Great War Commander (tactique 1ère Guerre Mondiale)


Bon, je suis en arrière garde et j’attends avant d’aller au combat…
Dommage, il faut être facebook pour la page, mais tant pis, je ne m’inscrirais jamais à cete daube (c’est comme ça que je vois ce systéme d’espionnite) ni à aucun du genre réseau dit “social”, donc je ferais avec…ou sans!
 Allez, on attends les compte rendus…

Cgenov
toutes les infos que je posterai sur FB le seront également ici ou sur BGG ou sur Consimworld.
Pascal

Merci,  c’est sympa…

Deuxième partie et 1er question
dans le scénario N°2 la mise en place indique marqueurs objectifs Français: Y / aléatoire
Par contre la règle spéciale N°2 indique : retirez du jeu les marqueurs objectifs y et z

Si Pascal a une réponse car j’ai du loupé un truc.

Merci

Sinon je ferais un retour de partie et de sensations demain

Cpt Kirk dit :dans le scénario N°2 la mise en place indique marqueurs objectifs Français: Y / aléatoire
Par contre la règle spéciale N°2 indique : retirez du jeu les marqueurs objectifs y et z

merci pour ta remarque, il faut bien sûr ignorer le Y dans la mise en place.

ça a été précisé ailleurs mais je le remets ici:
:st_martin: Les cartes ont la même taille que celles de Combat Commander, donc pour le format des protège cartes c’est du 63.5mmX88mm (2 1/2"X 3 1/2")

J’ai commencé par lire les règles que je trouve limpides jusqu’ici, la seule chose qui m’intrigue (je n’aurais pas du les regarder pour l’instant car je suis au début des règles, mais je voulais vérifier le matériel) ce sont les tableaux d’ordre de bataille, je ne comprends pas vraiment les “chiffres” que l’on y trouve, ni le tableau en lui même en fait ^^, même si j’ai lu le livret pour générer les scénarios.

Sinon les deux aides de jeux, elles sont formées par une page double cartonnée pliable (avec les terrains, OB divers) et une feuille simple avec l’OB français, c’est bien cela? Ceci juste pour vérifier le matériel.

wolfy dit : la seule chose qui m'intrigue  ce sont les tableaux d'ordre de bataille, je ne comprends pas vraiment les "chiffres" que l'on y trouve, ni le tableau en lui même en fait

Sinon les deux aides de jeux, elles sont formées par une page double cartonnée pliable (avec les terrains, OB divers) et une feuille simple avec l'OB français, c'est bien cela?

oui, les ordres de batailles sont utilisés pour le générateur de scénarios. Les chiffres indiquent le nombre d'unités dispos ainsi que le nombre d'ordres et les valeurs de reddition et d'initiative pour l'ordre de bataille que tu as choisi.

La table de soutien de chaque nation ainsi que quelques récapitulatifs de règles se trouvent également sur les cartes avec une silhouette de soldat au dos.

une ouverture de boîte avec plein de photos ICI

Merci beaucoup paspas, j’ai lu le livret dédié au générateur de scénarios, c’est déjà plus limpide, mais tes explications éclairent les manques que j’avais encore.Merci aussi pour le lien avec les photos.

Bonjour (je précise que c’est mon premier jeu de la série).

Questions:
1 Concernant l’ordre de progression, il est dit que on peut faire progresser une par une ou par pile les unités dans le même hexagone pour progresser vers un hexagone adjacent.
- Il faut donc UN ordre de progression pour la pile amie ?
- ou un ordre (carte) PAR unité que l’on veut faire progresser ?

2- Est ce normal, voulu ou autre que seules les cartes destin du côté Allemand soient notée “Order/action” au lieu de “Ordre/action” sur le jeu version française ?
(sur le fond ce n’est pas gênant, mais comme tout le reste est francisé…).

Merci

Suite à mes premières parties sur le scénario 1 et 2, je vous donne mon ressenti.
Great War Commander à les qualités de la série Combat Commander et donc logiquement donne des sensations similaires mais pas pareilles car adapté au théâtre d’opération militaire. Donc si vous n’aimez pas ce qui fait pour moi le sel de la série,
la gestion de l’infortune sur le champ de guerre, alors vous n’aimerez pas plus Great War Commander.
Ce que je reproche à beaucoup de wargames c’est l’omniscience du commandement (le joueur) et la gestion des forces façon tableau Excel.

