[Guerre de l'anneau] FAQ

A priori non, le texte sur les restrictions des renforts (p.12) dit que "il n'est pas possible de placer des renforts dans un établissement contrôlé par l'adversaire (qui contient des troupes ennemies ou un marqueur de contrôle)". Ce paragraphe n'indique pas qu'il est possible d'utiliser des cartes événement pour lever des renforts, contrairement au paragraphe suivant qui lui concerne les forteresses assiégées.

oui, ca parait plus logique d'ailleurs..

Concernant le gollum, son pouvoir est toujours actif sur le mont du destin ? donc à chaque traque, il absorbe '1' si la compagnie n'est pas découverte ?

Tout à fait car :
- "le marqueur de localisation de la Compagnie continue d'indiquer si elle est dissimulée ou découverte."
- "les effets de la tuile sont appliqués immédiatement, comme lors d'une traque normale"
(p.20)

Aucune contre-indication concernant Gollum à priori.

Quelqu'un saurait-il lever un doute affreux qui m'habite...
Je suis dans le Mordor avec mon anneau à fourguer et des potes à moi pour me remonter le moral au cas où, je bouge et là paf je me fait choper par la patrouille: tuile oeil :x;3 dé de traque =+ 3 de corrup.
Jusque là je maitrise mais voilà: en prime j'ai droit au symbole découvert (ou révélé...bref VU!).
Cela signifie que le pour le prochain tour il faudra que j'utilise un premier dé action pour me planquer et un autre pour avancer sinon corruption +1 automatique. J'ai juste?

Lolo, dans son message juste au dessus, dit:
- "le marqueur de localisation de la Compagnie continue d'indiquer si elle est dissimulée ou découverte."
- "les effets de la tuile sont appliqués immédiatement, comme lors d'une traque normale"
(p.20)


Donc oui il faudra d'abord utiliser un dé pour dissimuler la compagnie avant de pouvoir la faire avancer.

Salut,

Dis-moi Target, ta FAQ au début de ce poste est-elle à jour ? Je veux dire : tient-elle compte de toute les questions & réponses relatives à la LGDA présentes sur ce forum ?

Parce qu'il en fleurit tous les jours, des questions :)

C'est un labyrinthe dont on ne sort plus :

Juste uen petite question dont la réponse doit se trouver dans un des multiples sujets déjà écrits, mais je suis trop feignant pour chercher


Pensée d'un TracTicien qui reflète bien le problème actuel :P

Dis-moi tout ça.

Merci,

Ludovic.

Elle n'est plus mise à jour.

Explications :

- énormément de questions posées, beaucoup de temps pour mettre à jour, j'ai pas eu le courage.

- Pour 95% des questions, la réponse est dans le livret de règles. J'ai pas envie de recopier les règles.

- la FAQ officielle de Tilsit existe (elle maigre soit mais elle est là). La FAQ de ce sujet avait juste pour but de garder une trace des toutes premières questions sur ce jeu, pour aider les nouveaux sur les premières parties, et surtout pour signaler quelques problèmes de traduction malheureuse qui modifiaient de manières importantes les règles.
Pour moi les questions importantes sont présentes, il manquerait peut-être un paragraphe sur les pouvoirs de Gandalf le Blanc et la mort de Saruman, mais c'est dans la FAQ anglaise.
En conclusion, ce qui est dans cette FAQ se trouve maintenant dans d'autres FAQ. Mais celles-ci sont officielles, pas la mienne.

- la FAQ anglaise est très complète (je veux bien tenter de la traduire si il faut).

- Est-ce qu'un internaute ayant une question lirait un post de 10km en entier et attentivement afin d'être sûr que la question n'a pas été posé ? je ne le pense pas (ou peu).

- je continue de répondre aux questions quand je le peux (et je suis loin d'être le seul). Un nouveau joueur ne reste pas longtemps sans réponses.

- Pour dire la vraie vérité vraie, cette FAQ, je l'ai faite d'abord pour moi, pour ne pas me perdre dans tous les sujets sur la GdA. Comme je me suis dit que ça pouvait être utile, j'ai fait partagé. Je n'avais pas l'intention de faire la FAQ référence qui surpasse toutes les autres.

