[Jeu de Dames] tactique

2 raisons à la victoire de Noir au Pb123:

Une raison tactique immédiate car il y a un contrecoup au coup de dame de Blanc:
Noir joue 16-21
La dame blanche prend deux pions
Noir joue 7-11 et prend la dame ...la fin, avec 2 pions d'avance pour Noir, n'est qu'une formalité.

Une raison stratégique: Noir a 11 pions, Blanc une dame et 6 pions.
Une dame vaut théoriquement bien moins que 5 pions (en général, on convient grossièrement qu' une dame vaut 3 pions)
Même sans la combinaison précédente, si la partie continuait... Noir finirait soit par capturer la dame Blanche avec avantage, soit ferait 1 puis plusieurs dames puis capturerait irrémediablement la dame Blanche.

Allez, on suppose:
1) que vous êtes persuadé que le jeu de dames est un jeu tactique et stratégique difficile.
2) et que, bientôt vous allez faire une partie contre un joueur plus fort.


Si l’écart de niveau entre les 2 joueurs est trop important, cette partie risque rapidement de tourner au massacre (pour vous) souvent, en plus, sans que le plus faible des 2, vous :wink: , ne s’en rende vraiment compte…


Les débutants qui font une partie contre un joueur de club, par exemple à l’occasion d’un salon ou d’une rencontre multi-jeux croient souvent avoir perdu contre un très fort joueur alors qu’en fait ils n’ont joué qu’un joueur très moyen !
Si, si …je parle en connaissance de cause :D

Pour espérer gagner, le débutant doit réussir à survivre à 5 ou 6 étapes dans la partie :
1) Ne pas concéder de désavantage dans le début de partie (face à un adversaire qui, lui connait, au moins le B.A .BA de la théories des ouvertures)
2) Ne pas laisser de combinaisons, même un simple 1 pour 2 (on offre 1 pion et on en prend 2)
« Un pion de retard » et c’est fichu pour le gain …Cette règle valable à tous les niveaux (un des mystères du jeu de dames…) est encore plus fatale si un des 2 joueurs débute…
3) Survivre au milieu de partie…
4) Gagner la fin de partie…Le moment où il y a le plus de pièges et de finesses…

Avec dans le jeu aucun hasard pour rééquilibrer le moindre désavantage, même avec un moral de tueur…le débutant va perdre à coup sûr et pensera :

(A vous de remettre dans l’ordre)

Qu’il n’est décidément pas doué pour les jeux abstraits à 2.
Qu’il se ferait bien un « Pérudo », un « Aventuriers du Rail », voire un « Jungle speed »
Qu’il a faim, soif ou envie d’aller aux toilettes et qu’il doit partir…
Qu’il n’est pas en forme aujourd’hui.
Qu’il a joué contre un champion.

(Moi, à chaque fois que je perds au Loto, je me dis que je ne suis vraiment pas doué pour les jeux de hasard… Merci "La Française des Jeux" pour le developpement de mon moral de perdant :evil: :evil: )


Conclusion :D :
Règle absolue:
Ne jamais jouer contre un joueur sans le connaitre et être sûr qu'il est plus faible que vous, ne pas se fier aux apparences (des signes de débilité patents cachent parfois un super spécialiste qui ne sait faire que cela et qui va vous explosez ...)
règle absolue N°2:
Refusez de jouer contre un joueur plus fort ou alors proposez lui d'entrée de lui enlevez au moins 2 de ces pions;Abandonnez dès qu'il a un pion d'avance ou mieux , proposez lui de retourner le damier, son envie de jouer peut le faire accepter...

