[Invaders] Les Aliens sont colère

Je suis en train de préparer les étiquettes pour franciser les cartes, est-ce que quelqu'un connait la police utilisée sur les cartes originales, par hasard ?

Absolument aucune idée. Je vais essayer de demander à l'auteur sur BGG.
Sinon, n'hésite pas à m'envoyer les fichiers si tu veux une relecture :china:

Je voulais te le demander, surtout que je n'y ai pas joué encore. Je peux t'envoyer ça au fur et à mesure plutôt qu'en une fois (je voudrais faire les cartes par groupe de couleur) ?

Tiens petite idée que tu pourrais facilement intégrer je pense sur la traduction des cartes, mettre le nombre d'exemplaire de la carte en petit dans un coin. On s'était fait la remarque lors de nos 2 premières parties, ça pourrait aider le temps d'apprivoiser le jeu lors des prises de décisions pour la défausse.
Et si besoin, j'ai du temps en ce moment pour la relecture ^^

Pourquoi pas, si ça rentre de façon élégante et ergonomique.
Maintenant, ça ne me semble pas non plus essentiel.

Une nouvelle partie au compteur pour un résultat hyper tendu jusqu'à la fin ! Je perd au deck sachant que mon adversaire envahisseur avait un deck de ... 0 carte :mrgreen: donc à pas grand chose. Suspens intégral jusqu'à la fin, on en a eu pour notre argent !
edit: je viens de me rendre compte d'une belle erreur dans ma lecture des règles. Je n'avais pas vu que pour piocher une carte supplémentaire ou réduire le cout d'une carte de 1, l'envahisseur devait également descendre le marqueur d'invasion d'un cran. :kwak: Du coup mes adversaires le faisait à chaque tour ... ^^

2 parties et... 2 purges ! je n'y jouerai plus.

Tous les goûts de chiottes sont dans la nature :mrgreen:
Plus sérieusement, c'est typiquement le genre de jeu qui n'est pas fait pour plaire à tout le monde. Un peu comme Glory to Rome.
Par contre, est-ce qu'on pourrait en savoir plus? Erreur de casting? De règles? De compréhension des enjeux? Autre?
Je pense que ça peut intéresser du monde. Que ce soit pour mieux cibler les attentes ou garantir une bonne compréhension du jeu :china:
De mon côté, ça ressemble carrément à ce que nous décrit Poymaster :kwak:
Je vais essayer de faire un rapport de session avec photos lors de ma prochaine partie. Ça date d'ailleurs. Faut y rejouer vite!

sten dit:2 parties et... 2 purges ! je n'y jouerai plus.

Nan? Tu boudes? :skullpouic:
Sinon, Faxwar et moi-même sommes en train de traduire.
Et attention hein, c'est du boulot de pro : elle scanne toutes les cartes puis remplace le texte avec la même police et tout :shock:
:china:

Joli !
Bon courage, ça fait du taff quand même :wink:

C'est une tres bonne initiative, cela me permetra du coup de pouvoir le sortir avec ds allergique a l'anglais.
Car depuis les premieres parties (une 10aine) avec mon adversaire de toujours, j'ai eu beaucoup de mal a le mettre sur table a cause de l'anglais.

Acheté pour cause grosse promo ce weekend :)
Pour le moment juste lecture des regles, rédaction un peu alambiquée, mais ca a l'air plutot efficace :)
Par contre coté boite vide, il se pose là, grosse boite pour hébergée un plateau, quelques jetons et 150 cartes...

La boite vide, c'est en prévision d'éventuelles extensions.
Nouvelle partie hier soir avec Grolapinos.
C'était sa première partie - il jouait l'Invader -, et j'étais un peu rouillé - j'avais pris le Mankind.
Pas mal de conneries des deux côtés, des retournements de situation et un final totalement délirant où on est tous les deux à deux doigts de capituler. Finalement, l'Invader doit battre en retraite au drain. Toutes les stratégies dormantes ont été utilisées, il finit à 1 sur la piste d'invasion et il ne me reste qu'une seule carte à piocher...
C'est vraiment super bon putain :mrgreen:

Ah, et la traduction avance. Doucement.
Entre les disponibilités de Faxwar et les miennes, plus les diverses questions à l'auteur pour faire les choses bien, ça n'avance pas très vite. Mais ça va venir 8)

Découvert hier soir, c'est vraiment un jeu sympa. On a fait trois parties enchainées. Il y a un joli rythme, un bon changement des actions/réactions (comme on peut avoir à TS), permettant à celui qui est en domination de prendre un peu son temps pour reconstruire sa main. Le fait que les cartes soient déséquilibrées, puissantes, et que les positions établies volent en éclat rapidement ajoutent à la tension.
Je ne sais pas ce qu'il en est du renouvellement, je pense que le deckbuilding appauvrirait le jeu, mais en l'état c'est vraiment bien fichu.
Une seule questions aux experts. La stratégie alien de destruction de la lune, c'est moi ou c'est quand meme pas folichon (vu que de base on peut échanger un point d'invasion contre une carte 1 fois par tour). J'imagine que ca permet de gagner du momentum mais bon...

