, et pas cramer 2 cubes bleus à les inverser avec la piétaille de mêlée!

Et le défenseur  a  toujours riposte en mêlée sur 1 dé en colline & doubles ses dés blancs pour les archers derrière les pieux…

Donc tu vas peut être percer la 1ère ligne, mais comme écrit dans l’intro, tu vas manger la contre attaque avec pas grand chose de restant avec Philippe, qui va mourir…

L’Anglais doit impérativement activer Edouard en première interruption pour discuter avec le forgeron afin de payer l’intrigue, et upgrader Arundel au niveau 2 pour le placer en riposte suivie d’Edouard…

Quand à Philippe, il peut discuter avec le prêtre… 1 (ou plusieurs) jeton intrigue peut être échanger contre 1 xp à tous
moment… Philippe donne charge a toute les unités dans sa zone…

Pour le recul, oui la zone du prince est saturée, mais je n’arrive pas à comprendre comment tu n’as pu les faire “reculer” ailleurs sauf à avoir saturer tout autours…

A+

ps: ça serait pas mal de pouvoir parler aussi un peu de l’abandon des plateaux double-couches pour 1807 dans le sujet dédié pour voir si on peut pas vous aider à trouver une solution … Par ce que ça ma rendu un peu chagrin quand même…

activer la zone d'Edouard & Arundel, puis faire discuter Edouard avec le forgeron = 1 jeton intrigue gratuit de base (à modifier dans les règles (oubli)), question(s), enlever le  forgeron, puis jouer "bombarde" sur la zone de Charles, puis upgrader Arundel, puis faire tirer 3 archer  avec le commandement d'Edouard sur Philippe (celui d'Arundel pour ramener du monde), ou sur ce qui aura avancé avec les 2 montés d'en bas, puis téléporter Arundel sur la première ligne d'archer (qui ont déjà 4 dés blancs), et Edouard sur la seconde

Alors pas aussi simple... Déjà si le FR utilise un cube de charge, alors il fait une action de charge, DONC l'intrigue ne le bloque pas puisque elle empêche une action de mouvement.

Je n'ai pas Arundel sous les yeux, mais tu ne peux pas l'upgrader premier tout il me semble, car il faut 3 XP et tu n'en as que 2 au départ...

Enfin, à ta première interruption, tu ne peux pas grouper et faire tirer 3 archers, au mieux 2, donc résultat très aléatoire.

puis avec le second bleu, activer la nouvelle zone d'Edouard (3 archers qui tirent), avancer Edouard en première ligne, et selon, continuer de tirer ou ramener Chandos & 1 unit (qui a la capacité mercenaire = + 1 commandement encore) : parce qu'avec 2 archers + haies de pieux, Edouard & Arundel , tu as 4 dés blancs, 2 noirs, 1 noir + 1 jaune (ou 1 rouge, me souvient plus) & riposte, + encore 1 riposte de colline, soit 8 dés dont 2 ripostes, 2 unités et 5 points de vie...

Sauf qu'avec la mise à jour du scénario, l'AN n'a plus que 1 cube bleu histoire de rééquilibrer le scénario. C'est balo hein. :D

Perso, dans ma partie, j'ai eu un cube bleu dans la rivière, et j'ai mis en première ligne, 2 Hommes d'arme, 1 chevalier à pied, Arundel et Chandlos (max de capacité car ajout d'un rocher). Ce qui a donné 6 cubes de riposte et a mis HdC 3 montés. N'empêche, les 8 dés rouge ont fait quand même un massacre et en deuxième lame, Philippe + Charles + 2 montés + 1 piquier sont venus finir le travail car après l'AN était à poil, plus de cube bleu pour réagir, donc c'était open bar côté FR. Donc imagine si je n'avais pas eu le cube bleu dans la rivière !!!
 

Et là, avec la nouvelle version et 2 cubes verts en moins pour le français, ça me parait plus compliqué d'arriver jusqu'au chariot en 1 tour, surtout avec  la zone de Charles bloqués directement ...

Si car action de charge tu bloques pas grand chose... Même Charles car tu peux utiliser le pouvoir de Philippe pour le déplacer... Donc çà te ralentit peut-être mais vu que l'AN a que 1 cube bleu tu peux pas faire une bonne défense, donc tu te fais exploser.
 

Sinon, ne pas oublier le jet de dés pour Jean  à chaque activation : il peut être déplacer par l'Anglais selon...

