[Hanabi] Pourquoi des conventions ?

Ah, je vois que les conventions vous intéressent :wink:

Alors justement, je sors d'un we jeux où j'avais organisé un challenge Hanabi. L'objectif était de faire le meilleur score par équipe de 4 joueurs.
Au début, sans convention, les scores s'étalaient de 19 à 21.
Puis, nous avons intégré les conventions, et les scores ont progressivement monté (22, 23, 24)pour atteindre dimanche le perfect à 25 en dernière partie ! Quel plaisir !

Brougnouf, quelles conventions tu as données?

lhomme dit:De notre côté, quand on donne une indication de chiffre et que nous n'en désignons qu'un, c'est qu'il a sa place directement. Ex: un trois ici, l'autre comprend qu'il peut jouer ce trois maintenant.


hmm ça me rappelle une question qu'on s'est posée hier en y jouant.
Admettons qu'il y ait plusieurs séries commencées qui soient toutes au même niveau, par exemple qu'il y ait plusieurs "deux" sur la table. Je sais que j'ai un trois dans ma main et qu'il peut être posé là ou là, mais je ne connais pas sa couleur précisément. Puis-je la poser tout de même (et choisir l'emplacement exacte au moment où je découvre ma carte) ou dois-je nécessairement être sûre de là où je vais la poser avant? :pouicboulet:

Il me semble à la Vue de la Ttv et si je me souviens bien, qu'il te faut la retourner et la découvrir à l'endroit ou tu souhaitais la mettre.

De là, elle est perdue + jeton rouge de malus si tu t'es trompé d'endroit.


A confirmer car ce jeu me fait de l'oeil, mais je n'y ai jamais joué :)

Édit :
Ne pas prendre en compte ma réponse elle s'avère fausse. Cf le pos't en dessous.

Non non, il suffit de prendre une carte de sa main et de la poser.
Deux cas de figure se présentent alors :
● soit la carte commence ou complète un feu d’artifice : elle est alors ajoutée
à ce feu d’artifice.
● soit la carte ne vient compléter aucun feu d’artifice : elle est alors défaussé
et un jeton rouge est ajouté dans le couvercle de la boîte.

Heureusement, sinon ce serait encore plus difficile ...

Ahhh :oops:

Alors désolé, et merci d'avoir corrigé mes dires.

Haaaaaa c'est une excellente nouvelle! on va peut-etre pouvoir faire de plus jolis feux d'artifices..

beri dit:Brougnouf, quelles conventions tu as données?

Avec un peu de retard, voici la première convention utilisées de par chez nous :
"La carte à jouer est toujours celle la plus à droite et la carte à défausser est toujours celle la plus à gauche", (bien sur, on peut avoir la convention inverse mais cela ne change rien au principe général).
Cette première convention est primordiale car, sans elle, il n'est pas possible de progresser dans la technique et de comprendre et utiliser toute la finesse des autres conventions.

Rappel : il est admis dans les règles qu'un joueur peut réorganiser sa main pour placer la ou les cartes concernées à un endroit qui l’aidera à s’en souvenir (à gauche, à droite, légèrement décalées). De plus, les joueurs peuvent à tout moment consulter les cartes se trouvant dans la défausse.

Brougnouf dit: De plus, les joueurs peuvent à tout moment consulter les cartes se trouvant dans la défausse.

Chez nous, la défausse est parfaitement organisée par couleur et par valeur. :) Chacun a donc le max d'information. A la toute fin, on peut donc savoir exactement la composition de sa main.

Si en plus, Hanabi devait être un jeu de mémoire... :roll:

joker75 dit:
Brougnouf dit: De plus, les joueurs peuvent à tout moment consulter les cartes se trouvant dans la défausse.

Chez nous, la défausse est parfaitement organisée par couleur et par valeur. :) Chacun a donc le max d'information. A la toute fin, on peut donc savoir exactement la composition de sa main.
Si en plus, Hanabi devait être un jeu de mémoire... :roll:

Alors, Hanabi est quand même un jeu de mémoire car il faut se rappeler de toutes les annonces faites autour de la tables (et pas seulement que les siennes). Mais c'est vrai que c'est pas un memory :wink:

Allez, deuxième convention de par chez nous :
Mise à part sur de rares exceptions, toute annonce indique une ou plusieurs cartes jouables. De ce fait, on déplace la/les cartes annoncées vers le plus à droite possible en gardant le même ordre des cartes déplacées. Ensuite, si on ne fait plus d'autre annonce au joueur, c'est que toutes ses cartes sont jouables.

Brougnouf dit:"La carte à jouer est toujours celle de droite et la carte à défausser est toujours celle de gauche"
Celle de droite et celle de gauche par rapport à quoi?

Je comprends pas.

