IWW - Pour parler de la campagne "Loisirs et décadences" [SPOIL]

noisettes dit :Sait on pourquoi il y a eu changement de plan ?

Le distributeurs et certaines boutiques, nous ont dit à l'époque que le prix de vente nécessaire pour Loisirs et Décadence (à savoir 32 euros de mémoire en MSRP) était trop élevé pour un jeu de base à 39 euros.

Notre distributeur était donc un peu réticent à s'engager sur cette campagne et donc, on l'a mis en KSE finalement.
 

Merci bien pour cet éclairage :blush:

Gros début de campagne, on a joué les 2 premiers scénario à 3 joueurs. Un début idyllique, on a fait 25, 31 et 36 points.
Le premier draft on n’a eu quasi aucun bâtiments de production de matériaux. C’était famélique.
La deuxième s’est mieux passée (enfin pas pour tout le monde) 27, 51 et 52.

Il va falloir attendre un peu pour jouer les 3 derniers scénarios. Mais on progresse.

La campagne fini ce soir et je ne sais toujours pas si je pledge ou pas…toute la question tourne finalement autour de loisir et décadence puisque c’est elle qui ne sera pas dispo en boutique si je regrette.

En l’état je n’ai pas le jeu : un pote me l’a prêté pour me faire une idée (pour jouer exclusivement en solo).
J’adore le jeu de base pour son ratio intensité/temps.
J’ai peur que de rajouter l’extension alourdisse cette épure…et en même temps j’ai peur de finalement tourner en rond avec un pool de cartes limité à la version retail.

Bref je n’arrive pas à me décider !

dans ce cas là, il faut mettre 1 € dans la machine pour accéder au pledge manager 

Bonjour,

nous jouons la campagne loisirs et décadence à deux joueurs et venons de lire les règles de l’enveloppe sc04.
attention, spoil 
Nous venons donc de découvrir les cartes “le monde juste” et “le monde libre”. Sauf qu’à 2 joueurs il n’y a pas de minorité :frowning:
qu’avez-vous fait si vous vous êtes trouvé dans le même cas ?

Il me semble que nous appliquions l’effet des 2 cartes mais ça n’a rien d’officiel

Ok, merci, on va sûrement faire ça du coup :slight_smile:

tonio71 dit :Bonjour à tous,

Nous avons fais les 3 premiers scénarios de la 2ème campagne.
Afin d'être sûr que l'on a pas fait d'erreurs, j'aimerais m'assurer d'un point sur le premier scénario.

Sur la carte que l'on a tous en début de partie (dsl je ne me rappelle plus du nom), si on arrive à déplacer le cube rouge d'un cran on obtient le bonus de +2 sur les calculs de suprématies.

Pour être sûr d'avoir bien compris ce bonus je vais prendre un exemple.
Admettons que je produise 2 cubes gris. Pour déterminer la majorité j'annonce 4 mais je ne prends que 2 cubes gris, c'est bien ça ?

Bonjour,

J'ai une question complémentaire sur cette carte.
Le bonus de +2 s'applique sur toutes les productions? ou bien uniquement pour celles dont je produit déjà au moins un cube?
Je serai tenté de dire pour toutes, mais on a eu une divergence d'opinion lors de notre dernière partie..

no

Nous avons fais la campagne en entier, hier, à 4 joueurs, et bah c’était bien cool !
Effectivement, on est un bon cran au dessus de Guerre ou Paix

Par contre, j’étais le seul à aller vers la culture, notamment sur les derniers scénarios
Donc scénario 6
J’étais le seul a avoir le pouvoir de la culture lié au scénar 4

Mais les autres obtenant des Krystallium à la place de la culture, ça m’a clairement pénalisé et n’ai quasiment pas eu de génération de culture :frowning:
Je me suis clairement trop focalisé là dessus au lieu de m’adapter mais du coup, je ne bénéficiait pas des Krystallium comme les autres …
résultat, me suis fait fumer sur ce dernier scénar :o

EzioTeam dit :Bonjour,

nous jouons la campagne loisirs et décadence à deux joueurs et venons de lire les règles de l'enveloppe sc04.
*attention, spoil* 
Nous venons donc de découvrir les cartes "le monde juste" et "le monde libre". Sauf qu'à 2 joueurs il n'y a pas de minorité :-(
qu'avez-vous fait si vous vous êtes trouvé dans le même cas ?
 

