Horreur a Arkham,le jeu de cartes.Et oui.

Oui, c’est le principe… tu pourras utiliser n’importe quel investigateur pour n’importe quelle aventures passées ou a venir…

TheCaribou dit :Oui, c'est le principe... tu pourras utiliser n'importe quel investigateur pour n'importe quelle aventures passées ou a venir...

OK merci à toi.

TheCaribou dit :En regle generale, un ennemi non incliné s'engage dès qu'il se retrouve dans le meme lieu qu'un investigateur. Soit les cas suivants:
- un investigateur entre dans un lieu contenant un ennemi
- un ennemi entre dans un lieu contenant un investigateur
- un ennemi incliné present dans le meme lieu qu'un investigateur se redresse.

Pour le 1er, c'est vrai sauf si l'ennemi est déjà engagé avec un investigateur. Dans ce cas là la nouvel investigateur peut passer son chemin et même aller dans une autre pièce sans risques.

Cripure dit :Tiens je me posais la question.
Dans l'extension L’Héritage de Dunwich j'ai vu qu'il y avait 5 nouveaux investigateurs.
Ces nouveaux investigateurs appartiennent-ils aux mêmes clans que ceux de la boite de base (sais pas si on dit clan mais vous m'avez compris) ?
Si oui on peut donc mélanger les cartes boite de base+extension ?

Et peut-on les jouer avec les scénarios de la boite de base ?

Merci à vous.
 

Par contre ces nouveaux investigateurs seront spécialisé dans leur classe.
C'est à dire que tu seras obligé t'utiliser des cartes de sa classe à l'inverse des investigateurs de la boite de base qui peuvent utiliser les compétences de niveau 0 d'une autre classe.

Heu… par défaut les investigateurs de la boite de base ne peuvent utiliser que les cartes de leurs classes ou les cartes neutres non ? Sauf indication contraire sur une carte d’investigateur mais je ne les ai pas sous les yeux donc je ne sais plus si c’est le cas pour certains.

Merci petit papa Noël de m’avoir apporté ce jeu. :slight_smile:

Premier bilan après deux parties solo :
- j’ai suivi les recommandations : Roland Banks pour la première, j’ai perdu à la santé mentale face au dernier obstacle du premier scénario.
- pour la deuxième j’ai pris Wendy même si je joue seul : victoire sans séquelle au premier scénario… Youpii ! Vu que Lita a été vaincue j’ai décidé qu’elle n’a pas eu le temps de me convaincre de brûler ma maison, on verra bien ce que ça donne ensuite. En tout cas sympa les XP et le deck-building entre deux scénarios de la campagne.

J’ai eu l’impression d’avoir plus de contrôle lors de la 2è partie, je ne sais pas encore si ça vient du deck que je préfère ou du fait de connaitre un peu mieux ce qui allait arriver (j’aurais une partie de la réponse avec le scénario 2). En tout cas j’adore la capacité spéciale de Wendy, j’ai pas perdu un test ! (faut être honnête j’ai eu des bons tirages aussi).

Pour l’instant j’ai quand même besoin des livrets, je ne maîtrise pas encore l’enchaînement des phases et toutes les actions à l’intérieur de chaque phase mais ça va venir je suppose. Le truc qui me gêne un peu c’est la phase Mythe présentée en dernier du coup j’ai du mal à me dire que c’est la première du tour.

Bref, pas déçu, vivement la suite de la découverte.

Gaffophone dit :Heu... par défaut les investigateurs de la boite de base ne peuvent utiliser que les cartes de leurs classes ou les cartes neutres non ? Sauf indication contraire sur une carte d'investigateur mais je ne les ai pas sous les yeux donc je ne sais plus si c'est le cas pour certains.

Les Investigateurs de base sont bi-classés : ils peuvent utiliser des cartes de leur classe principale, de leur classe secondaires, et des cartes neutres.
Les nouveaux Investigateurs seront monoclasses : ils ne pourront utiliser que les cartes de leur classe et les cartes neutres. Mais ils auront aussi droit à 5 cartes niveau 0 de n'importe quelle classe.

Ok je comprends mieux, nous sommes donc d’accord qu’il y a tout de même une limitation de classes pour les investigateurs de la boite de base et ceux-ci ne peuvent pas utiliser les cartes de niveau d’une autre classe dans l’absolu mais uniquement des classes indiquées sur leur carte.
C’est mieux de le préciser afin que les nouveaux joueurs n’aient pas de doute :wink:

Gaffophone dit :nous sommes donc d'accord qu'il y a tout de même une limitation de classes pour les investigateurs de la boite de base et ceux-ci ne peuvent pas utiliser les cartes de niveau d'une autre classe dans l'absolu mais uniquement des classes indiquées sur leur carte.
 

