JAWS de Ravensburger

oui mais pas livrable en France !?

Si, jai réussi a passer ma commande pour une livraison chez moi en France.

Pit0780 dit :
fatmax66 dit :
c'est plutôt riche pour du familial, avec deux jeux dans le jeu ! Résumé de règles FR par mes soins ci-dessous.



Acte 1: mise en place

Placez le plateau côté Acte 1- Mélangez les cartes évènements - Placez les 16 pions nageurs à côté du plateau - Attribuez les rôles - Quint prend sa carte et 2 baril, il place son personnage (vert) sur le bateau ( l’Orca) et pose le bateau dans le dock à l’Est de l’île - Brody prend le “Beach Closed token” et les jumelles, placez son pion (noir) sur le Amity PD - Hooker se place sur le pion bateau de pêche (blanc), prend le pion “fish finfer” (radar) et se place sur le dock à l’ouest de l’île - Posez les barils restants au centres du plateau - Le requin, posez le marqueur à 0 sur votre fiche et prenez les 4 pions pouvoirs du requin, le pion requin n’est pas placé sur le plateau pour le moment. Prenez la fiche de positionnement du requin et notez votre lieu de départ (une des 12 case eau au choix).

ACTE I: Règles
Le but du requin est de manger 9 nageurs possible pour gagner, les humains doivent attacher 2 barils sur le requin. A la fin de l’acte 1 ne pas bouger la fiche du requin.
LE TOUR
1/ Tirez une carte évènement: Placez les nageurs sur les lieux indiqués et résolvez l’évènement. (le nageur X2 est le fils de Brody, il est placé avec une carte évènement dédiée)
2/ Tour du requin: peut faire 3 actions parmi+ utiliser un pouvoir: - Bouger d’un espace - Manger un nageur (avancez le marqueur sur votre fiche de 1 par nageur mangé) - Attention: Dites les nageurs mangés qu’à la fin de vos 3 actions, et dites aux autre joueurs si vous passez par un détecteur de mouvement.
Utilisation de vos pouvoirs: Ne dites pas quel pouvoir vous avez utilisé aux autres joueurs, les pouvoir sont:
Feeding Frenzy: Mangez tous les nageurs sur la case.
Evasive move: Vous ne déclenchez pas les détecteurs de mouvement ce tour-ci.
Out of Sight: Si Brody utilise ses jumelles ou Hooker son radar, ne lui dite pas que vous êtes à côté même si c’est vrai.
Speed Burst: Bougez de 3 espaces pour une action.

3/Tour des humains: peut faire 4 actions, l’ordre est choisi par les joueurs mais un joueur doit faire toutes ses actions avant de passer au suivant. Chaque personnage a ses actions.

Quint: bougez d’un espace dans l’eau - sortez un nageur de l’eau(remis dans la réserve) - Ramassez des barils dans l’eau, un dock ou le bateau de hooper ( ramassez autant de barils qu’il y a, 2 sources différentes, 2 actions) - jetez un baril dans votre case ou une case adjacente (action possible une fois par tour), si le requin est sur la case il est attaché au requin, sinon le baril reste et devient un détecteur de mouvement.

Brody: bougez d’un espace terrestre - prendre un baril au magasin (ne peut porter plus d’un baril) -poser un baril dans un dock (pas de limite de baril dans le dock) - Utiliser les jumelles sur un des 4 espaces de plage (beach) , le requin doit dire s’il se trouve sur la case d’océan adjacente - Si vous êtes au Mayor Office ou Amity PD, placez le pion “beach closed” sur une plage ne contenant pas de nageur, le pion est retiré la prochaine fois que des nageurs doivent y être placés et les nageurs restent dans la réserve.

Hooper:  Bougez d’un espace dans l’eau - sauvez un nageur de votre espace - Prendre n’importe quel nombre de barils de l’eau ou d’un dock - Donner tous vos barils à Quint - Une fois par tour, possibilité de placer le radar dans son espace, le requin doit dire s’il est dans cet espace, s’il est dans un espace adjacent il doit préciser qu’il est à côté, sinon il dit qu’il n’est pas là.