Pour ceux qui ne veulent pas suivre strictement ces 2 règles, ils ne vous restent plus qu' à bosser sur les 7 diagrammes qui suivent
(Ouah ...l'intro était longue aujourd'hui... :D )

Le coup Philippe
Votre adversaire connait cette combinaison classique, vous non!!! :D

Le coup Philippe se termine par une des 2 rafles suivantes

une des 2 rafles finales du coup Philippe


L'autre rafle finale du coup Philippe



Pb124 Blanc joue et gagne



Pb125 Blanc joue et gagne



Pb126 Blanc joue et gagne


Pb127 Blanc joue et gagne (c'est pas un coup Philippe)



Pb128 « Où faut-il placer un pion noir
pour que le coup Philippe soit possible » pour Blanc



Pb129 Blanc joue et gagne


Pb130 Blanc joue et gagne

Dans la série ......Blanc joue 3 fois et ramasse tout
Aujourd’hui 5 combinaisons d’un déroulement identique:

1) Blanc sacrifie une ou plusieurs pièces
2) Noir les prend
3) Blanc sacrifie une ou plusieurs pièces
4) Noir les prend
5) Blanc ramasse tout

prise obligatoire et prise majoritaire au programme comme d'habitude.

Le premier est facile
Pour les autres...c'est joli mais encore faut-il ne pas se décourager, c'est un peu dur.


Pb131 Blanc joue et gagne


Pb132 Blanc joue et gagne


Pb133 Blanc joue et gagne


Pb134 Blanc joue et gagne


Pb135 Blanc joue et gagne


Pour les Pb 132, 133, 134 et 135 il faut utiliser la règle de la prise majoritaire: "En cas de choix possible, Noir est forcé de prendre le plus grand nombre de pièces blanches"

Pour le Pb135 la première offre de Blanc donne 2 variantes , l'une est gagnante "aux pièces" car elle donne un avantage numérique énorme à Blanc face à la dame noire,
l'autre variante bien plus intéressante est la combinaison proprement dite.

je cale sur le 135 j'ai bien vu 39-33 et si il prend par 48 39 le pion 33 va à dame, (je pense que c'est ce que tu appelle gagnant aux pièces), mais je vois pas si il prend avec le pion.

et pour la série de la dernière fois j'ai pas trouver grand chose:(

brunbrun dit:je cale sur le 135 ...


Pb135 Blanc joue et gagne
brunbrun dit:j'ai bien vu 39-33 et si il prend par 48 39 le pion 33 va à dame, (je pense que c'est ce que tu appelle gagnant aux pièces)

Oui , C'est ça, c'est 39-33 et si 48-39, il restera à Noir une dame et un pion et à Blanc une dame et 5 pions , Blanc, tout en protégeant ses pions attaquera et prendra le pion puis passera une deuxième dame...etc
brunbrun dit:mais je vois pas s'il prend avec le pion.


S' il prend avec le pion...euh oui... j'aurais dû indiquer que dans ce pb135 intervient la règle qui précise la façon d'enlever du damier les pièces prises lors d'une rafle.
On ne les enlève qu'une fois la rafle finie (après donc avoir posé la pièce qui a pris).
Ce n'est pas la façon naturelle, les enfants enlèvent les pièces prises au fur et à mesure...
Cette contrainte de plus donne des pièges combinatoires spectaculaires dont l'exemple classique est le coup dit " turc " que voici:



Pb136 Coup Turc: Blanc joue et gagne

dont voici la solution

Pb137 solution du Coup Turc:
Blanc vient de jouer 28-22
Noir prend et perd


On voit bien, qu'en les enlèvant au fur et a mesure, Noir peut prendre toutes les pièces blanches alors qu'en appliquant la règle ci-dessus la dame noire doit prendre 4 pions (prise majoritaire) et doit s'arrêter à la case 28 ...le seul pion blanc 32 qui, du coup a survécu, ramasse tout ...

< Pub> : C'est beau l'évolution d'un jeu qui a traversé les siècles

Il n'y a plus qu'à appliquer cette règle au Pb135...

damierparisien dit:
brunbrun dit:je cale sur le 135 ...

