Jeux asymétriques

Dune et Mare Nostrum. Ce sont d'ailleurs les jeux qui demandent souvent d'avoir jouer tous les camps pour bien comprendre le probleme dans sa totalite.

Oui pour Dune et bien sur Whitechapel.

Pour Dracula par contre, malgré le thème les deux camps fonctionnent quasi à l'identique ( les cartes ne sont que tres légérement différentes et les buts identiques).

Pour moi l'exemple évident c'est Doom.
L'un incarne les monstres,les autres incarnent chacun un marine.

Sinon il y a aussi Scotland yard :roll: et La Fureur de Dracula... Ou l'un cherche à attraper l'autre!

En lisant la question, j'ai pensé aussi à Scotland Yard et Dune (donc je plussoie).
Après tout ce qui a déjà été cité, je rajouterais Bang! (ou Wanted!) qu'il ne m'a pas semblé avoir vu ?

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J'ai pensé à Illuminati, éventuellement, mais surtout à Les Loups-Garous de Thiercelieux (tout simplement, si j'ose dire).
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Bonjour,

Ben, heu, je sais je vais être lourd :pouicboulet: mais tous les jeux orientés wargames, même les plus lights sont fortement "assymétriques" :
- Simple : Mémoire 44, Wings of War
- Moyen : Lock'N Load, Tank Leader (mais plus édité)
- Lourd : World in Flames

Ce ne sont que quelques exemples.

A Bientôt,
Thierry :wink:

Pour Mémoire 44, ce n'est pas vraiment asymétrique au sens où M. Grunt l'entend : les unités ont les mêmes caractéristiques d'un côté et de l'autre, les cartes utilisées sont les mêmes, les objectifs sont en gros de détruire des unités adverses (en nombre variable il est vrai, contrairement à Battle Cry d'ailleurs)... L'asymétrie vient essentiellement du placement initial.

Euh .... Rencontre cosmique ? Les joueurs n'ayant pas le même pouvoir durant tout le long de la partie.

Age of Mythology aussi je crois, puisqu'il y a des nations différentes (mais je ne connais pas...).

scandinavia correspond pas mal

un peu comme dans dune les peuples ont des carastéristiques de départ très différentes et donc des stratégies "guidées"

Quelqu"un a cité diplomacy ? En début de partie, c'est sensible.
L'introuvable Mai 68.
Sauf erreur de ma part, les "space hulk" (je ne suis pas spécialiste) et autre gentils marines de l'éspace contre aliens grouillants.
Tout les wargames ou presques.

Le plus évidents est bien sur Fureur de dracula, déjà cité.

lepatoune dit:scandinavia correspond pas mal
un peu comme dans dune les peuples ont des carastéristiques de départ très différentes et donc des stratégies "guidées"



J'allais citer Scandinavia, du meme editeur on a la révolution française.

Et hop, un petit nouveau dans ce club de jeux asymétriques : Marvel Heroes...

Grunt dit:Quels sont vos coups de coeur dans ce genre?


Je ne sais pas si tu souhaites limiter la discussion aux jeux de conquête, mais sinon :

Mr. Jack !

On l'a essayé samedi : très très fun :D

Ted Lapinus & Phoenix dit:
Grunt dit:Quels sont vos coups de coeur dans ce genre?

Je ne sais pas si tu souhaites limiter la discussion aux jeux de conquête, mais sinon :
Mr. Jack !
On l'a essayé samedi : très très fun :D


Non non c'est un très bon exemple (cité en fait sous le nom de Ombre sur Whitechapel à l'époque, le post datant un peu) :)

Je pourrais essayer de faire une recap'

Pour moi, le meilleur jeu asymétrique reste Netrunner, un JCC qui n'a pas connu le succès qu'il aurait dû, bourré de qualité mais noyé dans la masse des JCC et pourtant, c'était la deuxième réalisation de Richard Garfield dans le domaine des JCC, la première étant Magic. Jeu beaucoup plus aboutit que Magic mais au thème beaucoup moins universel.

Suivant le camp joué, Runner ou Corpo, les objectifs sont différents, les actions possibles sont différentes, et le tout reste très équilibré. Pour moi un modèle du genre.
Enfin ce n'est que mon avis.

nemocorp dit:Pour moi, le meilleur jeu asymétrique reste Netrunner, un JCC qui n'a pas connu le succès qu'il aurait dû, bourré de qualité mais noyé dans la masse des JCC et pourtant, c'était la deuxième réalisation de Richard Garfield dans le domaine des JCC, la première étant Magic. Jeu beaucoup plus aboutit que Magic mais au thème beaucoup moins universel.
Suivant le camp joué, Runner ou Corpo, les objectifs sont différents, les actions possibles sont différentes, et le tout reste très équilibré. Pour moi un modèle du genre.
Enfin ce n'est que mon avis.


jeu cultissime

mais c'est le troisème JCC de Garfield

Wlam dit:Je crois aussi me souvenir d'un jeu à 2 franchement asymétrique (un joueur avec une pièce unique et un avec plein de pièces), une histoire de blocage (si la pièce unique est bloquée, son joueur a perdu - et il gagne s'il a capturé suffisamment de pièces adverses pour ne plus être bloqué). Je me demande si ce n'était pas un jeu en encart dans un magazine (un vieux J&S peut-être ?).

Le Bagha Chal, un jeu népalais. Un joueur a 4 tigres et l'autre 20 chèvres.

Dans le même genre (abstrait asymétrique à 2 joueurs) je me souviens d'un autre article sur le Tablut, un jeu Lapon.

nemocorp dit:Pour moi, le meilleur jeu asymétrique reste Netrunner, un JCC qui n'a pas connu le succès qu'il aurait dû, bourré de qualité mais noyé dans la masse des JCC et pourtant, c'était la deuxième réalisation de Richard Garfield dans le domaine des JCC, la première étant Magic. Jeu beaucoup plus aboutit que Magic mais au thème beaucoup moins universel.
Suivant le camp joué, Runner ou Corpo, les objectifs sont différents, les actions possibles sont différentes, et le tout reste très équilibré. Pour moi un modèle du genre.
Enfin ce n'est que mon avis.


je rejoins assez cet avis, c'est un vrai jeu assymétrique et pas dans le sens ou on peut l'entendre habituellement dans les JCC.

Bin Heroscape si on se donne un le mal de faire des scénarios sympas : on se retourve avec des positions différentes, des objectifs pas forcément identiques (attaquant/défenseur), des armées différentes ...
C'est plus facile avec au moins 2 jeux de base.