[Ginkgopolis] Pearl Games

La réponse est là
//www.trictrac.net/forum/post/5d99589c9b6ca6543bff4af71676672296f3#post-5d99589c9b6ca6543bff4af71676672296f3 :wink:

antonun dit:
antonun dit:Bonjour,
#1 Est-il possible de changer sa main deux fois de suite dans le même tour de jeu, dans le cas où la nouvelle main ne nous convienne toujours pas et que nous possédons encore un jeton changement de main ?
Merci.

Je n'ai pas eu de réponse à ce #1...


http://www.trictrac.net/jeux/forum/view ... 3&start=15

Mussino dit:Je soutiens le boulot de l'illustrateur qui à une patte artistique.... très artistique

Moi j'ai ce poster sur la porte de ma chambre et il me fait beaucoup penser au jeu...J'ignore pourquoi, mais je suis venu vérifier plusieurs fois que les illustrations étaient différentes. :)

Concernant les paravents, je ne suis pas tout à fait d'accord avec ceux qui les trouvent indispensables; personnellement, je ne les utilise jamais dans la variante solo ...

Hum ... :roll:

Bonsoir
J'ai le jeu depuis quelques jour et comme beaucoup je le trouve superbe. Que ce soit les paravents tous différents ou les cartes/tuiles toutes différentes également. Pas un immeuble identique, chapeau les gars :pouiclove: .
Bon j'en ai tellement bavé que j'ai oublié de vérifer l'installation lors de ma première partie à 3 et je n'ai ni viré 6 tuiles, ni mis 7 cartes dans la défausse :oops: .
A+

boudje dit:
Mussino dit:Je soutiens le boulot de l'illustrateur qui à une patte artistique.... très artistique

Moi j'ai ce poster sur la porte de ma chambre

et il me fait beaucoup penser au jeu...J'ignore pourquoi, mais je suis venu vérifier plusieurs fois que les illustrations étaient différentes. :)

:shock: ah oui en effet, les similitudes sont légions ! Ça serait top si l'illustrateur (qui traine sur le forum vu que c'est ici qu'il a trouvé le projet (et celui de Cardline d'après les TTTV)) passait par là pour nous en dire un peu plus :)

Ca y est, après avoir tanné Sébastien pour avoir des explications sur le jeu sans avoir le temps d'y jouer, après avoir regardé la TTTV la bave aux lèvres, j'ai ENFIN eu la possibilité de jouer à Ginkgopolis.

Hé bien, je m'attendais à du bon, et ça déchire. :mrgreen:

Vraiment original, perturbant (dans le bon sens du terme), et ça fait plaisir.

Un joli score de 136 pour une première partie... Et on se posait une question : est-ce les scores varient en fonction du nombre de joueurs, ou est-ce que c'est plus ou moins constant ?

capi-chou dit:Ca y est, après avoir tanné Sébastien pour avoir des explications sur le jeu sans avoir le temps d'y jouer, après avoir regardé la TTTV la bave aux lèvres, j'ai ENFIN eu la possibilité de jouer à Ginkgopolis.
Hé bien, je m'attendais à du bon, et ça déchire. :mrgreen:
Vraiment original, perturbant (dans le bon sens du terme), et ça fait plaisir.
Un joli score de 136 pour une première partie... Et on se posait une question : est-ce les scores varient en fonction du nombre de joueurs, ou est-ce que c'est plus ou moins constant ?


Les scores varient beaucoup en fonction du nombre de joueur. 136, je sais que c'était à 2 joueurs, c'est 2 fois plus qu'à 5 joueurs.

Heureux que le jeu t'ai plu en tout cas :D

sebduj dit:...


3 joueurs... 136-103-69... Je ne sais pas si ça change quelque chose, mais on a bâti très en hauteur et j'ai marqué la majorité des points avec les cartes.

La deuxième a marqué beaucoup sur les majorités (deux très gros quartiers).

