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Par : Bertrand Lecomte | mercredi 4 avril 2007 à 10:57
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fdubois
fdubois
loïc dit :Je suis en haut de la 1000° page cool

Trop fort ce Gandalf !

Tasmat
Tasmat
fdubois dit :
loïc dit :Je suis en haut de la 1000° page cool

Trop fort ce Gandalf !

Vous ne paginerez pas !

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fdubois
fdubois
barbi dit :déplacement en Suisse, 3 parties de Kingdomino ... j'étais invité pour la premiere fois chez une collegue.
avec regles expliquées en allemand au fils de 9 ans, apres 15 ans sans le parler (enfin, si, pour commander des bieres...): duuuuuuur

Par contre, ils ont adoré le jeu, et on en a enchainé avec les parents, un achat de plus en perspective ;-)

Sympa tes CRs. Et sur le fond et sur la forme. Continue !

beri
beri
loïc dit :Je suis en haut de la 1000° page cool

C’est barbi qui doit avoir les glandes.

Harry Cover
Harry Cover
c'est pas la deuxième fois que c'est la 1000e page ?
Vicen
Vicen
Harry Cover dit :c'est pas la deuxième fois que c'est la 1000e page ?

C'est possible si lors d'une V4 ou ultérieure les messages étaient moins nombreux à figurer sur chaque pages.

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Harry Cover
Harry Cover
pour que la mémoire des premiers millénaristes ne soient pas galvaudée par un vieillard à chapeau pointu
https://www.trictrac.net/forum/post/2af2c045d2d16f8a7130addac0be6e2810c6#post-2af2c045d2d16f8a7130addac0be6e2810c6
tom_1978
tom_1978
Vicen dit :
Harry Cover dit :c'est pas la deuxième fois que c'est la 1000e page ?

C'est possible si lors d'une V4 ou ultérieure les messages étaient moins nombreux à figurer sur chaque pages.

Vivement la V6 qu'il puisse à nouveau y avoir une page 1000 dans 5 ans

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fdubois
fdubois
Fabulosa Fructus : on enchaîne les parties. On en est à la carte #15 (la fourmi). On vient juste de virer la tortue (dommage, on aimait bien son côté fun) mais le rhino est toujours là (). Mon fils regrette que le moustique soit parti (c'est vrai que son pouvoir est pas mal) et je m'évertue à retirer le tatou du jeu  

Vraiment top. On est tous les 4 accros. 
barbi
barbi
beri dit :
loïc dit :Je suis en haut de la 1000° page cool

C’est barbi qui doit avoir les glandes.

yes
je n'ai plus qu'à faire un point d'honneur d'être en tête de la 2000 !!!

merci fdubois!

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Shoum
Shoum
Cet aprèm, Outlive à 2 joueurs, après une demie-partie solo le matin pour se rappeler les règles. je pars avec la salle -2 matériaux pour construire les salles et m'engage franchement dans la chasse, vu que mon leader m'a apporté un fusil (certes cassé). Hélas, mon adversaire récupère dès le tour 1 l'oiseau de malheur qui vole de la bouffe lors de la première chasse adverse du tour. frown Il le construit dès la fin du tour 1 et je me ferai voler pas mal de viande sur l'ensemble de la partie. Il est parti sur une stratégie objets et arrive à bien comboter : double-bonus quand il va au cargo, double-bonus quand il va dans une ville... Je galère de mon côté, n'optimise pas bien mes chasses, je remplis des salles mais doit du coup chasser extensivement chaque tour pour nourrir tout ce beau monde et ne peut pas trop ramasser des matériaux. Je résous un évènement, lui aussi, et paf, le troisième qui tombe est l'explosion atomique. Il garde pas mal de monde dans son sas, aidé par d'autres équipements qui aident pour le barrage et me laisse généreusement le choix entre résoudre l'événement ou moi aussi blinder mon sas. Je ne choisirai ni l'un ni l'autre : ma radiation s'envole et pour sustenter mes survivants qui encombrent mes salles, je ne ramasse pas assez de ressources pour résoudre l'évènement. no
Un mauvais évènement plus tard et je subis une véritable hécatombe. Mon adversaire de son côté construit ses salles en fin de partie et s'il ne peut quasiment pas recruter lors du dernier tour faute de place dans son sas, il n'aura au final construit et rempli qu'une salle de moins que moi.
Résultat : grosse défaite pour ma pomme, malgré un gâchis de ressources de mon adversaire (il termine avec une demie-douzaine de ressources non utilisées sur son plateau. 9 objets dont 4 paires pour lui, un seul pour moi, une radiation positive pour lui alors que je suis à -7...
Belle branlée, mais j'espère en tirer les leçons pour la prochaine fois.
Au niveau de la pression, on se l'est mise deux fois chacun (dont deux fois avec la batte pour lui) et ça a clairement influencé nos choix de déplacement.

