Giludo dit:Oui, donc pour avoir ce jeu c'est... la croix et la bannière...
Joli !-)
Bon. Ben moi j'attends, alors. Le CR de Vin d'jeu donne très envie.
Mais le jue ne semble même pas répertorié chez mon revendeur habituel !-(
Giludo dit:Oui, donc pour avoir ce jeu c'est... la croix et la bannière...
Les avis sur certains sites sont en effet très bons. Je crois (décidément ) beaucoup en ce jeu, vivement la sortie !
La seule chose que je lui reproche pour le moment c'est la taille des pions qui fait qu'on a du mal à voir ce que les tuiles produisent quand y'a plein de pion sur la tuile (2, 3 si bébé, voir même plus si plusieurs naissance dans le même round pour ce couple) et ce d'autant plus quand le papa et la maman sont fatigués, et d'autant plus encore quand la tuile se trouve de l'autre côté de la table...
alainE dit:La seule chose que je lui reproche pour le moment c'est la taille des pions qui fait qu'on a du mal à voir ce que les tuiles produisent quand y'a plein de pion sur la tuile (2, 3 si bébé, voir même plus si plusieurs naissance dans le même round pour ce couple) et ce d'autant plus quand le papa et la maman sont fatigués, et d'autant plus encore quand la tuile se trouve de l'autre côté de la table...
alainE dit:(2, 3 si bébé, voir même plus si plusieurs naissance dans le même round pour ce couple)
altaripa dit:alainE dit:(2, 3 si bébé, voir même plus si plusieurs naissance dans le même round pour ce couple)
Petite précision, un couple ne peut avoir qu'un enfant par tour, mais chaque couple peut avoir un enfant.
Chaque couple peut seulement avoir 1 enfant par tour. Il est possible de choisir la sage-femme plusieurs fois dans une manche pour que le couple puisse avoir plus d'un enfant.
altaripa dit:Sinon le jeu est très sympa, le fait de pouvoir se marier dans un village adverse pour profiter du pouvoir du bâtiment. Mais lorsqu'on a utilisé un bâtiment notre personnage est fatigué, il y a une action pour réveiller un quart de son village (y compris les adversaires), donc si on utilise un bâtiment adverse, il faut attendre que l'adversaire réveille son personnage.
Pour chaque jeton placé sur celui-ci, il peut réveiller tout un quartier dans un village choisi (Ndt : n'importe lequel).
bon alors j'ai lu les règles...
aucune notion d'évasion fiscale...
pas de bonus en cas de délation...
pas d'hébergement de comptes bancaires d'anciens dictateurs...
pas spécialement de protectionnisme vis-a-vis des importations de marchandises.
bref.
si ça c'est pas un thème plaqué.
Je déterre ce topic car je viens de jouer à ce jeu et je trouve qu'on n'en a pas assez parlé. Je l'avais dans le viseur au vu de l'auteur dont j'adore le jeu Glen More. Et bien j'aurais dû y jouer plus tôt (si j'avais pu me le procurer plus tôt aussi...). Un jeu très malin de construction de village, mariages, naissances, gestion de nos villageois dans notre village et dans celui des adversaires, possibilité de jouer une action plusieurs fois de suite lors de son tour, gestion des actions restantes afin de ne pas trop en perdre car le dernier avec des actions les perd, enfin voilà, gros gros coup de cœur.
Et que d’interactions !!! Le fait de marier obligatoirement nos villageois dans les villages adverses (les suisses n'aiment donc pas la consanguinité) afin de disposer de la production de certains bâtiments, rend le jeu hyper interactif. Fonceeeeeez!
+1+1+1+1
Seito dit:bon alors j'ai lu les règles...
aucune notion d'évasion fiscale...
pas de bonus en cas de délation...
pas d'hébergement de comptes bancaires d'anciens dictateurs...
pas spécialement de protectionnisme vis-a-vis des importations de marchandises.
bref.
si ça c'est pas un thème plaqué.
Personnellement merci d'avoir remonter le post car je ne le connaissait pas et après quelque recherche sur internet j'avoue que le jeux me tente
Merci a vous
Typhoon dit:Personnellement merci d'avoir remonter le post car je ne le connaissait pas et après quelque recherche sur internet j'avais que je jeux me tente
Merci a vous
Au passage il est disponible sur bsw.
J'aime bien ce jeu