[les sessions du club] Dungeon Lords

Tiens je regardais justement  ma boite de Dungeon Lord et je me disais que je n’avais pas joué  depuis longtemps.
Je jouerais une partie avec plaisir, mon pseudo sur Baj est le même qu’ici

Great!
Quinabre, je t’invite? Quel est ton pseudo sur BaJ?
Chakado, ok pour une deuxième partie en parallèle

T-Bow dit :
Chakado, ok pour une deuxième partie en parallèle 

Oui, pas de problème, on pourra un peu plus taper la discute entre putschistes, comme ça !
(Désolé, je ne suis pas encore beaucoup intervenu dans ce topic, mais j'ai beaucoup apprécié l'analyse de T-Bow et j'apporterais qq compléments quand j'aurai le temps)

Allez hop, partie créée 

Ok, invitez-moi sur une partie quand vous voulez, même pseudo qu’ici aussi.

Déjà fait!
On n’attend plus que toi.

Il va falloir enlever la rouille maintenant !

christophej2 dit :Il va falloir enlever la rouille maintenant !

La partie est lancee!

T-Bow dit :Le lien vers la partie avec Chakado pour ceux que ca interesse.
Je commenterai a nouveau a la fin de la premiere annee.

Voici donc la phase de combat arrivee.
De mon cote, le flan va se demouler sans accroc. Un voleur et 2 guerriers, ya largement pire. Je vais d'abord tuer le voleur dans le tunnel puis finir les guerriers dans la Magic Room avec l'aide d'un piege (la mort - pardon - la capture du voleur au round de combat precedent lui rend son efficacite). Un tunnel conquis. Standard. Je peux me permettre de commenter a l'avance vu qu'il n'y a absolument aucune incertitude de mon cote (aucun magicien - donc pas de sort - et pas concerne par un eventuel paladin).
Je vais entrer en 2e annee avec la Magic Room et le Workshop, ce qui devrait me permettre de piocher 40 000 pieges (minimum).
En resume, tout se passe bien jusque-la.

Ah mais c’est que tu me donnerais presque envie !
Envie de me taper un livre de règles que j’imagine touffu et dur à digérer (préjugé Chvatil), et envie de jouer à un jeu en ligne… ouais là non ça commence à faire beaucoup, je réfléchis encore.

Et est-ce que j’ai raison de penser au jeu video Dungeon Keeper quand je pense à Dungeon Lords ?
un jeu video auquel je n’ai jamais joué parce que mon PC n’était pas assez puissant à l’époque mais je vois de quoi il s’agit, et il a eu son petit succès donc ce ne serait pas étonnant que ce fusse la source d’inspiration du jeu de société.

Et je pense aussi aux BD Donjon de Trondheim et compagnie. Mais là ça m’étonnerait davantage que l’inspiration vienne de là. Peut-être que la BD et le jeu de société ont la même inspiration.

C’est clairement Dungeon Keeper sur plateau.
Je crois d’ailleurs que c’est parti de la : Dieu a cree ce jeu pour ses potes qui lui en avaient fait la demande. Si mes souvenirs sont bons.

Les regles sont effectivement tres touffues. C’est notamment du au fait qu’il y 2 jeux dans le jeu, tres differents et completement imbriques. Apres, c’est un regal si on aime le style assez delirant de Dieu. Et le jeu aussi. Je t’invite par exemple a consulter la liste des sorts et leur fluff.
Si tu veux t’y mettre, on peut creer une autre partie ou on te prend par la main. Bon, avant, faut avoir lu les regles et, idealement, pose les questions preliminaires ici. L’avantage, c’est que ca alimentera le sujet!
A toi de voir.

Merci pour l’anti rouille, ca fait deja son effet ^^

Partie 9773 lancée donc :

4 joueurs, T-Bow, Quinarbre, Chakado et moi.

Je suis 2eme joueur. Etre dans les premiers à jouer, des fois c’est bien, des fois c’est pas bien. Ca dépend de ce que font les autres. Dans un jeu normal, tu veux faire action et tu l’as fait si elle est dispo. Tu sais combien ca te coute et combien ca te rapporte. Dans ce jeu, tu veux faire une action, tu ne sais pas si elle sera dispo (ca reste rare de ne pas pouvoir la faire), tu ne sais pas exactement combien elle va te couter ni ce qu’elle va te rapporter. Tu as juste une idée. Ca va dépendre des autres. C’est ce qui est bien avec ce jeu !
Je vois qu’il y a un voleur qui va rentrer chez le plus méchant d’entre nous. J’aime pas les voleurs… Il va falloir etre gentil.
Les ordres sont posés, y’a plus qu’à voir ce que font les autres.