ACTE II : Mise en place
Donnez autant de cartes habilités que spécifié sur la fiche requin et autant de cartes Gear à l’équipage (distribuées équitablement). Chaque personnage de l’équipage prend ses 2 cartes Gear propres en plus. Retournez les cartes des membres d’équipage et marquez les sur zéro. Construisez le bateau et mélangez les cartes “resurface”. L’équipage se place sur le bateau ( où ils veulent), le requin prend les trois pions ABC et le pion requin - Placez les 3 petions pions ABC et les dés à côté du plateau-

ACTE II: Jouer
Le but du requin est de manger tous les membres d’équipage ou détruire complètement le bateau, le but des membres d’équipage est de tuer le requin.
TOUR DE JEU
1/ Retournez trois cartes “resurface” dans les emplacements A B C et placez les ptits pions ABC sur le bateau en correspondance.
2/ Le requin choisit secrètement un de ses pions A,B ou C et peut choisir une carte “Ability Shark”.
3/ L’équipage peut bouger de 2 espaces ( passer de l’eau au bateau coute 2 espaces) et choisir une arme depuis les cartes “crew gear”:
"POING" combat rapproché permet de jeter les dés, cible placée sur ou à côté de votre case.
"CIBLE"combat à n’importe qu’elle distance
"HAMECON"combat rapproché, cela empêche le requin et cela dure tant qu’elle est attachée au requin. Cible placée sur ou à côté de votre case.
Les joueurs place le pion cible là où ils pensent que le requin va faire surface.
Autres cartes Gear:
CHUM: Le requin doit dévoiler un des points où il ne va pas apparaître (A,B ou C)
AMMO: permet de garder la carte Pistol ou Rifle après utilisation.
SHARK CAGE: protège celui qui l’a joué de blessures.
4/ Le requin se dévoile: le requin dévoile où il apparait ainsi que sa carte “Ability Shark”. La carte resurface choisie présente un hameçon, cela permet de retirer toutes les armes attachées sur lui.
5/ Les membres d’équipage à portée pour frapper tape ou tire sur le requin. Jetez les dés indiqués sur votre carte d’attaque ( + éventuel bonus), soustrayez au résultat la valeur d’évasion de la carte resurface choisit, le requin prend autant de dommages.
6/ Le requin attaque: Soit il attaque le bateau, il jette autant de dés qu’indiqué sur sa carte resurface et s’il atteint le résultat blanc il l’endommage ( retourne carte bateau) s’il atteint le noir il le détruit. L’équipage se trouvant sur la tuile tombe à l’au si le bateau subit des dommages.
Soit il attaque un membre d’équipage se trouvant dans l’eau sur la même case ou adjacent au requin. Le requin jette les dés indiqués sur la carte resurface, chaque “Hit” fait une blessure.
ATTAQUE BONUS: Si le requin a un membre d’équipage dans l’eau sur sa case ou adjacent à la fin de l’étape 6 il jette un dé d’attaque et applique les blessures.

 

Donc c'est du coopératif mais un joueur doit quand même jouer le requin ?

Oui

Ca a l’air marrant.

Je vais attendre la VF pour faire vivre nos éditeurs franco. C’est pas comme si je n’avais rien à faire d’ici là :slight_smile:

fatmax66 dit :
Pit0780 dit :
fatmax66 dit :
c'est plutôt riche pour du familial, avec deux jeux dans le jeu ! Résumé de règles FR par mes soins ci-dessous.



