[Horreur à Arkham: le jeu de cartes] Questions sur les règles

Non, il y a aussi un petit feuillet Guide de Campagne dans le paquet du Musée de Miskatonic.
Il y en aura toujours un dans chaque paquet Mythe, pour avoir le texte d’introduction, les instructions de mise en place, les règles spéciales, le fameux “à ne pas lire avant la fin du scénario”…
Si tu n’as pas ce feuillet, tu ne sais même pas comment constituer le deck de rencontre pour ce scénario, c’est gênant… angry

Han la vache !!! Le truc est planqué dans la boite !!! 

Je trouvais Le deck rencontre pas très épais aussi. ^^

Chakado dit :Non, il y a aussi un petit feuillet Guide de Campagne dans le paquet du Musée de Miskatonic.
Il y en aura toujours un dans chaque paquet Mythe, pour avoir le texte d'introduction, les instructions de mise en place, les règles spéciales, le fameux "à ne pas lire avant la fin du scénario"...
Si tu n'as pas ce feuillet, tu ne sais même pas comment constituer le deck de rencontre pour ce scénario, c'est gênant... angry

Oui si tu ne l'as pas lu ta partie à du être bizarre broken heart

Oui je confirme c’était asssez étrange. Je crois que la prochaine partie je commencerai avec 1 jeton traumatisme en plus pour marquer le coup. :smiley:

J’aurai une question au sujet de la carte : “Mystérieuse Mélopée” où il faut :
- Chercher une carte “Cultiste” dans le deck de rencontre ou dans la défausse de ce même deck.
- Le piocher
- Mélanger le deck rencontre.

Voici comment je l’ai joué : 
- J’ai cherché un Cultiste de mon choix dans le deck rencontre et pas le premier venu car je n’en avais pas dans la défausse.
- Puis je l’ai mis en jeu et ai mélangé le deck rencontre sans ajouter la défausse.
Est-ce que je l’ai joué correctement ?

hello, 1 ere partie hier une question peut on avoir la même traitrise ex hier “paralysé par la peur” 2 fois dans ça zone de menace ? ça donne quoi niveau action ?

merci d’avance.

le coach dit :hello, 1 ere partie hier une question peut on avoir la même traitrise ex hier "paralysé par la peur" 2 fois dans ça zone de menace ? ça donne quoi niveau action ?

merci d'avance.

 
  Tu peux effectivement avoir deux fois la même carte traitrise devant toi. Dans le cas que tu évoques, il n'y a pas de différence au niveaux de tes actions entre en avoir une ou deux cartes devant toi (la première action se déplacer, combattre et échapper coutera deux actions), par contre tu vas devoir te débarrasser de chacune d'elles après tes actions en faisant deux tests de volonté.

ok merci :slight_smile:

Après quelques parties, j’ai quelques interrogations… avoir un couteau dans chaque mains techniquement c’est possible mais avec la règle des actions liée aux flèches noires je ne pense pas pouvoir les utiliser simultanément : du coup aucun intérêt ? 
Ensuite, si dans la phase Mythe on tire une carte monstre devant apparaître dans un lieu précis et que ce lieu n’est pas encore sur la table … On le défausse ? 
Et une petite dernière pour la route, dans le cas de Lita si on arrive à la contrôler elle doit venir dans notre zone de jeu, du coup on ne doit pas avoir d’autre soutien allié en jeu pour le faire ? Sinon que devient notre allié en jeu … la défausse ? 
Merci.

le_prisoner dit :Après quelques parties, j'ai quelques interrogations... avoir un couteau dans chaque mains techniquement c'est possible mais avec la règle des actions liée aux flèches noires je ne pense pas pouvoir les utiliser simultanément : du coup aucun intérêt ? 
Ensuite, si dans la phase Mythe on tire une carte monstre devant apparaître dans un lieu précis et que ce lieu n'est pas encore sur la table ... On le défausse ? 
Et une petite dernière pour la route, dans le cas de Lita si on arrive à la contrôler elle doit venir dans notre zone de jeu, du coup on ne doit pas avoir d'autre soutien allié en jeu pour le faire ? Sinon que devient notre allié en jeu ... la défausse ? 
Merci.

1) Effectivement, aucun intérêt à avoir un couteau dans chaque main.
2) C'est bien ça, le monstre ne peut pas être généré et est simplement défaussé. C'est écrit dans le guide de référence (paragraphe "Génération" je crois).
3) Lita n'occupe pas de slot "Allié" car elle n'a pas le symbole correspondant. Oups je n'ai rien dit, j'ai confondu avec une autre carte. Du coup, oui, tu dois choisir entre Lita et ton allié déjà en jeu, tu ne peux pas avoir les deux...

