[Horreur à Arkham: le jeu de cartes] Questions sur les règles

Tu garde ton deck, tes traumatismes et ... c'est tout 

Une petite question,
Comment se jouent les cartes "innés" ?

Merci d'avance :)

Tchikaboum dit :Une petite question,
Comment se jouent les cartes "innés" ?

 

Comme les autres, il n'y a aucune règle spéciale sur les cartes "Inné" car "Inné" est un trait, et non un mot-clé relatif aux règles.
C'est juste que ça pourra être utilisé un jour pour un effet de carte, par exemple pour dire "vous ne pouvez pas jouer de carte avec le trait Inné tant que cette carte est en jeu" ou truc du genre...

Il y a un truc qui m'intrigue sur le mode campagne : dites-moi si je me trompe mais avec la boîte de base on ne peut pas être tué ou dément non?

En effet d'après la règle on est tué ou dément si les traumatismes atteignent les points de vie de départ (ou les points de santé mentale), or on ne subit qu'un traumatisme par scenario, il y a 3 scenario et aucun investigateur n'a moins de 4 points dans la boîte de base. J'ai bon?

  Il y a d'autres multiples façon de subir des traumatismes physiques et mentaux. De plus, un investigateurs peut aussi éventuellement être tué/dément suite à un évènement de scénario ou de campagne.
  Un investigateur peut donc être tué ou devenir dément durant la première campagne, sans aucun problème 

Vu que chaque ennemi inflige des dégâts physiques, mentaux, voire les deux, ça me paraît complètement faisable de perdre la tête dans les deux sens de l'expression. :)

premiere partie pour moi e soir suite à achat ce weekend et apres avoir lu rapidement les regles et regardé une video de presentation.
J'ai bcp aimé :) meme si madame s'est en allez en cours de partie...

je fini par allez au bout du scenario avec les deux persos comme indiqué dans le "tutoriel".

il y'a quand meme quelques points de règles qu'il va falloir que je revois pour que ca soit plus fluide.

Les phases de combat quand j'attaque et quand le(s) monstre(s) m'attaque(nt)...les differences entre les deux

la pile de victoire (pas trop fait attention pendant la partie, j'ai recherché les cartes apres coups).

les monstres de manière globale (engagés, redressés, inclinés, qui se déplacent etc...)

les traumatismes a noter en fin de partie...(pas tres claire si ca compte les dégats/horreurs reçus en cours de partie, ou simplement quand c'est spécifiquement indiqué traumatisme.

les indication "1 max" par test de compétence qui apparaissent sur plusieurs cartes ???

j'ai pas compris les actions de la carte Salon tout simplement (je pense avoir tué le dernier mechant sans meme etre rentré dans le salon) qui m'aurait éventuellement permis de controler le personnage supplementaire.

la gestion des cartes qui permettent de faire une action spécifique X fois (X munition). J'ai mis des marqueurs ressources dessus que j'ai retiré au fur et a mesure pour faire le decompte. quand plus de marqueur j'ai defaussé la carte.

peut etre d'autres, je sais ca fait beacoup.

je vais lire le topic en entier, ca va sans doute répondre a pas mal de mes questions :D

Salut tout le monde, ça faisait un moment que je n'avais pas joué à arkham, et ce soir j'ai fait par delà le visible. 
Ouch, on a pris très cher. Première fois qu'on abandonne 

J'ai quelques points à eclaircir néanmoins. 
Tout d'abord, il est dit que les attaques conventionnelles ne fonctionnent pas. On a compris que cela ne s'appliquait qu'aux rejetons, mais pas au reste du deck rencontre. A t on eu raison ? 
Ensuite concernant les formules ésotériques, les garde t on en deck après ce scénario ? 
Enfin, concernant la poudre d'ibn ghazi. Il est ditr que je peux l'utiliser contre un ennemi incliné. Or le rejeton massif, m'engage automatiquement. Donc je dois volontairement m'engager et échapper au rejeton pour utiliser la poudre ? 

