Kubenboi dit:
On peut citer aussi le récent "Polis : fight for the hegemony" qui semble très bon pour 2 joueurs exclusivement.
Excellent même mais pas du tout un jeu de Civilisation par contre.
Kubenboi dit:
On peut citer aussi le récent "Polis : fight for the hegemony" qui semble très bon pour 2 joueurs exclusivement.
Kalen dit:Kubenboi dit:
On peut citer aussi le récent "Polis : fight for the hegemony" qui semble très bon pour 2 joueurs exclusivement.
Excellent même mais pas du tout un jeu de Civilisation par contre.
J'aime beaucoup Polis mais je ne le classerais pas en jeu de civ non plus : pas d'arbre de technologie, la durée simulée est courte (les guerres du Péloponnèse).
C'est comme Antiquity : si on considère les jeux où l'on construit des bâtiments qui permettront de faire des actions (ce n'est d'ailleurs pas le cas de Polis, les bâtiments n'ont pas de capacité spéciale), alors San Juan est un jeu de civ.
Ou 7 Wonders
Ceci dit - je m'autotempère - Polis permet de gérer beaucoup de choses : commerce, population des villes, forces maritimes et terrestres. Ça, il faut bien l'admettre, même si tout se fait dans une perspective militaire.
En fait, je pense que c'est au jeu de civ ce que la série des Total War est à celle des Sid Meier's Civilization.
Et sinon, Clash, c'est pour quand ?
Sinon, il y a deux Wallace qui ont été cités (Tempus et Naissance...). Quelle honte, je n'ai joué à aucun des deux !
loic dit:
Fondamentalement, il n'a peut être pas tort. Il évite la lourdeur ergonomique de Civ et la lourdeur mécanique de TTA tout en rendant bien l'impression de civilisation.
Antemonda dit:
De la lourdeur ergonomique dans Civ ? Mais alors seulement au moment de la mise en place, je dirais.
Antemonda dit:
TTA fait partie de ces jeux où l'on est au contraire jamais sur si à la fin de la partie, il y a pas eu tout compte fait un ou deux pions ou cubes qui se sont déplacés, ou si on a bien pensé à défaussé les cartes à tel moment... Through the ages est loin d'être un jeu maniable à mon sens !
Antemonda dit:
Et non, je persiste et signe : Civilization est bien plus proche au niveau de l'ambiance d'un vrai jeu de civilisation que l'autre,
Antemonda dit:
remplie d'incohérences qui ne se tolèrent qu'en fermant les yeux sur le thème, et en se concentrant sur la situation de jeu...
Perso je te conseillerais TTA, Civ (meilleur selon moi que Clash), Naissances et apogée (un jeu trop sous estimé).
Naissance et apogée des empires est loin d'être un mauvais jeu, mais il manque terriblement de souffle épique. C'est avant tout un jeu de majorité, dérivé d'El Grande et de Struggle of Empires, où l'expansion territoriale compte plus que le développement de ta civilisation.
loic dit:En effet, les pions restent un problème de TTA. Mais toutes les informations importantes sont à portée des joueurs, contrairement à Civ. Tout est bien visible et clair.
loic dit:Antemonda dit:
remplie d'incohérences qui ne se tolèrent qu'en fermant les yeux sur le thème, et en se concentrant sur la situation de jeu...
Clairement pas plus qu'à l'autre.
Les pions à TTA, c'est en effet la plaie.
Mais je suis également d'accord pour dire que SMC n'est pas très lisible. Le plateau commun est "par obligation" excentré et ceux qui ne sont pas à côté sont clairement handicapés (lors de ma dernière partie, l'un des joueurs a même dit qu'il avait "oublié" qu'on pouvait faire des merveilles). La nécessité de devoir recompter régulièrement les ressources de commerce est également un incroyable point faible (je dis incroyable car par ailleurs FFG montre qu'il est capable de trouver de très chouettes solutions pour tout ce qui est indicateurs). Le jeu est très réussi sur le plan graphique, mais pas sur l'ergonomie.
Pour ce qui est des sensations entre les deux jeux, c'est évidemment une question de goûts. Pour moi c'est TTA sans conteste. Et pour un "pur" jeu de cartes, c'est quand même exceptionnel.
sophie tout court dit:Clash bien sûr
C'est le meilleur jeu de civilisation sur le marché !
(C'est pas moi qui le dit, c'est Croc )
Sophie
Cormyr dit:sophie tout court dit:Clash bien sûr
C'est le meilleur jeu de civilisation sur le marché !
(C'est pas moi qui le dit, c'est Croc )
Sophie
Sûrement.... Mais encore faut-il pouvoir se le procurer. Des nouvelles à ce sujet Sophie ?
Je serais curieux de comparer les durées des jeux.
J'aime bien TTA, j'ai fais plusieurs parties en ligne, mais seulement 2 en dur, puisque nous ne jouons pratiquement jamais à des jeux de plus de 4 heures. L'idée de pas joué la partie complète ne me plait pas non plus.
Civilization, Clash of culture sont-ils jouables en moins de 4 heures ?
Sinon un autre jeu de civilisation ?
lhomme dit:Civilization, Clash of culture sont-ils jouables en moins de 4 heures ?