Tu le laisses derrière, il ne sert pas. :D
 

Il faut absolument faire tirer les archers, et pas cramer 2 cubes bleus à les inverser avec la piétaille de mêlée!

Encore une fois tu n'as qu'un cube bleu, et tu peux au max tirer avec 2 archers avec ce cube. Il faut vraiment que tu aies du bol pour que çà change la partie.
 

Et le défenseur  a  toujours riposte en mêlée sur 1 dé en colline & doubles ses dés blancs pour les archers derrière les pieux...

Donc tu vas peut être percer la 1ère ligne, mais comme écrit dans l'intro, tu vas manger la contre attaque avec pas grand chose de restant avec Philippe, qui va mourir...

 

Sincèrement, tu vas percer plus que la 1ère ligne et l'AN va être bien à poil quand son tour va arriver. L'AN a bien essayé de contre-attaquer avec tout ce qu'il avait, mais 4 montés + 2 chefs, c'est très très costaud en défense. Et si çà tourne mal tu joues ton Intrigue pour annuler tous les reculs d'une attaque en plus...
 
L'Anglais doit impérativement activer Edouard en première interruption pour discuter avec le forgeron afin de payer l'intrigue, et upgrader Arundel au niveau 2 pour le placer en riposte suivie d'Edouard...
Tu ne peux pas upgrader Arundel tu n'as pas assez d'XP au début.
 

Quand à Philippe, il peut discuter avec le prêtre... 1 (ou plusieurs) jeton intrigue peut être échanger contre 1 xp à tous
moment... Philippe donne charge a toute les unités dans sa zone...

Il vaut mieux garder le jeton pour annuler les reculs sur une défense. De toute manière tu vas vite avoir de l'XP avec les pertes AN...
 

Pour le recul, oui la zone du prince est saturée, mais je n'arrive pas à comprendre comment tu n'as pu les faire "reculer" ailleurs sauf à avoir saturer tout autours...

Ben en face, les attaquants, sur la gauche des arbalétriers, derrière la 2ème ligne AN et à droite le Prince ! Bon pour le coup c'était pas de bol, mais la partie était déjà pliée.
 

ps: ça serait pas mal de pouvoir parler aussi un peu de l'abandon des plateaux double-couches pour 1807 dans le sujet dédié pour voir si on peut pas vous aider à trouver une solution ... Par ce que ça ma rendu un peu chagrin quand même...

PS : Y'a pas que toi qui est chagrin...

-Avec les chevaliers montés FR que tu actives par commandement pour attaquer les archers à gauche, est ce qu'ils sont bien dans une AUTRE zone que le commandant au moment de l'attaque? J'ai pas l'impression en regardant ton reportage mais j'ai peut-être mal compris. En effet on ne peut pas activer de commandement sur des unités de la même zone.

Tu actives la zone, tu déplaces les montés avant les chefs, tu actives Charles, action bonus de commandement avant son action, tu actives 2 montés avec, et tu bouges Charles qui les rejoint.
 

- Pour les EN tu parles aussi de Chandos qui se repositionne grâce au commandement. Est ce qu'il a Mercenaire comme trait? Je n'ai pas revérifié. Car dans le cas contraire on ne peut pas l'activer de cette manière..

Oui il a mercenaire au niveau 1 ! Déjà fait l'erreur d'activer un chef par commandement. :D

Pour la bombarde je pense qu'il devrait y avoir un errata indiquant plutôt le PROCHAIN tour adverse.

Léo a répondu sur FB que le texte de la carte avait été changé. Il faut lire maintenant que tu ne peux pas faire de mouvement depuis cette zone lors du PROCHAIN round. Donc çà règle le "problème" par contre çà va pas aider l'AN si effectivement tu pouvais la jouer durant l'activation d'un cube bleu au premier tour, car alors elle ne sera active qu'au tour 2 et l'AN aura déjà bien mangé...

En passant, cette histoire d’intrigue c’est vraiment pas clair quand même…

La FAQ dit avec le :
 

Ensuite déclencher une intrigue, SEULEMENT pendant le tour du joueur (sauf si indiqué sur la carte).

Or, quand tu joues un cube opportunisme, c’est durant le tour adverse…

yafou dit :Salut

Je ne vous suis pas vraiment sur ce sujet:

Pour moi le dragon peut bel et bien attaquer avec pietinement depuis le ciel la zone qui contient le batiment:
Et ensuite le batiment prend les dégats puisqu il est situé dans la zone attaquée

je parle bien de la zone du batiment et non pas de l'intérieur du batiment.

je le joue comme ça, et je ne vois pas bien ou est le probleme ?

