Horreur a Arkham,le jeu de cartes.Et oui.

krisspics dit :@BMC
Ils sont défaussé.

Spoil :

C'est d'ailleurs une des raisons qui fait que tu dois te depecher à aller les dégommers.
Les cultististes amassent beaucoup de jetons avec les événements du deck rencontre,  et toi tu dois essayer de gagner des cultistes spéciaux dans ton deck de victoire... Si tu ne les tuent pas vite, je ne pense pas que tu puissent trouver les 6 cultistes.
Personnelement j'en ai eu 3 (mais une erreur de regle m'a un rien désavantagé).


Bonne merde pour la suite.
J'ai pas encore fait le scénario 3 donc SVP pas de spoil.

A bientôt à Arkham.

Aaaaah, du coup, il ne compte plus dans le total de jetons fatalités (et le compteur redescend un peu alors) ?!

Spoil : 
J'ai essayé de me dépêcher, mais le "chasseur masqué" m'a fort ralentit avec ses 6hp. Je n'avais pas de carte pour augmenter mes dégâts, du coup j'ai perdu facilement 4 ou 5 tour contre ce truc. J'ai qd mm finit mon dernier tour en dégommant, à grand coup de dynamite, l'unique cultiste du deck cultiste que j'avais pioché, pour terminer par un  lâche "abandon" avec ma dernière action juste avant de passer à l'intrigue suivante. 


Je m'attaque au 3e scénario, maintenant. Je veux savoir comment ça va se passer  
C'est mon premier jeu de carte jce. Le niveau de narration et d'implication du joueur est vraiment impressionnant en tout cas. J'ai déjà hâte de recommencer avec d'autres perso !

Ryxius dit :
Gaffophone dit :Pour répondre à la question sur le symbole bizarre sur le jeton, il s'agirait d'un "dé non euclidien"... voilà.
Après, vouloir illustrer ce genre de chose c'est forcément casse-gueule.

Ouch c'et tordu comme truc.
J'ai regardé sur wikipédia, franchement pas compris grand chose...

Comme tu dis c'est casse gueule comme truc...

Matt Newman (Un des co auteur du jeu) appelle ce symbole "Stone Tablet" (une tablette de pierre). Il en parle ainsi dans la video d'unboxing de Team Covenant (26eme minute environ). Ca semble coherent vu que c'est un objet assez récurrent dans les jeux Arkham de ffg.
 

A peine reçu, j’ai rapidement lancé le scénario d’initiation en facile (carte réf + sac) avec Roland… C’est bon j’adopte le jeu !

Bon, je viens de finir le 3e scénar’ avec Roland. Echec cuisant. no

Spoil : 
C’est vachement chaud quand même. Je suis resté bloqué dans un lieu car je ratais mes test de volonté, du coup le temps passait et je n’avais aucun indice. Ensuite, je me choppe la traîtrise de Roland, effacer les traces, qui pop avec 3 indices dessus et t’oblige à enlever les marqueurs indice sur elle avant d’avoir ceux du lieu où tu es. J’ai perdu un temps considérable. Quand j’ai eu fini de virer les indices sur la carte traîtrise, j’ai choppé comme rencontre une carte qui m’obligeait à aller chercher une autre carte traitrise dans la réserve et à la mettre dans ma main. Ca plus le pop de quelques créatures, et le passage au niveau 3 de l’intrigue, j’ai juste eu le temps de enfin avoir 3 indices avant que l’Ancien ne fonde sur moi, explose Lita à un point près pour terminer par m’éclater la face le tour d’après. J’ai tout juste réussi à lui faire 2 dégâts pour l’honneur. J’avais utilisé toutes mes munitions de .38 pour liquider des horreurs ailées avec 4points de vie chacune.  c’est dommage, j’aurais bien aimé donner Lita en pâture à l’Ancien plutôt que de mourir 

2 petites questions concernant le scénario 3 : 
Concernant le boss, étant donné qu’il est “Massif”, si on joue à plusieurs, il engage chaque personne. Ca veut dire que lorsqu’il attaque, il attaque chaque personne également ?!
Et aussi, le jeton que l’on doit rajouter pour ce scénario, jeton assez étrange on dirait un coeur mal foutu avec des artères qui partent dans tous les sens, bref, avec ce jeton, il est dit de mémoire “-5. Remettez le jeton et tirez un autre jeton chaos”. Vous me confirmez bien qu’on applique la valeur de “-5” à notre test de compétence, et que le second jeon qu"on tire, c’est juste pour nous infliger un autre effet malus, donc on n’en tient pas compte si on tire un “+1” ou un “-1/-2” par exemple ?!


