Hier j'ai joué à....

J'ai reçu et joué ce weekend la version cuir de Gygès, je comprends pourquoi Bruno des Montagnes adore ce jeu. Il est déstabilisant, élégant et d'une finesse rare.
Je le mets tout de suite dans ma valise pour les vacances de la semaine prochaine :mrgreen:

pit07 dit:Une partie de Robinson Crusoé, l'Ile Maudite !
Et bien c'est gagné, au 10ème tour.
On a eu de bons trésors, notamment la caisse... inespéré ! Vendredi est mort dans le Temple de la Mort... RIP... Pas de problème de brouillard pour cette partie, on a été relativement chanceux !
La table est juste juste...
Ressources Bois et Fourrure
Notre joli campement.
Vendredi et son chien, alias Pakito et son Lama
Nos compagnons !

Trésors !

Bonjour
Bravo pour cette victoire. Malheureusement elle ne peut pas être homologuée ! En effet le brouillard ne peut être posé que sur des cases complètes. Deux ne le sont pas. :clownpouic:
Bon vu la réussite (de nombreuses cases sans brouillard ni tuile) ça passe pour cette fois. :mrgreen:

docsavage35 dit:
pit07 dit:Une partie de Robinson Crusoé, l'Ile Maudite !
Et bien c'est gagné, au 10ème tour.
On a eu de bons trésors, notamment la caisse... inespéré ! Vendredi est mort dans le Temple de la Mort... RIP... Pas de problème de brouillard pour cette partie, on a été relativement chanceux !
La table est juste juste...
Ressources Bois et Fourrure
Notre joli campement.
Vendredi et son chien, alias Pakito et son Lama
Nos compagnons !

Trésors !

Bonjour
Bravo pour cette victoire. Malheureusement elle ne peut pas être homologuée ! En effet le brouillard ne peut être posé que sur des cases complètes. Deux ne le sont pas. :clownpouic:
Bon vu la réussite (de nombreuses cases sans brouillard ni tuile) ça passe pour cette fois. :mrgreen:


A refaire ! Je n'accepte pas les parties faussement gagnées :D

Il m'a l'air épique ce robinson, c'est facile à prendre en main ou il faut quand même plusieurs parties rapprochées dans le temps pour bien apprécier ?
Ca peut plaire aux non joueurs peut être si on les guide ?

Patricktruelle dit:Il m'a l'air épique ce robinson, c'est facile à prendre en main ou il faut quand même plusieurs parties rapprochées dans le temps pour bien apprécier ?
Ca peut plaire aux non joueurs peut être si on les guide ?


Je dirai que quelques parties peuvent aider à s'y retrouver à l'aise.
En soi, ce n'est que du positionnement "d'ouvrier".
Les règles sont pas forcément compliquées, mais "touffues". Beaucoup de choses sont gérées, donc lors des premières parties, on est souvent le nez dans la règle pour être bien sûr de faire ce qu'il faut faire.
Mais c'est un vrai bonheur :)
J'y joue avec ma copine, qui n'est pas une grosse joueuse, et y'a aucun soucis.

Et qu'en est-il du renouvellement ?
Après avoir fait une dizaine de partie de Naufragés, je ne m'y amuse plus comme au début. Ca tourne en rond et les cartes sont quasiment toujours les mêmes...

Monroe dit:Et qu'en est-il du renouvellement ?
Après avoir fait une dizaine de partie de Naufragés, je ne m'y amuse plus comme au début. Ca tourne en rond et les cartes sont quasiment toujours les mêmes...


J'ai dû refaire 10 fois le premier scénario, et 3 fois le second. Pour le coup, je n'ai pas de soucis de renouvellement.
Il est vrai que je suis souvent tombé sur les mêmes cartes Evènement (j'ai peut être mal mélangé d'ailleurs). Mais ces cartes sont tellement toujours négatives, que je sais pas si ça change grand chose :)
Sinon, on a souvent de nouvelles situations. Des compagnons en plus, Vendredi qui se tue dans le Temple de la Mort, la météo capricieuse qui flingue nos réserves de bois, nous obligeant à trouver d'autres solutions pour créer des croix (ou compléter le tas de feu du premier scénario)...
Les cartes inventions varies, les objets de départ aussi... non franchement, pour l'instant en tout cas, je n'ai aucun soucis de ce niveau là. :)