Oui oui, pour les investigateurs de la boîte de base c'est bien le cas, mais ce n'est pas une règle générale. La règle générale c'est : suivez les instructions de la carte Investigateur pour construire votre deck.

Je viens juste de recevoir ma boite hier soir, et je commence à peine à lire les règles.

Dans le carnet de campagne, à la fin il est noté concernant les extensions qu’il y en aura des deluxe, avec 6 paquets mythe.

Vous en savez plus sur ces paquets mythe ?

Ryxius dit :Je viens juste de recevoir ma boite hier soir, et je commence à peine à lire les règles.

Dans le carnet de campagne, à la fin il est noté concernant les extensions qu'il y en aura des deluxe, avec 6 paquets mythe.

Vous en savez plus sur ces paquets mythe ?

 

Les paquets mythe contiendront environ 60 cartes avec 26 cartes joueurs (en 2 exemplaires) et 34 cartes scénario. Chacun d'eux sera un scénario.
L'extension deluxe contient 2 scénarios et il y aura 6 paquets mythe soit une campagne en 8 scénarios.

Pour revenir aux investigateurs de Dunwich, notez la subtilité pour Rex : il n'a pas le droit au cartes "Chance".
Par la suite on aura des contraintes de deck encore plus alambiquées comme le laisse entrevoir Marie Lambeau distribuée avec le livre "Investigators of Arkham Horror" :
- Sortilèges de niveau 0 à 5 (toutes classes confondues)
- Cartes mystiques de niveau 0 à 3
- Cartes neutres de 0 à 5
- 5 cartes de niveau 0 parmi les classes Chercheur et/ou Survivant
- Les cartes "Occulte" de niveau 0 (toutes classes confondues)
https://arkhamdb.com/card/99001

Bonjour, j’ai longuement hésité avant d’acheter ce jeu, et je me suis finalement laissé tenter.
Et quelle claque…wow, c’est trop cool !!! :slight_smile:

Je viens de finir ma première partie, perdue, j’ai fait le tuto avec Roland. Je me suis fait défoncer par la grosse bêbête à la fin :')
Je n’ai pas vraiment rencontré de difficultés pour jouer, j’aurais cependant plein de questions sur des détails et mécaniques (pour certaine quand même vachement importante).

1- J’ai eu beau lire et relire le tutoriels et un peu le livre de règle, je n’ai trouvé la réponse nul part. Dans quel cas “engager”/“tourner une carte à 90°” ? Quand un monstre nous attaque, nous l’inclinons à 90° pour indiquer qu’il a attaqué, mais c’est tout ? Est-ce qu’on incline une carte quand on active une capacité (la grosse flèche noire pointant à droite, ou la flèche ressemblant à un éclair) dans nos carte de soutiens ? Quand incline t-ton nos cartes à nous ? Je n’ai pas vraiment trouvé de réponse. 

2- Quand on fait un test de compétence, on peut “bruler” des carte pour gagner autant de point de caractéristique que de logo correspondant à notre test. Par exemple, je fais un test d’agilité, j’utilise la carte “Dextérité” avec deux logos d’agilité. Cependant, le texte de la carte indique “1 max. attribuée par test de compétence.”…Ca veut dire quoi ? On ne peut utiliser que un des deux logos (même si il y en a deux sur la carte) ?

3- Nos cartes soutient, par exemple “Entrainement physique”, il y a le logo ressemblant à un éclair suivi de “Dépensez 1 ressource : vous gagnez +1 force (ou intel) pour ce test de compétence”. Donc, faire ça ne compte pas comme une action, mais peut on le faire autant de fois que l’on veut pour un même test ? Exemple, j’étais contre une goule, et j’ai payé trois ressources pour augmenter de 3 ma force. Avais je le droit de faire ça ? Ou est-ce limité à une fois par test ? (et incline t on la carte quand on a fait cette capacité ?..)

4- Quand on subit des dégats et que l’on a une carte alliée en jeu. Est-ce qu’on peut répartir les dégats physique et mentaux comme bon nous semble ? par exemple, 2 dégats sur mon allié et 2 dégats sur l’inspecteur. Au lieu de 4 sur moi ou 4 sur mon allié ?

5- Je vais spoil le boss dc ne pas lire si vous ne voulez pas être spoilé : Dans le troisième acte du 1e scénario, quand le prêtre goule arrive en jeu, il arrive dans le vestibule où nous nous trouvons. Est-ce qu’il engage directement la personne avec la force la plus élevée dans le vestibule ou pas ? Ou, est ce qu’il arrive en jeu en position verticale, et donc nous laisse le temps de faire 3 actions (et donc de changer de pièce pour aller chercher l’alliée à côté) avant de nous engager ? 

