Horreur a Arkham,le jeu de cartes.Et oui.

Faites le jeu en mode facile (ça change principalement les jetons du sac de chaos), ça reste tout aussi fun.

Le mode standard garantit à mon avis un bon équilibre entre résussites/échecs et prises de risques/garanties.

Je joue toujours avec ce mode.

palferso dit :

Voilà. Typique et représentatif de ce que je disais plus haut...


Bon, je ne me facilitais pas les choses...

Voilà, mais tu vois bien qu'en faisant 12 fois la campagne de la Zélatrice, ça te fait juste faire 12 fois la même erreur de règle. C'est surtout traîner sur ce forum qui m'a fait progresser sur les règles et réaliser les quelques erreurs que je pouvais faire, et non l'expérience.

Et le mode standard me va très bien. Des fois je réussis, des fois je me loupe mais j'arrive à abandonner à temps... C'est le niveau de difficulté qui me plaît.

Chakado dit :
palferso dit :

Voilà. Typique et représentatif de ce que je disais plus haut...


Bon, je ne me facilitais pas les choses...

Voilà, mais tu vois bien qu'en faisant 12 fois la campagne de la Zélatrice, ça te fait juste faire 12 fois la même erreur de règle.

Certes, mais au moins j'ai limité les erreurs en vérifiant les (nombreux) doutes qui se présentaient à moi (et pas les mêmes en fonction des contextes même en rejouant les mêmes scénars) et ai pu me familiariser avec le type de fonctionnement de ce jeu (à mon rythme...).


Encore une fois, l'idée (toute personnelle j'en conviens) est de ne pas trop gacher la découverte narrative d'une campagne en essayant de l'émailler le moins possible d'erreurs et/ou d'imprécisions (pour un jeu qui s'y prête...). Mon erreur ne faisait "que" me compliquer la tâche et ne m'a pas trop pénalisé sur l'ensemble de la campagne de Dunwich.

palferso dit :

Encore une fois, l'idée (toute personnelle j'en conviens) est de ne pas trop gacher la découverte narrative d'une campagne en essayant de l'émailler le moins possible d'erreurs et/ou d'imprécisions (pour un jeu qui s'y prête...).

Ça se comprend tout à fait.
En gros, c'est à Driepdick d'évaluer s'il se sent suffisamment à l'aise avec les règles et concepts du jeu pour attaquer Dunwich.
Au vu des questions qui ont été posées après les 3 scénarios de la Zélatrice, ce n'est sans doute pas inutile d'en refaire un petit run, il est vrai.

Je vais refaire la zelatrice mais avec un investigateur fort diffrent…un emaniere aussi de trouver un style de jeu qui me plait.

driepick dit :Je vais refaire la zelatrice mais avec un investigateur fort diffrent...un emaniere aussi de trouver un style de jeu qui me plait.

Oui, et aussi te trouver potentiellement confronté à des problématiques distinctes liées, entre autres, aux caractéristiques différentes du perso que tu incarnes.

J hesite entre Wendy et Akachi. Pour une campagne solo laquelle avez vous deja expérimentée ? Wendy me semble vraiment pas mal.

J’ai enfin fait le Serment Indicible !
Je l’avais commencé hier mais j’ai dû m’interrompre. J’ai donc recommencé aujourd’hui mais en connaissant un peu ce qui allait m’attendre, et j’ai pu pas mal optimiser mes mouvements.
Je m’en sors avec un bon petit trauma physique, mais le scénario a globalement été réussi.
Par contre, il y a effectivement comme une couille dans le potage, déjà relevée par le Docteur Cheux il y a quelques pages :

 

Docteur Cheux dit :  Nous avons découvert hier soir, Le Serment Indicible. Ci dessous un spoil et une question pour ceux qui ont déjà un peu éclusé le scénario

 J’adore personnellement les ambiances asiles psychiatriques décrépits et insalubres, et dans ce scénario c’est vraiment bien rendu. Nous n’avons pas eu trop de difficultés à mener à bien notre investigation avec Akashi et William (dont les decks ont été construits pour être polyvalents, et non spécialisés), mais il y a quelque chose qui me turlupine dans ce scénario:

  Dans l’installation, il est dit d’utiliser une version différentes de l’Acte 2 (Les Vrais Méchants V.I ou V.II) selon que l’on ait gardé/trouvé ou non la Broche d’Onyx Noir du scénario précédent. Or si l’on a pas gardé cette broche, nous allons faire face à une version “ennemi” de David Chesterfield (“ou du moins ce qu’il en reste”-> V. II de l’Acte 2) qui peut être vaincu, entre autre, justement lorsqu’on possède cette broche en Onyx. C’est contradictoire dans ce scénario. En tout cas, plus on avance dans cette campagne, moins l’on comprend ce qu’il se passe (en tout cas pour notre part).