Ici il va falloir gérer les aléas, pour réussir à concilier son plan aux réalités du terrain.
Une fois compris cela, un bon joueur arrivera à gérer ses malheurs et à gagner malgré la malchance.

Bien sûr ce n’est jamais équilibré à 100 % pour 100 % mais la guerre ce n’est pas une partie de kubenbois. C’est pourquoi je trouve que cette série donne une sensation de la réalité de la guerre, mais surtout à un côté fortement narratif (dans le sens ou l’on vie une tranche de guerre).


Cela étant dit parlons de Great War Commander. Le matos du jeu est excellent pour du wargame avec du beau papier épais, des cartes de belle qualité, des pions avec de joli profil d’unités. Bref on n’est pas au meilleur du kubenbois mais on est dans l’excellence de la production du wargame.

La série rajoute des éléments de règles qui vont vous faire ressentir les particularités de cette guerre.
Pour commencer le nombre d’unité est nettement plus importante dans les scénarios par rapport aux scénarios 2GM.
L’effet de masse est présent mais par contre on a la possibilité de faire agir beaucoup plus d’unité avec un ordre grâce à la chaîne de commandement. L’officier supérieur pouvant faire passer un ordre à d’autres officiers qui vont le faire à d’autres unités, on maximise ses ordres de cette manière. Et le joueur se trouve insisté de reproduire cette forme de commandement propre à la 1erGM.
On ne va pas jouer de la même manière car avec des unités bien commandées, on se retrouve avec une dizaine d’unités qui vont agir en même temps. Particulièrement dévastateur avec l’ordre OFFENSIVE qui combine un mouvement et un tir (12 à 15 unités qui avancent et tirent sur des défenseurs en sous-nombre, c’est très punchy).
La nouvelle chose à faire attention c’est la cohésion, une unité qui à la fin de son tour n’est pas dans le rayon de commandement d’un leader passe en suppression. Donc il faut faire encore plus attention aux positionnements de ses unités.
Autres nouveautés les cartes stratégies à utiliser pour améliorer un jet de dés (+1)
ou pour une capacité qui améliore sa défense ou son attaque. Avec la possibilité d’aller chercher une nouvelle carte après un TIME (si l’on n’a plus de carte en main).

Parmi les nouveaux événements j’ai particulièrement apprécié (en réalité j’ai râlé),
Ordre du QG qui vous oblige à tirer une carte et d’appliquer OBLIGATOIREMENT cet ordre lors exécution du prochain ordre. ( le QG c’est une bande de C…)

Pour finir faut-il acheter Great War Commander?

Si vous aimez la série Command Commander la réponse est OUI, car ce sont globalement les mêmes mécanismes pour un ressenti et une expérience nouvelle.

Si vous connaissez la série mais c’est en anglais et puis vous êtes passé à côté, la réponse est OUI.
Si vous avez acheté COH car c’est en français et puis c’est un wargame accessible, la réponse est OUI.

Par contre si la gestion du hasard dans Command Commander vous énerve.
Si vous trouvez délirant qu’une unité adjacente à une unité ennemie doive attendre d’avoir une carte avec un ordre ADVANCE pour pouvoir rentrer en mêlée et que vous allez attendre 5 tours avant de l’avoir dans votre main, la réponse est NON, ce jeu n’est pas pour vous. Par contre vous avez mauvais goût.

Un grand merci à Hexasim pour ce jeu et l’ensemble de leurs activités.


sympa ta revue du jeu. Si ça ne t’ennuie pas je transmets sur fesse de bouc

cgenov dit :Bonjour (je précise que c'est mon premier jeu de la série).

Questions:
1 Concernant l'ordre de progression, il est dit que on peut faire progresser une par une ou par pile les unités dans le même hexagone pour progresser vers un hexagone adjacent.
- Il faut donc UN ordre de progression pour la pile amie ?
- ou un ordre (carte) PAR unité que l'on veut faire progresser ?

2- Est ce normal, voulu ou autre que seules les cartes destin du côté Allemand soient notée "Order/action" au lieu de "Ordre/action" sur le jeu version française ?
(sur le fond ce n'est pas gênant, mais comme tout le reste est francisé...).

