[Jeu solo] Le défi 2020

Merci à Tchou Tchoune et 13obscur : voilà l’erreur que je faisais, y compris pour mon propre comptage d’ailleurs ^^

Je comptais les points au delà d’une série de 3, c’est à dire que je ne comptais qu’à partir du 4ème…

Y’a pas, savoir lire est un grand pouvoir :smiley:

Du coup je perd 58 à 47 ! C’est cool parce que ça ouvre d’autres perspectives (quand j’ai plusieurs séries de 2 d’une bestiole, ça peut chiffrer si j’y prends garde vers la fin de partie !)


Bonjour à tous,
Un p’tit retour solo de SDA JCE ici.

Sympa, si je n’avais pas commencé Haa Jce  ça m’aurait fait réfléchir. Qui sait, peut être une jour…me manque un peu d’argent mais surtout BEAUCOUP  de temps. D’ailleurs pas joué aujourd’hui, trop crevé. Ça faisait longtemps 

Jones dit :Merci à Tchou Tchoune et 13obscur : voilà l'erreur que je faisais, y compris pour mon propre comptage d'ailleurs ^^

Je comptais les points au delà d'une série de 3, c'est à dire que je ne comptais qu'à partir du 4ème...

Y'a pas, savoir lire est un grand pouvoir :D

Du coup je perd 58 à 47 ! C'est cool parce que ça ouvre d'autres perspectives (quand j'ai plusieurs séries de 2 d'une bestiole, ça peut chiffrer si j'y prends garde vers la fin de partie !)


 

Je me suis planté sur mon décompte lors de ma première partie de Demeter: ça m'a appris que savoir compter était aussi un grand pouvoir. :D

Ca va changer ta vision des choses car ça donne un interet à la spécialisation sur un espèce. Pour avoir 15pts, tu peux soit poser 6 cartes de 6 espèces différentes, soit poser 5 cartes d'une même espèce. Ca deviens alors tentant de tenter ça. :)

@Cripure: joli retour!
Par rapport à cette question "Qu'il peut se jouer en solo avec une main de cartes soit 3 Héros ?", on peut préciser aussi que tu peux aussi faire des deck avec 2 ou 1 seul héros (bon, là, tu oublies Evasion de Dol Guldur XD). J'ai vu passer de tels decks qui semblent fonctionner (même si pas testé perso).
Et par rapport à cette question/réponse "Qu'il faut avoir lu les livres de Tolkien pour profiter amplement du jeu ? Pas forcément mais chaudement recommandé !", je dirai oui et non. D'une certaine façon, je trouve que ça se complète: j'ai joué en ne connaissant que le livre du SdA, et le jeu m'a emmené en Terre du Milieu. Puis le jeu m'a fait des découvrir des lieux ou perso que je ne connaissais pas et que j'ai découvert par la suite en lisant Tolkien (quel plaisir de lire le d'un perso avec lequel tu as déjà vécu des aventures ludiques, tout comme c'est plaisant de jouer avec un perso avec lequel tu as déjà voyager au travers des lectures). C'est une passerelle qui fonctionne dans les deux sens.

13obscur dit :
Jones dit :Merci à Tchou Tchoune et 13obscur : voilà l'erreur que je faisais, y compris pour mon propre comptage d'ailleurs ^^

Je comptais les points au delà d'une série de 3, c'est à dire que je ne comptais qu'à partir du 4ème...

Y'a pas, savoir lire est un grand pouvoir :D

Du coup je perd 58 à 47 ! C'est cool parce que ça ouvre d'autres perspectives (quand j'ai plusieurs séries de 2 d'une bestiole, ça peut chiffrer si j'y prends garde vers la fin de partie !)


 

Je me suis planté sur mon décompte lors de ma première partie de Demeter: ça m'a appris que savoir compter était aussi un grand pouvoir. :D

Ca va changer ta vision des choses car ça donne un interet à la spécialisation sur un espèce. Pour avoir 15pts, tu peux soit poser 6 cartes de 6 espèces différentes, soit poser 5 cartes d'une même espèce. Ca deviens alors tentant de tenter ça. :)

Si j'ai bien tout pigé, je peux aussi marquer 15 points avec 3 cartes d'une même espèce et ce sur 3 espèces différentes, ce que je ne tentais absolument jamais :)
Alors certes c'est moins "rentable" car il faut 9 cartes au lieu de 5 ou 6 mais c'est tout à fait jouable selon la config de la partie selon les combos présentes, et si dans le même temps ça empêche l'IA de scorer comme un gros lourd en lui chourant ses bonnes cartes !
15 est sans doute un peu présomptueux mais 10 par contre... 