Acte 1: mise en place

Placez le plateau côté Acte 1- Mélangez les cartes évènements - Placez les 16 pions nageurs à côté du plateau - Attribuez les rôles - Quint prend sa carte et 2 baril, il place son personnage (vert) sur le bateau ( l’Orca) et pose le bateau dans le dock à l’Est de l’île - Brody prend le “Beach Closed token” et les jumelles, placez son pion (noir) sur le Amity PD - Hooker se place sur le pion bateau de pêche (blanc), prend le pion “fish finfer” (radar) et se place sur le dock à l’ouest de l’île - Posez les barils restants au centres du plateau - Le requin, posez le marqueur à 0 sur votre fiche et prenez les 4 pions pouvoirs du requin, le pion requin n’est pas placé sur le plateau pour le moment. Prenez la fiche de positionnement du requin et notez votre lieu de départ (une des 12 case eau au choix).

ACTE I: Règles
Le but du requin est de manger 9 nageurs possible pour gagner, les humains doivent attacher 2 barils sur le requin. A la fin de l’acte 1 ne pas bouger la fiche du requin.
LE TOUR
1/ Tirez une carte évènement: Placez les nageurs sur les lieux indiqués et résolvez l’évènement. (le nageur X2 est le fils de Brody, il est placé avec une carte évènement dédiée)
2/ Tour du requin: peut faire 3 actions parmi+ utiliser un pouvoir: - Bouger d’un espace - Manger un nageur (avancez le marqueur sur votre fiche de 1 par nageur mangé) - Attention: Dites les nageurs mangés qu’à la fin de vos 3 actions, et dites aux autre joueurs si vous passez par un détecteur de mouvement.
Utilisation de vos pouvoirs: Ne dites pas quel pouvoir vous avez utilisé aux autres joueurs, les pouvoir sont:
Feeding Frenzy: Mangez tous les nageurs sur la case.
Evasive move: Vous ne déclenchez pas les détecteurs de mouvement ce tour-ci.
Out of Sight: Si Brody utilise ses jumelles ou Hooker son radar, ne lui dite pas que vous êtes à côté même si c’est vrai.
Speed Burst: Bougez de 3 espaces pour une action.

3/Tour des humains: peut faire 4 actions, l’ordre est choisi par les joueurs mais un joueur doit faire toutes ses actions avant de passer au suivant. Chaque personnage a ses actions.

Quint: bougez d’un espace dans l’eau - sortez un nageur de l’eau(remis dans la réserve) - Ramassez des barils dans l’eau, un dock ou le bateau de hooper ( ramassez autant de barils qu’il y a, 2 sources différentes, 2 actions) - jetez un baril dans votre case ou une case adjacente (action possible une fois par tour), si le requin est sur la case il est attaché au requin, sinon le baril reste et devient un détecteur de mouvement.

Brody: bougez d’un espace terrestre - prendre un baril au magasin (ne peut porter plus d’un baril) -poser un baril dans un dock (pas de limite de baril dans le dock) - Utiliser les jumelles sur un des 4 espaces de plage (beach) , le requin doit dire s’il se trouve sur la case d’océan adjacente - Si vous êtes au Mayor Office ou Amity PD, placez le pion “beach closed” sur une plage ne contenant pas de nageur, le pion est retiré la prochaine fois que des nageurs doivent y être placés et les nageurs restent dans la réserve.

Hooper:  Bougez d’un espace dans l’eau - sauvez un nageur de votre espace - Prendre n’importe quel nombre de barils de l’eau ou d’un dock - Donner tous vos barils à Quint - Une fois par tour, possibilité de placer le radar dans son espace, le requin doit dire s’il est dans cet espace, s’il est dans un espace adjacent il doit préciser qu’il est à côté, sinon il dit qu’il n’est pas là.


