Hallertau VF?

Oui c’est ça. Il y a juste le seuil de repaire à 100 PV , mais il n’y a pas à battre un adversaire virtuel, juste à faire le plus haut score.

Après de base, c’est un jeu de carte, donc il n’y a pas de souci de se dire qu’on a trouvé une technique qui marche à chaque fois (le problème je trouve d’un Caverna où il n’y aucun hasard, l’existence possible d’un chemin idéal). Ça se renouvelle par les situations qu’offrent les cartes.

Et sinon il y a moyen d’identifier des challenges : à part à 4 joueurs , on utilise (de 1 à 3) un set de cartes qui indiquent comment les quartiers se vident. Et , notamment en solo, il y a des départs plus facile que d’autres. Donc pour ceux qui apprécient le côté challenge on peut se repérer ces départs (le meilleurs score dans telle config).
Enfin, il y a des decks de cartes, on utilise certains à chaque partie, peut-être certains permettent de plus scorer. On peut se noter ça aussi.
Et perso je me fais aussi des challenges par rapport à la stratégie générale, comme essayer de jouer uniquement les cartes. Il y a variante inverse proposées (jouer sans carte), mais pas sûr que ce soit très intéressant (pas pour moi en tout cas)

vous confirmez que ce jeu est meilleur qu’Agricola et Caverna ?

Est-ce que le vacherin est meilleurs que la forêt noire ? 
Difficile à dire, même s’ils viennent du même pâtissier, ça dépend des goûts de chacun…

Je pense qu’Ocelau a clairement défini les différences avec les autres jeux de  l’auteur, notamment les contraintes, plus positives que punitives,  plutôt modérées sur ce jeu par apport à ses ainés.

Psychotron dit :vous confirmez que ce jeu est meilleur qu'Agricola et Caverna ?

pour compléter les réponses de mes camarades laugh : clairement pas de "meilleurs". Ca pouvait se dire éventuellement entre Agricola et Caverna car Caverna est vraiment calqué sur son aîné (cela dit au final les sensations sont différentes et je connais des joueurs qui , à raison par rapport à leurs goûts, préfèrent Agricola).

La très gros différence c'est sur l'importance des cartes. Il faut aimer ce pilotage selon la pioche comme on peut l'avoir dans Race for the galaxy, Deus, terraforming mars ou dans une certaine mesure Great Western/Maracaibo. Si on apprécie de se construire une stratégie claire et bien définie, qu'on puisse du coup contrer les adversaires en bloquant les actions qui les intéressent par rapport à leur stratégie alors il faut éviter Hallertau et privilégier les 2 autres par exemple.


Exemple de situation pour savoir : vous êtes début de tour 4 / 6, vous avez un beau cheptel de moutons, vous avez bien avancé le centre de commerce, vous piochez une carte de scoring qui dit "dépenser 12 briques pour gagner 10 PV". Et vous avez 0 brique  :

- Réaction A : "Foutue pioche. Si j'avais eu la carte ' 8 moutons pour 12 PV' je faisais 12 PV facile alors que là je ne fais rien. La brique je n'en ai pas et le peu que je prendrai j'en ai besoin pour pousser au bout mon centre de commerce comme prévu. Une action pour rien à cause de la chance"

- Réaction B : "3 tours pour 12 briques, est-ce que c'est jouable? Ca peut le faire. Les actions permettant de récupérer de la brique sont quasi vides, ça ne coûtera pas grand chose. Pour le centre de commerce, j'ai quelques bijoux que j'avais gardé, je vais m'en servir pour avancer le Carpentry. Je pousserai mon Centre un peu moins loin que prévu , mais le gain reste très appréciable avec ces 12 PV, d'autres cartes et les 3 PV de bâtiments. La carte à '8 moutons pour 12 PV aurait été mieux mais vu que 1 mouton c'est 1 PV de toute façon, ça aurait été en gain assez léger de 4 PV , j'aurais été déçu de l'avoir par rapport aux 12 PV que je vais me faire "

( vous l'aurez devinez , si votre réaction naturelle c'est la B , prenez Hallertau, sinon Agricola ou Caverna sont de tout aussi excellents jeux   )
 

Merci à tous pour cette discussion fort intéressante et qui me rend impatient d’essayer Hallertau pour du solo.
Je vais attendre la VF car j’ai déjà pas mal de jeux que je fais en solo et que je n’ai pas encore assez poncés (Route du Verre et A la gloire d’Odin pour les Uwe Rosenberg, mais aussi Bonfire, Newton et BlackOut Hong Kong pour mes autres chouchous solo).