Pourrait-on référencer cette FAQ dans le post-it FAQ en haut du forum siouplait ?
Car une fois qu'elle n'est plus sur la première page, on ne sait plus qu'elle existe (peut-être que du coup, plus personne ne la lit :cry: )

Voila tout ça.

En effet, pas mal de pb de traduction sur les règles et sur les cartes.
Je vous conseille de télécharger les règles en Anglais à http://home.labs2.net/veldrin/core_rules.pdf
Pour info, une rectification importante sur la carte Gollum : pour diminuer les degats de corruption suite au tirage d'une tuile de traque, Gollum peut découvrir volontairement la Compagnie (tourner le marqueur de progression coté découverte).
Et non : ... Gollum peut révéler la Compagnie ... ce qui ne voulait rien dire quand la Compagnie était en Mordor.
Bon jeu à tous.

et pof, une de plus...
Merci.

le gollum peut révéler la compagnie.. concrètement cela signifie quoi dans le mordor ? Quelle différence avec découvrir ?

Brougnouff, tu emmêles les pinceaux de guybrush !!

Concrétement, voici comment je le vois : 2 actions possibles aménant à rendre la compagnie visible :

- Réveler la Compagnie, qui equivaut à l'action du joueur des Peuples Libres pour rendre la Compagnie visible (même en dehors des forteresses)

- Découvrir la Compagnie, lorsque que la Compagnie devient visible indépendemment de la volonté du joueur des Peuples Libres : réussite d'une traque par exemple.

La carte de Gollum est donc parfaitement correcte pour ma part telle que tu la présente.

tentative d'explication :
La carte Gollum VF dit : "Si la tuile de traque ne découvre pas la Compagnie, le joueur des Peuples Libres peut révéler celle-ci afin de diminuer les dommages occasionnés par la tuile de traque de 1."
Donc, si la traque est réussi, inflige des dommages à la Compagnie, ces dommages peuvent être réduits, de cette manière :
- je place le marqueur de progression sur 0.
- je déplace la figurine de la Compagnie du nombre de territoires qu'indiquait le marqueur de progression.
- la Compagnie reste "dissimulée".
En Mordor, le déplacement est obligatoire, le marqueur de progression ne sert plus qu'à indiqué si la Compagnie est "dissimulée" ou "visible". Du coup si on applique le pouvoir de Gollum, il ne se passe rien de néfaste pour la Compagnie en contrepartie de la baisse des dommages de traque.

Avec le nouveau texte : "Si la tuile de traque ne découvre pas la Compagnie, le joueur des Peuples Libres peut découvrir celle-ci afin de diminuer les dommages occasionnés par la tuile de traque de 1."
- je place le marqueur de progression sur 0.
- je déplace la figurine de la Compagnie du nombre de territoires qu'indiquait le marqueur de progression.
- la Compagnie devient "découverte".
La compagnie nécessite donc d'être à nouveau dissimulée pour pouvoir avancer. Entre temps, elle devient vulnérable aux effets de certaines cartes particulièrement dévastatrices, surtout dans le Mordor où la corruption de la compagnie est en générale bien avancée.

Cette petite modification change donc pas mal de choses.

Si c'est toujours pas clair, je peux réexpliquer.

effectivement ca change pas mal de choses.. Ca rendra la tâche plus ardue pour Frodon..

Hop, déterrage de topic pour poser une question qui me turlupine dont je n'ai trouvé la réponse nulle part :D. Comme j'ai acquéri ce jeu il y a moins d'une semaine et que je ne l'ai pas encore testé, j'espère ne pas poser une question trop stupide :D.

Les dés des peuples libres n'ont pas de symbole armée mais 2 fois le symbole personnage. Il est bien spécifié dans les règles que l'on ne peut utiliser ce résultat que pour déplacer une armée qui a un officier/personnage. Est-il possible d'avoir des armées sans leader auquel cas le joueur PL ne pourrait pas les déplacer ?

D'autre part, il n'est dit nulle part (m'a-t-il semblé) qu'un dé avec symbole armée soit réservé aux armées sans officier/personnage. Sauron peut-il déplacer une armée avec Nazgul par exemple à l'aide d'un dé armée ou ne peut-il le faire qu'avec un dé personnage ?

