Istanbul

Non ? Personne ?
Bon… ça doit pas être top...

quelques infos ici :
http://www.jedisjeux.net/preview-istanb ... e-410.html

J'avais déjà vu ce lien, mais merci :)
En fait pas vraiment de retours de joueurs…

Service_Matagot dit:Le jeu sera en effet disponible la première semaine d'Avril en boutique.

Je revenais aux nouvelles concernant cette sortie. Y a-t-il un retard à prévoir ? Une TTTV de prévue ?

En Allemagne, il est déjà disponible :)

C'est vraiment étonnant ce manque de retour et de communication.
L'auteur n'est quand même pas le premier venu, et le format du jeu est pile ce qui fonctionne et est plébiscité en ce moment.
C'est d'autant plus étrange que la période est calme niveau sorties en ce moment.
Nous ne somme pas en période d'Essen, et le jeu pourrait avoir une bonne visibilité assez facilement.
Moi ça me rend méfiant ce manque manifeste d'intérêt et/ou de confiance, tant de la part des éditeurs que des éventuels joueurs.
A essayer avant d'acheter.

Einherjer dit:
Moi ça me rend méfiant ce manque manifeste d'intérêt et/ou de confiance, tant de la part des éditeurs que des éventuels joueurs.
A essayer avant d'acheter.

Rimsk dit:Non ? Personne ?
Bon… ça doit pas être top...

Décidément, quelle impatience! Ce jeu est dans mon radar depuis un bout de temps maintenant, mais il n'est tout simplement pas encore réellement sorti en version française. Du coup, ce n'est pas étonnant de ne pas avoir tellement plus d'informations que cela.
De plus, ce n'est pas parce que l'on ne parle pas abondamment d'un jeu sur TricTrac qu'il en est mauvais. Il y a de nombreux jeux très bien qui ont une visibilité restreinte sur TT.

la VO n'est d'ailleurs dispo que depuis très peu de temps, et les avis commencent tout juste à fleurir sur BGG. la note du jeu, partie de très bas (à 3 !?) est en augmentation rapide, autour de 7 il y a seulement 1 semaine pour atteindre ~7.5 aujourd'hui. ça me parait plutôt bon signe, même s'il est clair qu'il faut encore attendre un nombre d'avis suffisant pour devenir représentatif - pour ceux qui accordent de l'importance à ces avis / notes bien sur (pas toujours bien documentés en fait, voire souvent pas du tout).

Oui, il faut juste être patient.
Matagot n'a pas pu faire de promotion active, car ils n'avaient aucune boite sous la main.
Mais les boites vont maintenant bientôt arriver en boutiques.

Ah ben moi j'ai essayé. En gros le principe du jeu c'est produire des ressources, et puis les convertir en point de victoire. Très original donc :mrgreen:
Bon, il y a la mécanique des apprentis, en fait l'idée c'est que pour optimiser au max ses actions, il faut revenir au mêmes endroits pour récupérer ses apprentis, sans quoi on est "bloqué" parce qu'on ne peut plus réaliser les actions proposées par les différents lieux. C'est une mécanique sympa qui rajoute un peu de contrainte, mais malgré tout j'ai pas trouvé qu'il y avait beaucoup de challenge (d'autant plus qu'on jouait avec la règle avancée).
Le jeu est très court et se résume plus à une course de qui optimisera et fera tout en premier.
Sympa mais pas transcendant à mon avis.

Le jeu sort incessamment sous peu et bizarrement ma boutique en ligne ne le propose pas... :?

Bonjour,
Le jeu est bien arrivé et sera disponible en fin de semaine en boutiques. Nous le ferons également tourner sur nos futurs festivals/événements: Ludicité, Geekopolis, Paris est Ludique etc...

Peut on trouver la règle en français quelque part pour se faire une idée plus précise du jeu avant de sauter le pas?
Ludiquement,

Bonjour,
Petite fausse joie, le jeu ne sera que la semaine prochaine en magasin. Mea Culpa.
Les règles sont disponibles sur notre site: http://matagot.com/spip.php?page=rubriq ... roduit=290

merci pour le lien des règles!!!

J'en profite pour demander à Matagot s'il existe un pdf des règles pour le goodies "dé" de Origin ?

Un jeu que j'aime beaucoup car le système de déplacement est très intelligent et demande beaucoup d'attention pour en tirer le meilleur. C'est une course au final car tout devient plus cher en avançant dans la partie. C'est de la gestion mais pas que. Il faut se jouer de ses adversaires afin de ne pas les payer trop souvent et surtout ne pas oublier son membre de la famille (j'aime l'appeler le voleur) qui vous donne un coup de pouce rapide.
Un beau matos, un système de déplacement intelligent et une interaction très forte. Un jeu indispensable à mon goût.
:)

Hello
Une petite remarque sur la règle en français.
Sur le poste de police (12) - Page 7
.. Le membre de votre famille ne peut pas faire de rencontre ! ...
La phrase est ambiguë car elle sous entend que l'on ne peut rencontrer personne sur le lieu de destination du membre de la famille. Comme si le lieu de destination devrait être vide. Alors, que l'exemple est plus explicite car il indique bien que l'on ne profite pas du gouverneur et ne paye pas un marchand adverse.
C'est plus
... Le membre de votre famille ne fait aucune rencontre, ne paye rien et ne reçoit rien.

le jeu est sorti depuis quelque jours maintenant, y a t'il plus d'avis / retours ?

C'est vrai que c'est assez surréaliste le nombre de personnes qui demande des retours d'un jeu pas encore sorti. :shock:
Perso, je trouve le jeu sympa. Le mécanisme de déplacement est vraiment original, même s'il s'inspire de celui de Genoa du même auteur. Par contre, c'est une idée assez exigeante, et je trouve bizarre que l'auteur ait choisi de l'intégrer à un jeu plutôt familial, alors qu'elle semblait plus à même de s'intégrer à un jeu plus exigeant.
Dans l'ensemble, ça reste sympa, c'est une course (le premier à 5 rubis à gagner), et le jeu semble pouvoir être assez varié en fonction de la config de départ. Pas le jeu du siècle, mais un bon petit jeu rapide et malin, avec une idée centrale assez original. A jouer.