Immortal 8, de vos retours

Ah, des analyses de parties. Ça me paraît la meilleure façon de discuter du jeu et de ses qualités et défauts. 

Je n’ai qu’une seule vraie partie au compteur donc je vais attendre encore pour donner mon avis. Mais pour le moment j’adore. 

Par contre je note de ne pas organiser de tournoi d’Immortal 8 dans le sud. Tepes va encore tout rafler :wink:

(66 points ??? Wow… Ca commence à taper haut là. Il me semblait que faire plus de 50 c’était déjà très bien…)

Verdace8 dit :Il n'y a aucun troll ni règlement de compte dans ces réponses. J'explique mon point de vue et pourquoi le jeu me déplait vraiment.


 

LE problème est que tu dis des énormités, pas que tu critiques le jeu....

Je réponds juste à 2 choses:
- le graphisme par ordinateur qui fait amateur, pour faire des économies. Non mais SVP, on est où ici.... Tu n'aimes pas ok, mais sortir des âneries pareilles.... C'est un travail de pro au même prix que les autres jeux, voire plus car il y'a bcp de détails. Ne peux aimer est subjectif. Dire que l'éditeur a voulu économiser, lamentable.
- les cartes fines: elles sont en 320g (il me semble ou 340g) ce qui est le standard absolu et en plus, on est dans de la qualité allemande, les meilleurs papetiers qu'on puisse trouver. Quand les cartes sont grandes, ca parait fin mais ce n'est pas le cas. Et c'est très résistant. Tu dis les cartes sont de qualité moindre comme si tu savais de quoi tu parles, bin non.

Je m'arrête là car quand on s'acharne comme ça, c'est de la méchanceté et je peux vite m'énerver face à ça.

Je crois effectivement que c’est juste ce qui a énervé tout le monde. 



Critiquer oui, mais sans y mettre les formes, ça passe toujours moins bien.

Hello…
2 points aujourd’hui.

a) Je peux dire que la qualité des cartes est très bonne maintenant que j’ai pu vraiment jouer au jeu et le voir face à d’autre jeu de carte jouer ce Week-end (exemple les cartes D’aeons ends qui elles marques dessuite).
Même chose pour les graphismes ils sont très bon…
C’est pas vis a vis du gout que je parle mais bien pour en avoir parlé à la table avec mon ami graphiste.
Il trouve juste que les cartes du marché sont vraiment en dessous et qu’evidement on peu faire mieu.

b) Le jeu.
J’ai donc fait une partie à 4 ce week end (entre 16 autres jeux) et le resenti global est moyen.
La partie m’a beaucoup plu (malgré avoir été bon dernier en jouant comme Narashima avec Phoenix pour voir :s)
Mais c’est les gagnant ex eaquo qui ont moins apprécié.
Il n’aura donc pas eu de seconde partie pour le moment mais ce n’est que partie remise.
Si je devais faire une critique aujourd’hui ce serait que le jeu est bon et fluide après un premier tour de jeu ou tout le monde découvre (c’est pourquoi il faut absolument de nouvelle partie).
Je crois que le jeux gagne a être joué à 5 ou 6 car ici (sans tommorow) il etait assez facile de savoir qui était qui.

Voilà,
Mais une partie n’est jamais assez (surtout quand on découvre) et j’espere vraiment qu’il va vite ressortir pour pouvoir avoir un avis plus pertinent.

Sokoben dit :
Par contre je note de ne pas organiser de tournoi d’Immortal 8 dans le sud. Tepes va encore tout rafler ;-)
 

Mais si mais si faut organiser des tournois dans le Sud :)

J'ai pu faire 7 parties ce week-end dans l'asso (n'étant pas là tout le temps je ne sais pas combien de parties au totale furent jouées). C'est tjrs un vrai régal. J'ai enfin réussi à gagner avec Abhilasha en placant une belle combo :)

Mercredi prochain on va encore initier du monde, plusieurs joueurs ont déjà réservé une place pour tester le jeu.

J'ai pu faire 2 parties à 3. Ca se joue en 25 min, et c'est tendu ! C'est quasiment un autre jeu tant l'approche est différente.
J'ai réussi à atteindre 72 points avec Xian.

C'est vraiment plaisant de progresser dans la compréhension du jeu, on le sent.
 