Il n'y a plus qu'à appliquer cette règle au Pb135...

j'avais intégré cette règle, mais je ne trouvais quand même pas, en précisant qu'elle sert ici, j'ai trouvé.
je ne sais pas si je suis le seul à) continuer de chercher, mais c'est avec plaisir que je fait ces quelques problème à chaque fois.

brunbrun dit:
je ne sais pas si je suis le seul à) continuer de chercher, mais c'est avec plaisir que je fait ces quelques problème à chaque fois.


Attention Brunbrun, attention :
Chercher (même sans trouver :D ) une combinaison de jeu de dames peut rapidement devenir une de tes activités préférées...gros risque d’accoutumance.


Certains joueurs ont laissé tomber tous les autres jeux (souvent cela se passe brutalement un matin au réveil après une nuit d'angoisse existentielle: qui suis-je? ou vais-je? a quoi joue-je?
vendus leurs ludothèques (à bas prix) tout leur paraissait dérisoire, à part ces petits problèmes où on commence par sacrifier ses pions .

Ne fais pas la série suivante :D :D

Indication: On commence par offrir une dame à Noir avant de l'utiliser en la reprenant avec pleins d'autres pions...prise obligatoire of course



Pb138 Blanc joue et gagne


Pb139 Blanc joue et gagne


Pb140 Blanc joue et gagne

pour les 2 suivants Indication: Même principe on offre toujours une dame à Noir avec en plus une petite prise majoritaire à respecter


Pb141 Blanc joue et gagne


Pb142 Blanc joue et gagne

pour le 143 Indication:une question de tempo...

Pb143 Blanc joue et gagne

Indication pour 144: On peut même offrir 2 dames...

Pb144 Blanc joue et gagne

Indicationpour 145:Et pourquoi pas 3...

Pb145 Blanc joue et gagne

damierparisien dit:
brunbrun dit:
je ne sais pas si je suis le seul à) continuer de chercher, mais c'est avec plaisir que je fait ces quelques problème à chaque fois.

Attention Brunbrun, attention :
Chercher (même sans trouver :D ) une combinaison de jeu de dames peut rapidement devenir une de tes activités préférées...gros risque d’accoutumance.

Certains joueurs ont laissé tomber tous les autres jeux (souvent cela se passe brutalement un matin au réveil après une nuit d'angoisse existentielle: qui suis-je? ou vais-je? a quoi joue-je?
vendus leurs ludothèques (à bas prix) tout leur paraissait dérisoire, à part ces petits problèmes où on commence par sacrifier ses pions .
Ne fais pas la série suivante :D :D
Indication: bla bla bla


j'aurrais du commencer par chercher sans lire les indications...

brunbrun dit:j'aurais du commencer par chercher sans lire les indications...


les indications étaient trop collées aux diagrammes.
Pour ceux qui aiment chercher sans aucune aide, il était difficile de ne pas les lire.
A l'avenir, quand il y en aura, elles seront en fond de message.

Allez 2 coups pratiques sans indication :D



Pb145 Blanc joue et gagne


Pb146 Blanc joue et gagne

.... :roll: :roll: :roll: :roll: :roll: :roll: :roll:
7 pions qui cherchent aussi..c'est gênant pour réfléchir

Allez, pour mesurer tous les progrès qui restent à faire … :wink: :D

3 exemples tirés d’un livre d’entraînement pour joueurs évoluant en club.
Dans ce livre de combinaisons : 3 niveaux
Au niveau I : Vous êtes un bon joueur.
Au niveau II : Vous êtes un très fort joueur.
Au niveau III : Vous êtes un champion.