Quartermaster également à 2 joueurs, avec une défaite nette et sans bavure pour moi avec l'Axe : partie frustrante car je n'ai pas le sentiment d'avoir pu la gagner vu le tirage.
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galadriel
galadriel
une partie de LAS VEGAS à trois, gagnée avec 590.000 brouzoufs,
ce qui me semble pas mal !
on aime bien jeter des brouettes de dés, ça fait un remplaçant pour dice stars...
donc un achat pas prévu qui se révèle une réussite !
 
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pingouin
pingouin
Gloomhaven, à 4 joueurs (les mêmes que la précédente)
Un scénario de type "course d'obstacles" qui aura collectivement bien fait souffrir ; l'un d'entre nous tombe dans la dernière salle, salle que mon perso n'aura même pas le temps d'atteindre, empêtré dans une horde de squelettes. L'espèce de prêtresse que nous escortons aura juste le temps de rejoindre l'autel (but de la mission) juste avant que nous soyons submergés par les cultistes, goules et autres morts-vivants.
C'est la 5ème fois que je joue, et chaque partie se termine avec le même incroyable sentiment de "ouf, il était temps" qui montre à quel point le jeu est miraculeusement équilibré.
Mon scélérat aura encore eu du mal cette fois-ci, moins par le côté punching ball que par l'inefficacité chronique des cartes retenues : salles petites et trop densément peuplées, pack très compact des adversaires, très peu de boucliers, rarement d'alliés bien placés. J'ai traversé le scénario comme un fantôme, rarement inquiété par les blessures (à vrai dire, surtout incroyablement épargné par les tirages de carte) et à peine fatigué - un seul repos court de toute la partie ??? - mais peu d'XP et à peine plus de trésors.
Plus j'y joue et plus je suis tenté par l'achat... reste à convaincre mes kids...
 
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jahwork
jahwork
Yomgi44 dit :
Hojyn dit :Première partie d'Évolution à 2 joueurs. Ce n'est sans doute pas la meilleure configuration, mais j'ai trouvé ça sympa sans plus. Mon principal reproche, c'est que c'est super répétitif : après avoir créé 4 espèces, j'ai passé le reste de la partie à gérer leur taille et leur population. Pas très excitant... Ensuite, j'ai été un peu déçu par le peu de traits différents (à peine une vingtaine ?). C'est suffisant pour générer des combos sympas, mais on tourne assez vite en rond et les effets sont plutôt basiques, même si mon jugement est peut-être un peu biaisé par mon habitude des CCG. En tout cas j'ai vraiment eu l'impression de jouer avec un "set de base" qui demande à être enrichi de multiples extensions pour donner son plein potentiel. Bref, j'y rejouerai sûrement à plusieurs pour voir, mais un peu déçu après ce premier contact.

Même ressenti ici, je l'ai d'ailleurs revendu... J'espérais, d'après tout ce que j'en avais lu, un jeu de cartes riche qui pourrait concurrencer Innovation ou Race (même si les mécaniques n'ont rien à voir, je parle plus du format et de la diversité des cartes), et j'ai trouvé ça plat, peu varié et répétitif. Dommage car le thème m'enjouait.

Ouaip vous êtes peut être passé à côté (c'est pas bien grave, hein, pas de jugement dans ce que je dis)
Ca vient sans doute (surement) du décalage entre votre attente et expérience (dixit Hojyn) et le jeu.
Par exemple moi j'ai pas du tout d'expérience JCE (juste un peu de SW où j'ai trouvé ça bien compliqué d'ailleurs)

Je n'ai pas joué à Innovation ou Race, mais je trouve qu'Evolution est vraiment un jeu riche.
Et pas uniquement le côté combo, qui est peut être plus faible que d'autre jeu.
C'est un tout entre le plan d'eau, le type d'espèces (carni/omni) autour de la table et les combo traits.

Et effectivement 2j n'est pas la meilleure configuration.

@Hojyn: du coup la partie a fini comment en points ? yavait des carni ?
 

beri
beri
C’est aussi dû à un « défaut » intrinsèque au jeu : ce sont les joueurs qui font le jeu. S’ils jouent gentil, le jeu pourra être plat. S’ils cherchent à créer du grain de sable, il va commencer à révéler sa saveur.

La bonne façon de jouer n’est pas nécessairement visible tout de suite (j’avoue ne pas l’avoir vue tout de suite).
Yomgi44
Yomgi44
jahwork dit :
Yomgi44 dit :
Hojyn dit :Première partie d'Évolution à 2 joueurs. Ce n'est sans doute pas la meilleure configuration, mais j'ai trouvé ça sympa sans plus. Mon principal reproche, c'est que c'est super répétitif : après avoir créé 4 espèces, j'ai passé le reste de la partie à gérer leur taille et leur population. Pas très excitant... Ensuite, j'ai été un peu déçu par le peu de traits différents (à peine une vingtaine ?). C'est suffisant pour générer des combos sympas, mais on tourne assez vite en rond et les effets sont plutôt basiques, même si mon jugement est peut-être un peu biaisé par mon habitude des CCG. En tout cas j'ai vraiment eu l'impression de jouer avec un "set de base" qui demande à être enrichi de multiples extensions pour donner son plein potentiel. Bref, j'y rejouerai sûrement à plusieurs pour voir, mais un peu déçu après ce premier contact.

Même ressenti ici, je l'ai d'ailleurs revendu... J'espérais, d'après tout ce que j'en avais lu, un jeu de cartes riche qui pourrait concurrencer Innovation ou Race (même si les mécaniques n'ont rien à voir, je parle plus du format et de la diversité des cartes), et j'ai trouvé ça plat, peu varié et répétitif. Dommage car le thème m'enjouait.

Ouaip vous êtes peut être passé à côté (c'est pas bien grave, hein, pas de jugement dans ce que je dis)
Ca vient sans doute (surement) du décalage entre votre attente et expérience (dixit Hojyn) et le jeu.
Par exemple moi j'ai pas du tout d'expérience JCE (juste un peu de SW où j'ai trouvé ça bien compliqué d'ailleurs)

Je n'ai pas joué à Innovation ou Race, mais je trouve qu'Evolution est vraiment un jeu riche.
Et pas uniquement le côté combo, qui est peut être plus faible que d'autre jeu.
C'est un tout entre le plan d'eau, le type d'espèces (carni/omni) autour de la table et les combo traits.

Et effectivement 2j n'est pas la meilleure configuration.

@Hojyn: du coup la partie a fini comment en points ? yavait des carni ?
 

Oui peut-être est-on passé à côté. Il y a aussi qu'il faut lire pas mal sur les cartes et je sais que ça a saoulé les joueurs qui ont joué avec moi (plutôt des casuals...). Bref, le truc c'est que je m'attendais vraiment à une bombe, je l'attendais depuis longtemps, et je n'ai pas eu le coup de coeur escompté. Mais en effet ce qui m'a gêné aussi c'est le manque de diversité dans les cartes, de nombreuses sont identiques et reviennent souvent.

beri
beri
Ah oui… Evolution avec des joueurs casual, c’est très, très délicat 
Ce n’est clairement pas le public à qui je le proposerais chez moi. Pour ça, il y a Evolution: the beginning, mais non trouvable en France je pense.
Hojyn
Hojyn
jahwork dit :
Ouaip vous êtes peut être passé à côté (c'est pas bien grave, hein, pas de jugement dans ce que je dis)
Ca vient sans doute (surement) du décalage entre votre attente et expérience (dixit Hojyn) et le jeu.
Par exemple moi j'ai pas du tout d'expérience JCE (juste un peu de SW où j'ai trouvé ça bien compliqué d'ailleurs)

Je n'ai pas joué à Innovation ou Race, mais je trouve qu'Evolution est vraiment un jeu riche.
Et pas uniquement le côté combo, qui est peut être plus faible que d'autre jeu.
C'est un tout entre le plan d'eau, le type d'espèces (carni/omni) autour de la table et les combo traits.

Et effectivement 2j n'est pas la meilleure configuration.

@Hojyn: du coup la partie a fini comment en points ? yavait des carni ?
 

J'ai rapidement joué un Carnivore Intelligent pour attaquer et éliminer une espèce en Symbiose. Après ça, j'ai fait la course en tête toute la partie au niveau du nombre d'espèces (jusqu'à 4 espèces contre 1) : mon gros carnivore s'est bien gavé, même si j'ai dû gnaquer mes propres espèces par moment pour 1. ne pas totalement enfoncer mon adversaire (première partie oblige, sinon je suis un salaud sans scrupules ) et 2. récupérer plus de nourriture. Avec plus d'espèces sur la table, j'avais aussi plus de cartes donc plus d'options et plus de facilité pour muter/grandir/me développer, ce que j'ai trouvé un peu dommage. J'imagine qu'à 3 joueurs et plus ça s'équilibre un peu car on tape sur le leader, mais à 2 joueurs c'est un peu la double peine pour le joueur qui prend du retard.

Au final, je termine avec exactement deux fois plus de points que ma copine : 90 à 45. On a quand même apprécié le jeu, mais on n'a pas trouvé ça délirant non plus. J'aurais notamment bien aimé pouvoir jouer 3 cartes Trait par espèces, comme dans le jeu à 3+. Je ne comprends pas trop la raison de la limitation à 2 cartes par espèce à deux joueurs.

beri
beri
Oui à 2 joueurs ça peut piquer et c’est justement pour ça que c’est limité à 2 cartes par espèce. Comme tu l’as vu lors de votre partie, ça peut dégénérer en faveur d’un joueur. Avec 3 traits, ce serait ingérable.

Il ne faut pas hésiter à concéder la victoire avant la fin et recommencer.
Yomgi44
Yomgi44
beri dit :Ah oui… Evolution avec des joueurs casual, c’est très, très délicat 
Ce n’est clairement pas le public à qui je le proposerais chez moi. Pour ça, il y a Evolution: the beginning, mais non trouvable en France je pense.

Bon quand je dis casual, c'est plus qu'ils jouent rarement (3 ou 4 fois par an et seulement avec moi, quand je les vois), mais ils ont quand même joué et accroché à Terra Mystica, Tzolkin, Dungeon Petz, Nations, ...). Des casuals + quoi :)

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ArnoArno
ArnoArno
Hier déterrage d'un jeu tombé dans l'oubli : Santiago de Cuba. Il fait partie d'une trilogie avec Cuba et La Havane. C'est un jeu de gestion familial. Je n'avais jamais essayé à trois joueurs et j'aime moins qu'à 2. 
A 3 je trouve que l'on retombe vite sur les mêmes actions et finalement personnes ne tente de faire augmenter le prix des marchandises car difficile d'anticiper. Je vais rester sur ma configuration a 2 joueurs qui est plus dynamique.
 
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fdubois
fdubois
Ce soir, on a joué à des vieilleries.

Hamburgum à 5 joueurs avec l'extension (tout le monde découvrait). C'est quoi ce jeu broken heart ? Bon sang ce que çà pique ! c'est violent, méchant et impitoyable ! Des sensations complètement différentes de Navegador (l'argent qui va en diminuant, le fonctionnement du marché, le placement en ville, le timing à TOUS les étages...) qui nous ont laissé un goût bizarre dans la bouche mais avec une forte envie d'y revenir pour approfondir le bouzin (on apprécie tous les 5 énormément Navegador). Clairement, il y a du potentiel mais bon sang que c'est tordu et vicieux. Surtout l'action église (çà peut aller très très vite et on peut se retrouver Gros-Jean comme devant) mais aussi l'action construction de bateaux (on peut se faire éjecter du marché si on n'y prend pas garde. Effet garanti !).

Je ne sais même pas dans quelle mesure les scores peuvent refléter notre partie mais je les mets quand même : 62-56-54-52-48.

Hansa Teutonica à 5 joueurs (ma 25ème partie). Encore une partie riche d'enseignements : la partie s'est terminée aux jetons (le leader avait 19 points et il y a avait 7 villes pleines). Autant dire que la partie a été complètement différente sur plein d'aspects : les 4 emplacements de Coellen occupés ; plusieurs joueurs avec plusieurs compétences développées à fond ; blocages permanents (çà devenait vraiment très très cher d'éjecter les autres joueurs tellement c'était bloqué de partout) ; alliance contre le leader (j'ai même dû utiliser un de mes jetons pour changer le contrôle de Gottingen car le leader marquait vraiment trop de points lors des activations de la compétence Actiones).

Le contrôle de la ville de Stade est tout de même très bankable. J'irai même jusqu'à dire que c'est la ville la plus importante à contrôler étant donné qu'il n'y a qu'un seul comptoir (contrairement à Gottingen). Pas facile d'en reprendre le contrôle car il faut avoir les bons jetons.

Les scores : 54-54-35-33-25. A noter que les deux vainqueurs avaient 3 et 5 actions.
driepick
driepick
Deux parties de great western a 3 joueurs, jamais nous n avons reussi a depasser les 70 points, comment font ceux qui arrivent a faire au delà de 100 points ???
 A chaque partie, il y a toujours un joueur qui prend un mauvais départ et pour qui les 2-3h de partie sont un vrai calvaire !! On aime bien, mais pire nous il ne rend pas aussi addictif qu' un Scythe et sa longueur et son rythme rende difficile l enchaînement des parties. Jeu tes punitif donc mais très agréable où épurer son deck très vite donne quand mm un énorme avantage car Victor a chaque coup de celui qui se debarrasse de ses cartes de departs.

D.
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Jost
Jost
Malgré mes efforts pour poursuivre Fabulosa Fructus (On doit être à la carte 25) , mon fils a ressorti Fuji Flush (On reste chez FF quand même) 9 manches de jouer à 3 

Dream Home à 2. Sous ses aspects gentillets, on peut se faire (on se fait) des coups d'enfoires. 
Je me retrouve avec une maison bien pourrie (18 pts mon pire score ) pendant que madame reste dans ses scores habituels (24 pts). J'en récupère sur la décoration (4 à 2) et reviens à égalité grâce à ma stratégie tout fenêtre (7 à 5). Tout se joue sur le dernier critère, la fonctionnalité, 3 pts pour moi grâce à mes 2 salles de bain (mais pas de cuisine, on défait livrer) 3 pts pour elle (cuisine, salle de bain et chambre). Elle prend un bonus grâce à l'architecte 
Bilan 33-32 pour elle. 
Depuis quelques parties, on finit avec un pts d'écart. 


 
saule
saule
Je n'ai fait qu'une partie de Great Western, mais effectivement, nous étions à environ 150pts, 120pts et 90pts.
Peut être les stratégies effectuées?
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Bourbon kid
Bourbon kid
driepick dit :Deux parties de great western a 3 joueurs, jamais nous n avons reussi a depasser les 70 points, comment font ceux qui arrivent a faire au delà de 100 points ???
 A chaque partie, il y a toujours un joueur qui prend un mauvais départ et pour qui les 2-3h de partie sont un vrai calvaire !! On aime bien, mais pire nous il ne rend pas aussi addictif qu' un Scythe et sa longueur et son rythme rende difficile l enchaînement des parties. Jeu tes punitif donc mais très agréable où épurer son deck très vite donne quand mm un énorme avantage car Victor a chaque coup de celui qui se debarrasse de ses cartes de departs.

D.

Comme dit dans le sujet dédié au jeu, les scores à GW ne veulent pas dire grand chose car ils dépendent énormément du rythme que les joueurs donnent à la partie. 
Après, je ne qualifierai pas du tout le jeu de punitif, agricola c'est punitif, pas celui là. Il y a toujours moyen de faire des trucs sympas, et il n'y a selon moi pas assez de blocages pour qu'un mauvais départ (avec peu d'argent pour recruter ?) rende la partie pénible. Pour finir, épurer son deck, c'est bien mais pas du tout ultime ;-).  

Bon jeu.  
 

kaiser sauze
kaiser sauze
Hier nous étions 2 et on se lance dans la découverte de l extension backstage de Shakespeare. Je l emporte assez facilement 28 à 19 j ai trusté la première place toute la partie et mon camarade à eu du mal dans le timing de ses actions du coup il ne m a quasiment jamais embêté. Bref comme lu précédemment elle n alourdit pas le jeu mais le rend plus dilemnatique en augmentant sa rejouabilite. Il me tarde d y retourner et si possible à 3 joueurs au moins.
 
Dexter269
Dexter269
fdubois dit :
Hansa Teutonica à 5 joueurs (ma 25ème partie).
 

La chance!!!! Comme je t'envie... C'est mon jeu préféré mais je n'ai pas beaucoup l'occasion de le sortir. 

Dexter269
Dexter269
driepick dit :Deux parties de great western a 3 joueurs, jamais nous n avons reussi a depasser les 70 points, comment font ceux qui arrivent a faire au delà de 100 points ???
 A chaque partie, il y a toujours un joueur qui prend un mauvais départ et pour qui les 2-3h de partie sont un vrai calvaire !! On aime bien, mais pire nous il ne rend pas aussi addictif qu' un Scythe et sa longueur et son rythme rende difficile l enchaînement des parties. Jeu tes punitif donc mais très agréable où épurer son deck très vite donne quand mm un énorme avantage car Victor a chaque coup de celui qui se debarrasse de ses cartes de departs.

D.

Je vais copier ce que j'ai dit dans le sujet dédié au jeu : 

J'ai remarqué que les scores dépendaient de la mise en place des tuiles neutres et aussi de la vitesse à laquelle les joueurs se rendaient à Kansas city (arrêt sur tous les bâtiments >< arrêt sur quelques bâtiments seulement). 
Voici nos scores à 2 joueurs (cette année) : 111-74 ; 179-133 ; 70-66 ; 64-63 ; 165-120 ; 79-73.
Et à 3 : 71-66-47 ; 103-95-86. 

Nous, on joue assez rapidement (pas d'arrêts inutiles pour faire durer la partie, on va à l'essentiel), mais le 3ème joueur avec lequel on joue, aime (et a l'habitude de) faire durer la partie (d'où son faible score de 47 points) donc il a déjà réussi à terminer avec 200 points (avec une mise en place pour débutants). Mais c'est logique : si la partie dure plus longtemps, on fait plus d'arrêt et donc on arrive à faire plus d'achat de vaches, plus d'objectifs, plus de gares, plus de recrutements,... 

Donc il n'y a pas vraiment de scores moyens, ça dépend vraiment des joueurs autour de la table et de la mise en place.


Sinon, 2-3h c'est à combien de joueurs? 4 j'espère? (et encore, ça serait trop long pour moi)

driepick
driepick
Dexter269 dit :
driepick dit :Deux parties de great western a 3 joueurs, jamais nous n avons reussi a depasser les 70 points, comment font ceux qui arrivent a faire au delà de 100 points ???
 A chaque partie, il y a toujours un joueur qui prend un mauvais départ et pour qui les 2-3h de partie sont un vrai calvaire !! On aime bien, mais pire nous il ne rend pas aussi addictif qu' un Scythe et sa longueur et son rythme rende difficile l enchaînement des parties. Jeu tes punitif donc mais très agréable où épurer son deck très vite donne quand mm un énorme avantage car Victor a chaque coup de celui qui se debarrasse de ses cartes de departs.

D.

Je vais copier ce que j'ai dit dans le sujet dédié au jeu : 

J'ai remarqué que les scores dépendaient de la mise en place des tuiles neutres et aussi de la vitesse à laquelle les joueurs se rendaient à Kansas city (arrêt sur tous les bâtiments >< arrêt sur quelques bâtiments seulement). 
Voici nos scores à 2 joueurs (cette année) : 111-74 ; 179-133 ; 70-66 ; 64-63 ; 165-120 ; 79-73.
Et à 3 : 71-66-47 ; 103-95-86. 

Nous, on joue assez rapidement (pas d'arrêts inutiles pour faire durer la partie, on va à l'essentiel), mais le 3ème joueur avec lequel on joue, aime (et a l'habitude de) faire durer la partie (d'où son faible score de 47 points) donc il a déjà réussi à terminer avec 200 points (avec une mise en place pour débutants). Mais c'est logique : si la partie dure plus longtemps, on fait plus d'arrêt et donc on arrive à faire plus d'achat de vaches, plus d'objectifs, plus de gares, plus de recrutements,... 

Donc il n'y a pas vraiment de scores moyens, ça dépend vraiment des joueurs autour de la table et de la mise en place.


Sinon, 2-3h c'est à combien de joueurs? 4 j'espère? (et encore, ça serait trop long pour moi)

Nous avons mis 2h a 3 joueurs. A retenter donc !

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loïc
loïc
driepick dit :Deux parties de great western a 3 joueurs, jamais nous n avons reussi a depasser les 70 points, comment font ceux qui arrivent a faire au delà de 100 points ???
 A chaque partie, il y a toujours un joueur qui prend un mauvais départ et pour qui les 2-3h de partie sont un vrai calvaire !! On aime bien, mais pire nous il ne rend pas aussi addictif qu' un Scythe et sa longueur et son rythme rende difficile l enchaînement des parties. Jeu tes punitif donc mais très agréable où épurer son deck très vite donne quand mm un énorme avantage car Victor a chaque coup de celui qui se debarrasse de ses cartes de departs.

D.

Plusieurs choses ont été dites. Mais oui, le score dépend beaucoup du rythme de la partie. Après, systématiquement moins de 70 points, c'est peu. Mais la dynamique du jeu est assez complexe à comprendre et, quand on débute, on a tendance à faire des arrêts inutiles. On peut tout à fait gagner en faisant énormément d'arrêts (c'est un peu l'axe d'une stratégie bâtiment), mais il faut qu'ils soient utiles. Perso, je ne trouve pas le jeu punitif. Il y a toujours un truc à faire et c'est ce qui fait qu'il marche autant par chez nous : même quand tu fais de la merde, tu t'amuses. Tu sais que tu es à la traine, mais pas à quel point, le scoring étant trop nébuleux pour bien l'appréhender pendant la partie, et tu as toujours un truc à faire à ton tour. C'est l'une des forces du jeu je trouve.
L'épuration est quand même l'un des trucs les plus durs à bien jouer je trouve. Loin d'être gagnant à tous les coups, surtout que ça dépend beaucoup du setting. Avec peu d'ingénieurs, c'est chaud à jouer. Et normalement, si vous avez tous joué, 2h semble être un max à 3 joueurs.

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beRtuj
beRtuj
Deux parties d'Outlive pour découvrir le jeu.

L'explication des règles est quand même longue et un peu laborieuse (beaucoup d'éléments et deux des quatre joueurs n'ont jamais joué à des "gros" jeux) et le choix des salles se révèle effectivement assez structurant pour la partie. Mais à la pratique le jeu reste logique dans toutes ses interactions et le champ des possibles reste finalement assez maîtrisable et est de plus en plus fluide. L'univers est vraiment bien rendu, à fortiori dans l'édition collector avec les figurines de survivants et les côtelettes de barbaque. L'alternance tour par tour le jour et tout le monde en même temps la nuit rend le jeu très vivant.

Au niveau des interactions, elles ne se ressentent pas beaucoup même si on les intègre (épuisement d'une ressource et surtout pression) mais au bout d'un moment, j'ai le sentiment qu'on planifie surtout la séquence de déplacement de ses 4 héros ("je bouge celui-ci pour qu'au coup suivant celui-là retourne ici"). Ce n'est pas une critique.

Première partie à 4 : le vainqueur et moi-même suivent une stratégie salles+survivants et chassant beaucoup et en charriant des dizaines de côtelettes chaque tour. C'est gagnant : 47 pour le premier, 41 pour moi puis 35 (stratégie événements) et 32 (équipements). On finit avec un sentiment très sympa et le sentiment qu'il faut chasser car finalement on dépense quasiment toutes les denrées à chaque tour et qu'il y a un rendement croissant sur la chasse (contrairement au cargo ou au barrage).

Deuxième partie à 3 : du coup les deux autres chassent abondamment et je tente une stratégie équipements avec une salle de réparation -2. C'est perdant mais serré : 35 pour moi, 38 et 37 pour les deux premiers. Sensiblement moins de pression à 3 qu'à 4 mais une bonne envie de débriefer à la fin. Surtout on a joué beaucoup plus vite en visualisant bien plus facilement l'enchaînement des actions. A noter que dans les deux parties, on a eu rarement des pénuries de denrées.

J'ai eu peur un moment devant les règles et la mécanique mais, après apprentissage, j'ai beaucoup aimé les équilibres. On le ressortira.