Jeux de communication sans materiel

Boule de cristal dit:Connaissez vous des jeux de comm. qui ne requierent aucun matériel de jeu, hormis des cartes s'ils s'agit de questions comme pour contrario.
Je pense au portrait chinois, au "ni oui ni non", au téléphone arabe, etc...
Des idées ?
BdC


C'est dans un but précis ?
Parce que je pense à des jeux de non-communication comme le "faux duel rhétorique" : deux personnes face à face doivent débattre d'un sujet mais en parlant en même temps, le premier qui s'arrête de parler plus de cinq seconde a perdu.

L'objet de ma demande : 19 directeurs généraux d'une société internationale se retrouvent pour présenter leurs activités.
C'est rebarbatif alors on les met au defi de presenter certains sujets dans un contexte particulier. Souvent du jeu de rôle avec un acteur qui va jouer le client, le collaborateur, l'actionnaire mais j'aimerai aussi qu'ils jouent entre eux.

J'aime bien le duel rethorique, j'aime bien aussi le principe des mains à demeler. C'est jouable à 19 ?
D'autres idées ?

BdC

Jesuska dit:explikez moi le fookness svp !


Ma version :

:arrow: Les règles
Tous les joueurs sont en cercle et vont se passer une balle imaginaire selon une procédure particulière et à l'aide de signes, le tout convenus à l'avance. Un joueur qui se trompe dans la procédure est éliminé (version "à boire" : il boit).
Quand un joueur reçoit la balle, il doit la renvoyer immédiatement à un autre joueur (un temps trop long de réflexion n'est pas permis) par un signe approprié/permis (voir ci-dessous).
Un joueur tiré au sort "reçoit" la balle et la met en jeu par le signe qu'il veut.

:arrow: Les signes (je donne ici les gestueles que nous associons avec mon groupe de joueurs) :
- geste de poussée de gauche à droite avec la main gauche : passer la balle au voisin de droite (uniquement si elle vient de gauche)
- geste de poussée de droite à gauche avec la main droite : passer la balle au voisin de gauche (uniquement si elle vient de droite)
- lever le poing droit : renvoyer la balle à son envoyeur si elle vient de gauche
- lever le poing gauche : renvoyer la balle à son envoyeur si elle vient de droite
- joindre les mains au dessus de la tête : la balle ignore le joueur et continue vers le joueur suivant
- désigner un joueur de l'index : la balle est passée au joueur désigné

note : un joueur désigné par ce dernier signe peu en désigner un autre par le même signe. Il est cependant interdit de redésigner quelqu'un après 2 désignations consécutives.
Ce même signe ne peut être suivi que d'un geste de poussée ou d'un autre désigner un joueur de l'index.

Voilà, je ne sais pas si c'est assez explicite, le plus simple étant d'expliquer ce jeu de visu.
Une fois les signes rodés, on peut jouer très vite ! Pour peu que l'on rajoute un cri à chaque genre de signe (j'utilise les cris de coups spéciaux de Street Figther II : "Shayuken" et consort...) on a vite fait de passer pour une bande de cinglés pour les non-joueurs. :Ds

Le Tentacule dit:
Jesuska dit:explikez moi le fookness svp !

Ma version :

Ouais, ça ressemble bcp à ma façon de jouer aussi... sauf que les cris sont indispensables à mon avis, parce qu'il faut se souvenir du bon cri avec le bon geste... ensuite, on peut imaginer d'autres gestes, nous on en a un qui passe le tour de la personne suivante, ou qui inverse le sens en passant aussi le tour d'une personne... ça devient dur à gérer, surtout si on boit un coup àà chaque fois qu'on se trompe, mais c'est assez marrant... entre le Uno et Space Blabla... ;)

Il y a aussi le copiste (le nom est de moi, comme pour le duel rhétorique)
On joue en équipe de deux, un qui dicte et l'autre qui écrit. Les copistes (ou secrétaires, après tout) de chaque équipe sont assis les un à côté des autres, sur une seule ligne. En face de chaque copiste, à 3 ou 4 mètre, son équipier lui dicte le texte qu'il doit écrire.
Bien sur chaque équipe a un texte différent et tous dictent en même temps...