Pour le Sid Meier's Civ, la durée de partie descend vraiment beaucoup après quelques parties je trouve (plus personne ne passe une demi-heure à relire son deck de technologie pour choisir, plus personne ne vérifie de petit point de règle...).
En revanche, je plussoie le fait que compter les ressources des cités soit une plaie dans ce jeu : par chez moi on en tient le compte avec des dés et ça a changé notre vie.
Jokin
Globalement, les 3 sont bons et c'est plutôt une bonne chose pour un genre qui était délaissé ces derniers temps.
Perso, pour mes goûts à moi, TTA est de loin celui qui a le plus de souffle épique. Dès ma première partie, j'ai été bluffé.
Ce que j'aime à TTA, c'est le fait de vraiment contruire des choses : développement de la prod, de l'agriculture, des connaissances, des spectacles. Tout y est. On a rien au début et on développe tout ça, sur un mécanisme assez simple : une colonne de cartes par type de technos, possibilité d'évoluer à son rythme. Pour moi, c'est ça qui donne ce souffle épique, le fait de vraiment construire quelque chose, beaucoup plus qu'aux deux autres.
Coté point faible, on notera une manipulation de pions un peu chiante, le moindre coup dans la table qui bougerait trop ces marqueurs ruinant la partie. LE hasard me parait trop plaisant, mais TTA est le seul jeu de cette durée où je tolère un aléa aussi élevé tellement le plaisir est énorme et différent de ce qu'on voit habituellement. Le grand nombre de paramètres entrainent parfois un analysis paralysis qui peut être chiant avec certain joueur. Normalement, une partie de TTA ne doit pas dépasser l'heure par joueur, et entre joueur qui anticipe leur tour, les 45min/joueur sont le temps normal de jeu pour moi, mais parfois c'est la crois et la bannière avec certains joueurs qui prennent 3 plombes à prendre des décisions évidentes.
Pour le SM Civ, la force, c'est la simplicité des règles et la fluidité de l'ensemble. C'est pas dur de rentrer dedans. Par contre, jouer les Egyptiens contre les Américains, pour moi, ça refroidit sévèrement.
De plus, le plateau des bâtiments et des merveilles est inaccessible à la moitié des joueurs de la partie, ce qui est un handicap. De plus, l'arbre des technos est présenté sous la forme d'un gros paquet de cartes qu'on doit consulter constamment pour vérifier les coûts et prérequis de ce que l'on cherche. Les combats ont un coté assez artificiel. Et construire une pyramide de développements et quelques bâtiments qui s'étendent sur la carte à des centaines de kilomètres de leur ville d'origine, ça me donne moins l'impression de créer une civ que dans TTA. On fait presque la même chose à Antiquity, excepté qu'on ne construit pas une pyramide artificielle de dev.
Pour CoC, la force, c'est la simplification de l'arbre des technos grâce à des coûts fixes et de vraies idées mécaniques super intéressantes (l'influence culturelle entre autres). Le jeu reste assez fluide grâce à une simplification à l'extrême du tour de jeu (1 phase d'action, point, pas de phase de prod ou autres). Le jeu gère l'humeur du peuple de manière intéressante, les combats et la construction d'unités sont beaucoup moins artificiels qu'à Civ.
Par contre, en effet, on n'a pas ce sentiment de construire un ensemble de choses comme à TTA, et le jeu n'a donc pas le souffle épique de ce dernier.
Donc Civ, c'est facile dans les règles, mais avec plein de dev qui donnent des pouvoirs et dont l'accessibilité est difficile (tous placer dans un paquet de cartes qu'il faut parcourir constamment), même chose pour les merveilles et les bâtiments. Ca donne plein de possibiltés, mais ça prend beaucoup de temps pour bien tout connaitre.
TTA joue la carte de la gestion. On retrouve donc un truc plus allemand à la base, mais qui permet de construire une civ de A à Z, donnant un vrai souffle épique grâce à l'impression incomparable de développer complètement son truc dans la direction de son choix. L'absence de plateau est bizarre mais corrige en fait certains défauts du genre. C'est un idée originale mais qui peut déplaire.
CoC se situe entre les deux un peu, avec un vrai plateau que l'on explore (comme à Civ), mais les hexagones sont plus intéressants que les cases carrées pour ce genre de choses et le fait de construire sa ville sur une seule case est plus thématique que sur plein de cases. La simplification de l'arbre des technos (entièrement visible en un coup d'oeil sur le plateau perso de chaque joueur et pas planqué dans un deck de cartes) et de la séquence du tour de jeu donne une bonne fluidité au jeu. Comme à Civ, on n'a pas cette impression de partir de 0 pour atteindre un truc avec une armée, des cinémas, des mines de charbons comme on l'a a TTA, mais l'ensemble reste bien foutu.
Voilà, y'a de quoi satisfaire un peu tous les goûts je pense aujourd'hui avec ces 3 jeux de Civ plutôt réussi dans leur genre.
loic dit:Comparatif détaillé
Pour le SM Civ, la force, c'est la simplicité des règles et la fluidité de l'ensemble. C'est pas dur de rentrer dedans. Par contre, jouer les Egyptiens contre les Américains, pour moi, ça refroidit sévèrement.
Une question de géographie et d'histoire ? Mais c'est aussi un des charmes du civ de Sid Meier (sur l'ordinateur).