[Jeu solo] Le défi 2021

Mzelle dit :
magicteddy dit :
Budnic dit : deux parties de RICOCHET (énigmes 4 et 5).

C'est sympa, sans plus (l'un comme l'autre). J'étais déjà un peu endormi pour Ricochet et ça a un peu traîné mais je suis content de faire les énigmes en solo d'abord, avant de "piloter" ma petite famille.

 

Je reste un peu sur ma faim avec Ricochet. Dans près de 90% des cas, le rébus final m'est apparu bien avant l'étape finale, simplement parce qu'il y a des mots dont on détecte assez vite qu'ils ne mènent nulle part, et donc doivent inévitablement être là pour leur sonorité que pour leur capacité à "ricocher".

Je finirai les quelques énigmes qui me restent avec plaisir mais je ne me ruerai pas sur une prochaine boîte.

Merci pour ce retour. J'ai bien fait de ne pas l'acheter alors, j'avais un peu peur de ça justement.

Perso, je n'ai pas eu le soucis. Autant j'arrive à trouver un mot sur les 3 mais pas le rébus final. Par contre, je m'y amuse toujours. 

antonynoh dit :j'attends le jeu qui devrait enfin arriver chez mon ludiquaire... je ferai un retour

J'attends avec impatience :)

Petit retour rapide sur “Legacy of Dragonholt” dont j’ai terminé la première quête.

Le fonctionnement est grosso modo celui d’un livre jeu, mais avec des nuances et un système de jeu très simple. 

Ce système permet de prendre en compte le passage du temps (par exemple les personnages non joueurs peuvent se déplacer au cours de la journée ; vous ne ferez pas la même rencontre au même endroit selon le moment de la journée, etc…).

D’autre part, les évènements que vous vivez et informations que vous recueillez vont modifier le cours des évènements à venir. Tout cela se gère avec un système de cases que l’on coche au fur et à mesure sur une feuille de suivi. Très simple, très fluide pas prise de tête. 

Les règles du jeu, très simples là aussi, tiennent en six pages, pas vraiment denses. Le livret de création des personnages fait 20 pages, mais c’est en fait à 90 pour cent du fluff, une manière de présenter l’univers, sa sociologie et ses habitants, et surtout de distiller la philosophie du jeu et du système. Chaque personnage se définit en terme de système par des compétences qu’il maîtrise (entre 5 et 8 compétences). Ce livret se lit de façon tout à fait passionnante, sans effort.

Les compétences ne sont pas chiffrées, il n’y pas de test ou de jets de dés pour la réussite des actions : en fait, le fait d’avoir des compétences permet d’avoir accès à plus de choix, et donc des arobrescences du récit différentes (comme dans “Tales of the arabian nights”, pour les connaisseurs). 

Il n’y a pas vraiment de buts et d’objectifs. Le but est de suivre le récit, enquêter, résoudre des énigmes, explorer l’univers. Le travail d’écriture est tout à fait remarquable, il demande d’ailleurs un niveau d’anglais un peu plus élevé que le jeu de plateau/cartes moyen. Il y a un vrai travail en finesse sur l’ambiance, les dialogues, les personnages. On sent un investissement de l’auteur très important dans un projet vraiment hors du commun.

Le jeu se compose de 6 quêtes (livrets) et du village de dragonholt (un gros volume) à explorer. Sachant que la première quête m’a pris une petite heure, cela promet quelques grosses heures de jeu.

Sur le principe, la rejouabilité semble importante, puisque selon son personnage et ses compétences on peut vivre des aventures potentiellement très variées. Après, il faut voir ce que ça donne en pratique. Une qualité du jeu est qu’au vu de la légèreté de son système, on peut le mettre de côtés plusieurs semaines ou mois, et puis y revenir, sans avoir la pression de devoir réapprendre tout un paquet de règles. Cela permet de recommencer le jeu de façon espacée, pour l’aborder à nouveau avec plus de fraîcheur qu’en enchaînant des parties non stop.

Bonne première impression pour moi, idéal pour meubler mes vacances quasi-confinées frown. C’est un jeu de littéraire, pas un jeu de matheux, que les choses soient claires, le public est vraiment celui du jeu de rôles et d’aventures, avec un système et un récit encourageant le roleplay. 