Eric ou le bordel fait jeu :D

BdC

1,2,3soleil a 19 c'est sympa.

Sinon il y a le Bingo. Mais au lieu de tirer des chiffres on tire des concepts représentant l'activité à présenter, ou avec des analogies. Chacun coche sur sa grille, le gagnant a le droit de ...

Ou un bingo met sans tirage au sort avec un jeu de questions réponses. Le premier joueur avec une grille complète à gagnée.

Un Ice breaking du type et si j'étais : un pays, un légume, un jeu ... Par équipe on vote pour les meilleurs ....

Vis de 9 c'est pas mal avec des équipes de 4.

La Cadène


etc ....

Boule de cristal dit:Eric ou le bordel fait jeu :D


Ah ? Ca c'est vu ?

Et dire que j'ai encore jamais essayé Boing...

Le Tentacule dit:
Jesuska dit:explikez moi le fookness svp !

Ma version :
:arrow: Les règles
Tous les joueurs sont en cercle et vont se passer une balle imaginaire selon une procédure particulière et à l'aide de signes, le tout convenus à l'avance. Un joueur qui se trompe dans la procédure est éliminé (version "à boire" : il boit).
Quand un joueur reçoit la balle, il doit la renvoyer immédiatement à un autre joueur (un temps trop long de réflexion n'est pas permis) par un signe approprié/permis (voir ci-dessous).
Un joueur tiré au sort "reçoit" la balle et la met en jeu par le signe qu'il veut.
:arrow: Les signes (je donne ici les gestueles que nous associons avec mon groupe de joueurs) :
- geste de poussée de gauche à droite avec la main gauche : passer la balle au voisin de droite (uniquement si elle vient de gauche)
- geste de poussée de droite à gauche avec la main droite : passer la balle au voisin de gauche (uniquement si elle vient de droite)
- lever le poing droit : renvoyer la balle à son envoyeur si elle vient de gauche
- lever le poing gauche : renvoyer la balle à son envoyeur si elle vient de droite
- joindre les mains au dessus de la tête : la balle ignore le joueur et continue vers le joueur suivant
- désigner un joueur de l'index : la balle est passée au joueur désigné
note : un joueur désigné par ce dernier signe peu en désigner un autre par le même signe. Il est cependant interdit de redésigner quelqu'un après 2 désignations.
Voilà, je ne sais pas si c'est assez explicite, le plus simple étant d'expliquer ce jeu de visu.
Une fois les signes rodés, on peut jouer très vite ! Pour peu que l'on rajoute un cri à chaque genre de signe (j'utilise les cris de coups spéciaux de Street Figther II : "Shayuken" et consort...) on a vite fait de passer pour une bande de cinglés pour les non-joueurs. :Ds

ça a l'air excellent
je vais y jouyer !

"Pierre, papier, ciseaux" ça a été dit déjà ?
"La mourre" (quand deux joueurs se font face, et d'une main, chacun montre en même temps un certain nombre de doigts tout en disant un chiffre, si ce chiffre correspond au nombre de doigts, le joueur a gagné un point, ... Joué à grande vitesse, c'est un spectacle impressionnant).

à 19, le match d'impro marche bien. Tu fais 4 équipes. Une équipe ne peut pas voter pour elle-même. Si tu penses que les personnes se connaissent pas trop mal, ça devrait marcher. Essaie de mettre une "grande gueule" par équipe.
Choisi des thèmes faciles, un arbitre colérique et tricheur (très efficace)et ça devrait être bon.

Jesuska dit:ça a l'air excellent
je vais y jouyer !


Si tu veux y jouer, il te faut cette dernière précision (un oubli de ma part...) :
- un désigner un joueur de l'index ne peut être suivi que d'un geste de poussée ou d'un autre désigner un joueur de l'index (si ce n'est pas le 3ème consécutif, m'enfin comme tout le monde avait suivi, cette précision est inutile, hein ? :wink: )

Voilà.