 

Effectivement, il y a quelque chose de contradictoire. Deux explications :

1) C’est une erreur : il fallait inverser les cartes Acte à utiliser.
Mais je ne crois pas que ce soit ça, car le développement actuel me paraît logique : si on a pris la broche en onyx, on s’est donc infligé un handicap (c’est une Faiblesse) mais on est récompensé par le fait de trouver un Daniel allié et “sauvable”, qui nous donne une conclusion plus heureuse, en tout cas celle qui permet de récupérer le plus d’XP…

2) La carte Daniel Chesterfield pourra revenir dans un scénario ultérieur en version Ennemi, et à ce moment là on sera bien content d’avoir la broche en onyx…
Mais à la réflexion, ce n’est pas possible non plus. Déjà, Daniel est mort (bon ça, ce n’est pas forcément gênant, on est chez Lovecraft). Mais surtout, les scénarios ultérieurs ne sont pas censés utiliser des cartes autres que celles de la boîte deluxe.



Bon, je vais poser la question sur les forums FFG je crois. Pour ceux qui veulent suivre.

De même que palferso, j’ai effectué 3 campagnes solos et 1 en duo sur la zélatrice, et sur la dernière campagne, j’étais vraiment à l’aise avec les règles.
J’ai testé 4 persos (pas testé Agnès) et il faut du temps pour connaitre les cartes également. Je ne me suis pas forcé à faire les 4 campagnes, le solo/duo c’est déjà une autre façon de jouer, mais les différents persos également, du coup je me suis retrouvé à explorer les différentes conclusions des différents scénarios et je pense que c’est dommage de passer à côté, enfin ce n’est que mon avis…

Je m’échappe très peu, même si ça m’est arrivé à des moments plutôt très tendus mais il faudra que j’explore cette façon de jouer.

Pour commencer Dunwich, je me suis fait un petit deck avec Zoey.
J’ai mis notamment dans le deck 2X Leo Luca pour son point d’action supplémentaire (j’adore) et 2 machettes que j’adore aussi (également maitrise, esquive, lampe torche, perception, couteau, preuve, loupe, cran, coup vicieux, courage inatendu etc…) . J’évite les guns, car les munitions s’épuisent…du coup je lui ai préféré 2 battes…Et pour le premier scénario ça a plutôt bien roulé (un peu de chance mais bon c’est pour les fois où j’ en n’ai pas), et ça s’est même fini en feu d’artifices (dynamite). 2e demain soir normalement :-).


Quelles cartes de niveau 0 trouvez vous au top dans le set de base ?  (je me dis que je suis peut être passé à côté de certaines cartes)



Il me semble que Leo De Luca ne peut être qu’en un seul exemplaire dans un deck (astérisque avant le nom de la carte ).

J’aime bien ces cartes pour choper des indices :

Attiré_vers_la_Flamme

Déduction

Suivre_son_Intuition

Attiré vers la flamme m’a fait gagner un scénario en duo au dernier tour avant d’être vaincue (Zoey). C’est peut être pour ça que je l’aime bien. Carte avec 2 icônes, gratuite pour découvrir 2 indices. Son côté négatif du tirage rencontre peut comme pas être un vrai cauchemar. ça sauve les miches quand on galère pour enquêter alors que l’on est armé jusqu’aux dents.

Je vérifie en rentrant, mais normalement, C’est deux par deck, mais un seul en jeu autour de la table (comme tous les nommés, investigateurs inclus, personne ne se duplique)

Édit : C’est vérifié :slight_smile:

j’ai regardé aussi : page 21

unique ()
une carte avec le symbole (
) avant son titre est une carte unique. Il ne peut pas y avoir plus d’un exemplaire de chaque carte unique (même titre) en jeu en même temps.

…mais rien sur le fait qu elle soit présente 2 fois dans le deck

Du coup ta carte Attiré_vers_la_Flamme, me fait pensé à une question que je me suis posé plusieurs fois :

 - découvrez 1 indice supplémentaire dans ce lieu

→ Est ce que cela signifie que l’indice doit être présent dans le lieu ? ou est-ce qu’on prend un indice de la réserve ?

- découvrez 2 indices dans votre lieu :

il n y a pas le mot supplémentaire, mais je me dis que cela doit être la même chose.