Je suis totalement réaction B. J’aime quand le hasard d’une pioche me pousse à réagir. Sinon j’ai tendance à refaire un peu la même chose à chaque partie.

Je n’ai pas trop aimé Maracaibo pour les mêmes raisons évoquées. Trop de choses et pas assez en même temps. A la fois trop de cartes à mélanger, à manipuler et en même temps pas si variées, ne se distinguant pas suffisamment les unes des autres, servant à trop de choses en même temps (alors que j’adore Great Western, Black Out Hong Kong et Oh my goods du même auteur).

Alors si en plus Hallertau a un petit truc d’Innovation (si laid mais si bon) dans ses effets, je fonds.

ocelau dit :

( vous l'aurez devinez , si votre réaction naturelle c'est la B , prenez Hallertau, sinon Agricola ou Caverna sont de tout aussi excellents jeux   )

Bon ben c'est décidé, j'achète. 
Je vois juste avec madame si on prends la VO ou si on attends la VF, mais tu viens de me faire basculer, là.
surlepoint dit :...Black Out Hong Kong...

C'est si bon que çà en solo Black Out Hong Kong ?

Conseil Hallertau : j'ai beau être un fanboy de Uwe, j'ai vraiment eu du mal lors de mes 2/3 premières parties (c'est la première fois que cela m'arrive avec un jeu de Rosenberg). C'était tellement "froid" et "sec" comme expérience que j'ai même pensé à le revendre. Il faut insister et persévérer. Après, c'est du tout bon.

surlepoint dit :Merci à tous pour cette discussion fort intéressante et qui me rend impatient d'essayer Hallertau pour du solo.
....

Du coup pour moi c'est l'inverse , le solo où il faut simplement battre son score, bof... Même si ici il peut y avoir des départs différents.
Déjà  Agricola et sa longue installation pour juste ça m'avait ennuyé au bout de 3 parties...

Hallertau est très vite installé surprise

sgtgorilla dit :

Du coup pour moi c'est l'inverse , le solo où il faut simplement battre son score, bof... Même si ici il peut y avoir des départs différents.

Au risque de me répéter, et désolé si c'est le cas. Ici, on essaie de faire au moins 100 pv, donc c'est un cap à franchir, une sorte de couperet qui détermine la victoire (ou pas). Alors, même si je n'ai pas d'adversaire virtuel, je préfère ça à : j'ai fait X pv, est-ce bien, je n'en sais rien, la dernière fois j'avais fait X-1 pv, alors je suppose que j'ai progressé.

Oui, j’aime beaucoup Black Out Hong Kong en solo.
Un peu comme Newton, le jeu est déjà suffisamment solo en multijoueur pour qu’il change peu quand on y joue seul :slight_smile:
J’aime beaucoup le puzzle qu’il propose, la mécanique des cartes et le fait de composer avec le lancer de dés.
Il n’y a pas d’Automate, on enchaine donc les coups, pas d’autre manipulation et on se concentre sur son jeu (même si certains automates être très bien fichus, je préfère en solo les jeux qui n’en ont pas besoin).
La règle est mal fichue mais tout est rappelé sur le plateau de joueur, phase par phase, donc je peux l’ouvrir après une longue pause sans relire la règle.
Rapide à installer et rapide à jouer (hors setup, 30-45 minutes je dirais maintenant que je suis habitué ?).
Il y a 5 “scénarios” (entre guillemets car le jeu est quand même peu thématique) qui proposent des objectifs légèrement différents (+ 3 niveaux de scores à atteindre sur chacun des scénarios). Honnêtement je ne vois pas tellement la différence entre chacun et je peux refaire un scénario avec le même plaisir. Ca permet de faire deux parties d’affilée avec une légère variation de situation de départ mais il y aurait un simple scénario avec un beat your score, cela m’aurait convenu aussi.

oula plein de choses :