Merci Chakado … 

Cela dit, avoir un couteau dans chaque main, même si ce n’est pas super optimal, permet, lorsque tu utilises la seconde capacité qui le défausse, ben, tout simplement d’en avoir un autre sous la main.

Docteur Cheux dit :  Cela dit, avoir un couteau dans chaque main, même si ce n'est pas super optimal, permet, lorsque tu utilises la seconde capacité qui le défausse, ben, tout simplement d'en avoir un autre sous la main.

J'allais le dire, si tu as une action à tuer, autant poser un 2e couteau pour plus tard, ça t'évitera de perdre une action quand tu es dans la besoin, et ça t'évitera de prendre une attaque d'opportunité à le poser . 

Heu… Le garder en main permet de booster de +1 la force lors d’un test, c’est pas négligeable non plus. Ca peut sécuriser un combat, et c’est plus utile que d’avoir un 2ème couteau en jeu dont on a pas besoin. Si tu as 1 action à ne pas savoir quoi faire, pioche une carte ou prend une ressource, mais ne joue pas des cartes dont tu n’as pas besoin : garde les pour booster tes tests :slight_smile:

Zemeckis dit :Heu... Le garder en main permet de booster de +1 la force lors d'un test, c'est pas négligeable non plus. Ca peut sécuriser un combat, et c'est plus utile que d'avoir un 2ème couteau en main dont on a pas besoin. Si tu as 1 action à ne pas savoir quoi faire, pioche une carte ou prend une ressource, mais ne joue pas des cartes dont tu n'as pas besoin : garde les pour booster tes tests :)

Non avoir 2 couteaux ne te donnera pas +2 pour un test de physique puisqu'il faut activer un couteau pour effectuer l'action combattre avec ce couteau et que celui-ci te donne +1. Globalement toutes (ou quasiment ? je ne sais plus des armes dans Dunwich) ne donnent un bonus de combat que si tu en active une.

Je pense que Zemeckis parlait du +1 force à utiliser en tant que carte de compétence lors d’un test. Pas de la capacité du couteau.

Bonjour,

Je découvre le jeu, et après avoir parcouru les premières pages du sujet, je crains de ne pas voir les réponses aux questions que je me pose, tant elles ont l’air évidentes (sauf pour moi, snif).

1) Quand un monstre nous attaque, il nous inflige des dégâts automatiquement, ou il faut d’abord faire un test en piochant un jeton pour lui ?
2) A propos de la carte faiblesse qui a trois indices sur elle, dont on doit se débarrasser quand on devrait trouver un indice : doit-on défausser aussi l’indice qui se trouve dans le lieu où on l’aurait trouvé, ou est-ce qu’on doit le laisser en place et défausser seulement celui sur la faiblesse ?
3) Dans la vidéo TT de la partie, lorsque les investigateurs entrent pour la première fois dans le grenier, il ne se passe rien ; or sur la carte il est écrit un truc comme Forcé : prenez un dégât d’horreur lorsque vous entrez dans le grenier. Perso, j’ai enlevé le point la première fois que j’arrivais dans le lieu, et uniquement la première fois. Mais monsieur Guillaume et son collègue ne s’enlèvent rien du tout, ils ont oublié ou j’ai mal compris ?

Merci beaucoup pour votre attention.

1) C'est automatique, le monstre ne fait pas de test.
2) Non tu ne défausses pas l'indice du lieu. C'est juste qu'à la place de découvrir un indice dans le lieu, tu peux en enlever un qui est sur la carte faiblesse.
3) Je ne me rappelle pas de ça dans la TTTV, mais si c'est le cas ils ont oublié. Tu dois effectivement prendre une Horreur quand tu entres dans le grenier. Et ce, à chaque fois que tu entres dans le Grenier. Même mécanique pour la Cave, d'ailleurs.

Merci pour tes réponses !

J’ai encore une question.
Je ne suis pas sûre de bien comprendre quand mon investigateur se prend une attaque d’opportunité.

C’est le cas si il fait une action autre que :
-s’échapper
-combattre
-activer une capacité autre que Discussion ou Abandon

Donc, par exemple si j’ai la machette, et que j’active sa capacité à me donner +1 au combat, le monstre a droit à une attaque d’opportunité ? Idem si j’utilise un revolver ? (Je ne trouve pas ça super logique, en fait, puisqu’il s’agit de combattre, non ?)