Cela dit, son ambiance particulière fait qu’il peut atteindre des publics variés. A sa sortie “Legacy of dragonholt” avait été bien reçu par des critiques youtube d’un spectre très large, que ce soit un public ameritrash (Sam Healey) ou Eurogames (Rahdo). D’ailleurs l’accueil critique a été globalement très bon, mais suite aux bouleversements internes chez FFG, l’essai est resté (et restera sans doute) isolé. Dommage car il y avait un gros potentiel ! 

Je me permets de pondre ce texte un peu long car il me semble que ce jeu n’a pratiquement eu aucun écho en France, ce qui est regrettable, il est quand même signé par la créatrice de “Les contrées de l’horreur” ou “Les demeures de l’épouvante 2”, des jeux plutôt populaires de par chez nous.

Merci pour ce retour qui donne envie de l’essayer. J’aimerais bien savoir si les autres quêtes/livrets durent aussi une heure ou plus. :slight_smile:
J’imagine que vu que c’est essentiellement de la lecture on peut ledeviner à l’épaisseu4 du livret ? 

Y a t-il des moments importants de prises de décisions ? Des moment où on doit vraiment se creuser la tête ´

Bonjour à toutes et à tous !

J’ai repris Paleo et j’essaie de passer le niveau composé des modules E + F, je galère pas mal… Mais par rapport à mes premières parties, je trouve que c’est moins frustrant (ou alors, je me suis habituée !).

Envie de continuer la campagne de Maracaibo aujourd’hui

Et surtout, il va bien falloir que je me lance dans On Mars ! C’est mon défi pour les prochains jours, l’installer, lire les règles, essayer de faire une première partie découverte.

Chaque livret donne une estimation de durée : Il y en a 5 avec estimations 50-80 minutes ; 1 avec 75-120 minutes. Le village a 7 journées : d’après ce que j’ai testé, on compte une bonne heure par journée au village. Donc, il semble que 10 heures pour une partie soit une estimation possible, voire basse, même en solo.

Après, comme tout jeu narratif, pour que ça fonctionne, il faut un investissement du lecteur, il faut prendre le temps de lire soigneusement chaque paragraphe, s’imprégner de l’ambiance, réfléchir à ce que ferait le personnage qu’on incarne dans telle situation en fonction de sa personnalité, faire des pauses (encouragées au fil de la narration !) pour prendre le temps de digérer les informations recueillies, de laisser infuser le monde imaginaire en nous… Si on lit tout en diagonale pour aller le plus vite possible vers la fin, le jeu n’aura aucun intérêt. 

Je n’en suis qu’au début du jeu : il y a des éléments d’enquêtes, il faut réunir des informations pour en apprendre le plus possible sur dragonholt et ses (nombreux) habitants présents et passés. Il y a un vrai côté Sherlock Holmes Detective Conseil pour le village, car on se déplace dans les lieux sur une carte, on prend des notes sur ce qu’on rencontre, ce qu’on lit ; on a énormément de choix de choses à faire, mais avec des limites de temps.

Après se creuser les méninges, prendre des décisions… Difficile de répondre car j’en suis vraiment au début… Il y a des (petites) énigmes, plein d’informations à réunir et à synthetiser, ce qui sollicite l’attention et stimule l’imagination et la réflexion. Les décisions sont importantes, mais pas dans le sens du “je gagne/je perds”, plutôt pour savoir vers quel type d’aventures ou de récit on va avancer. Ira-t-on plus vers l’enrichissement spirituel, vers les bagarres, la socialisation, l’exploration, la méditation, l’action…?

Azarian dit :
Mzelle dit :
magicteddy dit :
Budnic dit : deux parties de RICOCHET (énigmes 4 et 5).

C'est sympa, sans plus (l'un comme l'autre). J'étais déjà un peu endormi pour Ricochet et ça a un peu traîné mais je suis content de faire les énigmes en solo d'abord, avant de "piloter" ma petite famille.