J’en mets 3 du niveau I :D
Un « bon joueur de club » voit les solutions et vous ?

la règle de la prise majoritaire s’applique dans chacun de ces 3 exemples…
rappelez vous…« Obligé de prendre 2 »



mais bon le plus dur dans un jeu n’est pas d’avoir compris les règles…


Pb147 Blanc joue et gagne



Pb148 Blanc joue et gagne


Pb149 Blanc joue et gagne

Un trictracien :wink: m'a dit ce week-end (à la Gencon) que c'est dommage qu'il n'y ait pas les solutions des problèmes... :D
Ce n'est pas bien grave pour ceux qui ont compris le principe des combinaisons (prise obligatoire,sacrifices successifs, prise majoritaire, envoi en dames)

Pour les autres
en ce début de Page 7, 4 séries de 20 problèmes basiques, avec 4 liens pour aller voir de jolies corrections ...
De cette façon,on pourra toujours dire "d'aller faire un tour à la page 7"

Bienvenu donc "Page 7" ...
Si les moins de 33 de QJ peuvent cliquer de suite sur ce lien ( solutions de la première série de 20) ça desengorgera le serveur Tric Trac
http://membres.lycos.fr/dammeur/pdn/debutants.html
Pour ceux qui n'ont pas cliquer, voici les 2O Pbs de cette première série:
dans laquelle vous allez travaillez votre ..."tiens prends ça, prise obligatoire, je te donne un ou 2 pions et je ramasse tout après"

Pb151 : Blanc offre 1 pion et ramasse tout


Pb152 : Blanc offre 1 pion et ramasse tout


Pb153: Blanc offre 1 pion et ramasse tout


Pb154: Blanc joue et gagne


Pb155: Blanc joue et gagne


Pb156: Blanc offre 2 pions et ramasse tout


Pb157 :Blanc offre 2 pions et ramasse tout


Pb158: Blanc offre 2 pions et ramasse tout


Pb159: Blanc offre 2 pions et ramasse tout


Pb160: Blanc offre 2 pions et ramasse tout


Pb161: Blanc offre 2 pions et ramasse tout


Pb162: Blanc offre 3 pions et ramasse tout


Pb163:Blanc joue et gagne


Pb164: Blanc offre 2 pions et ramasse tout


Pb165: Blanc offre 2 pions et ramasse tout


Pb167: Blanc joue et gagne


Pb168: Blanc joue et gagne

Remarque sur le 168: la règle dit : Un pion ne devient dame
que s'il s'arrête sur la dernière rangée et non s'il n'y fait que passer.


Pb169:Blanc offre 3 pions et gagne


Pb170 :Blanc offre 2 pions et gagne
voilà, vous avez le sens du "sacrifice... intéressé " un peu plus developpé :D
On retient: "Au jeu de dames, les prises sont obligatoires, l'adversaire ne peut refuser de prendre
"et s'il ne voit pas ou feint de ne pas voir en jouant autre chose? "
vous dites-vous!
et bien vous pouvez lui faire reprendre son coup.
Attention "souffler" n'existe pas (en tout cas plus officiellement depuis 1911) vous pouvez forcer votre adversaire à effectuer la prise qu'il aurait du faire.

Et voici, ci-dessous, la deuxième série : Pb171 à 190
Pareil les moins de 34 de QI,cliquer de suite sur le lien de correction suivant
http://membres.lycos.fr/dammeur/pdn/debutants2.html


Pb171 : Blanc joue et gagne


Pb172: Blanc joue et gagne


Pb173: Blanc joue et gagne


Pb174 : Blanc joue et gagne


Le Pb175 (et la suite) ne peut être résolu quand appliquant la régle, dite de la PRISE MAJORITAIRE qui détermine les possibilités d'un joueur face à plusieurs choix de prises.
En cas de plusieurs prises possibles:
Vous devez effectuer une de celles qui ramassent le plus de pièces (pièce = pion ou dame)
ex: Si d'un côté,vous pouvez prendre 1 dame et 1 pion et à un autre endroit 3 pions, cette régle de " la prise majoritaire " vous oblige à prendre les 3 pions.



