[Guerre Froide : CIA VS KGB] Nouvelle version/old one ?

C'est de la bonne qualité mais pour ceux qui ont la V1 c'est sûr qu'il n'y a pas de changement donc c'est pas forcément intéressant...

Leonidas300 dit:
farfadet dit:c est clair que si c est appeler revisé un truc réchauffé ou juste change l emballage!!! moi ca m emballe pas.
D autant que j avais la 1 ere version et que malgres la toute beaute des cartes qui immergent completement dans le theme, le jeu en lui meme est insipide.
En gros tu crois gagner mais en face la joueur a mis la carte qui annule ta victoire et le rend lui meme victorieux
bref du pur hasard alors autant jouer a la bataille.

+ 1
J'ai deteste et ce n'est pas faute de motivation. Dommage, pas pour moi ...


+2 du black jack avec un vague thème collé dessus. Je n'y vois aucun intérêt. Si seulement on pouvait avoir du matos de cette qualité pour un vrai jeu sur la guerre froide.

Ha merde!
J'ai bien l'impression que tous les membres du club des "Vieux glands psykhÔrigides wargÂmeux à oeillères" va débarquer dans l'coin...
MuhahahahahÂ! :P

Vous avez raison, ce jeu n'est vraiment pas fait pour vous, vous êtes passés totalement à coté du sujet, dÔmmÂge que vous ayez pris ça pour un truc stratégique ou un wargame...
:lol:

http://www.dailymotion.com/video/xa6ft3_pintimbert-et-francois-francois_fun

Leonid dit:
+2 du black jack avec un vague thème collé dessus. Je n'y vois aucun intérêt. Si seulement on pouvait avoir du matos de cette qualité pour un vrai jeu sur la guerre froide.


Ben les gars, oui c'est un black jack avec des effets de cartes en plus et des personnages qui introduisent du bluff.
Mais personne a prétendu que c'était autre chose...

Moi je kiffe ce jeu pour la tension psychologique qu'il dégage... Il fait penser à du poker, bonne part de hasard, mais surtout de concentration et de mental.

Lord Kalbut dit:Dans la cette nouvelle édition, les 12 agents passent au format cartes (standard Magic) et les jetons sont en carton à dépuncher.
L'effet de la "Menace Nucléaire" est clarifié sur la carte elle même.
Tout le reste, à tous les niveaux, est strictement identique.

Il me semble qu'il y a un changement : avant on pouvait dépasser la stabilité de l'objectif temporairement, alors que dans la 2ème le désordre civil est déclenché immédiatement dès que le seuil de stabilité est dépassé, ce qui met fin à la lutte d'influence.
On a joué comme ça (je n'avait jamais joué à la 1ère), mais il me semble que ça doit être plus rusé avec la 1ère règle. Je me demande pourquoi ça a changé. Plus rapide comme ça ?
Ceux qui connaissent, des avis ?

Accessoirement j'ai trouvé le jeu très bon et le thème très présent pour un jeu de cette légèreté et de ce format.

Un des auteurs a dit sur la page précédente:

balsamo dit:- Pas de nouvelle mouture des règles


Je n'ai donc pas pris la peine de lire la règle de cette nouvelle édition.

Une formulation différente laisse peut être penser ça, mais visiblement ce n'est pas le cas.

La règle de la 1ère édition est très très claire à ce sujet, on peut dépasser la stabilité de l'objectif temporairement pendant la lutte d'influence,
c'est seulement en phase 4: Résolution du conflit que le désordre civil intervient.
Tant qu'on est en lutte d'influence et qu'on peut encore piocher un/des groupes, il n'y a pas désordre civil, en gros, on ne s'est pas encore fait gÔler.

Ca laisse tout de même plus de possibilités et de moyens de mÔyenner :wink:

Pour moi, c'est juste pas envisageable qu'ils aient modifié ça.

Oui oui, j'ai bien compris la différence de règle et il me semble aussi que ça doit être plus malin comme dans la première...

Mais c'est réellement modifié ! Ce ne peut pas être une ambiguïté, c'est indiqué très clairement, dans la phase 3 Lutte d'influence (et plus dans la 4 comme avant) "De plus, si le total d'influence d'un des joueurs dépasse la stabilité de l'objectif, cela provoque un désordre civil et met fin à la phase de lutte d'influence." Vas-y voir !

Peut-être que c'est FFG qui a modifié sans consulter les auteurs ? Bizarre...

C'est vrai que la phrase que tu cites porte carrément à confusion.