Merci pour votre aide ;)

DuncanIdaho dit:Les dés des peuples libres n'ont pas de symbole armée mais 2 fois le symbole personnage. Il est bien spécifié dans les règles que l'on ne peut utiliser ce résultat que pour déplacer une armée qui a un officier/personnage. Est-il possible d'avoir des armées sans leader auquel cas le joueur PL ne pourrait pas les déplacer ?

les dés des Peuples Libres ont une face "armée/renfort" qui permet de le faire, et "Volonté de l'ouest", qui permet de jouer l'action qu'on veut. Donc pas de problème.
DuncanIdaho dit:D'autre part, il n'est dit nulle part (m'a-t-il semblé) qu'un dé avec symbole armée soit réservé aux armées sans officier/personnage. Sauron peut-il déplacer une armée avec Nazgul par exemple à l'aide d'un dé armée ou ne peut-il le faire qu'avec un dé personnage ?
Merci pour votre aide ;)


les dés "armées" permettent d'utiliser des armées avec ou sans officiers/personnages/nazguls.

Nul doute qu'après une partie, beaucoup de choses vont s'éclaircir.


DuncanIdaho dit: Comme j'ai acquéri ce jeu

Heu..."acquis" tu veux dire ? :D
Les dés des peuples libres n'ont pas de symbole armée mais 2 fois le symbole personnage. Il est bien spécifié dans les règles que l'on ne peut utiliser ce résultat que pour déplacer une armée qui a un officier/personnage. Est-il possible d'avoir des armées sans leader auquel cas le joueur PL ne pourrait pas les déplacer ?

Oui ce point est précisé dans les Erratas officiels. Le dé des PL n'est pas buggué.
D'autre part, il n'est dit nulle part (m'a-t-il semblé) qu'un dé avec symbole armée soit réservé aux armées sans officier/personnage. Sauron peut-il déplacer une armée avec Nazgul par exemple à l'aide d'un dé armée ou ne peut-il le faire qu'avec un dé personnage ?


Non, ils ne sont pas réservés aux armées sans personnages.
Un dé Armée te permet de déplacer des Armées, avec ou sans perso.

Par contre, un dé Personnage ne te permet QUE de déplacer une armée avec un perso minimum.


Ludovic.

target dit:Nul doute qu'après une partie, beaucoup de choses vont s'éclaircir.

C'est clair, j'ai tellement hâte d'essayer que j'arpente sans cesse les FAQ et forums de tous poils :lol:. Mais je sens que rien que la découverte "en live" des cartes va apporter son lot de questions donc je voulais clarifier un maximum de choses avant.
Tes précisions me sont en tous cas très utiles, merci d'avoir répondu si vite :D.

Zargl21 dit:
DuncanIdaho dit: Comme j'ai acquéri ce jeu

Heu..."acquis" tu veux dire ? :D

Je me disais bien que ça sonnait bizarre. Acquérir est LE verbe que je ne saurai jamais conjuguer :lol:. Vais faire comme en primaire : je vais le copier 100 fois à tous les temps de tous les modes :lol:.

Merci pour ta réponse :D

Petite question qui me turlupinait hier :
la carte de bataille "charge" des PL (attaque supplémentaire) peut-elle être utilisée lors des sièges ? Les règles ne l'interdisent pas mais il me semble que tenter une charge contre une forteresse est surtout un coup à se péter les dents, non ? :D

DuncanIdaho dit:Petite question qui me turlupinait hier :
la carte de bataille "charge" des PL (attaque supplémentaire) peut-elle être utilisée lors des sièges ? Les règles ne l'interdisent pas mais il me semble que tenter une charge contre une forteresse est surtout un coup à se péter les dents, non ? :D


Tu peux le faire. En effet, il faut faire des 6 pour occasionner des pertes.

Du coup une question me vient suite à cette question. J'ai toujours joué la charge comme une attaque supplémentaire, sans que l'adversaire puisse riposter. Et là en relisant, je me dis que rien n'indique que l'adversaire ne riposte pas. Vous le comprenez comment ?

Donc si l'adversaire a le droit de riposter, cette carte est avantageuse si l'adversaire n'a pas d'élites.