Pb175 : Blanc joue et gagne


Pb176: Blanc joue et gagne


Pb177: Blanc joue et gagne


Pb178 : Blanc joue et gagne


Pb179: Blanc joue et gagne


Pb180: Blanc joue et gagne


Pb181 : Blanc joue et gagne


Pb182 : Blanc joue et gagne


Pb183: Blanc joue et gagne


Pb184: Blanc joue et gagne


Pb185 : Blanc joue et gagne


Pb186 : Blanc joue et gagne


Pb187: Blanc joue et gagne


Pb188: Blanc joue et gagne


Pb189 : Blanc joue et gagne


Pb190 : Blanc joue et gagne

Voilà, prochaine fois 2 autres séries de 20 ...

Comme promis la série 3 : Pb191 à 210
Les solutions sont là:
http://membres.lycos.fr/dammeur/pdn/debutants3.html
Il faut qand même avoir Java, pour l'installer cliquer là :
http://www.java.com/fr/


Pb191 : Blanc joue et gagne


Pb192: Blanc joue et gagne


Pb193: Blanc joue et gagne


Pb194 : Blanc joue et gagne


Pb195 : Blanc joue et gagne


Pb196: Blanc joue et gagne


Pb197: Blanc joue et gagne


Pb198 : Blanc joue et gagne


Pb199: Blanc joue et gagne


Pb200: Blanc joue et gagne


Pb201 : Blanc joue et gagne


Pb202 : Blanc joue et gagne


Pb203: Blanc joue et gagne


Pb204: Blanc joue et gagne


Pb205 : Blanc joue et gagne


Pb206 : Blanc joue et gagne


Pb207: Blanc joue et gagne


Pb208: Blanc joue et gagne


Pb209 : Blanc joue et gagne


Pb210 : Blanc joue et gagne

et la série 4...Pb211 à 230, il faut bien avoir compris les 3 séries qui précédent
avec toujours les solutions ici:
http://membres.lycos.fr/dammeur/pdn/debutants4.html


Pb211 : Blanc joue et gagne


Pb212: Blanc joue et gagne


Pb213: Blanc joue et gagne


Pb214 : Blanc joue et gagne


Pb215 : Blanc joue et gagne


Pb216: Blanc joue et gagne


Pb217: Blanc joue et gagne


Pb218 : Blanc joue et gagne


Pb219: Blanc joue et gagne


Pb220: Blanc joue et gagne


Pb221 : Blanc joue et gagne


Pb222 : Blanc joue et gagne


Pb223: Blanc joue et gagne


Pb224: Blanc joue et gagne


Pb225 : Blanc joue et gagne


Pb226 : Blanc joue et gagne


Pb227: Blanc joue et gagne


Pb228: Blanc joue et gagne


Pb229 : Blanc joue et gagne


Pb230 : Blanc joue et gagne

:evil: pas de jolis problèmes aujourd'hui :oops:

Samedi, pour la fête du jeu, le club parisien, auquel j ‘appartiens, s'est installé tout l'après-midi à la ludothèque de la rue de Torcy dans le 18ème arrondissement de Paris.
Quand vous mettez des damiers en accès libre, rapidement les gens s’installent et jouent … :D
Et assez rapidement aussi 2 joueurs se chamaillent ….sur les règles… :evil:

Normal, les points pouvant donner lieu à des interprétations sont très nombreux.
Et si les origines des joueurs sont différentes, cela est encore plus vrai car chaque région du monde a développé sa propre variante de jeu de dames.

Quasiment toutes les possibilités existent,
jugez plutôt (connaissances indispensables à un trictracien qui voyage un peu... :)
en faisant varier :

1) La taille du damier :
Le damier10X10 de notre jeu dit « international » n’est pas le plus utilisé dans le monde.
Les jeux traditionnels se jouent bien plus fréquemment sur un 8X8 ( Jeu anglo-saxon, russe, brésilien, espagnol, italien …)
Heureusement pour l’essor futur du 10x10, les meilleurs joueurs de chacun de ces pays jouent aussi au jeu international
Au Canada et au Skri-Lanka (pourquoi dans ces 2 pays si éloignés ? :shock: ) on joue traditionnellement sur un damier 12x12 avec 60 pions … et encore plus de possibilités combinatoires. :D