Merci d'avance pour vos réponses ! 

orishalque dit :
Tout d'abord, il est dit que les attaques conventionnelles ne fonctionnent pas. On a compris que cela ne s'appliquait qu'aux rejetons, mais pas au reste du deck rencontre. A t on eu raison ? 
Ben, à ma connaissance, ce n'est écrit que les Rejetons, qu'ils ne peuvent être attaqués. Donc ça ne concerne que les Rejetons effectivement...
Ensuite concernant les formules ésotériques, les garde t on en deck après ce scénario ? 
Non. Tu remarqueras d'ailleurs que le dos de carte est un dos de deck Rencontre, et non de deck Joueur, donc c'est difficile à intégrer au deck...
Enfin, concernant la poudre d'ibn ghazi. Il est ditr que je peux l'utiliser contre un ennemi incliné. Or le rejeton massif, m'engage automatiquement. Donc je dois volontairement m'engager et échapper au rejeton pour utiliser la poudre ? 
Tu n'as pas à l'engager d'abord : comme tout le souligne il t'engage automatiquement donc tu es engagé avec lui. Tu dois ensuite effectivement lui échapper pour pouvoir utiliser la poudre.

 

lumich dit :

je vais lire le topic en entier, ca va sans doute répondre a pas mal de mes questions :D

Bienvenue parmi les timbrés d'Horreur à Arkham !
Bon courage pour te taper tout le topic, qui est ma foi bien fourni... Mais je crois que tu auras la réponse à toutes tes questions ! S'il t'en reste, n'hésite pas à les poser ici.
Mais surtout, n'hésite pas à bien chercher dans le Guide de Référence du jeu, car toutes les réponses s'y trouvent aussi.

merci :)

je pensais avoir trouvé un nouveaujeu pour passer les soirées avec madame, je sens que ca av devenir mon premier jeu solo :)
a moins qu'elle se laisse prendre au jeu quand les regles seront mieux assimilées

Je suis un peu rouillé (Dunwitch m'attends sagement dans sa boite pourtant) mais je vais essayer de t’éclaircir

 


Les phases de combat quand j'attaque et quand le(s) monstre(s) m'attaque(nt)...les differences entre les deux
Ce qu'il faut retenir c'est que quand tu attaques un monstre tu dois faire une action combat avec un test et à la phase des ennemis s'il est toujours en vie et non incliné et engagé sur toi tu te prends des dégâts dans la troche pour sûr 
 
les monstres de manière globale (engagés, redressés, inclinés, qui se déplacent etc...)
Attention effectivement avec le terme engagé et incliné. Pour les ennemis chasseurs (qui se déplacent) tu comprendra une subtilité qui est que si tu t'es échappé d'un ennemi chasseur (et donc qu'il est incliné ce tour) puis tu t'es déplacé. Lors de la phase de ennemis il ne se déplacera pas 
 
les traumatismes a noter en fin de partie...(pas tres claire si ca compte les dégats/horreurs reçus en cours de partie, ou simplement quand c'est spécifiquement indiqué traumatisme.
Le traumatisme fait que tu commenceras forcément avec un jeton du traumatisme concerné posé sur ton personnage au scénario suivant. Tu pourras le soigner pendant le deuxième scénario par exemple, mais il reviendra toujours aux prochains scénarios. Si a un moment tu as autant de traumatismes mentaux que la santé mentale de ton investigateur (logo cerveau sur sa carte) il devient dément, s'il a autant de traumatismes physiques que ses points de vie, c'est la mort .
 
les indication "1 max" par test de compétence qui apparaissent sur plusieurs cartes ???
ça veut dire que pour un test de compétence, si tu as deux fois cette carte dans la main, ou que ton coéquipier te la passe pour ton test et que t'as la même en main, tu ne peux qu'en utiliser une pour le test actuel.
 

j'ai pas compris les actions de la carte Salon tout simplement (je pense avoir tué le dernier mechant sans meme etre rentré dans le salon) qui m'aurait éventuellement permis de controler le personnage supplementaire.
Tu n'étais pas obligé de rentré dans le salon mais il t'aurais effectivement apporté de l'aide. En gros en allant dans le salon (au préalable t'aurais du échapper au monstre puis te déplacer) t'aurais dû utiliser l'action discuter si j'ai bonne mémoire pour récupérer un allié. Pourquoi préciser "discuter" sur l'allié? Car si t'avais le boss engagé sur toi dans le salon , pour rappel, si tu fais tout autre action que combattre, échapper à ou activer une capacité discussion ou abandon, tu te manges une attaque d'opportunité. Donc dans ce cas, tu pouvais récupérer le soutiens sans te prendre une attaque d'opportunité si jamais t'avais le boss sur toi. Je me rappelle encore parler tout seul pendant la partie: "Mais au lieux de m’engueuler que j'aie brisé votre barrière à la noix aidez moi à descendre cette horreur !!!!" 
 

