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Par : Hadoken | jeudi 26 mai 2016 à 00:17
kardwill
kardwill
krisspics dit :
Clairement la fuite en action 3 (si on est sur d'y arriver ) est une super option.
 

Tiens, j'avais pas tilté, mais pourquoi en action 3? Il n'est pas généralement mieux de se désengager dés que possible, et planter le monstre ensuite, quand il n'est plus un danger et ne peut pas riposter? A moins que j'ai mal compris les règles.

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Halfly
Halfly
Non non t'as bien compris les règles 😉
Clairement je préfère aussi le faire en action 1 voire en action 2 de nouveau si ça a foiré en action 1 et seulement ensuite commencer à taper dessus (ou changer de lieu ou finir d'enquêter si je n'ai pas besoin de le tuer ! Et encore plus s'il n'est pas chasseur). 
Bon après ça dépend des cas, si on peut le tuer à ce tour ça sert à rien de se désengager avant et encore faut-il avoir un perso doué en agilité...
gabz
gabz
Bonjour à tous, je me demandais si l'on pouvais trouver une liste des changements à appliquer entre le solo et le jeu à deux, les règles nouvelles à ne pas oublier ! Elles semblent toutes disséminées dans les livrets. merci d'avance !
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Halfly
Halfly
Je ne vois aucune règle spéciale en solo ou à 2 joueurs. Il y a juste des trucs que tu ne te serviront pas en solo comme l'action "engager un ennemi" ou le fait de toucher un autre joueur si tu rates une attaque sur un ennemi engagé avec lui, le fait que tu puisses aider un autre joueur dans le même lieu que toi en jouant 1 seule carte pour un test de compétence (lui peut continuer à jouer autant de cartes qu'il veut), les cartes péril que tu t'en foutais de ne rien communiquer quand t'es en solo etc... mais sinon rien de différent... C'est de ça dont tu parles ? 
gabz
gabz
C'est exactement ca merci ! :)
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Tintaglia
Tintaglia
Halfly dit :Je ne vois aucune règle spéciale en solo ou à 2 joueurs. Il y a juste des trucs que tu ne te serviras pas en solo comme l'action "engager un ennemi" ...

Si tu as un ennemi avec le mot clef "distant" l'action "engager" est nécessaire même en solo.

Halfly
Halfly
En effet 😉👍
Ced-Wik
Ced-Wik
Après avoir échappé à un ennemis, il faut penser à remettre l'ennemis incliné dans le lieu.
Cela peut avoir son importance (le mot clé proie par exemple).
Tintaglia
Tintaglia
Ced-Wik dit :Après avoir échappé à un ennemis, il faut penser à remettre l'ennemis incliné dans le lieu.
Cela peut avoir son importance (le mot clé proie par exemple).

C'est surtout que si tu le laisses dans ta zone de menace il se déplace avec toi :).

Ced-Wik
Ced-Wik
oui aussi effectivement :D
Chakado
Chakado
FFG vient de publier une nouvelle FAQ, avec entre autres une mise à jour intéressante : "The List of Taboos".

C'est une règle optionnelle qui vient modifier certaines cartes, pour éviter le phénomène des cartes "auto-include" et inciter ceux qui le souhaitent à diversifier leur deck.
On trouve des cartes "Limited" : ce sont des cartes dont le coût en XP pour les acquérir est modifié. En revanche, leur niveau ne change pas. La Machette, par exemple, reste une carte Gardien de niveau 0, mais coûte 2XP à acquérir.
Il y a aussi des cartes "Mutated" : là c'est carrément le texte de la carte qui change. La fameuse Clé d'Ys, en particulier, gagne le trait Exceptionnel.
Il y a un slot prévu pour des cartes "Forbidden", qui sont tout bonnement interdites dans un deck, mais pour l'instant aucune carte ne vient remplir cette liste.
kardwill
kardwill
Chakado dit :FFG vient de publier une nouvelle FAQ, avec entre autres une mise à jour intéressante : "The List of Taboos".

On trouve des cartes "Limited" : ce sont des cartes dont le coût en XP pour les acquérir est modifié. En revanche, leur niveau ne change pas. La Machette, par exemple, reste une carte Gardien de niveau 0, mais coûte 2XP à acquérir.
 

Un peu machine à gaz, comme solution, non? Même si ça n'impacte que le deckbuilding et pas la partie elle même.

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Docteur Cheux
Docteur Cheux
  Bah, comme expliqué par Matt Newman, c'est surtout destiné aux ultra core. Et c'est optionnel comme dit plus haut.
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Halfly
Halfly
Avec leur changement (si on l'applique) une carte comme machette peu toujours être prise dans un deck de départ (niv 0) mais si on l'achète plus tard au cours de l'aventure elle coûterait 2xp au lieu d'1 c'est ça ? 
Tintaglia
Tintaglia
nan si tu appliques la regle la machette n'est plus dispo en deck de depart.
 