2) prise arrière ou non
Traditionnellement, il n’y a pas de prise arrière dans les pays du Magreb, ni en Espagne, Italie, anglais, américain. Il vaut mieux se mettre d’accord avant de commencer…

3) Priorité en cas de choix de prises :
Cela va de l’absence d’obligation (on prend comme on veut dans beaucoup de pays)
jusqu'à des règles très précises, par exemple en Espagne, en cas d’égalité du nombre de pièces, on doit choisir la prise qui ramasse le plus de dames, pour une fois les italiens sont encore plus strictes, en cas d’égalité du nombre de dames ramassées, il faut choisir la prise qui rencontre la première dame le plus tôt !

4) Les mouvements de la dame :
On a tout inventé pour lui donner un pouvoir supérieur aux malheureux pions :
Dans certains pays où pour les pions la prise arrière n’existe pas, la dame y a droit (En Italie, sans aller trop loin car elle doit s’arrêter juste derrière la pièce prise)
Dans les pays où les pions prennent en arrière, il a fallu trouver autre chose …on a donné à la dame le pouvoir de déplacement et de prise sur de longues distances, avec là encore des différences, parfois elle enchaine les prises en changeant de direction juste derrière la pièce prise, et parfois, comme en France, elle peut aller bien plus loin avant d’obliquer pour une nouvelle prise.

Certains disent que c’est cette diversité qui interdit l’essor véritable du jeu …débat ouvert

Y a-t-il des règles communes à toutes ces variantes ?
Apparemment pas tant que cela…même le droit aux prises multiples n’est pas accepté partout car en Mongolie on ne peut prendre qu’une seule pièce (d’où l’expression « jouer comme un mongol »)
Bon il y a peut-être ces 2 caractéristiques:
-On ne saute et on ne prend pas les groupes d’au moins 2 pièce collées, il faut que la pièce soit toute seule isolée pour être prise (ouf on a évité plein de variantes, interdites grâce à ça)
-Les pions ne peuvent qu’avancer et ne reculent jamais jusqu’à leur promotion en dame (c’est cette règle qui en fait un jeu extrêmement complexe…)
si vous voyez d'autres caractéristiques communes, je suis preneur...

damierparisien dit:
si vous voyez d'autres caractéristiques communes, je suis preneur...

il n'y a que la moitiée des cases qui servent à quelque chose?

brunbrun dit:il n'y a que la moitiée des cases qui servent à quelque chose?

Oui
c'est vrai pour les jeux de dames diagonaux,

mais il y a des variantes (jeux orthogonaux) où l'on joue sur tout le damier
qui du coup devient unicolore, dur pour un damier :D

voir ici (c'est un sujet Tric-Tac sur "discutons jeux")
http://www.metacafe.com/watch/62389/unpredictable_winning/

2 pièces séparées par une case vide cela s'appelle dans le milieu "une lunette" :pouicsupercool:


ci-dessus une lunette blanche, une lunette noire et une lunette bicolore


On a souvent une envie irrésistible d'y rentrer car on se dit que l'adversaire ne pourra pas, au coup suivant, jouer des 2 côtés , c'est un peu comme la fourchette au jeu d'échecs, on pense prendre quelque chose au prochain coup ...
Mais il vaut mieux réfléchir :pouicintello: avant de le faire car, prise obligatoire oblige, on s'engage à prendre ...
l'adversaire a peut-être prévu un piège.

Exemples basiques où Noir a eu tort d'être entré en lunette :pouiccooool:


Pb231 : Blanc joue et gagne


Dans le diagramme ci-dessous, la dame noire vient juste de se placer dans la lunette formée des 2 pions blancs du bas ...c'est la mauvaise idée : :pouiccooool:


Pb232 : Blanc joue et gagne

Pareil, dans le suivant...il ne fallait pas rentrer ...