Partie à 2 hier, nouvelle défaite (la 3e en 3 parties) 96 à 109 ! La prochaine sera la bonne !
Quel bon jeu :pouicok:

capi-chou dit:
sebduj dit:...

3 joueurs... 136-103-69... Je ne sais pas si ça change quelque chose, mais on a bâti très en hauteur et j'ai marqué la majorité des points avec les cartes.
La deuxième a marqué beaucoup sur les majorités (deux très gros quartiers).


Ce sont des très très gros scores à 3 joueurs!! J'imagine que tu étais quand même bien placé aussi sur les majorités et que tu devais avoir un max de très bonnes cartes décompte. Construire en hauteur participe à offrir plus de points sur les exploitation de bâtiments jaunes hauts (direct ou via urbanisation).

Ça y est, enfin testé.
2 parties à 3 et j'aime beaucoup.
Par contre, on est loin des scores annoncé.
Le max pour l'instant, c'est 72 points.
Hâte de rejouer et après lecture des règles, j'ai bien envie de me frotter à Hal, alors qu'à la base, je suis pas jeu de société en solo.
Dommage, faut manger, mais j'aurais bien enchainé la partie de suite.

Crystalboy dit:Ça y est, enfin testé.
2 parties à 3 et j'aime beaucoup.
Par contre, on est loin des scores annoncé.
Le max pour l'instant, c'est 72 points.
Hâte de rejouer et après lecture des règles, j'ai bien envie de me frotter à Hal, alors qu'à la base, je suis pas jeu de société en solo.
Dommage, faut manger, mais j'aurais bien enchainé la partie de suite.


Heureux que le jeu t'ai plu. 72 points, c'est un score tout à fait normal à 3 joueurs!

Allez les gars, plus que 2 jours pour écrire 27 avis :^: :mrgreen:

sebduj dit:Allez les gars, plus que 2 jours pour écrire 27 avis :^: :mrgreen:


Ca risque d'être short... Puis vu la sélection assez monstrueuse de cette année, et que Tournay est probablement dedans, autant garder Ginkgopolis pour les TT d'Or 2013 non ?

Partie à ce we
161-99. Sympa ce jeu :D
J'ai eu un moteur de pioche de tuile + ressource à la pose de chaque tuile puis à l'extension de la ville. Le reste ne fut qu'un parcours de santé. Plusieurs grosses cartes qui marquent entre 12 et 15 pts pour un finish en beauté.

capi-chou dit:
sebduj dit:Allez les gars, plus que 2 jours pour écrire 27 avis :^: :mrgreen:

Ca risque d'être short... Puis vu la sélection assez monstrueuse de cette année, et que Tournay est probablement dedans, autant garder Ginkgopolis pour les TT d'Or 2013 non ?


Un peu short oui :mrgreen: Je disais ça pour la déconne :wink: Mais en même temps, quand je vois Tournay dégringoler dans le top de l'année, je me dis qu'il va peut-être rater la qualif et que de toute façon, le dégringolade n'annonce rien de bon pour le titre. Mais tu as raison, il faut continuer à être derrière Tournay 8) Alala, on a fait une belle partie avec Xavier, mais quel bon jeu :mrgreen: :^:

Tiens, je vais découvrir Ginkgopolis jeudi, un pote l'amène chez moi.

Je n'avais pas noté Tournay, c'est maintenant chose faite, parce qu'il le vaut vraiment bien. C'est un excellent jeu, qui dure.

Hier soir, 2 parties de Ginkgopolis à 5 joueurs hier qui ont tournées à mon avantage (ça fait plaisir :pouicintello: )

Dans la première je me suis fixé comme objectif de développer un système d'exploitation. Pour ce faire, je ne construis que des bâtiments offrant ce type de bonus . Par conséquent, je délaisse le coté majorité de fin de partie (du moins en première moitié de partie).
Les bonus d'exploitation me permettent de récolter 2 points de réussite, 2 ressources et 1 tuile. Puis je récupère des cartes apportant des bonus (1 PR par ressource /tuile bleue et /tuile jaune + 1 carte "20" qui rapporte 9 PR) et j'essaie de voir ou je peux glaner quelques points sur les majorités.
J'aurais gagné 29 points durant la partie et termine avec 52.