Oui, c’est ça.
Ca permet de mieux s’adapter au tirage des cartes. Si une espèce tarde à sortir, je tente plusieurs cartes une ou deux espèces (parce défausser pour faire tourner la pioche est toujours un crève coeur pour moi ^^). Si c’est très mélangé, je tente la série de 6 (et le top est encore d’avoir 2 séries de 6, mais je n’ai réussi qu’une seule fois).


Mage Knight 2/5
Entre deux parties de JDR en ligne, une partie de Mage Knight, en mode Conquête Solo en 3 manches avec une cité de niveau 3 et de niveau 5.
Une belle partie (quoique un peu longue), ce jeu étant toujours aussi immerssif. J’ai vraiment un faible Arythea et ses capacités liées à aux blessures.
Une victoire en 123 points, grâce à des alliés de poids (Golem et Mages de feu).

De votre côté, quel est votre Mage Knight favori ? 

Ah c’est dur comme question, ils sont quand même bien différents…

J’aime beaucoup Norowas, Arythea et Golddyx. 
J’aime bien Braevalar et Tovak.
J’aime moins Krang et Wolfhawk, mais c’est aussi ceux que j’ai le moins joué.

Pourquoi ? Hum…

Norowas : j’adore avoir pleins d’unités super fortes, c’est trop cool !
Arythea : j’aime sa gestion des blessure, ça permet de jouer différemment et peut-être prendre plus de risque.
Golddyx : j’aime nager dans les cristaux :slight_smile: et Vol est trop pratique comme capa !
Tovak : il est sympa mais plus bourrin que les autres, peut être un peu trop cheaté avec sa méga parade de glace dès les début.
Braevalar : je le boudais un peu puis je l’ai redécouvert récemment. Ses cartes spéciales et ses capacités sont en fait bien pratiques même si il faut compenser le manque de punch à côté.
Krang : des capacités originales mais plus galères à utiliser donc peut-être moins décisives.
Wolfhawk : là je ne comprend pas l’equilibrage de certaines de ses capacités par rapport aux autres mages…

Je crois que je vais essayer Norowas, ça peut être sympa.  
Au début, je prenais Tovak mais j’avais peur de prendre des blessures… Avec Arythea, ce n’est plus un problème, du coup, ça a décomplexé ma façon de jouer :slight_smile:

Je manque encore de temps pour m’aventurer dans les sombres terriers et autres joyeusetés de ce type. Je ne sais pas s’il existe des scénarios qui mettrait plus en valeur l’exploration de ces sites d’aventure.

Bref, un jeu qui gagne a être joué régulièrement, d’autant que si on maitrise les règles, le jeu est un vrai plaisir.  

Alors c’est amené à changer mais là maintenant dans l’ordre:

Golddyx: Le seul à avoir vaincu Volkare pour l’instant, dans “le retour”. L’atout que je garde dans ma manche pour “la quête”, scénario que je n’arrive pas à maîtriser
Arythea: Dans l’absolu ma préférée mais n’a pas encore vaincu Volkare
Tovak: Le plus simple à jouer efficacement mais pas forcément le meilleur 
Norowas: J’aimerai plus l’aimer mais pour l’instant c’est le roi des poissards chez moi. Dans le mini scénario que je me fais pour lier mes différentes parties c’est même devenu le souffre douleur, sujet aux railleries…
Krang: Une seule partie avec lui le week end dernier. J’ai bien aimé, et j’ai perdu à cause de “bêtises”, mais à quand même des compétences très particulières, assez prise de tête
Wolfhawk: Je la trouve faible par rapport aux autres. Ce qui est dommage, j’aime son style
Braevalar: Pas encore essayé, n’entrera qu’avec l’extension Tezla

Bonjour,

Tric TracTric TracCe soir j’avais envie de me détendre avec de la bonne baston bien saignante !
Je pioche la grosse boîte de Xenoshyft que je dépoussière. Première partie de l’année.