Dans ta main. Au fur et à mesure des indices qu'on te donne tu réorganise ta main. Si on ne te dit plus rien, c'est que tu peux jouer la carte tout à droite de ta main, ou défausser celle tout à gauche.

N'importe où dans ta main ou seulement parmi les cartes sur lesquelles tu as eu au moins un indice?

Brougnouf dit:Allez, deuxième convention de par chez nous :
Mise à part sur de rares exceptions, toute annonce indique une ou plusieurs cartes jouables. De ce fait, on déplace la/les cartes annoncées vers le plus à droite possible en gardant le même ordre des cartes déplacées. Ensuite, si on ne fait plus d'autre annonce au joueur, c'est que toutes ses cartes sont jouables.

J'ai corrigé le passage droite/gauche, comme ça, ce sera plus clair.

beri dit:N'importe où dans ta main ou seulement parmi les cartes sur lesquelles tu as eu au moins un indice?

La troisième convention devrait répondre à ta question :
Une carte piochée est toujours placée le plus à droite, sauf si tu connais la/les cartes à droite suite à une annonce. Dans ce cas, la carte piochée vient juste à gauche des cartes connues.

Voila pour les 3 conventions de départ.
Cela devrait permettre d'améliorer sensiblement vos scores et de "sentir" votre progression.

Ensuite, vous allez découvrir d'autres conventions qui ne sont pas systématiquement utilisées mais qui rendent bien des services à certain moment.

Bon jeu et envoyez-nous vos scores.

Si vous avez des questions ou des éclaircissements sur les 3 conventions de départ, faut pas hésiter.
Et après qq parties, essayez celle de Thymon qui fonctionne bien ... de temps en temps :wink:

Bonjour,
nous jouons régulièrement avec les mêmes joueurs et nous continuons d'inventer de nouvelles techniques.
Dans celles de base, il y a bien sur :
- ranger les cartes par indices, puis par ages
- annonces utiles (cartes posables ou bientot posables) en priorité
- jamais annoncer la meme carte chez 2 joueurs différents
- la "spéciale" avec ses multiples variantes. Le principe de base c'est lorsqu'on attend un carte depuis quelques temps, on va annoncer a celui qui détient la carte au-dessus comme si il pouvait poser.
exemple : il manque le 1 rouge depuis longtemps et disons que le joueur 1 la tire enfin (elle est placée en derniere position dans son jeu). Le joueur 2 et 3 avait des actions a faire, le joueur 4 annonce maintenant une carte rouge chez le joueur 2. Le joueur 1 voit que la carte annoncée est le 2 rouge.
Il comprend donc que si il ne fait rien, le joueur 2 risque d'essayer de poser son 2 et faire une erreur. Hors comme aucune annonce n'est inutile, il comprend qu'un joueur a le 1 rouge attendu et (dans les cas simple) c'est un joueur qui peut poser sa carte avant que le joueur 2 joue.
Il en déduit qu'il possède le 1 rouge et que c'est donc sa derniere carte (si il l'avait recu avant, elle aurait pu être annoncée plus tot). Il pose donc sa carte sans voir recu d'indice direct et le joueur 2 posera son 2 rouge dans la foulée. Un indice pour 2 cartes.
Il y a plein de variantes comme la double ou triple spéciale, la fausse spéciale et la spéciale à retardement.

Voici aussi une autre convention en fin de partie (la fin de partie c'est quand il reste peu de cartes à piocher et plusieurs cartes à poser) :
supposons qu'on vous donne un indice de déffause sur votre 4 eme carte, que faites-vous (exemple : ta derniere carte est un 1 alors que tous les 1 sont posées) ?
Dans ce cas nous posons la 3eme carte. En effet, il est toujours possible d'annoncer une carte a poser en premiere ou seconde position (la couleur ou le rang marche forcement). Par contre il y des cas ou on ne peut désigner la 3eme cartes (parceque la premiere est de la meme couleur et la seconde du meme rang ou vice-versa). L'annonce de la 4eme carte permet de s'en sortir.

Un dernier truc : il arrive souvent que l'annonce faite porte sur plusieurs cartes. dans ce cas à priori, la premiere est posable (ou un autre joueur doit completer l'indice). Si on ne donne pas d'indice ultérieurement, la suivante est posable aussi, si au contraire un nouvel indice est donné au même joueur, il doit donner priorité au nouvel indice et considéré que les cartes suivantes doivent attendre. Corrolaire, on ne donne pas d'indice à un joueur qui a déjà reçu des instructions. On lui donnera un nouvel indice qu'une fois la premiere tache effectuée.

On voit bien qu'il existe plusieurs conventions même si certaines reviennent souvent.
En tout cas, ça prouve que ce jeu est vraiment très riche !