[Gloomhaven] Questions diverses

Oui et oui 

Sur le premier point, je dirais que non : les portes sont les hexagones encadrés de bleu. Il y en a bien deux dans le scénario 14, aux limites de tuiles.

Sur le second point, je dirais non également, la cape d’invisibilité indique que son activation te donne l’invisibilité (“gain invisibility”). Et l’invisibilité, tel que décrit dans les règles, a son effet qui perdure jusqu’au prochain tour.

Merci Anduril.
tu as parfaitement raisons sur les deux points

Une petite question :

1. L’autre fois, j’ai tiré un Road Event qui donnait l’ordre à mes personnages de commencer le scénario avec deux cartes défaussées (à cause de la fatigue). J’ai tenté le scénario et me suis planté. J’ai donc voulu recommencer. Est-ce que je dois à nouveau commencer avec deux cartes dans la défausse ?
J’imagine que oui mais aimerais avoir confirmation.

Normalement non, quand tu perds un scénario et que tu recommences le même scénario (sans passer par Gloomhaven) tu n’as pas de nouvelle carte Road à tirer et l’effet de la précédente ne fait plus effet.

Ah, cool, dans ce cas !

Merci ! laugh

Bonjour,

J’ai à nouveau un tas de questions, sans doute certaines triviales. M’enfin je tente quand même :slight_smile:

 - un monstre disarm bouge-t-il quand même s’il a move + attack vu qu’il ne peut pas attaquer ( pour moi oui )
 - un monstre qui a une cible “à moitié valide” , c’est à dire pas d’obstacle, mais des monstres quand même devant qui empeche de s’arrêter devant la cible pour l’attaquer, bouge-t-il quand même ? ( pour moi oui )
 - un perso débloqué suite à une retraite est dispo pour tout le monde ou seulement celui qui a débloqué ?
 - un disarm en début de scénar ( je sais plus si c’est un effet négatif du scénar ou un événement road) affecte-t-il le summon ? J’ai le perso qui summon un ours au début de la partie.
 - encore l’ours. Vu qu’il est invoqué dès le début du scénario, joue-t-il déjà un tour dès le premier tour ou seulement au suivant ?
 - une carte qui dit shield 1 sur tous les alliés, est-ce y compris les summons ? l’ours est à part ou pas ? Idem pour heal 1 sur tous les alliés je suppose que c’est pareil
 - un événement qui fait perdre une coche de perk, si on était tout juste, on perd également un perk ? Si oui, lequel ? si non, quand on regagne la coche perdue, il faut avoir mémorisé qu’on a déjà eu le perk associé ?
 - le perk qui donne la carte +1 heal self , si je fais un commandement sur mon ours d’attaque, le heal 1 self est pour lui ou pour le perso ? ( pour moi, c’est pour lui , puis que c’est une amélioration de son attaque )
 - sur le scénario #14 , à la fin on a 7 19 31 43 entouré d’un cercle. Or, il n’y a pas de nouveau lieu débloqué, quelle est la différence avec un lieu débloqué ?
 - pour l’attaque de l’ours avec commandement, agit-on comme un monstre ou pas pour calculer l’attaque ? :
     * lors de sa propre action, il a 2 d’attaque, je tire une carte d’attaque +1 , il a donc 3 d’attaque
     * lors de mon action, je fais un commandement sur lui, je le force à attaquer de 4, je tire une carte +2. Son attaque est-elle de 2 ( base ) + 4 ( carte action ) + 2 ( modificateur ) , ou juste 4 + 2 ?
 - corollaire de la précédente , le mindthief peut forcer un monstre d’attaquer un autre ( super puissant cette carte au passage, pourtant level 1 et pas lost ), ca fait une attaque 2 de base : 
    * fait-on comme au dessus, c’est à dire le monstre a par exemple 4 sur sa fiche perso, on tire une carte modif ( dans le tas de monstre)  , on obtient un +2 , ca fait donc 2 + 4 + 2 , ou juste 2 + 2 ?
    * on est d’accord qu’on ignore la carte action du monstre ce tour-ci , c’est à dire que par exemple s’il a un shield 1, il n’en bénéficie pas ?