 

Je reste un peu sur ma faim avec Ricochet. Dans près de 90% des cas, le rébus final m'est apparu bien avant l'étape finale, simplement parce qu'il y a des mots dont on détecte assez vite qu'ils ne mènent nulle part, et donc doivent inévitablement être là pour leur sonorité que pour leur capacité à "ricocher".

Je finirai les quelques énigmes qui me restent avec plaisir mais je ne me ruerai pas sur une prochaine boîte.

Merci pour ce retour. J'ai bien fait de ne pas l'acheter alors, j'avais un peu peur de ça justement.

Perso, je n'ai pas eu le soucis. Autant j'arrive à trouver un mot sur les 3 mais pas le rébus final. Par contre, je m'y amuse toujours. 

Pour Ricochet je l'ai offert à ma compagne qui est du style a acheter des mots fléchés.
Elle adore.  Parfois elle bloque un certain temps sur les énigmes qui se complexifient au fil de la progression et reprend le lendemain. Mais il est peut être possible d'essayer de chercher le rébus directement sans jouer le jeu des ricochets.

emmanuel.denis dit :Petit retour rapide sur "Legacy of Dragonholt" dont j'ai terminé la première quête.

Le fonctionnement est grosso modo celui d'un livre jeu, mais avec des nuances et un système de jeu très simple. 

Ce système permet de prendre en compte le passage du temps (par exemple les personnages non joueurs peuvent se déplacer au cours de la journée ; vous ne ferez pas la même rencontre au même endroit selon le moment de la journée, etc...).

D'autre part, les évènements que vous vivez et informations que vous recueillez vont modifier le cours des évènements à venir. Tout cela se gère avec un système de cases que l'on coche au fur et à mesure sur une feuille de suivi. Très simple, très fluide pas prise de tête. 

Les règles du jeu, très simples là aussi, tiennent en six pages, pas vraiment denses. Le livret de création des personnages fait 20 pages, mais c'est en fait à 90 pour cent du fluff, une manière de présenter l'univers, sa sociologie et ses habitants, et surtout de distiller la philosophie du jeu et du système. Chaque personnage se définit en terme de système par des compétences qu'il maîtrise (entre 5 et 8 compétences). Ce livret se lit de façon tout à fait passionnante, sans effort.

Les compétences ne sont pas chiffrées, il n'y pas de test ou de jets de dés pour la réussite des actions : en fait, le fait d'avoir des compétences permet d'avoir accès à plus de choix, et donc des arobrescences du récit différentes (comme dans "Tales of the arabian nights", pour les connaisseurs). 

Il n'y a pas vraiment de buts et d'objectifs. Le but est de suivre le récit, enquêter, résoudre des énigmes, explorer l'univers. Le travail d'écriture est tout à fait remarquable, il demande d'ailleurs un niveau d'anglais un peu plus élevé que le jeu de plateau/cartes moyen. Il y a un vrai travail en finesse sur l'ambiance, les dialogues, les personnages. On sent un investissement de l'auteur très important dans un projet vraiment hors du commun.

Le jeu se compose de 6 quêtes (livrets) et du village de dragonholt (un gros volume) à explorer. Sachant que la première quête m'a pris une petite heure, cela promet quelques grosses heures de jeu.

Sur le principe, la rejouabilité semble importante, puisque selon son personnage et ses compétences on peut vivre des aventures potentiellement très variées. Après, il faut voir ce que ça donne en pratique. Une qualité du jeu est qu'au vu de la légèreté de son système, on peut le mettre de côtés plusieurs semaines ou mois, et puis y revenir, sans avoir la pression de devoir réapprendre tout un paquet de règles. Cela permet de recommencer le jeu de façon espacée, pour l'aborder à nouveau avec plus de fraîcheur qu'en enchaînant des parties non stop.

Bonne première impression pour moi, idéal pour meubler mes vacances quasi-confinées frown. C'est un jeu de littéraire, pas un jeu de matheux, que les choses soient claires, le public est vraiment celui du jeu de rôles et d'aventures, avec un système et un récit encourageant le roleplay. 

Cela dit, son ambiance particulière fait qu'il peut atteindre des publics variés. A sa sortie "Legacy of dragonholt" avait été bien reçu par des critiques youtube d'un spectre très large, que ce soit un public ameritrash (Sam Healey) ou Eurogames (Rahdo). D'ailleurs l'accueil critique a été globalement très bon, mais suite aux bouleversements internes chez FFG, l'essai est resté (et restera sans doute) isolé. Dommage car il y avait un gros potentiel ! 