6- Je pense que la réponse est non, mais quand ce sont les ennemis qui nous attaque, doit on faire un test de compétence ou pas pour savoir si ils nous touchent + est ce nous nous les attaquons aussi ou pas lorsqu’eux nous attaque ? (ou est ce que nous ne les attaquons que lors de notre phase d’action?)

7- La carte “Premiers soins”, son coût est de deux ressources. Quand elle arrive en jeu, elle vient automatiquement avec trois réserves sur elle, et vous me confirmez qu’on ne peut pas ajouter des réserves dessus. Et que donc elle va dans la défausse une fois qu’on l’a utilisée trois fois ?! (Même question aussi qu’au dessus, peut-on l’utiliser pusieurs fois de suite, ou est ce que l’utiliser une fois la fait se tourner à 90° ?


Voila…je pense avoir fait le tour pour le moment  
Merci beaucoup d’avance ! Et désolé c’est beaucoup de questions d’un coup, mais c’est mon 1e jeu de carte jce :stuck_out_tongue:

BMC dit :
Des questions... 

1 - Une carte ne s'incline que lorsque c'est précisé soit dans les regles (comme apres l'attaque d'un ennemi effectivement), soit sur la carte elle meme. Sinon, par defaut, non, tu ne l'incline pas. Les carte demandant de dépenser une action ne demandent pas d'incliner la carte, donc tu gardes celles-ci redressées. En ce qui concerne l'engagement, celui-ci se fait automatiquement dans les 3 cas suivants:
- un ennemi redressé et non engagé entre dans un lieu contenant un investigateur
- un investigateur entre dans un lieu contenant un ennemi redréssé et non engagé.
- un ennemi apparait dans un lieu contenant un investigateur

2 - Une max. par test signifie que tu ne peux attribuer qu'une seule carte ayant le meme nom (ou titre) pour ce test. Tu peux par contre attribuer d'autres cartes ayant un titre différent  au test en cours.

3 - Oui, tu peux effectuer  une capacitée déclenchée gratuite (l'eclair) autant de fois que tu le veux, et donc bien dépenser 3 ressources pour augmenter ta force de 3.

4 - Non. Tu dois choisir qui subit les degats, et tous les infliger a la meme cible. Tu ne peux les repartir a ta guise. En revanche, si les degats son supérieurs a la vie (ou santé mentale) de l'allié (ou object) le surplus de dégats doivent etre attribués a une autre cible valide (en général l'investigateur).

5 - Des que l'ennemi entre en jeu, il engage immédiatement un investigateur. Par contre, engager n'indique pas qu'il s'incline. Il reste en position vertical, mais est immediatement bougé vers la zone d'engagement d'un investigateur. Si tu joue en solo, tu ne peux donc pas effectuer d'actions autres qu'attaquer/discuter sans te prendre de contre attaque. Mais si tu joues a plusieurs joueurs, seul l'investigateur engagé est concerné par ces restrictions. L'autre investigateur peux lui se deplacer et agir librement.

6 - Non, pas de test. L'attaque est automatiquement un succés (sauf en cas d'utilisation de cartes spécifiques evidemments...)

7 - d'une facon générale, tu gardes la carte équipée meme si ses ressources sont épuisées, sauf cas contraire précisé sur la carte. Cela peut etre utile si une autre carte permet de rajouter des ressources ulterieurement (On a deja ce principe de présent avec le revolver, et la carte munitions supplémentaires... ). Cependant, la carte premier soins contient le texte précisant de la défausser une fois les ressources épuisées, donc oui, tu la défausses une fois vide. En revanche, la carte ne précisant pas qu'elle est a usage unique par tour ou qu'elle doit etre inclinée, alors oui, tu peux l'utiliser autant que tu veux (sachant cependant que cela te coute 1 action a chaque utilisation)

En esperant t'avoir éclairci un peu.
Bon jeu a toi !

Tout d’accord avec l’ami Caribou, sauf pour la question 4 :
Oui, tu peux panacher les dégâts comme tu le souhaites entre ton Investigateur et tes Soutiens, dans la limite de ce qu’ils peuvent encaisser évidemment.

Chakado dit :Tout d'accord avec l'ami Caribou, sauf pour la question 4 :
Oui, tu peux panacher les dégâts comme tu le souhaites entre ton Investigateur et tes Soutiens, dans la limite de ce qu'ils peuvent encaisser évidemment.

+1

et je rajouterai pour la réponse 5 que tu peux aussi faire l'action "échapper à" sans te faire taper dessus.

Chakado dit :Tout d'accord avec l'ami Caribou, sauf pour la question 4 :
Oui, tu peux panacher les dégâts comme tu le souhaites entre ton Investigateur et tes Soutiens, dans la limite de ce qu'ils peuvent encaisser évidemment.