Je me permets de m'immiscer dans la conversation, car Robinson est vraiment un jeu que j'adore.
J'ai fait une quinzaine de parties (de solo à 3 joueurs). Je le trouve excellent dans toutes les configurations. C'est d'ailleurs le seul jeu que je joue en solo. Ce mode permet de peaufiner les règles, qui après une ou deux parties, roulent toutes seules.
La variété des scénarios, la difficulté du jeu, le nombre de scénarios créés par les fans (dont les excellents Darwin et Livingstone, officialisés par l'auteur) et l'extension à venir cet automne, propose une énorme rejouabilité.
C'était ma recommandation du jour ;)
Alex, fan de Robinson !

Tic Talk, une partie en 2v2 où on a roulé sur l'équipe adverse pendant un long moment, avant de finir par un plus serré 27 contre 22 points. J'ai fais deviner quasiment tous les mots, et j'en ai deviné aucun. Je suis mono-fonction 8)
Wink, toujours à 4, où j'ai mené avec une bonne avance. Pas mal de chance, les cartes m'étaient souvent adressés. Je me suis fais coincé qu'une seule fois mais je rage fort en rouspétant que l'autre me regarde jamais, donc par un processus psychologique profond, j'ai l'impression de ne m'être jamais loupé, ce sont les autres qui sont nuls 8) Wink est un jeu plutôt chaotique, et on était pourtant que 4, le minimum. On se demande souvent à qui est le tour, c'est un peu le bordel rapidement sur la table faute de discipline, parce qu'on ose pas remettre de l'ordre, de peur que des clins d’œils se fassent pendant ce temps là.
3 parties d'Escape - la malédiction du temple, avec deux défaites frustrantes mais excellentes, et une victoire à la fin... qui à un peu diminuer la qualité du jeu, puisque l'on a joué de manière ultra méthodique, très propre et concertée, sans panique, en retournant dans la salle d'entrée avant même que le gong sonne pour le dire (!!!), et en étant tous groupés sur la fin pour aller sur la salle de sortie, explorant auparavant 2 par 2, un masque d'or toujours sous un coude, et déverrouillant que les trucs en "7" torches/clés. Ca marche complètement et on a un peu l'impression que ça marchera toujours. Du coup le fun des premières parties se dissipe. Pas de sentiment de répétitivité par contre.
Une partie de Chinatown pour finir. A notre grande surprise générale, celui que l'on pensait tout du long être le premier et de loin, est en fait dernier, et de quasiment tout aussi loin. Je bats de 10 000 $ (la plus petite somme du jeu) le 3e, en faisant un score de 1 million 70 000 $. Le premier est à 1 million 230 000... Un jeu en deux temps; le premier, très fun (les 3 premiers tours), où l'on fait des négociations pour ouvrir le jeu, en visant à long terme, en comptant pas trop sur ce que l'on donne ou reçoit, dispendieux. Une autre partie, moins fun, plus bloquée, ultra calculatoire, les trois tours suivants, qui clôturent la partie, et où chaque billet est compté pour être certain de qui se fait enfumer ou non. Quelque part, c'est un défaut à notre sens, qui plus est incorrigible. On essayera de jouer en planquant complètement notre pognon (on ne dit pas notre revenu annuel, on ne montre pas même la grosseur de notre pile de flouz), mais quelqu'un un peu chafouin, habile et avec de la mémoire peut tout recalculer.
Encore jamais essayer à 5.
Bien loin de City of Horror, ce qui les as surpris. Chinatown, on ne sait qu'au décompte final, si nos coups de putes en ont vraiment été...

Oups fausse manip.

Encore un Dominion , la version Intrigues.
Les stratégies se mettent en place, on commence à chainer avec les cartes victoire/trésors, avec le pion, pourrir l'autre avec l'escroc, etc...
Très bon jeu qui promet plein de parties différentes !

loic dit:Die Minen von Zavandor à 4 joueurs. Après la découverte quelques jours avant, je remets le couvert, à 4 cette fois-ci. Clairement, la config est encore meilleure. Le jeu est tendu. Je décide de faire plus de revenus qu'à la partie précédente, ce qui m'avait coûté assez cher. Mais, au final, j'en aurais trop et n'arriverait pas à bien l'utiliser. Je finis 2° derrière un joueur avec très peu de revenus, mais beaucoup d'artefacts assez lucratifs en points. Les 2 autres joueurs sont plus loin derrière. Clairement à rejouer.