ACTE II : Mise en place
Donnez autant de cartes habilités que spécifié sur la fiche requin et autant de cartes Gear à l’équipage (distribuées équitablement). Chaque personnage de l’équipage prend ses 2 cartes Gear propres en plus. Retournez les cartes des membres d’équipage et marquez les sur zéro. Construisez le bateau et mélangez les cartes “resurface”. L’équipage se place sur le bateau ( où ils veulent), le requin prend les trois pions ABC et le pion requin - Placez les 3 petions pions ABC et les dés à côté du plateau-

ACTE II: Jouer
Le but du requin est de manger tous les membres d’équipage ou détruire complètement le bateau, le but des membres d’équipage est de tuer le requin.
TOUR DE JEU
1/ Retournez trois cartes “resurface” dans les emplacements A B C et placez les ptits pions ABC sur le bateau en correspondance.
2/ Le requin choisit secrètement un de ses pions A,B ou C et peut choisir une carte “Ability Shark”.
3/ L’équipage peut bouger de 2 espaces ( passer de l’eau au bateau coute 2 espaces) et choisir une arme depuis les cartes “crew gear”:
"POING" combat rapproché permet de jeter les dés, cible placée sur ou à côté de votre case.
"CIBLE"combat à n’importe qu’elle distance
"HAMECON"combat rapproché, cela empêche le requin et cela dure tant qu’elle est attachée au requin. Cible placée sur ou à côté de votre case.
Les joueurs place le pion cible là où ils pensent que le requin va faire surface.
Autres cartes Gear:
CHUM: Le requin doit dévoiler un des points où il ne va pas apparaître (A,B ou C)
AMMO: permet de garder la carte Pistol ou Rifle après utilisation.
SHARK CAGE: protège celui qui l’a joué de blessures.
4/ Le requin se dévoile: le requin dévoile où il apparait ainsi que sa carte “Ability Shark”. La carte resurface choisie présente un hameçon, cela permet de retirer toutes les armes attachées sur lui.
5/ Les membres d’équipage à portée pour frapper tape ou tire sur le requin. Jetez les dés indiqués sur votre carte d’attaque ( + éventuel bonus), soustrayez au résultat la valeur d’évasion de la carte resurface choisit, le requin prend autant de dommages.
6/ Le requin attaque: Soit il attaque le bateau, il jette autant de dés qu’indiqué sur sa carte resurface et s’il atteint le résultat blanc il l’endommage ( retourne carte bateau) s’il atteint le noir il le détruit. L’équipage se trouvant sur la tuile tombe à l’au si le bateau subit des dommages.
Soit il attaque un membre d’équipage se trouvant dans l’eau sur la même case ou adjacent au requin. Le requin jette les dés indiqués sur la carte resurface, chaque “Hit” fait une blessure.
ATTAQUE BONUS: Si le requin a un membre d’équipage dans l’eau sur sa case ou adjacent à la fin de l’étape 6 il jette un dé d’attaque et applique les blessures.

 

Donc c'est du coopératif mais un joueur doit quand même jouer le requin ?

Oui

J'aurai préféré une version Full Coop, mais je vais y jeter un coup d'oeil quand même... :)

Tric TracJe sais que les dents de la mer ça parle plus en France mais le titre original a ma préférence. Sur la boîte de l’édition collector 45 ème anniversaire le compromis est pas mauvais

Il y a un aspect Scotland Yard.
Je vais également attendre la VF.

Leostar17 dit :Tric TracJe sais que les dents de la mer ça parle plus en France mais le titre original a ma préférence. Sur la boîte de l'édition collector 45 ème anniversaire le compromis est pas mauvais

Clairement je préfère l’affiche de mon Blu-ray steelbook. Cette affiche originale est la plus réussie !!

Bonjour à tous,  

je viens d’acquérir le jeu en français mais j’ai un bug d’impression, la tuile qui représente le côté droit de la proue est identique des deux côtés, elle n’a pas de partie intacte.

Avez-vous le même problème ?

Bonjour Spirou,

On est en train d’essayer d’identifier le/les lots concerné(s) par cette erreur … qui n’est présente ni sur nos fichiers ni sur les exemplaires de pré-prod…

Vous pouvez déjà vous faire connaître de notre SàV pour obtenir de futures tuiles de remplacement : service.conso@ravensburger.com

En attendant voici le bon recto en version imprimable :

Bonjour,

merci pour votre réponse, j’ai écrit au SAV le 21/06

Il y a t-il une référence que je peux vous communiquer pour vous aider à retrouver le lot ? 