3 Vagues soit 9 tours à essayer de survivre contre la Ruche.
A ce jeu je sais que je vais perdre mais je sais aussi que je vais m’amuser.

Je joue avec l'Armurerie.

Vague 1
Ma base NORTEC n’a pris qu’un seul dégât.

Vague 2
Tours 4 et 5 sans dégât. Mon équipe commence à s’étoffer.
Tour 6, le Frelon Carnivore (un Boss de la Vague 2) m’inflige 8 dégâts à la Base.

Vague 3
Tour 7, un Sanguinaire et un Scoprion Neurophile (rien qu’à leurs noms on prend une sacrée peur mais je vous dis pas la tronche qu’ils ont !) envoient 10 dégâts à la base.
Tour 8, un Harpon Funeste détruit ma Base.

Dans mon deck final j’avais :
3 Injection de Stimulant
1 Armure Titan
3 Armures Pulsar
2 Armures Lifeguard
1 Trépied Hawkeye (pas d’armes sur la marché de cartes tiré au hasard début de partie)
1 ranger
3 Toubibs
1 Parachutiste
2 Cuirassier Ajax
1 StormTrooper
1 Exocuirassier Defender

Donc, j’ai perdu mais je me suis bien amusé !
Ayez, suis bien détendu, nickel…
frown


Allez, bons jeux à tous.



J’ai un doute, la campagne Guerre et Paix de It’s wonderful World est elle compatible pour du solo ? 
J’ai regardé la vidéo de la société des jeux mais à priori de base c’est pas le cas. 
A noter que cette vidéo a été faite au moment de la campagne KS donc peut être que des règles solo ont été intégrées depuis ?
Est elle rejouable ? Peut on facilement remettre les cartes dans leur enveloppe respective ? 
Et peut on ranger l’extension dans la boite de base sans avoir a retirer l’insert de base.

Saxgard dit :J'ai un doute, la campagne Guerre et Paix de It's wonderful World est elle compatible pour du solo ? 
J'ai regardé la vidéo de la société des jeux mais à priori de base c'est pas le cas. 
A noter que cette vidéo a été faite au moment de la campagne KS donc peut être que des règles solo ont été intégrées depuis ?
Est elle rejouable ? Peut on facilement remettre les cartes dans leur enveloppe respective ? 
Et peut on ranger l'extension dans la boite de base sans avoir a retirer l'insert de base.

Oui tu peux sans problème y jouer en solo, elle est rejouable également.

Je n'ai pas encore tester de rentrer l'extension dans la boîte de base par contre mais ça doit être jouable.

« C’est la Saint Mathias, l’heure de faire un bilan fugace » dit une dicton d’Alsace.

Les plus joués :
30 parties
SDA JCE
13 parties
Marvel Champions
10 parties
Newton
Dreamscape
5 parties
Dark Souls le jeu de cartes
Gloom of Kilforth
4 parties
La Couronne d’Emara
Village Attacks
3 parties
Underwater Cities
2 parties
Paper Tales
Pharaon
Gof of War
Auztralia
1 partie
Kepler 3042
Clans of Caledonia
Héros de Terrinoth
Xenoshysft Onslaught
Le défi de la Reine
Cowboy Bebop
Runebound
Renegade
Michel Strogoff
Goblivion

Pas encore joué en solo :
Terraforming Mars
Shakespeare
Agricola
Sentinels of the Multiverse
Volfyrion
Siege Storm
Chronicles of Frost
Robinson Crusoé
Le Signe des Anciens
Ghost Stories
Small Islands
Apotheca
Compagnons
Demeter
The One Hundred Torii

Allez, bons jeux à tous.

@Cripure Comment il est Cowboy Bebop en solo?

thepetolet dit :@Cripure Comment il est Cowboy Bebop en solo?

Bonjour thepetolet,

Alors de Cowboy Bebop.

Il faut s'imaginer une sorte de Star Realms avec davantage de relief, des plateaux où se déplacer, des figurines et un thème bien retranscrit. C'est un très beau jeu.
A plusieurs ce jeu est vraiment très amusant. Très, très fun. On se poursuit, on se fait des crasses, on s'aide puis on se trahit (genre semi-coop'), on fait la course, etc.
Nous jouons des chasseurs de prime, en équipe ET chacun pour soi.
C'est une excellente surprise à plusieurs, dès 2 joueurs.