VO / VF
Perso j’ai craqué VO car j’ai dédié ce jeu à un usage essentiellement solo, donc ça m’est égal. Le texte est relativement simple, mais je me rends compte qu’il y en a quand même souvent. En fait les premiers deck ont globalement des pouvoirs simples pour lesquels des icônes suffisent , les decks plus avancés ont des trucs un plus sophistiqués (bon on est quand même bien loin des "archiver 3 cartes d’âge différent, pour chaque carte piocher une carte d’âge +1 et recycler la carte active de la pile jaune " d’un Innovation surprise ). Le jeu est très plaisant, mais il a des bases assez classiques , donc vous avez le temps de patienter avec d’autres jeux solo et attendre la VF.
Et si jamais , on vous avais moubouré à mauvais escient, une VF doit se revendre mieux 


Challenge solo
Oui il y a une réussite à 100 PV, mais ça reste pour moi du jeu solo à score. Cette limite est là pour caler ce que potentiellement est un bon score à ce jeu. C’est fait pour que par exemple un joueur qui ferait 50 PV  - 70 PV dans ses parties et penserait bien maitriser le jeu, voir s’en lasser, puisse se rendre compte de la marge. C’est un paramètre purement arbitraire et fixe sur les parties, alors que par exemple selon le premier cadran libéré on pourrait potentiellement faire des meilleurs scores (c’est du ressenti, pas fait de stats ).
C’est différent je trouve d’un Terraforming mars ou Cloudage : si tu fais 120 PV dans les 2 c’est top mais si tu n’as pas terraformé dans le premier ou valider toutes les missions dans le second, le scrore est ignoré, c’est perdu.
Donc sgtgorilla si tu as besoin de défis spécifiques, de scénarios pour apprécier un solo, Hallertau ne fera pas l’affaire.

Blackout 
il fait partie de ces jeux avec une variante solo que j’ai ressorti récemment et avec beaucoup de plaisir. Le défaut ce jeu c’est une thème assez en retrait (pourtant curieusement les actions sont plutôt logiques) et surtout une interaction vraiment très faible. 2 paramètres qui ont peu d’importance en solo je trouve. J’en ai fait une vingtaine de partie, les challenges sont relativement faciles à réaliste et effectivement se ressemblent un peu. De mes souvenirs un peu la frustration d’un Maracaibo avec des cartes fortes que j’ai l’impression de trop peu avoir le temps d’utiliser.


côté sec
même expérience que fdubois sur ma première partie. Je m’entendais à plus de folie dans les cartes. Il doit falloir je pense l’éclairage d’une partie pour comprendre les repères du jeu, sa dynamique et apprécier comment les cartes s’insèrent là dedans

Pour illustrer un peu j’avais mis pour mon petit article de présentation des cartes assez emblématiques, mais sans détailler ce qu’elles font, si ça peut permettre de voir le style de jeu (désolé ElGrillo, j’en remets une tartine  ). Je les décris par les numéros en bas à gauche :


Première colonne : cartes Gateway
Vous démarrez la partie avec 4 cartes de ce type.
- 017 : carte du deck de base ( commence par 0) . Conditions : avoir 2 champs avec du houblon planté. On gagne alors 2 orge et 1 seigle, et on pioche 1 carte Bonus (petit symbole en bas à droit)… Combo possible : on fait une première semaille à 2 champs avec du houblon, on joue la carte; action suivante on peut alors semer du seigle ou orge gagné en bonus

- 112 : carte du deck 1 (celui sur lequel je suis en ce moment)
Avoir exactement 1 champ vide. On peut alors y “semer” une argile comme si c’était une plante (+ à nouveau piocher une carte). Pouvoir pratique car l’argile se récupère par quantité fixe, là on peut pour 1 argile en gagner 4 de plus. Il faut avoir par contre exactement 1 champ vide, 2 moyens soit semer au plus juste, soit semer et revendre (par une action) un terrain pour arriver à seulement 1 terrain restant (coup potentiellement intéressant si on avait un terrain qui se retrouvait à faible valeur)


Seconde colonne : carte Farmyard
On en récupère 1 gratos à la fin de chaque manche.
- 405 : carte du deck de base ( deck farmyard allant de 4 à 7). Dépenser 1 ressource de chaque type de plantes , gagner 1 lait+2 laine+1 mouton. Piocher 1 carte Bonus
Deal pas forcément évident, car pas si courant d’avoir les 4 plantes et surtout d’avoir du rab derrière. Peut-être gênant si par exemple en lin et seigle on a qu’1 seule ressource, car ça veut dire alors qu’on n’a plus rien en stock pour semer. Mais le gain est fort et permet de lancer l’élevage.