Tu le joues bien ;)

J'ai discuté règles chez les copains de Mythic Games hier, et on a évoqué les points qui sont encore litigieux.
Je vous confirme donc qu'une FAQ arrive, et qu'Erwan fait un taf de révision des scénarios également.

Attaque gigantesque est une attaque spéciale qui précise qu'on peut cibler un bâtiment, à l'inverse des attaques "classiques" qui précisent que l'on doit cibler "une zone ennemie".

Dès que j'ai plus de temps je préciserai d'autres choses (clarifications officielles sur le commandement, par exemple) !

Judge Ju dit :

-Avec les chevaliers montés FR que tu actives par commandement pour attaquer les archers à gauche, est ce qu'ils sont bien dans une AUTRE zone que le commandant au moment de l'attaque? J'ai pas l'impression en regardant ton reportage mais j'ai peut-être mal compris. En effet on ne peut pas activer de commandement sur des unités de la même zone.

Tu actives la zone, tu déplaces les montés avant les chefs, tu actives Charles, action bonus de commandement avant son action, tu actives 2 montés avec, et tu bouges Charles qui les rejoint.

Ok merci pour les précisions ! Par contre je ne suis pas sûr que tu puisses faire ça. Tiens ça mériterait une nouvelle question pour la FAQ!

Selon moi on ne peut scinder le mouvement d'une zone à une autre zone en plusieurs fois. Toutes les unités devraient se déplacer en même temps, un peu comme pour les attaques, tu ne peux pas attaquer avec les unités 1 et 2 par ex PUIS en fonction du résultat décider d'attaquer en plus avec les unités 3 et 4 la même zone.

Donc selon moi (à confirmer hein suite à la relecture des sections spécifiques + FAQ) on pourrait avoir dans ton même ex 2 options:
1)
- Tu actives la zone
- Tu déclares les actions de déplacement de toutes tes unités en premier puis l'action de bonus des chefs
- Toutes les unités se déplacent (même zone ou différentes)
- l'action de bonus ne pourra cibler que des unités qui ne sont pas dans leur propre zone

Dans ton ex il faudrait donc que les chefs se déplacent ailleurs ou alors le commandement ne pourra que cibler d'autres unités qui devront être à portée..

2)
La même chose mais l'action bonus est réalisée avant le déplacement.
Dans ce cas là tu ne pourras donc que cibler d'autres unités à portée de commandement mais pas de la même zone que les chefs.


@yafou, que penses-tu de cette nouvelle question pour la FAQ?

Lors d'une activation de zone, peut-on effectuer l'action de mouvement de plusieurs unités vers la même zone adjacente en plusieurs fois ou en même temps?

> Ex j'ai un chef avec commandement A/1 et une autre unité de troupe dans la même zone. Est-ce que la séquence suivante est légale suite à une activation de zone :
- la troupe se déplace vers X
-  le chef active par commandement la troupe pour une attaque. (Action bonus)
-chef se déplace ensuite vers X

Ou alors si le déplacement vers X est déclaré le chef et la troupe doivent se déplacer ensemble ?
 

@Peps:
super pour les infos, on a hâte de voir cette FAQ complète et révision des scenar !

Possible aussi qu’il faille interpréter de cette manière :

Les actions de commandement peuvent se faire AVANT ou APRES les actions des unités activées par cube, mais pas PENDANT. 

Aujourd’hui il est juste noté que le commandant peut faire son action bonus AVANT ou APRES son action normale, mais rien concernant les actions des autres unités activées.

bonjour, je découvre le jeu et j’aurai quelques questions

1 dans les règles il est indiqué, lors d’un résultat recul, que l attaquant déplace l’unité dans une zone adjacente libre ou alliée
doit on forcément la déplacer dans le sens opposée ?

2 sinon petite precision concernant le jet d attaque, si j ai par exemple 4 unité d archers (2 dé jaune en attaque) je lance bien 4 x 2 dé jaune ? Et non pas juste 2 dé jaune indiqué par la carte unité  

3 lors d’un déplacement, peut on on traverser  plusieurs zones saturée ou contenant quelques figurines si on ne s y arrête pas ou doit on appliquer la règles de contenance et de saturation aussi 

merci