Je me permets de pondre ce texte un peu long car il me semble que ce jeu n'a pratiquement eu aucun écho en France, ce qui est regrettable, il est quand même signé par la créatrice de "Les contrées de l'horreur" ou "Les demeures de l'épouvante 2", des jeux plutôt populaires de par chez nous. 

Merci pour cette revue. J'adore les jeux narratif mais je ne sais pas pourquoi, celui-ci ne m'attire pas. j'aimerais bien avoir ton ressenti après une immersion plus profonde. 

emmanuel.denis dit :Chaque livret donne une estimation de durée : Il y en a 5 avec estimations 50-80 minutes ; 1 avec 75-120 minutes. Le village a 7 journées : d'après ce que j'ai testé, on compte une bonne heure par journée au village. Donc, il semble que 10 heures pour une partie soit une estimation possible, voire basse, même en solo.

Après, comme tout jeu narratif, pour que ça fonctionne, il faut un investissement du lecteur, il faut prendre le temps de lire soigneusement chaque paragraphe, s'imprégner de l'ambiance, réfléchir à ce que ferait le personnage qu'on incarne dans telle situation en fonction de sa personnalité, faire des pauses (encouragées au fil de la narration !) pour prendre le temps de digérer les informations recueillies, de laisser infuser le monde imaginaire en nous... Si on lit tout en diagonale pour aller le plus vite possible vers la fin, le jeu n'aura aucun intérêt. 

Je n'en suis qu'au début du jeu : il y a des éléments d'enquêtes, il faut réunir des informations pour en apprendre le plus possible sur dragonholt et ses (nombreux) habitants présents et passés. Il y a un vrai côté Sherlock Holmes Detective Conseil pour le village, car on se déplace dans les lieux sur une carte, on prend des notes sur ce qu'on rencontre, ce qu'on lit ; on a énormément de choix de choses à faire, mais avec des limites de temps.

Après se creuser les méninges, prendre des décisions... Difficile de répondre car j'en suis vraiment au début... Il y a des (petites) énigmes, plein d'informations à réunir et à synthetiser, ce qui sollicite l'attention et stimule l'imagination et la réflexion. Les décisions sont importantes, mais pas dans le sens du "je gagne/je perds", plutôt pour savoir vers quel type d'aventures ou de récit on va avancer. Ira-t-on plus vers l'enrichissement spirituel, vers les bagarres, la socialisation, l'exploration, la méditation, l'action...? 

Vraiment merci pour ce retour. C'est un jeu que je garde dans un coin depuis sa sortie, là ça donne encore plus envie d'une sortie VF !

 
doublette ...

Merci @emmanuel.denis pour ton retour. Pareil, il est au chaud dans un coin de ma tête quand sortira la VF. En espérant qu’elle arrive… Mais preneur de la suite de tes aventures

Star wars destiny : Variante solo Batailles.



Une de mes, rares, victoires.

emmanuel.denis dit :Chaque livret donne une estimation de durée : Il y en a 5 avec estimations 50-80 minutes ; 1 avec 75-120 minutes. Le village a 7 journées : d'après ce que j'ai testé, on compte une bonne heure par journée au village. Donc, il semble que 10 heures pour une partie soit une estimation possible, voire basse, même en solo.

Après, comme tout jeu narratif, pour que ça fonctionne, il faut un investissement du lecteur, il faut prendre le temps de lire soigneusement chaque paragraphe, s'imprégner de l'ambiance, réfléchir à ce que ferait le personnage qu'on incarne dans telle situation en fonction de sa personnalité, faire des pauses (encouragées au fil de la narration !) pour prendre le temps de digérer les informations recueillies, de laisser infuser le monde imaginaire en nous... Si on lit tout en diagonale pour aller le plus vite possible vers la fin, le jeu n'aura aucun intérêt. 