Je pense que si la carte ne précise pas que l’on peut prendre un indice dans la réserve, c’est que l’indice doit être présent dans le lieu.

Édit : p13 une capacité de carte qui se réfère aux indices “dans un lieu” concerne les indices non découverts qui sont actuellement sur ce lieu.

J’ai ma confirmation.


C’est pas mal, attiré vers la flamme avec sort de protection. 2 indices pour 1 ressource et 1 horreur…

Vicuel dit :...
- découvrez 1 indice supplémentaire dans ce lieu

--> Est ce que cela signifie que l'indice doit être présent dans le lieu ? ou est-ce qu'on prend un indice de la réserve ?
- découvrez 2 indices dans votre lieu :
il n y a pas le mot supplémentaire, mais je me dis que cela doit être la même chose.
Je pense que si la carte ne précise pas que l'on peut prendre un indice dans la réserve, c'est que l'indice doit être présent dans le lieu.
EDIT : En te relisant, je viens de me rendre compte que je ne répondais pas à ta question : / et tu as trouvé la réponse. Je laisse sa description tout de même. Cette carte est bien sympathique et qui peut aller dans quasi tous les decks
Tric Trac
Cette carte peut être jouée de 2 manières.
  • La 1ère en utilisant les icônes pour un test de compétence de volonté ou d'enquête.
  • La 2ème en faisant l'action "Jouer une carte" pour un coût nul. Tu n 'as pas de test à réaliser. Tu pioches une carte du DR que tu résous entièrement puis tu prends 2 indices dans le lieu (ou 1 si un seul indice). Tu peux jouer la carte dans un lieu sans indice (jamais arrivé).

je 'nai pas su résister à l’appel des nouveaux scénarios, les regles sont assez fluides dans ma tête et j’ai donc tenter le “baisser de rideau” en solo avec Daisy à qui, faut d’expérience de construction de deck, je 'nai pas pris trop de degats physique ou mental car assez bien équipée pour s’échapper mais le temps m’a manqué. Echec total :smiley: Pas mal satisfait de ce premier nouveau scénario en tout cas.

Akaan Qualrus dit :J'ai également buté sur ce point mais l'auteur du jeu (Matt) a confirmé que ce n'était pas une erreur. Donc peut-être que plus tard dans la campagne ...

Sinon y'a un autre point sur lequel y'a pas encore de réponse officielle :
[Spoiler]
L'acte 2 précise qu'il faut ignorer le texte des lieux non révélés : cela semble être fait de telle sorte qu'on puisse accéder aux lieux "fermés", cependant ça annule également le coup de 1 indice pour rentrer dans les cellules de confinement...
[/Spoiler]

 

  Donc pour en revenir aux bizarreries du Serment Indicible : Spoil, à se garder sous la main pour ceux qui n'y ont pas encore joué, mais qui vont vont sans doute y être rapidement confronté (surtout le deuxième point ci-dessous):

- Le choix de la version I ou II de l'acte 2 en fonction du fait d'avoir gardé ou non la Broche en Onyx Noir : pas d'erreur (confirmé par l'auteur).

- Le fait de ne pas tenir compte du texte sur les faces non révélées des Cellules de Confinement (qui précisent qu'il faut dépenser un indice en tant que coût supplémentaire pour s'y déplacer), à cause de l'effet de l'acte 2 et 3 : erreur confirmée par l'auteur, elle sera erratée officiellement dans un FAQ à venir.

Comme je le disais, je suis sur Dunwich.

J’ai commencé avec Zoey sur extrascolaire → ça a roulé tout seul
Ensuite la banque gagne toujours et là c’est la catastrophe, mauvaise main, mauvais tirage, bref je me fais exploser…je décide donc de recommencer le scénario de zéro, et là ça se passe beaucoup mieux ;-).
Est-ce que vous considérez que c’est triché de recommencer un scénario, tout en continuant la campagne mais en effaçant la sale partie ? un peu comme un système de sauvegarde ?

Avant d’avancer plus, j’ai recommencé la campagne avec Jenny, et pour changé, j’ai commencé par la banque gagne toujours, et nickel !!! J’aime bien, dans une campagne, faire avancer plusieurs persos en parallèle.

Finalement je me dis que le premier perso essuie les plâtres quand même car même en recommençant avec Zoey je me suis pris un trauma, mais ça m’embête qu’une sale partie, où tout joue contre soit, gâche le reste de la campagne en la complexifiant forcément…

J’adore ce jeu :)))))))))))))))