la gestion des cartes qui permettent de faire une action spécifique X fois (X munition). J'ai mis des marqueurs ressources dessus que j'ai retiré au fur et a mesure pour faire le decompte. quand plus de marqueur j'ai defaussé la carte.
Je laisserais la carte moi, car il se peut que t'aie des capacités qui rechargent la carte, mais de toute façon si t'as besoin de l'emplacement, tu peux la virer, donc autant la laisser.

Voilà voilà, je pense n'avoir dit beaucoup de bêtises 

Merci

pour en revenir aux monstres:

si en tirant une carte rencontre, je tire une goule par exemple, elle s'engage directement avec moi et m'attaque ? Correcte ?
Je fais un test de combat, si je le gagne c'est bon, sinon je prends un dégât ?
Elle reste engagée avec moi.

je peux aussi essayer de m'enfuir, si je réussi, elle n'est plus engagée avec moi et retourne à côté de la carte lieu. on l'incline alors?

Quand j'ai une créature engagée avec moi, je ne peux pas me déplacer. (sinon je prends une attaque d'opportunité)

à mon tour je peux attaquer une créature déjà engagée avec moi ou une créature qui est dans mon lieux.
à nouveau, test de combat, si je gagne je lui inflige un dégât (ou plus selon les carte en ma possession)


au tour de la créature, si elle est engagée avec moi, elle m'attaque ? Test de combat, si je perds je prends un/des dégâts en fonction de la créature.
QUID si je me suis précédemment enfui ? Elle s'engage à nouveau avec moi ?

en gros, elle est tjr engagée avec moi tant que je ne me suis pas enfuie ?

je ne comprends pas l'utilisation de "incliner" la carte....

pas encore eu d'ennemis "chasseur"....ce sont les seuls à se déplacer c'est ça ?
 

Le traumatisme fait que tu commenceras forcément avec un jeton du traumatisme concerné posé sur ton personnage au scénario suivant. Tu pourras le soigner pendant le deuxième scénario par exemple, mais il reviendra toujours aux prochains scénarios. Si a un moment tu as autant de traumatismes mentaux que la santé mentale de ton investigateur (logo cerveau sur sa carte) il devient dément, s'il a autant de traumatismes physiques que ses points de vie, c'est la mort .

ok, donc si mon eprso a 9 points de vie physique, et 5 points de vie mentale, et quand pendant le scenario il a reçu 4 dégats et 3 horreurs, il ne repart pas avec 5 et 2 ? seuls les "traumatisme" (nommés comme tels) sont retirés au prochain scenario ?


ça veut dire que pour un test de compétence, si tu as deux fois cette carte dans la main, ou que ton coéquipier te la passe pour ton test et que t'as la même en main, tu ne peux qu'en utiliser une pour le test actuel.

merci, c'est plus claire.

Tu n'étais pas obligé de rentré dans le salon mais il t'aurais effectivement apporté de l'aide. En gros en allant dans le salon (au préalable t'aurais du échapper au monstre puis te déplacer) t'aurais dû utiliser l'action discuter si j'ai bonne mémoire pour récupérer un allié. Pourquoi préciser "discuter" sur l'allié? Car si t'avais le boss engagé sur toi dans le salon , pour rappel, si tu fais tout autre action que combattre, échapper à ou activer une capacité discussion ou abandon, tu te manges une attaque d'opportunité. Donc dans ce cas, tu pouvais récupérer le soutiens sans te prendre une attaque d'opportunité si jamais t'avais le boss sur toi. Je me rappelle encore parler tout seul pendant la partie: "Mais au lieux de m’engueuler que j'aie brisé votre barrière à la noix aidez moi à descendre cette horreur !!!!" 

je vais la relire, mais il y'avait deux possibiltiés dessus si mon souvenir est bon, et globalement j'ai rien compris :D

Je laisserais la carte moi, car il se peut que t'aie des capacités qui rechargent la carte, mais de toute façon si t'as besoin de l'emplacement, tu peux la virer, donc autant la laisser.


ok pour laisser la carte en jeu, mais on est d'accord, si elle indique 4 munitions, ca veut dire qu'on peut l'utiliser 4 fois au max...et comment decompte-t-on le nombre d'utilisations ?