que de questions … merci pour vos réponses :slight_smile: je pourrai préciser si ce n’est pas clair

filsif dit :Bonjour,

J'ai à nouveau un tas de questions, sans doute certaines triviales. M'enfin je tente quand même :)

 - un monstre disarm bouge-t-il quand même s'il a move + attack vu qu'il ne peut pas attaquer ( pour moi oui ) 
Oui il bouge si il a "move" mais n'attaquera pas.
 - un monstre qui a une cible "à moitié valide" , c'est à dire pas d'obstacle, mais des monstres quand même devant qui empeche de s'arrêter devant la cible pour l'attaquer, bouge-t-il quand même ? ( pour moi oui )
Oui il avancera le plus possible pour essayer de se mettre à porté.
 - un perso débloqué suite à une retraite est dispo pour tout le monde ou seulement celui qui a débloqué ?
Débloqué pour tout le monde.
 - un disarm en début de scénar ( je sais plus si c'est un effet négatif du scénar ou un événement road) affecte-t-il le summon ? J'ai le perso qui summon un ours au début de la partie.
Si tu joues une carte pour Summon celà n'aura pas d'effet sur l'invocation car elle n'était pas là au début du scénar mais comme une invocation n'attaque pas le tour où elle entre en jeu ça change rien: elle n'attaque pas.
Je ne connais pas encore cette classe donc pas de réponse pour l'ours désolé.

 - encore l'ours. Vu qu'il est invoqué dès le début du scénario, joue-t-il déjà un tour dès le premier tour ou seulement au suivant ?
Je ne sais pas, je n'ai pas lu l'effet.
 - une carte qui dit shield 1 sur tous les alliés, est-ce y compris les summons ? l'ours est à part ou pas ? Idem pour heal 1 sur tous les alliés je suppose que c'est pareil
Oui tes invocations sont des alliés.
 - un événement qui fait perdre une coche de perk, si on était tout juste, on perd également un perk ? Si oui, lequel ? si non, quand on regagne la coche perdue, il faut avoir mémorisé qu'on a déjà eu le perk associé ?
Si tu es à un multiple de 3 perks de coché et que tu dois en perdre une tu ne perds rien dans ce cas car tu ne peux pas perdre de compétence.
 - le perk qui donne la carte +1 heal self , si je fais un commandement sur mon ours d'attaque, le heal 1 self est pour lui ou pour le perso ? ( pour moi, c'est pour lui , puis que c'est une amélioration de son attaque )
Cf ci dessus, je connais pas en détail le pouvoir de l'ours désolé.
 - sur le scénario #14 , à la fin on a 7 19 31 43 entouré d'un cercle. Or, il n'y a pas de nouveau lieu débloqué, quelle est la différence avec un lieu débloqué ?
Les numéros sont juste là pour t'indiquer les autres scénarios en rapport avec celui-ci mais ne débloque rien en effet.
 - pour l'attaque de l'ours avec commandement, agit-on comme un monstre ou pas pour calculer l'attaque ? :
     * lors de sa propre action, il a 2 d'attaque, je tire une carte d'attaque +1 , il a donc 3 d'attaque
     * lors de mon action, je fais un commandement sur lui, je le force à attaquer de 4, je tire une carte +2. Son attaque est-elle de 2 ( base ) + 4 ( carte action ) + 2 ( modificateur ) , ou juste 4 + 2 ?
Je ne sais pas...
 - corollaire de la précédente , le mindthief peut forcer un monstre d'attaquer un autre ( super puissant cette carte au passage, pourtant level 1 et pas lost ), ca fait une attaque 2 de base : 
    * fait-on comme au dessus, c'est à dire le monstre a par exemple 4 sur sa fiche perso, on tire une carte modif ( dans le tas de monstre)  , on obtient un +2 , ca fait donc 2 + 4 + 2 , ou juste 2 + 2 ?
Pour la carte du Mindthief lv1 le monstre ciblé fait juste une attaque de 2 (plus carte modificateur d'attaque) à une portée normale du monstre +0 sur une cible que tu choisis. On ne tient pas compte de l'attaque sur sa fiche.
    * on est d'accord qu'on ignore la carte action du monstre ce tour-ci , c'est à dire que par exemple s'il a un shield 1, il n'en bénéficie pas ?
Bah pourquoi tu ignorerais son shield? Tu lui fais faire une action quand tu joues ton attaque mais à son tour il joue normalement je pense.