Bonjour,

Je découvre un peu tard votre question.
Effectivement, il manque un correctif à 2 joueurs :
"Le bonus de minorité se déclenche aussi à égalité à 2 joueurs". Donc si vous choisissez le même, ça ne marche pas, si vous choisissez un différent ça fonctionne.

niamor78 dit :
tonio71 dit :Bonjour à tous,

Nous avons fais les 3 premiers scénarios de la 2ème campagne.
Afin d'être sûr que l'on a pas fait d'erreurs, j'aimerais m'assurer d'un point sur le premier scénario.

Sur la carte que l'on a tous en début de partie (dsl je ne me rappelle plus du nom), si on arrive à déplacer le cube rouge d'un cran on obtient le bonus de +2 sur les calculs de suprématies.

Pour être sûr d'avoir bien compris ce bonus je vais prendre un exemple.
Admettons que je produise 2 cubes gris. Pour déterminer la majorité j'annonce 4 mais je ne prends que 2 cubes gris, c'est bien ça ?

Bonjour,

J'ai une question complémentaire sur cette carte.
Le bonus de +2 s'applique sur toutes les productions? ou bien uniquement pour celles dont je produit déjà au moins un cube?
Je serai tenté de dire pour toutes, mais on a eu une divergence d'opinion lors de notre dernière partie..

no

Toutes :)

Argone dit :Nous avons fais la campagne en entier, hier, à 4 joueurs, et bah c'était bien cool !
Effectivement, on est un bon cran au dessus de Guerre ou Paix

Par contre, j'étais le seul à aller vers la culture, notamment sur les derniers scénarios
Donc scénario 6
J'étais le seul a avoir le pouvoir de la culture lié au scénar 4

Mais les autres obtenant des Krystallium à la place de la culture, ça m'a clairement pénalisé et n'ai quasiment pas eu de génération de culture :(
Je me suis clairement trop focalisé là dessus au lieu de m'adapter mais du coup, je ne bénéficiait pas des Krystallium comme les autres ...
résultat, me suis fait fumer sur ce dernier scénar :o

Vous jouiez lequel déjà de dernier scénario ?
Parce que de mémoire le pouvoir qui change les financiers et militaire en célébrité (si j'ai bonne mémoire) est vraiment beaucoup plus fort que celui qui donne des Krystalium.
Clairement, tu peux tout transformer en 5pts c'est énorme.

J'avais fait un très gros score autour de 140pts avec lors de ma partie avec ça.

Je n’ai plus le nom du scénario en tête mais c’est celui lié à la défaite de la culture dans le scénario 4.

J’ai effectivement lu tes messages ici sur le fait que la culture est très forte mais je n’ai pas encore assez de connaissances dans le jeu pour savoir optimiser au mieux.

Le soucis, c’est que j’ai finalement vu passer très peu de cartes produisant de la culture
Et sans connaitre les ressources demandées par ces cartes, j’avais une production foireuse et pas assez développée.

Bonjour, pour le scenar 6 de cette campagne, il est dit qu’a chaque début de kraft, on pioche une carte révolution (qui ne peut être recyclée) et on draft donc jusqu’a poser 8 cartes. 

A deux joueurs, cela n’est pas précisé, peut-on ne pas jouer du tout la carte révolution et la mettre en défausse lorsqu’il nous reste 4 cartes en main. Cela signifie, que pour cette partie, on pourra jouer en posant 8 cartes sur la planification, sans avoir obligation de poser une carte révolution (A 3 joueurs ou plus, on sera obligé de poser ces cartes révolutions).

Qu’en pensez-vous ? Comment l’avez vous joué ?

Merci pour vos retours.

Vu le principe de ce scénario en multi, ce sont des cartes qui DOIVENT être prises

Je ne vois que 2 moyen d’éviter de les prendre :
- Soit utilisation des différents pouvoirs qui permettent de défausser des cartes
- Soit un joueur en prends plusieurs

Oui, c’est ce que j’avais compris, le principe qu’elles doivent être prise, mais à eux deux joueurs, avec les 3 cartes à défausser en fin de phase de kraft, la prise obligatoire devient problématique, surtout que cela n’est pas écrit.

Merci pour ton retour, on a joué avec la possibilité de les défausser dans les 3 en fin de draft, et si on les veut, on les choisit bien sur avant.

Comment faut il comprendre  le “Remettez le meeples Travailleurs dans la boite” à la fin du KS01-SC03 


pas de meeple travaileur pour la suite de la campagne ???

oui

Merci.  Dommage j avais trouvé cela sympa