Ah tiens, petit oubli de règles pour le coup hier :skullpouic:
Je ne me rappelais que de la possibilité de diminuer d'une le coût de pose, pas de la possibilité de pioche.
Maintenant que tu le dis, effectivement, l'atomisation de la lune n'est pas à son avantage comparée à la possibilité de dépenser 1 point d'invasion. C'est une question de circonstances et, comme tu le dis, de momentum. Les deux cartes supplémentaires sur le même tour pourraient te tirer d'une situation délicate ou enfoncer définitivement cette saleté d'Humanité :kwak:
Pour le renouvellement, il n'y a vraiment aucun soucis.
Au-delà d'avoir deux camps très asymétriques à essayer, la combinaison du mécanisme de drain, de la pioche et des cartes jouées par les deux camps font que les parties seront toujours très différentes.
Sur les 7-8 que j'ai pu faire, pas l'ombre d'un début de répétitivité.

j'en suis à 6-7 parties, moitié alien et moitié humains. Je suis toujours satisfait de cet achat mais je vois un petit bémol commencer à pointer le bout de son nez: l'importance du tirage. Je m'explique, étant donné le nombre de cartes différentes dans chaque paquet et l'asymétrie entre les 2 factions, le hasard de la pioche peut avoir un impact fort.
J'ai eu 2 parties ou je l'ai bien ressenti. La première je l'ai vite abandonnée, le mankind avait pioché un grand nombre de cartes vertes et pour ma part rien pour les casser. Donc impossible de passer lors de la phase d'invasion, chute des points sur la piste d'invasion.
Pendant la deuxième, la pioche était en fait très convenue, sans surprise. Du coup on s'est retrouvé avec une partie assez simple, j'attaque l'Afrique, mon pote la défend et ceci pendant toute la partie. Impossible pour moi de m'étendre pour le diviser et du coup mon partenaire a trouvé le jeu ennuyant (même si la victoire n'a été décidé que dans les tous derniers tours).

Franchement, mes parties tendent de plus en plus vers des dénouements systématiquement très disputés.
La connaissance des cartes importantes des 2 camps aide beaucoup et j'ai l'impression qu'on peut s'en sortir dans 99% des cas. C'est le genre de jeu qui demande beaucoup de sang froid et de maitrise pour se sortir d'une situation difficile. Savoir quand et comment craquer son slip est essentiel.
Après, clairement, la possibilité d'une partie extrêmement moche ne peut pas être exclue. Même si ça ne m'est pour ainsi dire jamais arrivé.
Dans ces très rares cas, ça se finit généralement très vite et on peut en refaire une :mrgreen:

Découverte vendredi soir, 2 parties en tant qu'Invaders pour 2 victoires très différentes.
1e partie : Dès le début l'Humain a pas mal de troupes et joue très agressif. Je me contente d'essayer de lui faire perdre une carte par tour histoire de garder l'échelle d'invasion au plus haut.
Assez vite il m'envoie la carte qui lui permet de m'attaquer et me draine 3-4 fois un bon petit paquet de cartes ! (jusqu'à 8 :shock: ). Mais à trop jouer dessus il ne protège pas trop les autres zones et je lui limite les dégâts en lui faisant perdre des carte par ailleurs. Mais mon deck file et sa défense est bien en place, je pense même abandonner.
La fin de la partie approche, les 2 decks sont au plus bas et le marqueur d'invasion sur 2. J'ai en mains la créature qui fait 5 force pour un coup nul mais qui fait baisser l'échelle d'invasion ... impossible car elle ne fait pas assez la différence et il ne reste que 2 carte dans mon deck. Mais j'arrive à détruire une de ses troupes et à activer une dernière stratégie, celle qui fait basculer une de ses troupes dans mon camp pour le tour. Le différentiel est énorme, il doit drainer 7 cartes mais n'en a plus que 6. Je l'emporte donc alors qu'il me reste ... aucune carte dans mon deck puisque l'activation de la stratégie me fait drainer les 2 dernières !
2 partie : Je pose direct des créatures super chiantes : celle qui ne subit pas la première attaque, celle qui prend un de force à chaque tour, celle qui prend 2 de force s'il remélange son deck et celle qui m'offre la victoire au bout de 5 tours. Il se fatigue très vite à essayer de les supprimer et se retrouve avec une main vide. A partir de là je maitrise la partie d'autant qu'il n'ose pas activer certaines stratégies à cause de la créature qui gagne en force s'il remélange son deck. Il arrive à poser une grosse unité mais je joue l’écœurement en la retournant contre lui grâce à la stratégie qui a fait basculer la 1e partie. Le reste ne sera qu'une boucherie sans nom, je lui fais vider son deck à la vitesse de la lumière alors que je finis avec quasi la moitié du mien.
Je ne sais pas si c'est le fait de ne pas avoir osé utiliser ses héros (j'en ai tué qqes uns dès le début pour lui mettre la pression) ou ses stratégies mais y'a pas eu match :lol:

Chaque camp est redoutable s'il est bien joué. Et l'Humanité est certainement un peu plus technique que l'Envahisseur. Encore que...
Difficile à étayer hors contexte, mais je suis certain que la situation que tu décris était contournable. Même si elle est problématique, comme ça, vu d'ici.