Horreur a Arkham,le jeu de cartes.Et oui.

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Morgal dit :… “J’utilise tout d’un coup, en ce qui me concerne. J’aime avoir du choix.” …
 
On ne doit pas être beaucoup dans mon cas. Je pense… ça me fait peur d’un coup

Il y a de tout en fait.

Des qui font les scénarios dès que possible, et intègrent les cartes joueurs dès l’achat.
Des qui attendent la fin d’un cycle pour tout acheter, ou achètent mais attendent d’avoir tout pour faire la campagne d’une traite… Et parmi ceux ci, des qui gardent les packs fermés, et d’autres qui utilisent les cartes joueurs pour faire d’autres campagnes…

La Pâle Carcosa réceptionnée !

  A l’instar du dernier pack Mythe de la Deluxe l’Héritage de Dunwich, les cartes joueurs de ce pack envoient vraiment du lourd, notamment celles nécessitant 5 PXs pour être intégrées dans un deck. Espérons tout de même que le jeu n’en sera pas trop déséquilibré.

D’un autre côté, 5xp pour une carte, faut pouvoir le payer. Et une fois payé, faut sortir la carte en un exemplaire, parmi les 30+ du deck, et que ça sorte au bon moment…

Ça peut être bourrin, certes, et à ce prix, c’est mieux :p, mais déséquilibré? Le mot est fort…

De mon côté, je vais chez mon crémier lundi, (ou se weekend, à voir avec madame), donc je choperai le pack à ce moment.
Bon, faut aussi que Roland s’en sorte sous les étoiles noires, et ça, c’est loin d’être acquis…

Morgal dit :Bon, faut aussi que Roland s'en sorte sous les étoiles noires, et ça, c'est loin d'être acquis...

Wouhou!!!

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Ce message est réservé à ceux ayant une vision suffisante du scénario pour ne pas être spoilé par un compte rendu d'une partie de sous les étoiles noires à la conclusion satisfaisante.
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Bon, ça commence vachement bien : Toujours sur ses gardes, éclaireur, machette, entraînement physique, et en chasse en main de départ.
Première action, j'utilise les 4 premières, pour 5 ressources. On a ce qu'il faut pour la partie.
Connaissant le scénario, je fonce pour déterminer quelle est la voie à emprunter, en faisant traîner les intrigues tant que possible (et encore, j'ai utilisé la dépense d'indices pour mettre des jetons dessus un peu trop tôt...). Coup de chance, pénétrer dans la chapelle saint Haubert me révèle que c'est la voie du bas qui est ouverte. J'enquête tant bien que mal pour vider la chapelle. Mon test pour le dernier indice, avec peu de chances de réussites, me sort une "chose très ancienne". "En cas d'échec, cherchez un ennemi Byakhee dans le deck Rencontre et piochez-le." C'est absolument parfait. Je sors le Byakhee le plus faible, et si l'enquête est difficile, le combat ne l'est pas. Je mise tout sur mon entraînement physique, et assène de ma machette un coup très vicieux (NDLR: un coup vicieux niveau 2). Roland apprend beaucoup de ce combat.
L'indice récupéré va directement sur l'intrigue qui va bien : 5 fatalités sur 6. Phase de mythe, on avance. L'acte 3 arrive en jeu et avance immédiatement.

Roland a ouvert la voie du bas.

Vous m’avez donné envie, j’ai fait un deck Roland Banks, pas rejoué depuis les débuts ;-).
Je l’ai fait tourné avec quelques changements au fur et à mesure des parties sur le premier scénario de Carcosa et il devrait se lancer vraiment demain je pense ! Bonne chance Roland !

Bonjour à tous,

En faisant des recherches rapides j’ai vu que pathfinder croisait pas mal de données avec horreur à arkham.

J’ai testé pathfinder récemment et j’ai beaucoup aimé ce côté exploration de donjons avec des cartes + le côté legacy qui fait vraiment penser à du JDR. 
Horreur à Arkham est il de la même veine ?

Merci d’avance et désolé pour le côté noob de la question ! :slight_smile:

Tu as le même côté “on suit une histoire” qui est encore plus présent dans HàA. l’autre avantage pour Arkham, c’est d’être nettement plus simple à la mise en place qu’un pathfinder jce. :slight_smile:

Merci pour la réponse  et le côté legacy  est présent ??

Le terme Legacy n’est pas vraiment approprié, par contre certains de tes choix, certaines de tes actions réalisés à un certain moment du jeu ont une influence plus tard dans la campagne. Mais sans modifier de manière définitive le jeu.