Pb233 : Blanc joue et gagne

Les 2 exemples qui suivent utilisent en plus la règle de la prise majoritaire


Pb234 : Blanc joue et gagne


Dans le pb 235 ci-dessous Noir doit vraiment avoir
envie de rentrer dans la lunette du bas:
Dur de résister mais c'est bon :kingpouic: ou pas bon :pouicgun: ???


Pb235 : Noir peut-il entrer dans la lunette?

un petit doute : à la fin de la partie si blanc à une dame et un pion, et noir juste une dame, ca compte bien comme victoire pour blanc et pas comme nul?
si c'est ca j'ai trouvé les solutions, mais sinon :roll:

brunbrun dit:un petit doute : à la fin de la partie si blanc à une dame et un pion, et noir juste une dame, ca compte bien comme victoire pour blanc et pas comme nul?
si c'est ca j'ai trouvé les solutions, mais sinon :roll:


Salut Brunbrun

Pour gagner, il faut :
Soit prendre toutes les pièces adverses, soit les bloquer toutes, l'adversaire qui ne peut jouer est alors déclaré perdant.
(dans la vraie vie, il y a aussi l'abandon éventuel de l'adversaire :pouicbravo: et les défaites à la pendule mais ce n'est pas le sujet ici... :lol: )

une dame et un pion contre une dame c'est match nul:
Impossible (sauf dans des cas vraiment particuliers) de se ramener à une des possibilités ci-dessus, la dame va toujours réussir à s'échapper.

il va te falloir chercher ,encore ... un peu :lol: , le Pb232 (ou alors, est-ce le 233?)
je ne donne aucune indication :pouicsilence: car les solutions de ces 2 problèmes sont si belles que ça te gacherait le plaisir de trouver.

(Quand j'ai vu le pb232 pour la première fois, je m'en veux encore de n'avoir pas pensé à l'idée (simple) qui permet de le résoudre, et je suis allé voir la solution trop tôt, y a des trucs qu'on regrette longtemps de ne pas avoir trouvé... il faut que j'en parle à mon psychadamiste)

pour revenir aux conditions de victoire en fin de partie:
2 dames contre une, 3 dames contre une, 4 dames contre une, 5 dames contre une....à partir de quelle configuration, le gain est-il certain?
La réponse est surprenante et défie l'intuition :shock:
Quand on voit des enfants qui débutent, on a souvent l'impression que leur seule envie est d'accumuler les dames, tout pion est poussé vers l'avant pour faire une dame de plus :pouicnul:

Mais dès qu'ils connaissent la réponse théorique, ils jouent bien vite différemment.
C'est pas beau la science? :lol:

ALLEZ BONNES VACANCES et A LA RENTREE... :D

De nouvelles combinaisons à partir de début Octobre...

damierparisien dit:
Pour gagner, il faut :
Soit prendre toutes les pièces adverses, soit les bloquer toutes, l'adversaire qui ne peut jouer est alors déclaré perdant.
il va te falloir chercher ,encore ... un peu :lol: , le Pb232 (ou alors, est-ce le 233?)

le 232
damierparisien dit:
pour revenir aux conditions de victoire en fin de partie:
2 dames contre une, 3 dames contre une, 4 dames contre une, 5 dames contre une....à partir de quelle configuration, le gain est-il certain?
La réponse est surprenante et défie l'intuition :shock:

si c'est 2 dames contre 1, c'est bon, (mais je pense pas, si la dame seule arrive à squatter la diagonale principale)
si il en faut tout plein (ce que je crois), ben faut que je cherche encore, mais il faut que je bosse aussi

Bonjour.

Pour vaincre contre 1 dame seule, hors configuration de problème, il faut, si mes souvenirs sont exacts PLUS de 3 dames. Sinon, 3 dames ne suffisent pas à tendre un piège autre que grossier à la dame adverse qui se baladerait sur la grande diagonale.

Les problèmes proposés sont agréables.
Le 232 est élégant.
Le 233 est amusant et économique.

Encore !

Lionel.