Du coup en solo il devient plat. Certes la variante tient la route mais sans ce fun à plusieurs.
Donc ce n'est pas un jeu que je conseillerai pour jouer prioritairement en solo.

Voilà, voilà...en te souhaitant de bons jeux.


 

Cripure dit :
thepetolet dit :@Cripure Comment il est Cowboy Bebop en solo?

Bonjour thepetolet,

Alors de Cowboy Bebop.

Il faut s'imaginer une sorte de Star Realms avec davantage de relief, des plateaux où se déplacer, des figurines et un thème bien retranscrit. C'est un très beau jeu.
A plusieurs ce jeu est vraiment très amusant. Très, très fun. On se poursuit, on se fait des crasses, on s'aide puis on se trahit (genre semi-coop'), on fait la course, etc.
Nous jouons des chasseurs de prime, en équipe ET chacun pour soi.
C'est une excellente surprise à plusieurs, dès 2 joueurs.

Du coup en solo il devient plat. Certes la variante tient la route mais sans ce fun à plusieurs.
Donc ce n'est pas un jeu que je conseillerai pour jouer prioritairement en solo.

Voilà, voilà...en te souhaitant de bons jeux.


 

Merci pour ce retour

Je suis en plein dans l'anime (un peu après la moitié) et plus l'univers s'étoffe plus l'intérêt augmente. Les personnages sont attachants. Du coup j'hésitais quand même pas mal, tant le jeu reprend bien l'esprit de l'univers. Mais trop de priorité avant, choisir c'est renoncer comme on dit.

Ce soir en rangeant ma ludothèque je pioche le jeu Small Islands.
Je me dis que je vais le ré-essayer en solo.
J’ai le souvenir de règles plus que confuses en solo mais c’est peut-être moi qui lit mal.
Du coup je relis les règles, m’écris une p’tite aide de jeu.

Je trouve ce jeu très beau, exotique et le système de PV avec cartes objectifs bien malin.

C’est parti pour la…partie dans les eaux bleues qui font rêver surtout en ce triste temps de confinement.

Je joue un tour, deux tours et puis le trou noir, je ne comprends plus rien aux règles.
Je me replonge dans le livret tout en jouant.
Je persiste, pas mieux.

Ces règles sont pires que celles de Mage Knight !

J’abandonne…en plongeant tête première dans les lagons.
C’est mon avis mais je trouve les règles de ce jeu assez difficiles à lire.
Ou alors c’est moi qui ne sait plus lire, c’est possible aussi.

Allez, bons jeux à tous.

Avec le recul, je n’ai vraiment pas trouvé les règles de Mage Knight difficile à comprendre. C’est assez fluide et intuitif. Le pire pour moi aura été Robinson Crusoé et Horreur à Arkham 3ème édition. Là j’avais galéré à comprendre comment jouer.

Pour Small Islands, de mémoire je n’avais pas eu de problème à appréhender les règles de ce jeu.
Par contre l’IA était difficile à battre, il fallait jouer agressif et l’empêcher d’accumuler trop d’île, ou des îles trop grandes.

Ce n’est pas le mode solo du siècle, mais de temps en temps, ça peut être sympa.

Cripure dit :
thepetolet dit :@Cripure Comment il est Cowboy Bebop en solo?

Bonjour thepetolet,

Alors de Cowboy Bebop.

Il faut s'imaginer une sorte de Star Realms avec davantage de relief, des plateaux où se déplacer, des figurines et un thème bien retranscrit. C'est un très beau jeu.
A plusieurs ce jeu est vraiment très amusant. Très, très fun. On se poursuit, on se fait des crasses, on s'aide puis on se trahit (genre semi-coop'), on fait la course, etc.
Nous jouons des chasseurs de prime, en équipe ET chacun pour soi.
C'est une excellente surprise à plusieurs, dès 2 joueurs.

Du coup en solo il devient plat. Certes la variante tient la route mais sans ce fun à plusieurs.
Donc ce n'est pas un jeu que je conseillerai pour jouer prioritairement en solo.

Voilà, voilà...en te souhaitant de bons jeux.


 

Bonjour Cripure,

Merci pour ton retour très complet.
Ca donne vraiment envie d'y jouer à plusieurs ;)

Bons jeux également.