- 620 : carte du deck 6 (tiens j’ai pas mis le 5 que je pratique no?). Dépenser 3, 8 ou 13 lait, gagner 0, 6 ou 12 lait et 1 bijou. Piocher 1 carte Bonus
Le bijou c’est le joker qui permet d’avancer n’importe quel bâtiment et c’est 1 PV en fin de partie si non utilisé. Donc c’est bien laugh. Typiquement le genre de carte à dilemme de timing : à jouer vite en perdant entièrement 3 lait pour gagner le bijou, ou temporiser en en stockant 13 pour au final n’en perdre qu’1 (13 dépensés pour 12 gagnés) et gagner ce même bijou ?


Troisième colonne : carte Bonus
Le nom est bizarre, j’appellerais ça plutôt carte à Revenus. Vraiment très fortes car à la fois elles donnent du revenu de ressources , mais en plus elles rapportent des PV. Là c’est toujours le même deck.
- 811 : lors d’une récolte, dépenser 3 lins qui viennent d’être récoltés pour poser la carte. En phase de revenu, vous pouvez semer 1 lin. 3 PV en fin de partie.
L’un des types de cartes que j’adore . On fait une plantation de lin dans un champ à 5. A la récolte, on sacrifie 3 lins pour poser cette carte, on utilise 1 lin pour avancer un peu les bâtiments et on se garde le dernier pour que à la manche suivante, on lance des semailles automatiques (et hop 1 action économisée)

- 822 : dépenser 3 plantes de même type. En phase de revenu, gagner 1 houblon. 5 PV.
3 plantes pour 1 , ça peut paraître moyen (c’est quand même du revenu , mais déjà il y a 5 PV faciles à faire. Et ça peut éviter de se disperser : on commence la partie avec 1 lin, 1 seigle, 1 orge . Pas de houblon. C’est une méthode pour en récupérer sans passer par l’une des cases permettant de récupérer des plantes de notre choix.


Quatrième colonne : carte Point
Idem, le terme est un peu trop générique. carte Prestige ça claquerait mieux je trouve. Les plus délicates à doser. On a 1 en début de partie qui permet de nous définir une ligne de conduite, du PV facile à faire. En prendre d’autres est délicat, car on tombe dans l’exemple que je disais précédemment avec la carte à 12 briques. A partir du tour 4 c’est là où la machine est en route et on peut se permettre de chercher ce genre de cartes, mais les prérequis sont assez élevés, donc ça peut être une impasse. Ou pas.
- 910 : payer 5 viandes , gagner 10 PV. 
Pas si difficile à faire, mais la manière principale d’avoir de la viande c’est de tuer un mouton ce qui est dommage (perte de PV, de revenu de lait) et surtout ça fait gagner 4 viandes. C’est ballot il manque juste 1 pour faire cette carte . Et la viande on en a souvent besoin pour avancer le bâtiment Cooling house avec le lait (que du coup on a moins si on tue le mouton). Mais 10 PV ce n’est pas négligeable. Une carte pas si difficile à réaliser mais qui pose des dilemmes

- 904 : avoir joué 6 cartes Gateway. 5 PV
moins lucratif mais bien plus facile à poser, puisqu’il n’y a pas de dépense (c’est un prérequis). Sa facilité peut être un piège, puisque si les cartes Gateway sont globalement assez faciles à jouer, et qu’elles permettent parfois de récupérer des cartes Bonus, généralement on se suffit des 4 de première main. Quand on repioche on va plutôt chercher du scoring. Là il faudra aller en chercher 2 de plus que celle de base. 

Bonjour à tous,

Découverte-exploration du jeu Hallertau de Uwe Rosenberg.
De ce célèbre auteur prolifique je connais déjà : Aux Portes de Loyang, Agricola, Agricola Terres d’Elevage, La Route du Verre, Caverna 2 joueurs caverne cs caverne, Patchwork.


De Hallertau (VO).
La boîte est lourde à craquer. Plus de 300 cartes et 30 moutons, 20 lins, 20 orges, 20 houblons, 20 blés, 16 argiles, 12 peaux, 12 viandes, 12 laits, 12 laines.
Va falloir bosser dur pour exploiter notre ferme…euh, communautaire.