que de questions ... merci pour vos réponses :) je pourrai préciser si ce n'est pas clair 

 

Halfly dit :
filsif dit :
 - un disarm en début de scénar ( je sais plus si c'est un effet négatif du scénar ou un événement road) affecte-t-il le summon ? J'ai le perso qui summon un ours au début de la partie.
Si tu joues une carte pour Summon celà n'aura pas d'effet sur l'invocation car elle n'était pas là au début du scénar mais comme une invocation n'attaque pas le tour où elle entre en jeu ça change rien: elle n'attaque pas.
Je ne connais pas encore cette classe donc pas de réponse pour l'ours désolé.


 - un événement qui fait perdre une coche de perk, si on était tout juste, on perd également un perk ? Si oui, lequel ? si non, quand on regagne la coche perdue, il faut avoir mémorisé qu'on a déjà eu le perk associé ?
Si tu es à un multiple de 3 perks de coché et que tu dois en perdre une tu ne perds rien dans ce cas car tu ne peux pas perdre de compétence.
 - le perk qui donne la carte +1 heal self , si je fais un commandement sur mon ours d'attaque, le heal 1 self est pour lui ou pour le perso ? ( pour moi, c'est pour lui , puis que c'est une amélioration de son attaque )
Cf ci dessus, je connais pas en détail le pouvoir de l'ours désolé.

 - corollaire de la précédente , le mindthief peut forcer un monstre d'attaquer un autre ( super puissant cette carte au passage, pourtant level 1 et pas lost ), ca fait une attaque 2 de base : 
    * fait-on comme au dessus, c'est à dire le monstre a par exemple 4 sur sa fiche perso, on tire une carte modif ( dans le tas de monstre)  , on obtient un +2 , ca fait donc 2 + 4 + 2 , ou juste 2 + 2 ?
Pour la carte du Mindthief lv1 le monstre ciblé fait juste une attaque de 2 (plus carte modificateur d'attaque) à une portée normale du monstre +0 sur une cible que tu choisis. On ne tient pas compte de l'attaque sur sa fiche.
    * on est d'accord qu'on ignore la carte action du monstre ce tour-ci , c'est à dire que par exemple s'il a un shield 1, il n'en bénéficie pas ?
Bah pourquoi tu ignorerais son shield? Tu lui fais faire une action quand tu joues ton attaque mais à son tour il joue normalement je pense.

 

 


Salut :)

Merci pour tes réponses, je n'ai cité que celles sur lesquelles j'apporte mes commentaires.

1) ok pour le disarm en début de scénar. J'ai bien relu pour l'ours, il est invoqué dès le début et joue tout de suite, pas de doute la dessus. Par contre, il est bien invoqué, donc il ne subit pas le disarm car il n'est pas présent au commencement du scénario.
Enfin, le point est flou et limite, l'idéal serait d'avoir l'avis du concepteur :p

2) Pour le perk, ok on ne le perd pas. Mais du coup, si on était à 3 coches, et qu'on n'en a plus que 2, et qu'on ne perd pas de compétence, si on regagne une coche, on ne regagne pas de compétence. Il faut simplement le mémoriser quelque part, car si ca arrive X scénarios ( donc Y jours ) plus tard, on peut ne plus s'en souvenir.