Chakado
Chakado
Halfly dit :Avec leur changement (si on l'applique) une carte comme machette peu toujours être prise dans un deck de départ (niv 0) mais si on l'achète plus tard au cours de l'aventure elle coûterait 2xp au lieu d'1 c'est ça ? 

Non, on ne peut plus prendre la machette dans un deck de départ, sauf si on a des XP dès le départ style Père Matteo, mais il me semble qu'il n'a pas accès aux cartes Gardien.
Par contre, comme elle reste de niveau 0, elle peut toujours être incluse dans les decks qui ont des restrictions de type "cartes Gardien de niveau 0" ou "cartes Armes de niveau 0".

ppRaistlin
ppRaistlin
Tintaglia dit :
Ced-Wik dit :Après avoir échappé à un ennemis, il faut penser à remettre l'ennemis incliné dans le lieu.
Cela peut avoir son importance (le mot clé proie par exemple).

C'est surtout que si tu le laisses dans ta zone de menace il se déplace avec toi :).

Et il riposte s'il n est pas incliné ! engagé ou pas le vilain...

Balika
Balika
Merci pour vos réponses. On s'est fait déboîter en mode "normal" par le prêtre-goule et le boss au chapitre 3, avec seulement 2 cultistes à l'entrée du lieu du rituel. Vraiment, je ne vois pas comment on peut gagner à ce jeu avec un deck de base et des personnages aussi faibles, même en fuyant tout le temps (beaucoup d'ennemis ont le trait "chasseur"). :(
 
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Zemeckis
Zemeckis
hésite pas à jouer en mode facile, ce n'est pas honteux. Le mode normal n'est pas évident.
Tintaglia
Tintaglia
Balika dit : des personnages aussi faibles,
 

Erreur !
Daisy, Roaland, Wendy, Agnes sont de tres bon persos.
Pour preuve pour avez taper 3 cultistes sur 5 ce qui est un SUPER score.
Je pense que c'est plus votre strategie sur le dernier scenario ou la pioche des lieux bois qui peut vous avoir penalise.

kardwill
kardwill
Zemeckis dit :hésite pas à jouer en mode facile, ce n'est pas honteux. Le mode normal n'est pas évident.

C'est le parti qu'on a pris pour notre campagne à 3, vu qu'on joue avec les decks préconstruits et que l'on ne rejouera probablement pas la campagne en groupe.

Je testerai les modes plus méchants en solo, ou à 2 avec mon frangin (j'ai déja mangé bien chaud en normal au premier scénario, mais je m'étais complétement planté sur les regles d'engagement et quelques autres - le manuel est quand même perfectible.)

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Halfly
Halfly
Pour la 1ère campagne tu vas vite comprendre qu'en normal, si t'as pas 2 de plus que ce que te demande le test avant de piocher le jeton chaos, c'est tendu... Bien sûr même avec 4 de plus tu peux quand même rater ou réussir si t'as pas de bonus mais un conseil, sur les tests où l'échec coûte cher vise au moins 2 de plus si tu peux 😉
palferso
palferso
Je suis quand même surpris du peu de retour sur la Civ oubliée notamment de la part des piliers d'HàA JCE (Chakado? Cheux? Morgal?) et encore plus quant au Cercle Brisé (personne ne l'a démarré?). Mais j'ai peut-être raté quelques commentaires...

De mon côté, cela fait bien (trop...) longtemps que je n'y ai pas rejoué. Et tout ceci me conforte globalement dans le choix que j'ai fait d'arrêter les frais après la Civ oubliée...
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Morgal
Morgal
@Palferso :

C'est vrai que je ne poste plus beaucoup ici, de base (nouveau boulot, tout ça), et que je joue beaucoup moins en solo.

J'ai quand même fait quelques passages sur la civ, que j'ai bien apprécié, même si c'est pas simple (je n'ai pas fait les derniers scénarios, pour cause d'échec/abandon avant). J'en ai d'autant moins fait de retour que les autres piliers avaient annoncer attendre la sortie du dernier pack pour commencer le cycle.

Pour le cercle, c'est très bien aussi, de ce que j'en ai vu, mais mon deck Marie Lambeau ne tourne pas du tout, même en facile, donc ça devient pénible. Si je trouve le temps, je reprendrai le cycle du début, avec un autre personnage.

(Parce que Marie est en train de se faire tailler en lambeaux, justement, avec 3 ou 4 trauma physiques...)
kardwill
kardwill
Halfly dit :Pour la 1ère campagne tu vas vite comprendre qu'en normal, si t'as pas 2 de plus que ce que te demande le test avant de piocher le jeton chaos, c'est tendu... Bien sûr même avec 4 de plus tu peux quand même rater ou réussir si t'as pas de bonus mais un conseil, sur les tests où l'échec coûte cher vise au moins 2 de plus si tu peux 😉

Même en facile, on a tendance à viser 1 ou 2 au dessus.
"Bon, je fais le jet à +0! Ca devrait passer, non?
- Euh, ça fait genre 35% de chances de réussir. T'es sur?
- ... Ou alors je vais jouer une carte en plus pour monter à +1. C'est bien, aussi!"