Le thème ?
Le pitch : « Au XVIe siècle, la ville bavaroise d’Ingolstadt avait ouvert la voie à la loi appelée Reinheitsgebot concernant la bière, qui a été adoptée dans tous les États allemands au XIXe siècle. Cette loi dictait non seulement les ingrédients mais aussi le prix de vente du breuvage. Aujourd’hui, la région de Hallertau, au sud d’Ingolstadt, est la plus grande région productrice de houblon d’Allemagne et s’enorgueillit d’être le premier endroit d’Europe centrale à cultiver le houblon. Ce jeu se déroule aux alentours de 1850, l’époque qui a fait de la région de Hallertau ce qu’elle est aujourd’hui. Incarnez le maire d’un petit village de la région de Hallertau. Fournissez aux artisans locaux les marchandises dont ils ont besoin en cultivant des cultures, en élevant des moutons ceci en jouant  bien vos cartes. »
Pour les amateurs de bière sachez que le houblon Hallertau Tradition  est un houblon polyvalent car il est à la fois amérisant et aromatique. C’est une variété qui est appréciée dans la fabrication des bières de types Lagers et les bières de blé. Le Hallertau Tradition possède des saveurs et arômes à la fois herbacés et intensèment floraux.
A consommer avec modération, cela va de soi !


J’y croisbeaucoup, passionnément, à la folie, pas du tout, un peu !
Pas sûr que ces éleveurs du XVI siècle avaient toutes ces cartes en main, du genre, « j’ai plus de bijoux que de champs, je gagne 1 houblon, 1 orge, 1 blé » !?
Par contre le système de la jachère est bien vu (état d’une terre labourable qu’on laisse temporairement reposer en ne lui faisant pas porter de récolte).


Différents plateaux à la Rosenberg : pas esthétiquement alléchants mais efficaces en lisibilité.
Livret de règles en papier fragile. A manipuler avec précaution.


Les règles, malgré leur apparence touffue, sont vraiment simples à comprendre.
Rien de compliqué de ce côté là.
L’aide de jeu cartonnée est d’un efficacité exemplaire.
Glossaire pour consulter chaque effet de carte en fin de livret.


Première partie solo
Je me lance avec les decks préconisés pour débuter.
Gateway deck : cartes 001-030 (cartes de gain de ressources avec pré-requis)
Exemple : j’ai au moins 1 laine et au moins 3 moutons, je gagne 1 mouton, sans dépenser les pré-requis.
Farmyard deck : cartes 401-435 (cartes qui servent de compte-tour avec récupération de la carte « bonus » à chaque tour)

Avant de jouer j’ai patiemment trié tous le matériel (cartes, ressources) et rangé tout ça dans une boîte de pêcheur compartimentée bien pratique…moi qui ne pêche jamais.

Du coup l’installation se fait en à peine 5 mn. Un très bon point pour ce genre de jeu.

La partie se joue en 6 manches, et je sens bien qu’il va falloir optimiser ses actions.
Toutes ces cartes me font déjà rougir de plaisir !
Chaque manche comprend 10 phases.
Cela semble beaucoup mais seule la phase 4 correspond à nos actions.
Les autres phases sont effectuées vite fait, bien fait : nettoyage du plateau, bouger nos champs sur notre plateau, etc.

Bien noter que le terme « crops » (récoltes) ne concernent que le blé-lin-houblon-orge.
Le reste (productions animales) concerne peau-viande-lait-laine.
C’est évident mais certaines cartes qui demandent du « crops » ne demandent pas du Animal Products et inversement.
Juste pour préciser en VO, ne pas se mélanger les pinceaux, euh, les râteaux.

Objectif : atteindre les 100 PV.

Allez, c’est parti !
Bon je vous préviens, suis pas un analyste rigoureux de chaque carte, chaque action, etc.
J’ai joué au feeling, sans savoir ce qui va rapporter des PV. J’ai joué avec curiosité : tiens si j’essayais ça ou bien cela.
J’ai adoré joué les cartes. Me rappelle un peu Terraforming Mars.
Chaque carte propose un mini-challenge dans le jeu. Tiens si je réussis à accumuler ces ressources je pourrais gagner cela ou activer ceci.

J’ai joué 12 cartes durant cette première partie qui a duré 1H30 et sans aucun retour à la règle.

Manche 1
Land Sale/Nursery/Cultivation/Weekly Market/Small Trade
Carte 004
Ferme avance d’un cran (7 ouvriers)

Manche 2
Fertilizing/Small Trade/Farming(X2)/
Carte 018
dépense 1 bijou
Ferme avance d’un cran (8 ouvriers)

Manche 3
Small Trade/Cultivation/Weekly Market/Land Sale/Sheep Breeding
Carte 003
Gain de 2 outils
Ferme avance d’un cran (9 ouvriers)

Suis pas particulièrement obnibulé par l’avancement de la Ferme.
Je tente de piocher des cartes.
Je suis très curieux d’essayer des choses et ça c’est bon signe.