En tout cas, ça promet pour les campagnes avec un nombre de scénario beaucoup plus important. Et niveau deck building, j’ai hâte de voir les possibilité avec ce qu’on aura dans la boite de Dunwich ! :slight_smile:

Concernant la carte “Effacer les traces”, il s’agit d’une carte réaction, et n’est donc pas une obligation. Tu peux tres bien l’ignorer et te concentrer sur l’exploration du lieu.
Le malus ne sera subit qu’a la fin de la partie, si la carte est toujours en jeu. Mais dans le cas du dernier scénario, tu t’en fous un peu.

Pour ce qui est d’un ennemi, effectivement, il attaquera  a tour de role tous les investigateurs avec lequel il est engagé (en général, tous ceux du lieu ou il se trouve, sauf en cas d’esquive). Ca peux faire mal… :slight_smile:

TheCaribou dit :
Pour ce qui est d'un ennemi, effectivement, il attaquera  a tour de role tous les investigateurs avec lequel il est engagé (en général, tous ceux du lieu ou il se trouve, sauf en cas d'esquive). Ca peux faire mal... :)

uniquement si l'ennemi est "massif", je précise !
un ennemi qui n'est pas "massif" n'ests engagé qu'avec un investigateur, et donc n'attaque que cet investigateur.

TheCaribou dit :Concernant la carte "Effacer les traces", il s'agit d'une carte réaction, et n'est donc pas une obligation. Tu peux tres bien l'ignorer et te concentrer sur l'exploration du lieu.
Le malus ne sera subit qu'a la fin de la partie, si la carte est toujours en jeu. Mais dans le cas du dernier scénario, tu t'en fous un peu.

Pour ce qui est d'un ennemi, effectivement, il attaquera  a tour de role tous les investigateurs avec lequel il est engagé (en général, tous ceux du lieu ou il se trouve, sauf en cas d'esquive). Ca peux faire mal... :)

Effectivement en lisant je me disais qu'effacer les traces n'était pas obligatoire et j'avais un doute.
Je voulais vérifier mais tu m'a devancer. Au moins ça a aussi enlever mes doutes.

Arg…Je me suis ajouté de la difficulté pr rien du coup, je croyais l’effet obligatoire dés lors que l’on découvrait un indice  
Va falloir refaire tt ça du coup :grinning:

BMC dit :Arg....Je me suis ajouté de la difficulté pr rien du coup, je croyais l'effet obligatoire dés lors que l'on découvrait un indice  
Va falloir refaire tt ça du coup 😀

Moi aussi, ce qui m'a clairement ralenti dans le scénario 2.
J'espere pouvoir faire le 3 ce soir ou demain.

A bientôt à Arkham

en ce qui me concerne j’ai plastifié mes jetons avec un rouleau adhésif (large).
C’est un peu plus long à mettre en oeuvre mais moins disgracieux.
ce n’est que mon avis ceci dit.

Dites, une remarque…

Je vois que dans les extensions qui vont sortir, les petites, seules 2 à 5 cartes seraient des cartes liées aux personnages… et le reste au scénario.
Si on joue à deux, ça veut dire que va réellement devoir acheter deux extensions pour juste 2 à 5 cartes ?!

Les cartes Joueurs seront en deux exemplaires chacune dans une extension, donc non pas besoin d’en acheter deux.

hum… on peut aussi avoir deux cartes identiques dans le deck… mais oui, plutot miser sur une extension pour les deux…c’est plus raisonnable.

Surtout que les investigateurs n’ont pas forcément accès aux mêmes cartes pour la constitution de leur deck.

Hydro dit :hum.. on peut aussi avoir deux cartes identiques dans le deck... mais oui, plutot miser sur une extension pour les deux...c'est plus raisonnable.