Je n'en suis qu'au début du jeu : il y a des éléments d'enquêtes, il faut réunir des informations pour en apprendre le plus possible sur dragonholt et ses (nombreux) habitants présents et passés. Il y a un vrai côté Sherlock Holmes Detective Conseil pour le village, car on se déplace dans les lieux sur une carte, on prend des notes sur ce qu'on rencontre, ce qu'on lit ; on a énormément de choix de choses à faire, mais avec des limites de temps.

Après se creuser les méninges, prendre des décisions... Difficile de répondre car j'en suis vraiment au début... Il y a des (petites) énigmes, plein d'informations à réunir et à synthetiser, ce qui sollicite l'attention et stimule l'imagination et la réflexion. Les décisions sont importantes, mais pas dans le sens du "je gagne/je perds", plutôt pour savoir vers quel type d'aventures ou de récit on va avancer. Ira-t-on plus vers l'enrichissement spirituel, vers les bagarres, la socialisation, l'exploration, la méditation, l'action...? 

Merci beaucoup pour cette réponse qui me chauffe encore plus. 😁

Pour ceux qui aiment les Warhammer Quest, un nouveau jeu est en préparation (vu sur la chaine Youtube de Jeudécouvre). 
Après Silver Tower et Blackstone Fortress voici donc Cursed City qui prend place dans l’univers d’age of sigmar si j’ai bien compris.

https://youtu.be/6N8H0H-L_Hk

Sachant que les 2 premiers étaient coopératifs et très bons en solo, nul doute que ce sera le cas avec celui ci. Hâte d’en savoir plus. 



Star wars : Battle for Endor un jeu solo.

Mise en place :



Il y a du monde :


Les rebelles l’emportent après une partie bien décousue (entendez par là que j’ai fait plein d’erreurs de règles).


C’est vraiment sympa.
Cela reprend le même système que Star wars : Assault on Hoth sorti dans la même série, mais qui est un jeu pour deux joueurs.

Fut un temps où les jeux star wars étaient tout comme les jeux solo très rares. Au début des années 1990 j’ai été très content de mettre la main sur un assault on hoth et un battle for endor.
J’y ai énormément joué, ils sont encore présents dans ma ludo, au fil des années j’ai même remplacé les armées par des figs avec stats sur des socles…
MAIS ça a quand même mal vieilli. Endor surtout car le puzzle se résoud assez facilement aux cartes évènements près. Hoth se jouant à deux c’est différent.
J’en ai même un troisième escape from the death star toujours même format chez VPG. Un de mes premiers coop joué solo. Une purge mais j’aime à le ressortir de temps en temps pour rigoler.

Depuis tellement de bons jeux solos les dépassent, tiens ce soir je ressors mon gears of wars.

J’ai aussi “Battle for Endor” dans mes trésors, je n’y ai jamais joué, mais compte bien le sortir avec quelques uns de mes vieux trésors solos de ma collection. J’ai aussi “Escape from the death star” (de West End Games ), jamais joué, mais signé Stephen “Fury of Dracula” Hands, donc je compte aussi me pencher dessus tantôt !  

Heureux de voir que “Legacy of Dragonholt” éveille l’intérêt… Je ne peux pas en dire beaucoup plus pour le moment… Mais sans spoiler, c’est aussi un jeu qui a une belle qualité : un jeu qu’on peut jouer dans son canapé, bien assis, avec une bonne tasse de thé à portée de main. Pas besoin d’avoir une table de ping pong à disposition et de se briser le dos au bout de deux heures pour y jouer, c’est un atout.

La traduction française serait une bonne idée, car c’est vraiment un jeu qu’on pourrait offrir à pas mal de gens, à des ados (qui lisent), des familles, qui ont juste un léger background jeu de rôles/livre-jeu/culture de l’imaginaire… Comme les “Sherlock Holmes Detective Conseil” à nouveau, car le système est vraiment tout léger. Oui, vraiment vivement la traduction (si elle a lieu).

Sur ce je vais me refaire un thé…

Oui j’ai confondu ce sont bien des WEG pas des VPG. Dans tous les cas de beaux souvenirs d’il y a 30 ans…



Et un scénario pour Assault on Hoth (avec les pions) dans un module pour Star wars, le jeu de rôle.

Joli le le scénario collector pour “Assault on Hoth”, bravo !