 

lumich dit :Merci

pour en revenir aux monstres:

si en tirant une carte rencontre, je tire une goule par exemple, elle s'engage directement avec moi et m'attaque ? Correcte ?
Faux. Le monstre s'engage sur toi ou autre investigateur si y'a une condition précisée mais n'attaque pas tout de suite (sauf si quelque chose l'indiquerais sur la carte). Ce sera que à la phase des ennemis qu'elle t'attaquera. Relis bien le déroulement d'un tour de jeu ou regarde un tour avec des vidéos trouvables sur l'internet.
 
Je fais un test de combat, si je le gagne c'est bon, sinon je prends un dégât ?
Elle reste engagée avec moi.
Tant que tu ne t'es pas échappé ou tué un monstre il reste engagé sur toi oui. Par contre si tu rates ton attaque, seul les monstres avec le mot clé riposte (cf le guide complet) te feront du mal en retour après un test raté.
 
je peux aussi essayer de m'enfuir, si je réussi, elle n'est plus engagée avec moi et retourne à côté de la carte lieu. on l'incline alors?
C'est ça, elle quitte ta zone de menace (cf livret d'apprentissage)
 

Quand j'ai une créature engagée avec moi, je ne peux pas me déplacer. (sinon je prends une attaque d'opportunité)
C'est ça. En fait tu te déplaceras, mais elle t'aura fait mal. Tu lui a tourné le dos en sortes 
 

à mon tour je peux attaquer une créature déjà engagée avec moi ou une créature qui est dans mon lieux.
à nouveau, test de combat, si je gagne je lui inflige un dégât (ou plus selon les carte en ma possession)
 
Toute créature que tu pioches dans le même lieu que toi est engagé avec toi (ou sur un autre investigateur si précision sur la carte et que tu joues à 2). Donc quand tu as plusieurs monstres engagés sur toi, tu peux attaquer celui-ceux que tu veux (un à la fois). Tu auras fait une action combattre donc les autres engagés sur toi ne te porteront pas d'attaque d'opportunité. Appelons ça l'effet attaque de groupe dans les jeux vidéo. Tout le monde va prendre mais attendez votre tour 
 

au tour de la créature, si elle est engagée avec moi, elle m'attaque ? Test de combat, si je perds je prends un/des dégâts en fonction de la créature.
QUID si je me suis précédemment enfui ? Elle s'engage à nouveau avec moi ?

en gros, elle est tjr engagée avec moi tant que je ne me suis pas enfuie ?

je ne comprends pas l'utilisation de "incliner" la carte....
Je te colle le point 2 de la phase des ennemis dans le livret d'apprentissage:

"Attaques ennemies. Chaque ennemi redressé et engagé effectue une attaque contre l’investigateur avec lequel il est engagé.
Les investigateurs résolvent les attaques ennemies dans l’ordre des joueurs."

L’intérêt de échapper à un ennemi pour l'incliner est que à son tour s'il est incliné et que t'es resté sur le même lieu car tu n'avais plus d'actions ou pour autre raison, ben il ne t'attaquera pas (mais vu qu'il ne sera plus incliné à la fin du tour il va t'engager au prochain, un peu comme si tu jouais à cache cache avec lui). Si un monstre t'attaque, y'a pas de test, tu te prends les dégâts en pleine poire. C'est même écrit dans le livret d’apprentissage:

"Conseil : Échapper à un ennemi peut être d’une importance cruciale pour votre réussite. Les ennemis inclinés n’engagent pas automatiquement les investigateurs, n’effectuent pas d’attaques d’opportunité et n’attaquent pas lors de la phase des Ennemis. Si vous êtes désarmé ou avez besoin de rester à distance d’un ennemi mortel, envisagez de vous échapper plutôt que d’effectuer une attaque inutile"
 
pas encore eu d'ennemis "chasseur"....ce sont les seuls à se déplacer c'est ça ?