Tiens, jamais entendu parlé de ce jeu (j'avais lu des trucs sur le Sceptre) mais le format pourrait m'intéresser. Il n'y a pas eu de VF ?

fdubois dit:
loic dit:Die Minen von Zavandor à 4 joueurs. Après la découverte quelques jours avant, je remets le couvert, à 4 cette fois-ci. Clairement, la config est encore meilleure. Le jeu est tendu. Je décide de faire plus de revenus qu'à la partie précédente, ce qui m'avait coûté assez cher. Mais, au final, j'en aurais trop et n'arriverait pas à bien l'utiliser. Je finis 2° derrière un joueur avec très peu de revenus, mais beaucoup d'artefacts assez lucratifs en points. Les 2 autres joueurs sont plus loin derrière. Clairement à rejouer.

Tiens, jamais entendu parlé de ce jeu (j'avais lu des trucs sur le Sceptre) mais le format pourrait m'intéresser. Il n'y a pas eu de VF ?

Non, pas de VF. Une version anglaise par Z-Man. Mais il y a très peu de texte, 90% de ce texte ne sert qu'à expliquer les pictos. Il reste 4-5 cartes sur lequel le texte est important, mais comme tout est visible de tout le monde, pas vraiment de problèmes. J'y ai joué en allemand avec des germanophobes, ils s'en sont à peine rendu compte.
Pour un vieux fan du sceptre comme moi (plus de 40 parties au compteur, top 5 des jeux de geeks auquel j'ai le plus joué), c'est assez sympa de découvrir ce jeu. On redécouvre certaines sensations, il y a des trucs qui ressemblent vraiment et il a quand même son identité propre. Nouvelle partie hier soir, j'ai bêtement tenté une stratégie qui ne collait pas avec mes premières acquisitions, ce fut donc la cata, mais j'aime vraiment bien pour le moment. Pas révolutionnaire, mais il y a peu de bons jeux d'enchères sur le marché, donc je ne boude pas mon plaisir avec ce jeu là (même si je ne peux nier que la nostalgie Zavandor joue, et je vais sûrement essayé de choper les gnomes).

Pendant les vacances (15 jours) :
30 parties de minivilles (avec mon beauf, ma femme, mes neveux (15 et 12) et ma fille (7ans) : gros carton.
Frais, rapide, plein de petites stratégies à explorer ou à contrer. Bien dans toutes les configurations. Ca mêle stratégie et chance aux dés. Tout le monde peut gagner ou perdre.
10 parties de Bâtisseurs moyen-age. Succès aussi. Mais un peu moins fun à mon goût que mini-villes que je préfère personnellement. Par contre, gros carton auprès de ma fille et de mon neveu de 12 ans. Peut-être parce que ça fait plus adulte (ou qu'ils avaient déjà bp joué à miniville ;) ?
8 parties de pandémie. Gros carton (avec ma fille également, même si c'est encore un peut trop tôt pour qu'elle optimise ses coups). Une victoire en mode normal au bout de 8 parties ... et deux parties catastrophiques perdues en moins de 10 mn ... quand ça ne veut pas !
5 hanabi, avec un feu d'artifice complet qui fait plaisir aux petits et aux grands.
1 Livingstone : petit jeu à l'allemande qui mêle plein de mécanismes sympa. Acheté pour initier ma fille au jeu "à l'allemande". Elle aime bp et ç'est plaisant aussi pour les adultes. Ma femme gagne largement en optimisant beaucoup plus sa pose de tente (notamment avec les bonus de fin de partie).
Cette semaine, retour au travail.
1 partie d'Amérigo à 2 joueurs. Partie jouée en 1h. La tour, tant décriée, garde plein de cubes. On n'arrivera pas à explorer la moitié des îles (alors que dans les anciennes parties on finissait généralement au tour 4). Partie super plaisante. Un jeu super fluide, rapide, très riche. Je perds de 12 points, mon adversaire scorant un max sur plantations et contrat de café. J'avais misé sur construction max et technologie max, mais le manque de cubes bleu m'empêche d'avoir assez de terrain pour construire. Un super jeu dans une grosse boite. Peut-être un peu vite oublié sur TT ?
Pour finir, ce midi, une partie du scénario Livingstone (en solo) de Robinson. C'est la grande randonnée jusqu'au tour 10, j'explore à fond dès le départ, construit rapidement un toit niveau deux pour me protéger, ne souffre pas trop de la météo ni du brouillard qui freine l'exploration de tuiles, j'ai pas mal de chances avec les jetons bonus liés aux explorations. J'explore les ex-campements de Livingstone en deuxième moitié de jeu, et finis la dernière exploration de campement au dernier tour ... il me faut plein de ressources que je n'ai pas (puisque c'est le dernier tour). Mon explorateur termine en forme olympique, tandis que Livingstone meurt dans d'atroce souffrance, sans même une croix digne de ce nom pour lui faire une sépulture décente. RIP.
Faudra être plus prévoyant à la prochaine partie et explorer les campements plus tôt :)
J'adore ce jeu.
On se croit tranquille (pour une fois) et le jeu vous rappelle que rien n'ai jamais acquis. Le but est de sauver Livingstone ... pas de terminer vivant.
Bons jeux à tous
Alex