Manche 4
Je pioche une carte Points, pour voir !
Cartes 418 et 814
Sheep Shearing
Clay Delivery
Weekly Market
Gain de 3 outils

Manche 5
Nursery/Cultivation/Farming/Land Sale/Butchery
Pioche une carte Farmyad
Carte 840
Avance Ferme d’un carn
Carte 427

Manche 6
Nursery/Butchery/Samll Trade/Sheep Breeding/Town Hall
Carte 834

Tout cela ressemble à du charabia !
Pas très explicit-narratif mon compte-rendu !

PV fin de partie
Carte 915
3 moutons = 3PV
4 bijoux = 4PV
Goods/Champs/Tools = 4PV
(me suis pas servi de mes outils dernier touor, ça ne servait à rien)
Cartes = 22PV

Total de 33PV.
Pffff, ça fait pas beaucoup, un peu la honte.


Mais j’ai passé un excellent moment.
Me suis beaucoup amusé et c’est le plus important.


Y’a plein de choses à tenter avec toutes ces cartes.
Un jeu pour curieux !
J’ai activé 3 cartes Etape 3, probablement trop tard dans la partie.


Pas de manipulation excessive de pions ressources (voir Agricola).
Pour jouer, c’est vraiment simple à comprendre mais ce sera plus difficile d’obtenir les 100 PV.
J’ai de quoi jouer ce jeu encore et encore pour m’améliorer.


Les gros plus :
installation-rangement rapide
temps de jeu entre 1H-1H30 en solo
des règles simples comme « bonjour »
et surtout toutes ces cartes…un régal !

Bref j’ai adoré cette première partie.

Je reviendrais pour des analyses plus expertes…si j’en suis capable.

Bons jeux à tous.






ouah  ça fait plaisir , merci de ce retour qui confirme le bon choix a priori.
Il est sympa à pratiquer et sympa à explorer aussi. Ma première partie, je ne crois pas avoir non plus fait un score mirobolant. Je pense que la démarche normale quand on appréhende ce jeu c’est :

- d’abord expérimenter. Les actions, le cycle de semailles, jouer avec les cartes, comprendre leur impact, sentir leur timing
- s’approprier le centre. Concentrer les efforts d’une partie à le pousser au max pour avoir les 70 PV en ignorant quasiment les cartes. Comme pour l’expérimentation des cartes ça permet de se l’approprier et se rendre compte que ça se gère (les bijoux sont de précieux alliés  ). Ca peut éventuellement se faire en adoptant la variante proposée de jouer sans carte (pas essayer, surement moins fun , mais par contre pédagogique). Et là d’un coup avec les 50 ou 70 PV du centre ton score va faire un bon
- faire cohabiter les 2 leçons apprises, qui vont à peu près à parts égales te propulser aux 100 PV et au delà 


De mon côté j’ai essayé pendant ce temps les decks suivant :
- master pour le gateway (cartes 2) . On sent en montant en gamme que les effets sont plus déconcertants mais aussi plus facile et puissants. Je pense que master c’est surtout qu’en première partie il pourraient donner de mauvais repaires aux débutants.
- Fiels deck (cartes 6): je ne suis pas trop convaincu par l’aspect thématique. Pas trop eu l’impression de jouer plus Field que Sheep comme me l’augurait le deck d’avant (bon en même temps j’ai eu un objectif sur les moutons, donc ça fausse l’attention que j’ai apporté. Et malgré leur thème les decks sont pensés de manière cohérente pour être jouables avec tout type de stratégie)

125 PV à l’arrivée avec un centre au max. 2 cartes piochées vers la fin et inutilisées. Mais c’est le ratio classique (sur 20-25 cartes jouées)

Bonjour,

2ème partie solo ce soir.
Non, ne vous moquez pas, je finis à 33 PV (36 PV sur la première partie).
J’ai voulu jouer le déplacement de la Ferme pour récupérer des PV.
Seulement 15 PV.

Bon, je joue comme une “tanche” mais je m’amuse beaucoup !