3) d'une manière générale, est ce que l'ours bénéficie et/ou peut utiliser un objet car il se joue de 2 façons : 
  - soit pendant son tour normal en temps qu'invocation ( initiative juste avant l'invocateur ), pas de pb, on applique comme les autres invocations
  - mais il peut jouer pendant le tour de l'invocateur : certaines cartes ont commandement, et peuvent s'appliquer soit à l'invocateur, soit à l'invoqué - et uniquement l'ours - dans ce cas, est ce qu'on bénéficie des objets puisqu'on est pendant le tour de l'invocateur ? Par exemple, la potion +1 à toutes les attaques ( minor power potion ), ou la carte +1 heal self, elle est bien jouée pour l'invocation non ?

4) je ne suis pas tout à fait d'accord mais je peux me tromper. En tout cas, la règle ne précise pas cela donc ca peut être interprété de différentes façons. Peut être l'auteur a précisé ce point, dans ce cas je m'inclinerai, mais en attendant :

Pour un monstre on a : 
  - la carte statistique ( ex : living corpse elite lvl 3 : 5 attaque de base )
  - la carte action ( avec son initiative ) par exemple attaque +0
  - la carte modificateur qu'on tire. Par exemple X2 ou +1 attaque.

On ajoute bien les 3 non ?

Si c'est le cas, je trouverais ca logique que la carte action lvl1 du mindthief remplace la carte action du monstre mais les autres sont conservées : la carte statistique et la carte modificateur qu'on tire. Sinon ca veut dire que quel que soit le monstre et son level, il tapera avec la même force ce qui n'est pas logique.


Pour le shield dont je parlais, je voulais savoir si on applique certains points de la carte action du monstre ( si c'est elle qui a le shield) ou pas, vu qu'on la "remplace" par celle du mindthief lvl1. Je veux dire par là, si il y a attaque +2 dessus, on ignore cette attaque le temps du mindthief ... s'il y a un soin, il sera joué pendant le tour d'action du monstre , mais si il y a un shield, il est conservé tout au long du tour , mais dans ce cas précis ? ( je parle pas d'un shield sur la carte statistique mais bien sur la carte action ).

Pour moi, quand on joue la carte du mindthief, on conserve toutes les caractéristiques de la carte statistique. Par exemple, la portée s'il y en a une, l'attaque, et les capacités annexes ( shield, retaliate , etc.. ) mais on ignore la carte "action" , puis qu'on la remplace "temporairement" par une autre action représentée par celle du mindthief.


 

filsif dit :
Halfly dit :
filsif dit :
 - un disarm en début de scénar ( je sais plus si c'est un effet négatif du scénar ou un événement road) affecte-t-il le summon ? J'ai le perso qui summon un ours au début de la partie.
Si tu joues une carte pour Summon celà n'aura pas d'effet sur l'invocation car elle n'était pas là au début du scénar mais comme une invocation n'attaque pas le tour où elle entre en jeu ça change rien: elle n'attaque pas.
Je ne connais pas encore cette classe donc pas de réponse pour l'ours désolé.


 - un événement qui fait perdre une coche de perk, si on était tout juste, on perd également un perk ? Si oui, lequel ? si non, quand on regagne la coche perdue, il faut avoir mémorisé qu'on a déjà eu le perk associé ?
Si tu es à un multiple de 3 perks de coché et que tu dois en perdre une tu ne perds rien dans ce cas car tu ne peux pas perdre de compétence.
 - le perk qui donne la carte +1 heal self , si je fais un commandement sur mon ours d'attaque, le heal 1 self est pour lui ou pour le perso ? ( pour moi, c'est pour lui , puis que c'est une amélioration de son attaque )
Cf ci dessus, je connais pas en détail le pouvoir de l'ours désolé.

 - corollaire de la précédente , le mindthief peut forcer un monstre d'attaquer un autre ( super puissant cette carte au passage, pourtant level 1 et pas lost ), ca fait une attaque 2 de base : 
    * fait-on comme au dessus, c'est à dire le monstre a par exemple 4 sur sa fiche perso, on tire une carte modif ( dans le tas de monstre)  , on obtient un +2 , ca fait donc 2 + 4 + 2 , ou juste 2 + 2 ?
Pour la carte du Mindthief lv1 le monstre ciblé fait juste une attaque de 2 (plus carte modificateur d'attaque) à une portée normale du monstre +0 sur une cible que tu choisis. On ne tient pas compte de l'attaque sur sa fiche.
    * on est d'accord qu'on ignore la carte action du monstre ce tour-ci , c'est à dire que par exemple s'il a un shield 1, il n'en bénéficie pas ?
Bah pourquoi tu ignorerais son shield? Tu lui fais faire une action quand tu joues ton attaque mais à son tour il joue normalement je pense.