Cool de lire que le jeu tourne bien à 3

@Tepes
72 points ??? Aaaaaahhhhhh…

(c’est homme est fou)

Mais je suis d’accord : ce jeu regorge de possibilités. Mais il est exigeant et ne se laisse découvrir que petit à petit.
Les règles sont très accessibles, mais sa maîtrise se mérite ! Un vrai jeu de gamer.

Vivement mercredi : je dois faire quelques parties :slight_smile:

Même avis que vous, plus je joue et plus j’aime ce jeu.
Il a une profondeur énorme !

Par contre, j’avoue que c’est dur de gagner avec @Tepes à la table ^^

Je vais essayer d’y remédier dès mercredi :wink:

Bonjour,

Je viens également d’acheter Immortal 8 ! (Avant dernière boite en magasin ! oufff xD)

Je viens de dépuncher la totale et de sleever les cartes.

- Je suis trés agréablement surpris par la qualité des cartes. J’avoue que je ne m’attendais pas a du beau toilé vu la taille des cartes.

- J’étais un peu parano aussi sur les sleeves “officielles” mais c’est du bien épais tout bon. Taille sizée au poil de fesse par contre ! Oohh hisse pour les rentrer mais malgré tout rien à redire c’est parfait en taille.

A la lecture des règles, je suis TROP pressé de play ! (Première partie prévue Mercredi soir à l’hotel d’ESSEN (oui oui oui !!!)

Questions par contre :

- Est ce que la vente d’un set de pièce métal est prévue à l’avenir ? (Pour manipulation, tout ça)

- Est ce que la vente de vrai diamant (en plastique) est prévue à l’avenir ? (Je pense me débrouiller mais c’est pour savoir) ?

- Est ce qu’il y aura des goodies de ce jeu à ESSEN ? :o) ok je tente.

Hello Kubenboa,

Rien de prévu niveau matériel additionnel, idem pour les goodies. 

Je ne suis personnellement pas fan des goodies gameplay, pour les autres types de goodies, pourquoi pas à l’avenir, tout est possible. On préfère mettre tout ce qu’on a dans vos boites et ne léser personne, ça me parait plus sain, mais comme je ne décide pas de tout, sait-on jamais :smiley:

Par contre, on sera à Essen et parfois à l’Atlantic Hotel le soir, pas mercredi soir car on a un diner ailleurst, mais les autres soirs oui. Bref, n’hésite pas à nous faire coucou et nous donner ton ressenti sur ta partie de mercredi !

Ok , )

Merci pour le retour direct Stfrantic !

Et avec plaisir pour passer à l’Atlantic si je peux.

Je me rend pas trop compte si on est loin ou pas. Notre hotel est le Webers.

Partie à 3 hier, bon on en ait qu’une car on vient d’enchainer 3 gros jeux et il est tard.

 La version 3 joueurs est un peu différente mais vraiment excellente. Le fait d’avoir 2 immortels change bien la donne de même que deck civilisation avec moins de cartes. Le draft/contre draft est encore plus important.
Perso je reste encore scotché par ce qu’on arrive à faire avec si peu de cartes (5 par joueurs par partie)
je l’emporte grâce à Xian et les généreux dons de jeton chaos faits par mes adversaire me permettant de compléter mes collections :o))  54-34-30
je suis loin des 72 points de Tepes

bien content d’avoir essayé cette configuration, chaque carte compte encore plus je trouve, et j’ai bien plus enterré des bâtiments pour faire du contre draft que dans la version à 4 joueurs.

Après 5 parties le goût de reviens y est toujours là et pour tout le monde. La durée de jeu est parfaite et les choix cornéliens sont vraiment bon.

Mon seul petit regret concerne l’ordre de résolution des tours et le suspense pour Tomorow. Dans 3 parties, seul le rôle de justice était incertain (par construction des points de victoire). Je comprends que Justice se révèle en premier (pour notamment gagner des égalités en jeu) mais je trouve que ca enlève du suspense au moment où Tomorrow tente ses devinettes.

Comme j’adore les identités masquées ca gache un peu mon plaisir.

Bon après nous avions sur chaque partie Abilasha, Phoenix et Galmi qui sont quand même trop facilement démasquable.

@Amnesix : Il faudra voir sur le long terme mais je pense qu’une clef de la victoire est d’arriver à masquer l’identité de son immortel le plus longtemps possible pour éviter de se faire couper des cartes ou que des gens arrêtent de te donner de la culture.

Faire gagner 15 points à Tomorrow “gratuitement” c’est risqué car lui aura investit 0 ressource/carte pour atteindre ce score. Là où les autres immortels vont devoir cravacher pour arriver à obtenir ces 15 pts.