C'est vrai mais si vous jouez à deux et que les Investigateurs veulent les mêmes cartes dans leur deck, c'est un peu dommage... On peut très bien se faire un Investigateur orienté combat et un Investigateur orienté recherche / évasion par exemple, de manière à ne pas avoir d'overlap entre les deux decks. Il y a suffisamment de cartes pour ça et c'est plus marrant de jouer diversifié. Ça ne me paraît pas utile d'avoir toutes les cartes en 4 exemplaires.

Pour le rangement, un gars à partager ce lien sur BGG :
My Storage Solution | Arkham Horror: The Card Game

Ca ma l’air intéressant.

Edit : j’enlève le lien direct de la boite, pour info on la trouve sur le store français.


Nouveau retour à Arkham et fin de campagne (avec mon equipe soluo Rolland+Agnes).

Spoiler:

Bon…
Vu que 3 cultistes c’était échappés et que minuit était passé, j’ai très vite senti l’horreur de la situation.
2 jetons sur l’intrigues, que 3 cartes en main et (malheureusement 2 bonnes défaussées par personnage) + ce Putn de jeton en + qui me portera bien malheur.
Je rentre dans deux parties de la foret differente et, avec chance chacun à une condition de recherche des indices assez facile pour mon personnage…
Oui, sauf que si agnes Reussi du premier coup ca recherche et met en jeu la Zelatrice, Rolland tire 2x un mauvais jetons et rate donc completement.
Le deck de rencontre décide de nous embourber un peu plus et bang, l’intrigue évolue déjà.
Agnes reste calme et en possession de tout ces moyens…Rolland, plus une carte en main et tire un monstre qui à comme proie le moin de carte en main et si on ne défausse pas de carte +1 h + 1S .
Agnes reprend un indice (au second coup car, a nouveau ce jeton de m
*, ce debarasse d’un cultiste) Rolland pioche 2 cartes et rate son investigation (pourtant à faire avec sa force… Oui, jeton d’échec automatique).
En gros cela continue comme ça (peu de temps car l’intrigue evolue encore une fois assez vite) et le Grand ancien est invoqué.
Là, il se dirige vers Agnes qui (accompagné de son soutien la Zélatrice), lui sacrifie celle-ci et le scénario s’arrette.

En gros, je suis sauvez et fini le jeu (pas trop mal) car j’ai tiré cette carte et mise en jeu au tour 1.
Sinon, je crois que je me serai fait laminé.

Au final.
Une grande envie d’y retourné (depuis le début).
J’hésite juste entre un pure solo ou un soluo et qui va/vont être a investiguer.

1 petit défaut quand même.
La mise en place et le rangement des cartes est parfois un peu long.
J’espère trouver une solution rapide pour pouvoir aller plus vite au parties suivantes.

A bientôt à Arkham (ou Dunwinch)

Hello !! Pour en revenir à cette histoire de boîte. Il y a un thermo quand même dedans où les cartes se baladent ? Et concernant les paquets Mythe, ça se présente comment ? Juste un film plastique où il y a une boîte plastique quand même ? 
Ça va être chiant pour ranger quand même, je comprend pas que pour un jeu de cartes comme celui-ci ils ne prévoit pas quelque chose…

spotincubus dit :Hello !! Pour en revenir à cette histoire de boîte. Il y a un thermo quand même dedans où les cartes se baladent ?

FFG et Thermo sont deux mots incompatibles depuis longtemps... :)

Premieres parties jouées avec l’extension “l’heritage de Dunwich”, est vraiment, c’est du tout bon.
Les 2 scénarios sont sympa et differents, ils y a des nouvelles cartes tres utiles et qui completent bien les deck, et j’aime beaucoup les nouveaux investigateurs.  Je n’ai testé que Pete, Jenny et Jim (chaque fois en solo), et leur jeu est tres different et plaisant. Je prefere leur restriction de construction de deck a celle des investigateur de base en fait, et ils semblent chacun plus spécialisé dans un domaine particulier, sans pour autant etre faibles.
Bref, vraiment une bonne extension si on aime le jeu de base.