ces derniers temps une foultitude de jeux de divers formats.
Plusieurs parties de Linko, coloretto, hawaïki, 6 qui prends et papayoo en famille, moi le seul représentant masculin contre 4 moizelles. Les cartes c'est qu'elles préfèrent...
Ensuite avec des joueurs confirmés 3 parties de The Manhattan Project à trois et deux joueurs.
La dernière s'est révélée très pénible pour moi, mon adversaire usant et abusant des frappes aériennes ralentissant ainsi mon développement pour ma conception de bombes. Il est vraiment bien ce jeu...
Une partie à 2 de Terra Mystica ou je m'illustre avec les sorcières (c'est bon pour l'égo).
Une partie à 2 de Tzol'kin...ou je m'écroule totalement lors de la phase nourriture, à la base j'ai pioché deux tuiles de départ pourries par rapport à mon adversaire qui se gavait...La partie fut âpre et plus que tendue du fait de la présence de peu de pion maïs. La partie se joua au niveau des temples...
Une partie de Keyflower que je maitrisais de bout en bout mais mon erreur à été de me focaliser sur la tuile hiver (cathédrale) et négligeais comme un débutant une autre tuile qui m'aurait permis de gagner.
Finalement je perds (sale journée) 55 à 54 :twisted:
Manque de lucidité là puisque l'on a enchaîné les parties depuis 10 heures du matin jusqu'à 18 heures.
Aujourd'hui une partie de Sultaniya avec le fiston que je perds également...

Madeira : à 4 joueurs. Ca faisait longtemps. Le système d'actions imbriquées mais de manière changeante à chaque tour reste vraiment plaisant. suffisamment d'incertitudes pour obliger à s'adapter. Pour ceux qui aiment bien réfléchir, ça le fait bien. Mais bon, j'avais déjà un doute sur le décompte des pirates, et c'est confirmé. A la fin de la partie, les joueurs ont 0-1-1-3 pirates. Autant dire que se prendre un -16 points avec un seul pirate, ça tue tout espoir de s'en sortir (surtout que pour finir avec 1 seul pirate, il a fallu dépenser de l'énergie, qui ont forcément déjà couté des points); Il faut absolument trouver un truc, car sinon, ça risque de tourner au carnage.
Je finis loin derrière, en étant à 3 pirates. Il n'y a pas eu que ça, un petit manque de bol à un moment, quelques décisions difficile + ces pirates m'ont mis dans le vent. A rejouer, mais il faut trouver une solution pour ces pirates, sinon, c'est vraiment trop quitte ou double.
Snowdonia : à 4 joueurs. Une partie hallucinante où il a fait beau presque toute la partie. Résultat : construction à gogo, ressources en quantité hallucinantes disponibles, partie plutôt rapide.
Ca change complètement la configuration de la partie et ça fait encore monter d'un cran le jeu dans mon estime. Ca reste du classique, mais il y a 1-2 idées intéressantes qui donnent envie d'y revenir, avec, en plus, ce coté variation vraiment sympa. Je finis 1er ex-aequo à 111 points, je fais une erreur au dernier tour qui me coûte 1 point :wink:
Je vais essayer de voir ce qu'apporte la variante et l'extension.