La deuxième aura été un peu sur le même principe, mais en développant d'avantage les bonus à la construction. En début de partie, je sens que ça va être tendu sur les ressources, et de fait ce le sera. Je serais bien content de me faire déloger de temps en temps pour en récupérer ainsi que quelques points de victoire.
cette partie sera beaucoup plus tendue, mais je termine avec 64 PR, ce qui me semble plutôt honorable. :^:
Moi content :mrgreen:

Le point commun entre ces 2 parties, c'est que j'aurais essayé de développé un point fort (exploitation puis construction) et que j'ai attaché une importance toute particulière aux bonus lors des constructions, ce qui m'a permis d'avoir un jeu efficace. Je n'ai que très peu urbanisé hier soir, mais ce sera sûrement ma prochaine stratégie...

Ce ginkgo n'a pas encore dévoilé tous ces secrets et à encore de beaux moments devant lui!

Trog dit:Hier soir, 2 parties de Ginkgopolis à 5 joueurs hier qui ont tournées à mon avantage (ça fait plaisir :pouicintello: )
Dans la première je me suis fixé comme objectif de développer un système d'exploitation. Pour ce faire, je ne construis que des bâtiments offrant ce type de bonus . Par conséquent, je délaisse le coté majorité de fin de partie (du moins en première moitié de partie).
Les bonus d'exploitation me permettent de récolter 2 points de réussite, 2 ressources et 1 tuile. Puis je récupère des cartes apportant des bonus (1 PR par ressource /tuile bleue et /tuile jaune + 1 carte "20" qui rapporte 9 PR) et j'essaie de voir ou je peux glaner quelques points sur les majorités.
J'aurais gagné 29 points durant la partie et termine avec 52.
La deuxième aura été un peu sur le même principe, mais en développant d'avantage les bonus à la construction. En début de partie, je sens que ça va être tendu sur les ressources, et de fait ce le sera. Je serais bien content de me faire déloger de temps en temps pour en récupérer ainsi que quelques points de victoire.
cette partie sera beaucoup plus tendue, mais je termine avec 64 PR, ce qui me semble plutôt honorable. :^:
Moi content :mrgreen:
Le point commun entre ces 2 parties, c'est que j'aurais essayé de développé un point fort (exploitation puis construction) et que j'ai attaché une importance toute particulière aux bonus lors des constructions, ce qui m'a permis d'avoir un jeu efficace. Je n'ai que très peu urbanisé hier soir, mais ce sera sûrement ma prochaine stratégie...
Ce ginkgo n'a pas encore dévoilé tous ces secrets et à encore de beaux moments devant lui!


Heureux que ça t'ai plu :) Une bonne stratégie d'urbanisation peut très bien fonctionner aussi, il suffit de voir la raclé que Phal m'a mise sur la TTtv :holdpouic: En tout cas, 64PR à 5, c'est un très beau score :pouicok:

Je ne sais pas si c'est une ligne à suivre mais j'ai ce sentiment que accumuler les cartes qui permettent de se construire un bon moteur sur l'une des trois actions du jeu (exploiter, urbaniser, et élever) est une stratégie intéressante.
Ainsi s'élever sur ses propres tuiles permet de récolter des cartes à moteur le plus rapidement possible puisque cette élévation sur ses propres tuiles ne nécessite qu'une seule ressource. De plus des bâtiments élevés reste un avantage non négligeable pour le reste de la partie.

Chercher à ériger au plus vite est une bonne ligne stratégique. Construire des néo-buildings n'est pas du tout à négliger, j'ai l'impression.