Par contre si le soutien à 3 vie /2 santé mental et que le monstre m'inflige 3/3 je pourrais répartir mes dégats par exemple : 
Soutien : 2 vie/2 santé mental
Investigateur : 1 vie/1 santé mental

Mais pas :
Soutien :  3 vie/2 santé mental
Investigateur : 1 santé mental.

Vous confirmez ?

Cheese38 dit :
Chakado dit :Tout d'accord avec l'ami Caribou, sauf pour la question 4 :
Oui, tu peux panacher les dégâts comme tu le souhaites entre ton Investigateur et tes Soutiens, dans la limite de ce qu'ils peuvent encaisser évidemment.

Par contre si le soutien à 3 vie /2 santé mental et que le monstre m'inflige 3/3 je pourrais répartir mes dégats par exemple : 
Soutien : 2 vie/2 santé mental
Investigateur : 1 vie/1 santé mental

Mais pas :
Soutien :  3 vie/2 santé mental
Investigateur : 1 santé mental.

Vous confirmez ?

Non, pour moi pas de souci pour attribuer les 3 dégâts / 2 horreurs à ton Soutien.
On ne peut juste pas mettre plus que 3/2 en se disant "ben de toute façon il meurt alors il se prend tout le surplus".
Si le Soutien a 3/2 ça veut dire qu'on peut lui attribuer jusqu'à 3 Dégâts et 2 Horreurs, s'il y a un reliquat il doit être attribué sur d'autres cartes. Une fois que les Dégâts/Horreurs sont attribués, le Soutien est défaussé si l'un des deux chiffres est atteint.

Cheese38 dit :
 

Par contre si le soutien à 3 vie /2 santé mental et que le monstre m'inflige 3/3 je pourrais répartir mes dégats par exemple : 
Soutien : 2 vie/2 santé mental
Investigateur : 1 vie/1 santé mental

Mais pas :
Soutien :  3 vie/2 santé mental
Investigateur : 1 santé mental.

Vous confirmez ?

J'hésitais et demandais car ça peut tout changer en fin de compte. 
Par exemple, ton exemple ici, moi, j'aurais répartit les points de dégats physique et mental comme bon m'aurait semblé. Donc comme dans ton 2 exemple "Soutien :  3 vie/2 santé mental
Investigateur : 1 santé mental."
Dans les règles, c'est écrit comme ceci : "Quand un investigateur subit des dégâts, placez des pions
Dégât sur sa carte Investigateur et/ou sur nimporte
quelle carte Soutien qui dispose dune valeur de vie"
Dans ton exemple le soutient "meurt" et est défaussé.

Pour les actions possible quand on est engagé avec un ennemi les règles disent ceci "Si un investigateur est engagé avec un ou plusieurs ennemis redressés, effectuer toute action autre quÉchapper à, Combattre ou Activer une capacité avec lindicatif Discussion ou Abandon provoque une attaque de chacun de ces ennemis contre linvestigateur."
Si j'ai bien saisi, on subit une attaque si : 
- on fait autre chose que "échapper à" ou "combattre" comme Action (y compris donc les actions symbolisées sur les cartes par la flèche noire pointant vers la droite autre que celle intitulée combattre provoque une attaque, c'est bien ça ?) 
- si on active une capacité avec le mot "discussion" ou "abandon"
Donc, même quand on est engagé avec une créature, on peut toujours poser des cartes soutient si je comprends bien ? 

(un grand merci de prendre la peine de me répondre en tt cas, malgré la longueur du post ;)  )

BMC dit :


Si j'ai bien saisi, on subit une attaque si : 
- on fait autre chose que "échapper à" ou "combattre" comme Action (y compris donc les actions symbolisées sur les cartes par la flèche noire pointant vers la droite autre que celle intitulée combattre provoque une attaque, c'est bien ça ?) 
- si on active une capacité avec le mot "discussion" ou "abandon"
Donc, même quand on est engagé avec une créature, on peut toujours poser des cartes soutient si je comprends bien ? 

(un grand merci de prendre la peine de me répondre en tt cas, malgré la longueur du post ;)  )

Alors pas tout à fait.
Si tu es engagé avec un ennemi, tu peux effectivement toujours faire les actions "normales" (jouer une carte Soutien, enquêter, une action "flèche noire"...) mais dès que tu le fais tu te prends une attaque d'opportunité.
Les seules actions qui ne déclenchent pas d'attaque d'opportunité sont : Combattre, Echapper à, flèche noire Discussion ou flèche noire Abandon.

Aaaaah…d’accord, ça y est la pièce est tombée. Merci ! yes

Au final, j’aurais du perdre encore plus tôt dans ma partie hahaha :')