Aujourd'hui :
Augustus : Victoire avec 20 points d'avance sur mes deux adversaires. Partie agréable, même si j'ai eu quelques coups durs et peu de chance en général dans le tirage des objectifs, où jamais vraiment même un pouvait m'intéresser dans mes situations. Et pourtant victoire, mes adversaires ayant délaisser presque complètement les récompenses. Mes objectifs "4 points par poignards" et "3 points par étendards" m'ont aussi rapportés pas mal, fait rare.
Minivilles : Leur première partie. Je leur ai expliqué divers conseils stratégiques, mais volontairement je n'ai pas fait d'avertissement plus fort que d'autre sur la stratégie ferme/fromagerie, pour tester le jeu. J'ai ainsi pu constater que cette stratégie est imbattable. Certes, maintenant ils laisseront plus jamais autant, et du coup cette même stratégie n'existera plus, au détriment d'autres départs, (j'avais 4 fermes et 4 fromageries, j'ai fais un 7, 48 pièces d'un coup, j'ai achevé en deux tours la partie). Du coup, victoire, mais aussi déception. Le jeu émet un déséquilibre triste.
Peut être gagner 2 pièces au lieu de 3 par ferme possédées lorsque l'on fait un 7 au dé, par fromagerie, aurait été plus juste...?
Small World underground : Excellent, mais pas terminé jusqu'au bout. Une erreur de règle (cela fait si longtemps que l'on avait plus joué à SW !) monstre : lorsqu'un joueur passe en déclin, on le faisait choisir son nouveau peuple et son premier tour de conquête, le tour même du passage en déclin... :roll:
Pour cette première partie sur underground, j'admet ma préférence pour lui. Par contre la stratégie de quitter tout le plateau pour revenir avec le même peuple comme à son premier tour n'existe plus à cause de la forme statique qu'impose les reliques et lieux légendaires qu'il faut conserver...
Le jeu est aussi plus complexe au niveau de la compréhension des pouvoirs. Ceux de SW s'intégraient direct et se mémorisaient facilement, on a galéré ici.

Salut,
Je pense que tu te trompes pour minibilles. Évidemment, cette stratégie est super forte, mais elle a un désavantage, elle est longue à mettre en place. Donc contre des personnes qui découvrent le jeu et prennent leur temps, tu gagnes. Mais dès la deuxième partie, une stratégie sur les petites cartes genre boulangerie et superette + centre commercial gagnera plus facilement
C'est clairement un des plaisirs de ce jeu. Trouver des stratégies gagnantes, ne pas laisser faire les autres. Mais faut jouer qqs parties avec les mêmes joueurs. Le jeu est rapide, c'est facile à faire. Nous on a réussi à gagner avec plein de stratégies différentes. J'ai bien aimé max café + centre commercial + cartes violette pour dépouiller mes adversaires. C'est bizarre à la partie suivante, tout le monde a pris des cafés. Du coup la stratégie n' était plus possible.

Découverte de L'île Interdite à deux joueurs chez un pote :)
Verdict : j'aime bien, on a passé un bon moment! On a joué au niveau novice donc on a pas eu trop de soucis, à tel point qu'on ne savait parfois pas quoi faire de nos actions, surtout qu'on avait le personnage qui permet d'assécher deux cases au lieu d'une ce qui nous a grandement facilité la tâche :P
Mais plutôt une bonne pioche qui me donne envie de tenter une autre partie avec d'autres personnages (et aussi à plus de joueurs). Et qui me donne aussi envie d'essayer un autre jeu du même auteur que je n'ai malheureusement pas encore eu l'occasion de jouer : Pandémie :D

Première partie à deux pour nous aux contrées de l'horreur.
Première défaite également.
Le jeu est excellent, très immersif, les tours sont rapides, fluides, on ne s'emmêle pas dans les cartes, chaque élément du matos est très bien défini.
Perso, j'ai adoré mais que c'est difficile !!!