Merci
 

Je n'ai pas les règles sous les yeux aussi j'espère ne pas te dire de bêtises, cependant:

1-Un ordre vient toujours d'une carte, que ce soit progresser, tir etc... Donc dans ton cas tu as ta carte progression, maintenant il te reste à choisir quelle(s) unité(s) tu vas faire "progresser".
Tu as plusieurs solutions:
- Si tu as trois unités dans le même hexagone tu peux choisir de n'en faire bouger qu'une, deux ou toutes les trois grâce à ton ordre progression. Par contre dés que tu as choisi qui doit faire mouvement, tu dois jouer le tour au complet avec les unités sélectionnées. Donc tu exécutes tout le mouvement, puis fin de ce tour et de cet ordre.
- Je te rappel qu'avec la règle des "leaders" tu peux même déplacer un nombre d'unités impressionnant, puisque chaque leader activé, peut activer son propre hexagone, ainsi que toutes les unités dans sa zone de commandement (de 1 à 2 hexagones de distance). Il peut ainsi par cascade activer d'autres leaders dans d'autres hexagones et leur demander de faire mouvement à eux et leurs unités.

Bref une carte te donne "un ordre et un  seul" mais à toi de voir à quels unités tu vas le donner. Or les règles te disent que tu peux activer toutes les unités d'un hexagone, ou seulement quelques unes, voire une seule. Sinon tu peux activer des leaders qui transmettent eux même cet ordre à d'autres unités/leader, ainsi de suite. Mais n'oublies jamais qu'une fois activé, toues les unités choisies doivent exécuter cet ordre et uniquement ce dernier. Cf ce qu'écrit Cpt Kirk ci-dessus.

2- Je pense que c'est une erreur d'offset lors de l'impression, ils n'ont pas choisi le bon? Ou alors ils ont décidé que laisser le dos des cartes en anglais n'était pas grave?

J'espère que mes explications n'étaient pas trop nébuleuses.

Pas de problème paspas pour fesse de bouc

Merci Wolfy pour les explications, effectivement c’est clair, j’aurais du penser aussi aux propriété des Leaders (même si pour moi ce type d’activation n’est pas ce que je connais d’autres jeux)

…et ceci appellant cela, je peux dire que je suis trés agréablement surpris par la qualité des régles du jeu (tout est bien pensé) et surtout par l’excellente reproduction de ce qui se passait en 14-18, soit une chaine de commandement sans initiative des subordonnés mais aussi les attaques en “masse” de type guerre de sécession.

 Ce que je ne connaissais pas sur ce type de jeu, c’est d’abord le phénoméne de Gêne qui apporte un plus (mais il faut bien y penser en jeu) aux lignes de vue, mais aussi la Progression qui différe du mouvement ce qui est vraiment surprenant mais bien vu en fait…
 J’avoue aussi que les régles m’ont parues “touffues” (mais pas incompréhensibles), pas trop longues et bien faites pour la présentation, ce que je veux dire c’est que c’est tellement complet que c’est un peu déconcertant à la première lecture, puis en combat tout s’éclaircit (mais il faut revenir souvent sur les régles en pense-bête pour ne rien oublier) le jeu est trés plaisant à priori, mais je n’ai pas fait de partie à deux, j’en suis à l’initiation pour le moment.
 j’attends aussi avec impatience une version française d’une possibilité de jeu en solo bien faite, mais aussi une bonne aide de jeu “fan made” comme cela se fait souvent…En avant!

cgenov dit :2- Est ce normal, voulu ou autre que seules les cartes destin du côté Allemand soient notée "Order/action" au lieu de "Ordre/action" sur le jeu version française ?
(sur le fond ce n'est pas gênant, mais comme tout le reste est francisé...).

oui une typo qui est passée au travers!no

cgenov dit : j'attends aussi avec impatience une version française d'une possibilité de jeu en solo bien faite
j'y travaille!

Parfait…

 J’ai vu qu’il y avait déja une aide sur BGG (au cas où le lien vous aura échappé).

 https://boardgamegeek.com/filepage/162161/aide-de-jeu

cgenov dit :Parfait....

 J'ai vu qu'il y avait déja une aide sur BGG (au cas où le lien vous aura échappé).

 https://boardgamegeek.com/filepage/162161/aide-de-jeu
 

Merci beaucoup, je n'avais même pas vérifié la présence d'une aide de jeu. Elle est superbe et bien faite en plus.