Phoenix / Galmi peuvent se masquer (surtout en âge 1).
Phoenix a 3 jetons civilisation de “marge” pour arriver à son max. de points sur la science. Utiliser cette marge pour “tromper” les adversaires est indispensable pour les faire venir mettre de la culture chez toi :slight_smile:

Il n’y a vraiment que Goan-sul qui doit se spécialiser à 100% et ne laisse pas trop de doute sur qui il est.

Merci Tepes effectivement avec l’habitude on prendra tous ce réflexe, je pense que ca rendra moins facile d’etre démasqué. En lisant les guides par exemple j’ai fait comprendre au copain qu’il pouvait se limiter à 2 merveilles pour Galmi (si il n’est pas concurrencé par Justice).

ceci dit j’espère que cet espoir n’est pas théorique car :

quand je joue Abhilasha je n’arrive pas à laisser passer les héros Chaos (et puis bon pourquoi tu gardes tes pièces à la fin ?), si je joue Phoenix je ne laisse pas passer les héros science qui lui apportent tellement. Si je suis Xian je suis le seul à faire des séries de 3 (sauf si je ne sais plus quelle merveille est en jeu)…

Pour le moment je trouve que Tomorrow, Narashima et Justice peuvent bien se masquer car doivent trouver des moyens de scorer. Malheureusement ca n’en fait qu’un d’utile pour le moment ou Tomorow va devoir deviner. Pour les autres je suis pas encore bien convaincu mais en jeu expert j’espère que ca viendra mieux.

Bon je chipote car le plaisir de jeu est tellement fort…

Le but du jeu n’est pas de forcer Tomorrow à se tromper, mais de marquer le plus de PV possible :) Tomorrow à besoin de deviner pour espérer gagner, dans ce c’est impossible. Le guessing est un element à prendre en compte parmi d’autres, pas une fin en soi. Si c’est possible de laisser planer le doute sur son identité il faut en profiter, mais tu ne gagneras jamais en accumulant 10 jetons bleus avec Goan-Sul par exemple !amnesix dit :Merci Tepes effectivement avec l'habitude on prendra tous ce réflexe, je pense que ca rendra moins facile d'etre démasqué. En lisant les guides par exemple j'ai fait comprendre au copain qu'il pouvait se limiter à 2 merveilles pour Galmi (si il n'est pas concurrencé par Justice).

ceci dit j'espère que cet espoir n'est pas théorique car :

quand je joue Abhilasha je n'arrive pas à laisser passer les héros Chaos (et puis bon pourquoi tu gardes tes pièces à la fin ?), si je joue Phoenix je ne laisse pas passer les héros science qui lui apportent tellement. Si je suis Xian je suis le seul à faire des séries de 3 (sauf si je ne sais plus quelle merveille est en jeu)…

Pour le moment je trouve que Tomorrow, Narashima et Justice peuvent bien se masquer car doivent trouver des moyens de scorer. Malheureusement ca n'en fait qu'un d'utile pour le moment ou Tomorow va devoir deviner. Pour les autres je suis pas encore bien convaincu mais en jeu expert j'espère que ca viendra mieux.

Bon je chipote car le plaisir de jeu est tellement fort...

 

 

oui bien sûr, il y a le but du jeu créer par les auteurs et il y a ce que chacun vient y trouver. C’était le but du message que je viens partager ici.

Est-ce qu’un journal d’auteur/illustrateur est prévu ? Ca m’intéresserait beaucoup de connaître le processus de création de Manu (d’où lui est venue l’envie de créer le jeu, comment il a évolué, le choix du thème, etc.) et celui de David avec quelques work-in-progress pour voir comment il travaille.

Après je sais que ça prend énormément de temps et que vous n’en avez pas forcément pour ça…

Je ne pense pas que ce soit prévu, on a préféré écrire un guide des Immortels qui est davantage utile pour jouer qu’un carnet d’auteur / illustrateur :slight_smile:

Concernant le développement du jeu, l’idée de départ de Manu était de faire un jeu riche en seulement 2 manches où on aurait un scoring secret, où on jouerait très peu de cartes, avec 3 types de cartes Héros/Bâtiments/Merveilles correspondant à un niveau d’activation différent.

A partir de là, je devais bien justifier mon salaire donc j’ai commencé à travailler avec lui sur le jeu 

Ok, pas de souci. Donc les bases étaient déjà posées dès le départ, c’est déjà intéressant.