C’est legacy pour la feuille de papier qui sert de carnet de campagne :smiley:

Pour ceux qui n’aiment pas l’anglais, la news à propos du gardien et du truand de la civilisation oubliée vient d’arriver dans nos contrées.

Docteur Cheux dit :Le terme Legacy n’est pas vraiment approprié, par contre certains de tes choix, certaines de tes actions réalisés à un certain moment du jeu ont une influence plus tard dans la campagne. Mais sans modifier de manière définitive le jeu.

Oui c du Legacy ou tes actions lors d'un scenario influencent les scenarios suivants.
Carcosa est la campagne la plus marquée par cet aspect il me semble.

Non ce n'est pas du legacy ou tu n'es pas obligé de jeter ta boite apres.

Legacy, au sens utilisé dans le jeu, c’est vraiment modifier le matériel (écrire, couper, coller…)

Pour horreur à Arkham, on parlera de mode campagne, mais pas de legacy.

Tintaglia dit :
Docteur Cheux dit :Le terme Legacy n’est pas vraiment approprié, par contre certains de tes choix, certaines de tes actions réalisés à un certain moment du jeu ont une influence plus tard dans la campagne. Mais sans modifier de manière définitive le jeu.

Oui c du Legacy ou tes actions lors d'un scenario influencent les scenarios suivants.
Carcosa est la campagne la plus marquée par cet aspect il me semble.

Non ce n'est pas du legacy ou tu n'es pas obligé de jeter ta boite apres.

  Oui, c'est ce que je dis :p

je sais :)…mais j’enfonce le clou yes

Pour moi la grosse différence entre les 2 c’est la notion de deckbuilding.

Dans Pathfinder JCE, c’est du loot. C’est à dire que tu fais évoluer ton deck avec ce que tu récupères (sorts/objects) dans les donjons. Il faut donc de la chance pour faire évoluer son deck. Récupérer un objet/sort n’est pas forcément facile.
De plus, l’estétisme des cartes n’est vraiment pas top aussi comparé à HàA.

Dans Horreur à Arkham JCE, tu es plus libre et on a plus l’impression de faire évoluer son personnage. On fait évoluer son deck avec l’expérience acquise.

Autre différence, même si Pathfinder JCE est tiré d’un jeu de rôle, il est loin de l’immersion que propose Horreur à Arkham JCE qui brille dans ce domaine. L’immersion dans Pathfinder est assez limitée si l’on ne connait pas le jeu de rôle.

Personnelement, je préfère largement HàA même si j’aime bien Pathfinder.

Je plussoie Ced-Wik sur les points forts d’HàA. (Je ne connais pas pathfinder.)


Sinon, mon crémier n’avait pas la pâle Carcosa hier. J’étais fâché! J’ai failli lui sauter dessus comme un maniaque, mais je sais me tenir…

Soit je me motive vendredi prochain, soit ça sera pour mardi…


Le grill FFG France affiche toujours la civilisation oubliée pour le 6. Et ça, c’est plaisant :slight_smile:
On ne devrait pas tarder à avoir la news annonçant les mystique et survivant du cycle (et un neutre? N’importe quoi, y’aura pas de neutre.), au moins en anglais.

Et n’oubliez pas de voter Horreur à Arkham le jeu de cartes pour la phase des invitations de la Tric Trac Cup : ça se passe ICI

Ced-Wik dit :Pour moi la grosse différence entre les 2 c'est la notion de deckbuilding.

Dans Pathfinder JCE, c'est du loot. C'est à dire que tu fais évoluer ton deck avec ce que tu récupères (sorts/objects) dans les donjons. Il faut donc de la chance pour faire évoluer son deck. Récupérer un objet/sort n'est pas forcément facile.
De plus, l'estétisme des cartes n'est vraiment pas top aussi comparé à HàA.

Dans Horreur à Arkham JCE, tu es plus libre et on a plus l'impression de faire évoluer son personnage. On fait évoluer son deck avec l'expérience acquise.

Autre différence, même si Pathfinder JCE est tiré d'un jeu de rôle, il est loin de l'immersion que propose Horreur à Arkham JCE qui brille dans ce domaine. L'immersion dans Pathfinder est assez limitée si l'on ne connait pas le jeu de rôle.

Personnelement, je préfère largement HàA même si j'aime bien Pathfinder.

Pour moi y a pas photo. Mon avis (perso a moi) c que a part être fan de Pathfinder a la base et d'adorer se farcir des competences dans tous les sens je ne vois pas. tres peu de narration et peu d'immersion selon moi. Mais je ne suis pas un specialiste donc ...