Suis-je le seul dans le cas ?  il y a t-il d’autres problèmes que la tuile ? 

P.S. merci pour le recto imprimable.

Salut JB de Ravensburger,

Dites-moi, le jeu est-il en vente chez les spés ou uniquement en chaîne?
Merci

J’en entends le plus grand bien depuis Cannes cet hiver.
Les jeux de licence proposant une mécanique réussie sont suffisamment rare pour que l’on s’y intéresse de prés…

Pour les collectionneurs d’affiches, je trouve celle d’origine à proprement parler monstrueusement parlant!
Il est vrai que l’on ne va plus se baigner de la même manière par la suite…

Dommage que la blonde plantureuse ne résiste que quelques minutes sur la pellicule au son des tambours annonçant sa fin proche. 
L’une des toutes meilleures entames de film.

Ciao

Monsieur Guillaume

Guillaume Ajax dit :Salut JB de Ravensburger,

Dites-moi, le jeu est-il en vente chez les spés ou uniquement en chaîne?
Merci

J'en entends le plus grand bien depuis Cannes cet hiver.
Les jeux de licence proposant une mécanique réussie sont suffisamment rare pour que l'on s'y intéresse de prés…

Pour les collectionneurs d'affiches, je trouve celle d'origine à proprement parler monstrueusement parlant!
Il est vrai que l'on ne va plus se baigner de la même manière par la suite…

Dommage que la blonde plantureuse ne résiste que quelques minutes sur la pellicule au son des tambours annonçant sa fin proche. 
L'une des toutes meilleures entames de film.

Ciao

Monsieur Guillaume

Hello Guillaume !

Nous distribuons JAWS en boutiques spécialisées ! :D

Bonne journée,
-- Jean

@Spirou2
Tu n’es pas tout seul, je viens de recevoir le jeu et effectivement, j’ai aussi la tuile de l’avant du bateau avec 2 fois la même impression.

Pour ceux qui veulent imprimer le bon recto de la tuile, j’ai converti l’illustration fournie par Ravensburger en PDF à la bonne échelle.
Pensez juste à  bien choisir « échelle : 100 % » pour l’imprimer aux bonnes dimensions.

Tuile Jaws format PDF

Il y a une petite coquille sur la carte événement “Envoyé spécial”. Il manque le “s”.

Choisissez un des membre du trio

Est-ce que cette erreur d’impression sur la tuile “bateau” a des conséquences sur le jeu ou pas du tout ?

Serge A. Storms dit :Est-ce que cette erreur d'impression sur la tuile "bateau" a des conséquences sur le jeu ou pas du tout ?

Oui
Dans l’acte 2 du jeu. Tu commences sur un bateau intact composé de 8 tuiles que le requin va endommager puis détruire.

Le recto des tuiles représente le côté intact
Le verso le côté endommagé 
Tu retire la tuile lorsque le bateau est détruit 

Je ne doute pas que le SAV procède assez rapidement au remplacement. En attendant, le jeu reste jouable néanmoins a condition d’imprimer la face proposée ici.

On ne sais pas aussi si toutes les boîtes c’est sont concernées. Je devrai recevoir mon exemplaire cette semaine.
Je vous dirai si j’ai aussi le même problème.

Inutile d’attendre un nouveau tirage du jeu pour l’acheter pour les hésitants . La sollicitation du Sav fera l’affaire

Je viens de commander aussi le jeu et doit le recevoir cette semaine.
j’espère pas avoir le problème de la tuile mais bon je ferais jouer le SVA sinon.
Par contre si vous avez les dimensions des cartes et le nombre que je puisse commander les sleeves adéquate ?
merci a vous !

Et à part cette erreur d’impression, comment trouvez-vous le jeu ?