 

 


Salut :)

Merci pour tes réponses, je n'ai cité que celles sur lesquelles j'apporte mes commentaires.

1) ok pour le disarm en début de scénar. J'ai bien relu pour l'ours, il est invoqué dès le début et joue tout de suite, pas de doute la dessus. Par contre, il est bien invoqué, donc il ne subit pas le disarm car il n'est pas présent au commencement du scénario.
Enfin, le point est flou et limite, l'idéal serait d'avoir l'avis du concepteur :p

2) Pour le perk, ok on ne le perd pas. Mais du coup, si on était à 3 coches, et qu'on n'en a plus que 2, et qu'on ne perd pas de compétence, si on regagne une coche, on ne regagne pas de compétence. Il faut simplement le mémoriser quelque part, car si ca arrive X scénarios ( donc Y jours ) plus tard, on peut ne plus s'en souvenir.

3) d'une manière générale, est ce que l'ours bénéficie et/ou peut utiliser un objet car il se joue de 2 façons : 
  - soit pendant son tour normal en temps qu'invocation ( initiative juste avant l'invocateur ), pas de pb, on applique comme les autres invocations
  - mais il peut jouer pendant le tour de l'invocateur : certaines cartes ont commandement, et peuvent s'appliquer soit à l'invocateur, soit à l'invoqué - et uniquement l'ours - dans ce cas, est ce qu'on bénéficie des objets puisqu'on est pendant le tour de l'invocateur ? Par exemple, la potion +1 à toutes les attaques ( minor power potion ), ou la carte +1 heal self, elle est bien jouée pour l'invocation non ?

4) je ne suis pas tout à fait d'accord mais je peux me tromper. En tout cas, la règle ne précise pas cela donc ca peut être interprété de différentes façons. Peut être l'auteur a précisé ce point, dans ce cas je m'inclinerai, mais en attendant :

Pour un monstre on a : 
  - la carte statistique ( ex : living corpse elite lvl 3 : 5 attaque de base )
  - la carte action ( avec son initiative ) par exemple attaque +0
  - la carte modificateur qu'on tire. Par exemple X2 ou +1 attaque.

On ajoute bien les 3 non ?

Si c'est le cas, je trouverais ca logique que la carte action lvl1 du mindthief remplace la carte action du monstre mais les autres sont conservées : la carte statistique et la carte modificateur qu'on tire. Sinon ca veut dire que quel que soit le monstre et son level, il tapera avec la même force ce qui n'est pas logique.


Pour le shield dont je parlais, je voulais savoir si on applique certains points de la carte action du monstre ( si c'est elle qui a le shield) ou pas, vu qu'on la "remplace" par celle du mindthief lvl1. Je veux dire par là, si il y a attaque +2 dessus, on ignore cette attaque le temps du mindthief ... s'il y a un soin, il sera joué pendant le tour d'action du monstre , mais si il y a un shield, il est conservé tout au long du tour , mais dans ce cas précis ? ( je parle pas d'un shield sur la carte statistique mais bien sur la carte action ).

Pour moi, quand on joue la carte du mindthief, on conserve toutes les caractéristiques de la carte statistique. Par exemple, la portée s'il y en a une, l'attaque, et les capacités annexes ( shield, retaliate , etc.. ) mais on ignore la carte "action" , puis qu'on la remplace "temporairement" par une autre action représentée par celle du mindthief.

Salut,

2) Le perk tu ne le perds pas dans le cas où t'en avais un multiple de 3 donc si t'en avait 3 tu restes à 3 et tu ne perds pas de compétence non plus.