Pour info Ambre se joue avec une feuille de perso (enfin je dis une, c'est plutot 3 ou 4), sinon j'aime bien le jeu des définitions, un joueur A choisit un mot bien compliqué du dictionnaire, chacun marque une définition possible du mot en question, puis le joueur A lit toutes les propositions dont la bonne.Chacun vote pour une définition, ceux qui trouvent la bonne marque 1 point, si qq pense que votre définition est la bonne vous marquez 2 points.

ihmotep dit:Pour info Ambre se joue avec une feuille de perso (enfin je dis une, c'est plutot 3 ou 4), sinon j'aime bien le jeu des définitions, un joueur A choisit un mot bien compliqué du dictionnaire, chacun marque une définition possible du mot en question, puis le joueur A lit toutes les propositions dont la bonne.Chacun vote pour une définition, ceux qui trouvent la bonne marque 1 point, si qq pense que votre définition est la bonne vous marquez 2 points.


= Bluffer, en vente dans toutes les bonnes boucheries (sans mentir :wink: ). :D

J'ai vu, mais c'est comme pour le perudo, je ne vois pas l'intéret d'acheter un jeu dont tu peux aisement jouer en utilisant les "ustensils" maison.A force de sortir en boite les "petits jeux familiaux", on va finir par voir sur les étales un jeu "pierre-feuille-ciseaux" (avec de jolies cartes dedans :-) ).

ihmotep dit:J'ai vu, mais c'est comme pour le perudo, je ne vois pas l'intéret d'acheter un jeu dont tu peux aisement jouer en utilisant les "ustensils" maison.A force de sortir en boite les "petits jeux familiaux", on va finir par voir sur les étales un jeu "pierre-feuille-ciseaux" (avec de jolies cartes dedans :-) ).


Mais c'est déjà fait avec Trépido :wink: et quant à Perudo : la version Asmodée est d'excellente qualité et facture = elle donne envie de jouer et d'enchaîner les parties... du moins pour ceux qui aiment ce jeu : j'en suis !!!

Rémy-lee dit:
ihmotep dit:J'ai vu, mais c'est comme pour le perudo, je ne vois pas l'intéret d'acheter un jeu dont tu peux aisement jouer en utilisant les "ustensils" maison.A force de sortir en boite les "petits jeux familiaux", on va finir par voir sur les étales un jeu "pierre-feuille-ciseaux" (avec de jolies cartes dedans :-) ).

Mais c'est déjà fait avec Trépido :wink: et quant à Perudo : la version Asmodée est d'excellente qualité et facture = elle donne envie de jouer et d'enchaîner les parties... du moins pour ceux qui aiment ce jeu : j'en suis !!!


Ihmotep fait parti des rolistes qui ont tous leur jeu de dés avec eux... étaler 5d6 de la même couleur ne lui fait pas peur. Tu prends la tasse de thé à papa et le tour est joué. D'ailleurs, un roliste ne joue pas à Perudo. Ihmotep dit n'importe quoi. Perudo c'est nul.

- sbeuh ?
- hmm ?
SBLAM
-aïeuh !

En voilà un post sympa, justement je chercher aussi des jeux de ce genres.

Le fookness à l'air bien mais il me manque keke chose :
- Quant un joueur s'est trompé que se passe t'il (qui marque des points? est-il éliminé ?)
- S'il est éliminé, comment se termine le jeux ? à deux ? ça me semble bizarre....

Sinon je suis d'accord avec ihmotep : le jeu du dico c'est un must, je vous conseille de consulter la fiche descriptive de ce jeux ds la ludotheque idéale de M Faidutti.

Re-Sinon, je connais un jeux dont j'ai entendu les règles lors d'une soirée jeux à starplayer (pr la sortie de Shazam). Personnelemnt je trouve ça énorme mais je n'ais pas eu l'occasion de l'essayer, vous allez comprendre pourquoi :