Samedi, nous avons pu tester les Masques de Minuit en facile, avec un joli 5/6 au "score" final, avec les deux derniers "points" marqués à l'arrache sur le dernier tour. On était plutôt content de nous, surtout vu le nombre de fois où on a flirté avec la catastrophe (On est passé à plusieurs reprises au dessus du chrono à cause des cultistes, problème résolu à grand coups de machette et fletrissement dans la gueule. Il est physique, ce scénar'... )
Seul souci, comme on n'a pas franchement eu le temps de s'emmerder, Roland a fini avec seulement 1 PV et 1 San (pas grave), mais surtout avec un "effacer les preuves" encore actif. Je frémis de joie à l'idée d'attaquer le prochain scénario avec seulement 4 en San...

Plus qu'un scénario. Vu le titre, je sens qu'on va manger sévère ^^

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Halfly
Halfly
La peur n'évite pas le danger comme on dit 😉
Chakado
Chakado

Je suis quand même surpris du peu de retour sur la Civ oubliée notamment de la part des piliers d'HàA JCE (Chakado? Cheux? Morgal?) et encore plus quant au Cercle Brisé (personne ne l'a démarré?). Mais j'ai peut-être raté quelques commentaires...


Alors pour le Cercle Brisé, j'ai juste fait le prologue. J'ai décidé que je m'attellerai à la campagne complète quand j'aurai tout, en une seule fois, parce que je commence à en avoir marre de recommencer X fois les campagnes. L'expérience est optimale quand on enchaîne les scénarios, c'est relou d'avoir à attendre pour reprendre une campagne interrompue : "Alors c'était quoi mon deck, déjà ? Et la composition du chaos bag ? Et l'histoire, bordel, on en était où de l'histoire ?"

Bref, c'est comme ça que je me suis retrouvé à commencer plein de fois la Civilisation Oubliée, mais je n'ai fait la campagne jusqu'au bout qu'une seule fois. Avec ce cher Mark, qui avait plutôt bien commencé mais qui a fini par se faire démolir la tronche sévèrement sur les derniers scénarios. Donc je ne l'ai pas clamé sur les toits :-)

J'ai très envie de refaire cette campagne, cela dit, d'autant qu'il y a pas mal d'embranchement narratifs, et que certains passages m'ont semblé un peu confus (je me suis peut-être trompé quelques part au niveau des paragraphes à lire).
Mais ça devient difficile de se trouver du temps pour jouer une campagne en une seule fois (disons, en quelques sessions réparties sur une ou deux semaines maxi).
Ealenthis
Ealenthis
J'ai trouvé une solution très efficace pour pallier à la frustration de ne pas avoir la campagne complète.... Je ne supportait plus cette attente interminable entre chaque pack, une horreur.

J'ai zappé le jeu pendant 6 ou 7 mois...

Maintenant c'est super.....là je suis sur la civilisation oubliée....et quand j'aurai bien tout racler (loin d'être le cas), le Cercle Brisé sera sorti en entier :)


 
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Docteur Cheux
Docteur Cheux
... ou comment relancer une discussion ...

Aussi bizarre que cela puisse paraître, la majorité de mon temps libre (rare s'il en est) est consacré en ce moment à HàA. Entre mon scénario, tout le pimp à faire (avec chaque fois de nouvelles idées), le reste du temps nous avons commencé la Civilisation Oubliée à 4 joueurs. Effectivement, peu de temps à consacrer à Tric Trac (même pas eu le temps de correctement défendre HàA à la TTC, TIME Stories s'est fait sortir, et le 7th Continent est mal barré, même pas drôle).

Après nous être fait littéralement bouffés par les 4 premiers scénarios, nous avons recommencé, et nous venons de finir le 3ème. J'adore cette campagne, pour ce que j'en ai vu jusque là, j'ai vraiment envie de découvrir la suite et dès qu'on aura fini à 4 investigateurs, j'embraye en solo ou en duo. Pareil j'attends que le Cercle soit complet pour m'y adonner. 

En clair : HORREUR A ARKHAM JCE POWER !!!
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Tintaglia
Tintaglia
Le Cercle brisé : c'est l'equivalent de la bataille de Winterfell. Va y avoir de la casse !

 
gabz
gabz
6 scénarios fan made proposés en français et imprimés en commande groupée :
lien ici
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palferso
palferso
Et Les labyrinthes de la Folie? Quelqu'un y a joué? En quel mode? C'est bien?
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