J’aime découvrir ce jeu. J’ai envie de progresser, de chercher, d’essayer…
Comme les règles sont simples et les tours de jeu limpides et ça c’est excellent.

Vous êtes arrivés aux 100 PV au bout de combien de parties ?

Bons jeux à tous.

kibitzerCripure dit :Bonjour,

2ème partie solo ce soir.
Non, ne vous moquez pas, je finis à 33 PV (36 PV sur la première partie).
J'ai voulu jouer le déplacement de la Ferme pour récupérer des PV.
Seulement 15 PV.

Bon, je joue comme une "tanche" mais je m'amuse beaucoup !

J'aime découvrir ce jeu. J'ai envie de progresser, de chercher, d'essayer...
Comme les règles sont simples et les tours de jeu limpides et ça c'est excellent.

Vous êtes arrivés aux 100 PV au bout de combien de parties ?

Bons jeux à tous.

Plus trop souvenir, 3 ou 4 peut-être mais comme toi c'est un jeu où j'aime expérimenter (notamment autour de l'impasse du centre). J'ai dû quand même arriver dans les 80 à la 2ème ou 3ème.

vérifie au cas où s'il n'y a pas un petit point de règle qui aurait été oublié https://www.trictrac.net/forum/sujet/faq-hallertau-et-point-de-regles-oubliables .

La ferme globalement essaie d'avancer le tout régulièrement pour viser les 18-36-50-70. Jouer uniquement 2-3 lignes et compenser avec les cartes c'est assez chaud (je peux donner d'autres conseils mais je sens que tu as envie d'explorer par toi-même. Mais n'hésite pas à demander  )

ocelau dit :
kibitzerCripure dit :Bonjour,

2ème partie solo ce soir.
Non, ne vous moquez pas, je finis à 33 PV (36 PV sur la première partie).
J'ai voulu jouer le déplacement de la Ferme pour récupérer des PV.
Seulement 15 PV.

Bon, je joue comme une "tanche" mais je m'amuse beaucoup !

J'aime découvrir ce jeu. J'ai envie de progresser, de chercher, d'essayer...
Comme les règles sont simples et les tours de jeu limpides et ça c'est excellent.

Vous êtes arrivés aux 100 PV au bout de combien de parties ?

Bons jeux à tous.

Plus trop souvenir, 3 ou 4 peut-être mais comme toi c'est un jeu où j'aime expérimenter (notamment autour de l'impasse du centre). J'ai dû quand même arriver dans les 80 à la 2ème ou 3ème.

vérifie au cas où s'il n'y a pas un petit point de règle qui aurait été oublié https://www.trictrac.net/forum/sujet/faq-hallertau-et-point-de-regles-oubliables .

La ferme globalement essaie d'avancer le tout régulièrement pour viser les 18-36-50-70. Jouer uniquement 2-3 lignes et compenser avec les cartes c'est assez chaud (je peux donner d'autres conseils mais je sens que tu as envie d'explorer par toi-même. Mais n'hésite pas à demander  )

Bonjour ocelau et encore merci,

Trois oublis :
phase jachère j'oublie de monter d'un cran un champ vide une deuxième fois.
PV fin de partie j'oublie de compter les champs et j'oublie de compter le total de chaque ressource.
Si j'avais un token Lin sur la case 5, je comptais 1 Lin à la place de 5 !

Bon cela n'explique pas mon piètre score.
Mais j'ai vraiment envie de découvrir, explorer le jeu.

D'ici quelques parties, si je ne m'améliore pas, je reviens pour demander des conseils.

Bons jeux à toi.
 

N’hésite pas . Voir simplement entre temps ce qui te semble compliqué pour voir s’il n’y a pas un autre petit point de règle qui pourrait coincer.

Pour les PV de fin de partie , tu comptes bien par lot de 5 le tout. Donc 1 lin en 5 , 1 champ à 2 et 1 champ à 3 , ça fait 2 PV.
Je pense à un point de règle à ajouter à la FAQ en voyant la photo que tu as posté sur le sujet solo : ne pas oublier de redécaler les rochers en fin de manche (il y a toujours 1 pas qu’on peut faire sans besoin d’outil la manche suivante)

Le score t’inquiète pas, ça m’est arrivé aussi  . La progression se fait par pallier, déjà quand on arrive à pousser la maison au bout , on arrive dans les tranche de 80 PV. Pour peu qu’on ai validé notre carte de scoring de départ et quelques autres de revenu, on arrive assez vite au 100.