Je regarderai la nouvelle règle ce soir, mais ça ne me parait pas possible, ça n'aurait pas de sens de modifier ça. Pour moi, c'est soit une erreur, soit un problème d'interprétation.

Elle est à quelle endroit cette phrase, dans quel sous paragraphe de la phase 3 ?
Peut être au moment de "Passer", ou dans un exemple mal placé ?

Ce n'est pas clarifié en phase 4 ?

En phase 4 il y a la résolution, ça ne change pas. C'est juste la phase 3 qui s'interrompt dès qu'il y a désordre civil...

En plus la phrase n'est pas enterrée dans un exemple, elle est juste après "quand les deux joueurs passent consécutivement, la lutte d'influence est terminée."

Bref ça a l'air tout à fait volontaire !

Mouais bof... Ce qui était drôle c'était de voir l'adversaire se débattre pour repasser sous le seuil...
Maintenant , impossible de faire "une fuite en avant"
Bref, moins fun :pouicnul:

J'ai la nouvelle version et ai appris les règles avec, et je n'ai jamais vu ce que tu cites. On a joué comme la première règle donc, et on pouvait bien entendu essayer de s'en sortir après avoir dépasser la stabilité. Ça arrive assez rarement de pouvoir revenir en arrière mais c'est marrant d'essayer.
Après j'ai peut être mal lu, mais rien n'empêche de jouer comme on veut :)

Bonjour,

Je suis l'un des auteurs du jeu.

Effectivement je constate qu'il y'a eu des changements dans la rédaction des règles , qui ne constituent aucunement une modification par rapport aux règles, mais qui ont visiblement été rajoutées pour clarifier la marche du jeu.

En effet, en haut de la page 9, dans le chapitre "III:Phase d'Influence" on peut lire:

" Quand les 2 joueurs passent consécutivement, la phase de Lutte d'Influence est terminée.

De plus si le total d'Influence d'un des joueurs dépasse la Stabilité de l'Objectif, cela provoque un désordre civil (cf.p11) et met fin à la phase de lutte d'influence."

C'est vrai que ce deuxième paragraphe porte à confusion : On pourrait comprendre que c'est une condition de fermeture de la phase alors qu'il n'en est rien. Je pencherais plutôt pour une maladresse de rédaction. Tout le deuxième paragraphe est superflu puisque la limite de stabilité n'a aucune incidence durant la lutte d'influence. Peut-être ce passage est-il là pour prévenir les joueurs ?

Nous n'avons pas été consulté pour la relecture, puisqu'il n'a jamais été question de révision des règles.

Je confirme donc que le jeu a toujours été conçu pour permettre aux joueurs de dépasser la limite de Stabilité sans effet durant la lutte d'influence, pour en payer le prix fort durant le cessez-le-feu.

Je remonte cette info à l'éditeur.

David Rakoto

C'est parfait, merci pour ton intervention ! :pouicok:

C'est dommage qu'ils nous vous aient pas consulté quand même, parce que là c'est carrément un contresens !

Et merci pour ce jeu très sympa !

Ha! Je l'savais bien que c'était pas possible un truc pareil. :wink:

Ca mérite un errata ou une clarification, j'ai pas encore lu cette règle, mais il faudrait visiblement préciser ce point pour éviter d'induire les nouveaux joueurs en erreur.

Salut chez vous

dites, j'ai pris Guerre Froide cet aprèm et la lecture de vos petites "critiques" me laisse dubitatif puisque je n'ai pas joué au jeu selon les règles de la première version.

Se pourrait-il que vous m'explicates clairement où se trouve le point de règle litigieux ainsi que ce qu'il convient de corriger (et de quelle manière le corriger) ? Tout cela serait bien urbain de votre part.

Effectivement, ce serait sympatoche de votre part les gens :pouicintello:

Les règles disent que dès qu'un joueur dépasse le seuil de stabilité ça met aussi fin à la lutte d'influence, alors que non, c'est seulement quand les 2 joueurs passent consécutivement.
Ce qui fait que tu peux encore descendre un de tes groupes encombrants ou en refiler à ton adversaire (si ça ne lui fait pas dépasser la limite).

Voilà !

Avec tout ça, je n'arrive toujours pas à me décider si je prend la nouvelle ou l'ancienne version.
Le plateau de jeu est-il dans les deux versions? Le mot format de poche me rebute un peu

Deux choses : il te sera compliqué de trouver la première édition et dans ce jeux il n'y a pas de plateau. Dans aucune des versions. Juste des cartes et des jetons. Dans la version 1 les cartes agents sont grandes. Dans la 2 elles sont au même format que les autres.
That's all folks!