Ils faut être nombreux (19, oui ça semble bien). Chaque joueur reçoit au hasard un échantillon de dix cartes traditionnelles et une règle du jeu.
Les joueurs, qui ne connaissent donc qu'une partie des régles (une seule !), doivent donc discuter entre eux pr connaitre les autres règles.
Ils ont également le droit de s'échanger des cartes entre eux selon les modalité de leur choix.
Au bout d'un temps définis, les joueurs rendent leurs paquets de 10 carte et le meneur dévoilent ttes les règles du jeu.
Il ne reste plus qu'a compter les points des joueurs en fonctions de leurs cartes....
Voici qq ex de règles :
- Règle 1 : les coeurs valent le double de leur valeur
- Règle 2 : les noirs valent le double de leur valeur
- Règle 2 : les as valent 30 points
- Règle 3 : les 4 rois donnent un bonus de 10 points
- etc ...
Ajoutons à cela des règles zizanies : :twisted:
- Règle 4 : La Règle 2 est fausse...(ouhh que c'est vilain)
- Règle 5 : Les noirs impairs valent 0 points (c'est laid...)
Bien sûr les joueurs ont le droit de mentir au sujet de la règle en leur possession....
Afin de ne pas transformer le jeux en n'importe quoi, les règles existent au minimum en double (selon le nbrs de joueurs), ce qui leur permet de faire des regroupements.

Voilà !! C'est ti pas énorme comme jeux, ça !! Je pense que c'est typiquement le jeux d'ambiance cocktail, à lancer en début soirée, puis on passe à autre chose et on laisse les joueurs se débrouiller entre eux. Enfin, à une heure dite, tt le monde rend leur leur jeux et on compte les points....WHHAou je suis grave impatient de pouvoir l'essayer !!

Si vous avez déjà joué à ce jeu, je vous en prie racontez nous votre partie, de plus j'ignore le nom de ce jeu et je suis sûr qu'il y a des règles bien sympathique...

Tchaou !

En voilà un post sympa, justement je chercher aussi des jeux de ce genres.

Le fookness à l'air bien mais il me manque keke chose :
- Quant un joueur s'est trompé que se passe t'il (qui marque des points? est-il éliminé ?)
- S'il est éliminé, comment se termine le jeux ? à deux ? ça me semble bizarre....

Sinon je suis d'accord avec ihmotep : le jeu du dico c'est un must, je vous conseille de consulter la fiche descriptive de ce jeux ds la ludotheque idéale de M Faidutti.

Re-Sinon, je connais un jeux dont j'ai entendu les règles lors d'une soirée jeux à starplayer (pr la sortie de Shazam). Personnelemnt je trouve ça énorme mais je n'ais pas eu l'occasion de l'essayer, vous allez comprendre pourquoi :

Ils faut être nombreux (19, oui ça semble bien). Chaque joueur reçoit au hasard un échantillon de dix cartes traditionnelles et une règle du jeu.
Les joueurs, qui ne connaissent donc qu'une partie des régles (une seule !), doivent donc discuter entre eux pr connaitre les autres règles.
Ils ont également le droit de s'échanger des cartes entre eux selon les modalité de leur choix.
Au bout d'un temps définis, les joueurs rendent leurs paquets de 10 carte et le meneur dévoilent ttes les règles du jeu.
Il ne reste plus qu'a compter les points des joueurs en fonctions de leurs cartes....
Voici qq ex de règles :
- Règle 1 : les coeurs valent le double de leur valeur
- Règle 2 : les noirs valent le double de leur valeur
- Règle 2 : les as valent 30 points
- Règle 3 : les 4 rois donnent un bonus de 10 points
- etc ...
Ajoutons à cela des règles zizanies : :twisted:
- Règle 4 : La Règle 2 est fausse...(ouhh que c'est vilain)
- Règle 5 : Les noirs impairs valent 0 points (c'est laid...)
Bien sûr les joueurs ont le droit de mentir au sujet de la règle en leur possession....
Afin de ne pas transformer le jeux en n'importe quoi, les règles existent au minimum en double (selon le nbrs de joueurs), ce qui leur permet de faire des regroupements.

Voilà !! C'est ti pas énorme comme jeux, ça !! Je pense que c'est typiquement le jeux d'ambiance cocktail, à lancer en début soirée, puis on passe à autre chose et on laisse les joueurs se débrouiller entre eux. Enfin, à une heure dite, tt le monde rend leur leur jeux et on compte les points....WHHAou je suis grave impatient de pouvoir l'essayer !!

Si vous avez déjà joué à ce jeu, je vous en prie racontez nous votre partie, de plus j'ignore le nom de ce jeu et je suis sûr qu'il y a des règles bien sympathique...

Tchaou !

ROhhhhhhhh le mec, les fôtes ainormes qui fait pô
:oops: J'ai honte.... :oops: