Hero Realms en VF

poymaster dit :Les decks voleurs/guerrier/mage/... vont arriver en VO chez Star Realms aussi ;) (des decks "commander" bicolor).
Par contre les 2 jeux c'est effectivement pareil en différent (les effets de jeu des cartes font sentir une différence mais les mécaniques sont tellement proche que ça s'estompent).

Sais-tu quand ?


Les sleeves pour Star Realms (et donc Hero realms je pense)  sont très bien.

On a publié un article sur Hero Realms si des gens veulent se faire un avis : [Test] Hero Realms - Simple reskin de Star Realms ? - Pixel Adventurers 

Bonne journée à vous ! :slight_smile:

sgtgorilla dit :

Sais-tu quand ?

à la base c'était en janvier à l'issue du dernier KS Star Realms, mais ils ont pris une chtouille de retard (à cause des tests d'équilibrage des SG et de ces decks bicolores justement selon leurs dires). La page KS si tu cherches plus d'infos

Bonjour,
J’ai lu que la VF avait des cartes de moins bonne qualité que la VO. Quelqu’un confirme ou infirme ?

eldarh dit :Bonjour,
J'ai lu que la VF avait des cartes de moins bonne qualité que la VO. Quelqu'un confirme ou infirme ? 

Je ne connais pas la qualité des cartes VO mais je peux assurer que la qualité des cartes VF est tout à fait honorable.

Reçu ce jour, les cartes sont de bonne qualité!

Merci Poymaster.

On sait si Iello a confirmé pour les extensions de Hero Realms

Je pense à The Ruin of Thandar (Pour pouvoir jouer en coop) et les 2 decks de boss (Dragon et Lich) 

Je n’ai pas trouvé d’infos concrètes et/ou de dates avancées

Idem, je suis demandeur! Le jeu est excellent, 12 parties depuis hier et un challenge coop en VF serait le bienvenu!

Bonne nouvelle LARGO9999 je reviens vers vous avec un cadeau dont j’ai le secret. J’ai aimé joué contre Tibus mais je trouvais le combat un peu redondant alors j’ai eu l’idée de créer mon propre boss. Après plusieurs heures de travail afin d’avoir un résultat à la hauteur de mes exigences, je vous propose de tester ce boss. Vous trouverez toutes les informations sur le pdf ci-joint.

En résumé: Le boss que je vous présente peut se jouer en solo mais révèle toute sa puissance en coop. Shan d’Hya est une invocatrice terriblement puissante capable d’invoquer des golems élémentaires qui la soutiennent dans ses affrontements. La structure du combat ressemble à celle de Tibus sauf que Shan d’Hya ne fait pas 15 de dégâts comme Tibus mais invoque des élémentaires avec une condition légèrement différente de celle de Tibus.

Vous voulez relever le défi? Alors affutez vos armes et vos sorts, préparez votre armée, le combat se joue par ici : https://www.cjoint.com/c/HDwqjN1cDYk

J’attends bien entendu vos retours afin de nerfer Shan d’Hya si le mode Facile se révèle trop difficile (il existe 4 mode de difficulté) Je testerai pour ma part mon champion la semaine prochaine, le temps d’imprimer les cartes. Amusez vous bien et faites attention aux éléments :wink:

Syaoran33, un grand merci pour le travail et le partage. Je suis en vacances dès vendredi prochain pour une semaine, je profiterai donc pour tester Shan d‘Hya l’invocatrice en coop et posterai ici mon retour d’experience. 
Encore merci!

Pour les questions sur la VF il vaut mieux les poser sur le sujet des sorties de IELLO. La réponse s’y trouve peut être d’ailleurs, mais il faudra fouiller un peu (à moins qu’on puisse chercher les messages d’un utilisateur sur un post précis ?)

Les extensions sont confirmées par Iello mais aucune date annoncée pour le moment :slight_smile:

Merci Largo999

Alors on y est, test de Shan d’Hya en SOLO (https://www.cjoint.com/c/HDwqjN1cDYk pour ceux qui n’auraient pas vu page précédente)

Beaucoup de choses à dire.

Victoire  30/0 avec mon Clerc en mode normal (jai pris le deck le plus fort pour voir si Shan d’hya était ultra pété ou non) Je n’ai pas utiliser ma capacité spéciale et sur la fin j’avais une combo que Shan d’hya ne parvenait pas à passer.

Comme prévu Shan d’Hya se révèle assez jouable en solo même si le début fait peur (elle sera beaucoup plus redoutable en coop)

Shan d’hya n’a pas eu de chance dans la partie, bcp de carte action tirée, très peu de rouge et des cartes champions qui n’attaquent pas (donc pas de dégat supplémentaire en mode sauvage)

Les remarques que je me fais:

- faire une version Solo de SHan d’hya en renforçant le pouvoir impérial, passer à 5 de Heal et/ou 3 Attaque par champion. J’ai laissé un champion bleu en vie de son côté toute la game qui avait pour pouvoir de donner 2Or du coup il n’attaquait pas quand elle tombait sur une carte sauvage. C’est pour ça que je pense monter au moins à 3 Attaque par champion pour la capacité impériale histoire que cela ait une conséquent légèrement plus importante.

- Possibilité de changer la capacité sauvage, au lieu de les champions attaquent, on peut imaginer les champions activent leur capacité primaire, ainsi même les champions qui donnent de l’or ou des points de vie seraient une menace dans le camps de Shan d’hya. Le défaut c’est que ça peut alourdir le jeu légèrement avec le système d’or.

- Rajouter une compétence en plus du style détruit les deux cartes les plus fortes du marché histoire de créer un renouvellement partiel du marché avant l’arrivée de l’élémentaire.

Maintenant il faut faire d’autres test car avec la clerc j’ai pu me heal rapidement ce qui a fait que j’ai pu tempo Shan d’hya. Et puis bon si Shan d’hya avait tiré des cartes rouges elle m’aurait peut être détruit. Je suis passé très vite à 30 PV mais ma vie c’est stabilisé à ce niveau toute la partie.

Feeling général:
Alors bon je vais être chauvin mais putain le match était bon, la capacité bleu est très sympa le fait d’avoir le choix de discard ou pas se réfléchit quand on tombe sur l’une des cartes les plus puissantes de notre deck

Les élémentaires apportent un vrai plus, on réfléchit beaucoup au tour d’après quand Shan d’Hya a déjà deux cartes de couleur. (j’ai invoqué deux élémentaires terre et glace une fois donc pas de face B)

Hate de tester avec un autre champion que la clerc, cela va se révéler beaucoup plus chaud. Si jamais j’arrive à win à chaque fois je change la capacité sauvage comme j’ai dit plus haut au moins pour le monde Solo

En coop je pense que le jeu sera plus dur vu que Shan d’hya invoquera plus de golem automatiquement et donc renforcera sa puissance.



EDIT: Deux nouvelles victoire en Rodeur. Une premier facile une deuxième un peu moins avec une modif apportée au pouvoir de Shan d’Hya

UP officiel de Shan d’Hya pour le mode solo (peut être coop après test):
* Faction impériale: Shan d’Hya récupère 5 pv/ 3pt d’attaque par Champion en jeu de son côté
* Faction sauvage: Tous les champions de Shan d’Hya sont mobilisés, si un champion non garde, ne fait ni dégât ni soin (en gros ceux qui donnent de l’or) Shan d’Hya le sacrifie et il rejoint sa défausse. Shah d’Hya ne peut plus sacrifier de champion lorsqu’elle a déjà invoqué les deux faces des élémentaires (cela ne servirait plus à rien de le sacrifier).

* Elementaire: Elementaire de feu et de foudre dégâts augmentés. → ces changements s’expliquent par le fait que l’on n’a pas souvent envie de les taper vu le peu de dégat qu’ils infligent. Or ils mettent du temps à arriver et sont censés être une menace réelle.


Les modifs officielles sur les cartes arriveront dans la semaine, je suis absent tout le week end :wink:

Salut,

Hier en cherchant la video TT, je me suis aperçu qu’il y avait 2 fiches (edit 3) pour le jeu et la 1ère n’est pas liée à la video. Quelqu’un sait fusionner/lier les fiches ?

Bonjour,

J’ai testé les sleeves au logo du jeux avec le deck protector et franchement je suis un peu déçu car une fois les cartes en main, ces dernieres ne glissent pas du tout …

Avez vous eu ce même problème ?

Ludiquement

Pour ma part j’ai acheté les FFG bleu (63.5 x 88mm) et les cartes sont parfaites. Je n’achète de toute façon que des FFG, la qualité est géniale ^^

On a découvert le jeu avec mon fiston (8 ans) hier, et on a bien accroché. C’est vif et très accessible, parfait pour jouer avec lui. On a les 5 classes et je pense qu’elles sont tout de même nécessaire pour diversifier  le jeu.

Sinon pour les sleeves, je me suis fait offrir les sleeves “officielles” par mon crémier. Elles sont très agréables en main, pas de problème pour la glisse et encore moins pour mélanger.
Le seul reproche à leur faire c’est qu’elle assombrissent un peu les cartes, mais ce n’est pas génant.

…il est sympa ton cremier!

Bonjour, je viens de découvrir ce très bon petit jeu, pour me poutrer avec mon fiston (8 ans également, Kakawette…). On s’éclate bien, du coup j’ai acquis les decks de héros également (pas encore testé…).

Par contre, petite question déjà posée mais je n’ai pas trouvé la réponse, à quoi servent les dés vendus en magasin ?