Entre autres mais il se peut que t'aie des cartes qui forcent des ennemis à bouger même si ce n'est pas des chasseurs ;)

Et je me suis peut être mal exprimé pour les traumatismes.

Prenons donc un investigateur à 9PV et 5PM (points vie / mentaux). S'il finit le scénario à 2 PV et 2 PM il commencera le scénario 2 tout beau tout soigné à 9PV et 5PM. Par contre s'il se prend un traumatisme mental par exemple au scénario 1, ce traumatisme va lui coller à la peau pour toute la campagne. Pour le scénario 2 il commencera à 9PV et 4PM. S'il se prend un traumatisme mental au scénario 2, au 3 il commencera à 9PV 3PM (pareil pour les physique qui toucheront les PV). Ces traumatismes peuvent être soignées en cours de scénario mais ce n'est que temporaire ils reviendront au début de chaque nouveau scénario.

Les horreurs indicibles que tu auras vécu et les plaies les plus abominables qui te seront infligées resurgiront toujours au moment le plus inopportun 

Ouille ouille ouille, c'est pas encore clair dans ta tête les combats.
Un conseil, reprends calmement le livre des règles relis-le bien.

Pour résumer, en gros : Il y a la phase des Joueurs, où ils peuvent faire des Actions pour infliger des dégâts aux ennemis. Puis, il y a les phases des Ennemis, où les ennemis non-inclinés infligent des dêgâts aux joueurs.

Quand tu pioches un Ennemi, il est engagé avec toi, oui. (sauf cas particuliers, mais là on va faire le cas général).
Tant qu'un ennemi est engagé avec toi, si tu fais une autre action que Combattre, Evasion, Abandonner, Discuter, tu te prends une attaque d'opportunité.

Disons que tu choisisses de faire une action Combattre. Le but de cette action est d'infliger des dêgâts à un ennemi. Tu fais ton test de force, tout ça. Si tu réussis, très bien l'ennemi se prend des dégâts. Si tu rates, ben tant pis, tu ne mets pas de dégât et tu as fait une action dans le vide. Tu ne te prends pas de dégât non plus (encore une fois, sauf cas particulier).

Disons que tu choisisses de faire une action Evasion. Si tu réussis, l'ennemi n'est plus engagé avec toi (tu peux donc à nouveau faire tranquillement les actions Enquêter, Se Déplacer etc.). De plus, l'ennemi est incliné.

Puis après les actions des Joueurs, vient la phase des Ennemis :
Un ennemi qui est engagé avec toi et non-incliné te tape dessus.
Un ennemi incliné ne te fait rien. C'est un autre avantage de l'action Evasion : elle incline les ennemis et donc ils ne t'attaquent pas lors de leur phase.

 

on est d'accord j'ai louppé quelques points :)

1) pas de teste en cas d'attaque ennemie, c'est degat direct (c'est possible de pas crever rapidement :D ???)
2)pas d'attaque lors de la mise en jeu des cartes, seulement au moment de la phase des monstres.

une derniere chose pour l'inclinaison des cartes. Quand un monstre est-il "incliné" mis à part apres une "évasion" du joueur ?

lumich dit :une derniere chose pour l'inclinaison des cartes. Quand un monstre est-il "incliné" mis à part apres une "évasion" du joueur ?

Via des cartes venant de ton deck qui permettent d'échapper à un/tous les ennemis du lieux où t'es. Ou encore qui diraient explicitement d'incliner un ennemi etc...

Exemple avec la carte: Habile Diversion

Edit: au passage je te conseil de garder sous la main le site http://www.ahjce.fr . En génlral les cartes ont une partie FAQ en bas si t'as un doute sur un terme.

Edit 2: Bon j'ai envie d'y jouer maintenant...

une de plus :

si deux investigateurs sont dans le meme lieux, et qu'un monstre est engagé avec l'un d'entre eux, considere-t-on que le monstrel est dans le meme "lieux" que l'autre investigateur ?

lumich dit :une de plus :

si deux investigateurs sont dans le meme lieux, et qu'un monstre est engagé avec l'un d'entre eux, considere-t-on que le monstrel est dans le meme "lieux" que l'autre investigateur ?

oui, mais n'oublie pas de relire les règles sur une attaque ratée, pour éviter toute mauvaise surprise ^^