Ah oui tiens, prochain sujet : les aventuriers.
J’ai aussi les bonnes pratiques de creusage en stock…

T-Bow dit :

Voici donc la phase de combat arrivee.
De mon cote, le flan va se demouler sans accroc. Un voleur et 2 guerriers, ya largement pire. Je vais d'abord tuer le voleur dans le tunnel puis finir les guerriers dans la Magic Room avec l'aide d'un piege (la mort - pardon - la capture du voleur au round de combat precedent lui rend son efficacite). Un tunnel conquis. Standard. Je peux me permettre de commenter a l'avance vu qu'il n'y a absolument aucune incertitude de mon cote (aucun magicien - donc pas de sort - et pas concerne par un eventuel paladin).
Je vais entrer en 2e annee avec la Magic Room et le Workshop, ce qui devrait me permettre de piocher 40 000 pieges (minimum).
En resume, tout se passe bien jusque-la.

De mon côté, ça se présente moins bien.
J'espérais avoir un groupe de purs voleurs, que j'aurais affronté à coups de monstres et de fatigue (j'ai volontairement négligé les pièges pour ça)
Mais je me prends un mage niveau 2 dans le groupe. Au moins, je connais les futurs sorts, mais bon ça ne m'arrange pas, cette affaire... Je devrais quand même sauver mes deux salles pour la première année, mais de justesse.

Donc, les aventuriers.
Tout d’abord, une evidence : toute discussion theorique a ses limites. La valeur d’un aventurier, d’un monstre ou de tout autre chose depend du contexte de la partie.

Ceci etant dit, je suis du meme avis que Christophe : les voleurs, c’est la plaie.
Ils reduisent voire annihilent un pan entier de l’arsenal de defense du donjon (les pieges). D’autant plus que les pieges peuvent faire tres mal et coutent beaucoup moins cher que des monstres. C’est d’autant plus critique en premiere annee, ou les monstres vont avoir du mal a faire suffisamment de degats a eux-seuls. Je les evite comme la peste en premiere annee, et je suis tres prudent en 2e annee.
Notez que le meme raisonnement s’applique - en pire - au(x) paladin(s) de premiere annee.

Ensuite, les pretres.
Ils demandent une gestion particuliere des degats (il faut one-shot les aventuriers) et reduisent fortement l’efficacite des degats qui se repartissent sur l’ensemble du groupe. Si je peux les eviter je me porte mieux, sinon il faut mettre un plan en place.

Derriere, difficile de donner une hierarchie.
Les magos peuvent etre tout autant etre une plaie intersiderale que totalement inutiles. Tout depend des sorts et, en cas de sort genant, de la capacite a les tuer avant qu’ils puissent entrer en action. Ca, c’est si on a une idee du sort… Et la l’ordre du tour peut jouer un role important si quelqu’un jouant avant nous doit aussi gerer les sorts.
Les guerriers paraissent etre la bonne operation. Cependant, ils peuvent representer un vrai probleme s’ils se mettent devant des aventuriers qu’on pensait pouvoir tuer rapidement. Par exemple, dans notre partie a 4, Christophe va se payer le gros voleur et a justement annonce “maintenant il faut eviter les guerriers”. Si le voleur reste devant, un gros monstre lui fera son affaire et derriere les pieges sont de nouveau efficace. Si un guerrier vient se poser devant, ca peut devenir complique…
Les bardes, les rares fois ou j’ai ete emmerde je l’ai pas ete a moitie. Cependant, il suffit d’arriver a tuer n’importe quel aventurier pour que leur efficacite degringole. Ce n’est donc pas si complique que cela.

Bien entendu, il n’y a rien de pire qu’un groupe mixte.
Quitte a commencer a enquiller les voleurs et a devoir se passer de piege, autant essayer d’en recuperer un max : si on n’utilise pas de pieges, le voleur est juste un guerrier avec moins de points de vie. Par contre, avoir un voleur + un mage + un pretre avec quelqu’un devant (paladin par exemple), c’est tres rapidement l’horreur.

De maniere generale, la “selection” des aventuriers (via la manipulation de sa position sur l’evilometre) doit se jouer a la fois pour soi et contre les autres.
Si un joueur est plutot faible en pieges, lui refourguer des pretres ressemble a une bonne idee. Surtout s’il compte sur un vampire. Autre exemple, dans notre partie a 4 : je vais potentiellement chercher a refiler un guerrier a Christophe, surtout si l’aventurier que je recupere ne me derange pas plus que ca.

Est-ce que vous êtes partants pour lancer une 2e partie en 5 saisons en parallèle?

T-Bow dit :Autre exemple, dans notre partie a 4 : je vais potentiellement chercher a refiler un guerrier a Christophe, surtout si l'aventurier que je recupere ne me derange pas plus que ca.

Ah non pas de guerrier à la fin !
ok pour une 2eme partie

Je vais décliner pour la 2è partie, surtout que je n’ai jamais joué avec l’extension et pas le temps de me plonger dans les règles.