4) Je peux également me tromper mais il me semble que sur le contrôle du Mindthief c'est pas attaque +2 mais juste attaque 2 pure donc il prend juste brièvement le contrôle d'un ennemi et colle une petite baigne à une autre cible à porté. Pour moi la carte caractéristique du monstre et sa carte action n'ont rien à voir dans l'affaire.
Pour ce qui est du shield sur les cartes actions des monstres, il se déclenche à l'initiative de celle si. Donc si tu le tapes avant il ne l'a pas encore et si tu le tapes après il l'a. Par contre un shield sur la carte caractéristique du monstre est toujours actif.

Pour les autres questions concernant l'ours que je n'ai pas joué je laisse donc répondre les autres. Et n'hésitez pas à me reprendre si je me trompe quelque part aussi dans les réponses que j'ai donné ;)

salut :) 

ok compris on l a donc mal joué :frowning: ça m embete un peu car ça aurait changé l’issue de la victoire dans certains cas :frowning: m’enfin tant pis on dira qu’on a jour en easy mode au debut.

et puis le Shield sur la carte action on l’appliquait tout le tour et pas seulement a l’initiative donc ça compense un peu :stuck_out_tongue:

merci pour les précisions ça répond en même temps a une question pour mon ours.

Bonjour, 
est-ce qu’on gagne de l’expérience à chaque fois qu’on tue un monstre et si oui est-ce que toute la compagnie gagne l’expérience ou seulement le personnage qui a tué le monstre ?
d’avance merci pour vos réponses.

Est-il mentionné quelque part dans les règles que l’on gagne de l’expérience en tuant un monstre ?
La réponse est non.

Chaque personnage gagne de l’expérience en jouant des cartes qui font gagner de l’expérience. Et le groupe (c’pas une compagnie, c’t’un groupe de mercenaires qui travaillent ensemble, mais pas vraiment) dans son ensemble gagne de l’expérience en réussissant des scénarios (mais pas tous…).

Donc tuer des monstres n’apportent pas d’expérience (ni d’argent, à moins de prendre le temps de ramasser la pièce avant la fin du scénario), mais est parfois nécessaire en fonction de son objectif de vie ou de son objectif de bataille.

Du coup, quand gagne t-on l’expérience bonus établie en fonction du niveau de scénario et qui figure page 15 ?

uniquement quand on réussit le scénario. on gagne néanmoins l’expérience de la roue qu’on réussisse ou non le scénario

Ok, merci.

Bonjour,

1ere partie aujourd’hui et quelques questions:

- pour ramasser l’or lorsque l’on tue un ennemi, il suffit juste de se déplacer dessus ou alors faut-il être sur la case de l’or a la fin du tour Comme pour un trésor?
- j’ai gagné le trésor 7 “random side scénario”, Qu’est-ce ce que c’est exactement?

D’avance merci pour vos réponses.

Bonjour, 

pour ramasser un l’or lorsque tu tues un ennemi, il suffit soit de jouer une carte loot et que la pièce soit dans le bon range (si tu loot à 2, il faut que la pièce soit à 1 case de toi (une case entre toi et le trésor) ou alors que tu finisses ton tour sur la pièce en question. 

Pour le random side scénario, tu as des cartes avec des numéros il me semble et tu en tires une au hasard et tu colles le scénario correspondant sur la carte.ça t’ouvre un nouveau scénario possible à faire à la fin du scénario en cours.

Hello
bon voila, le jeu est arrivé, les personnages soigneusement choisis.
Il est indiqué dans la règle que l’on acquiert un bénéfice à chaque montée de niveau.
Cela s’applique t’il quand on crée les héros ?
D’avance merci.

Le bonus ne s’applique qu’aux passages de niveau.
A la création d’un héros de niveau 1, il n’y a pas de passage de niveau, donc pas de “perk” gagné.
Dans la suite de la campagne, tu pourras créer des héros directement au niveau “n”, “n” étant le niveau de prospérité de la ville de Gloomhaven. Dans ce cas, et seulement si n>1, tu pourras effectuer les passages de niveau attendus dès la création du personnage.