[ghost stories] des avis ?

En même temps Dncan, si tu veux essayer un jeu en durée limité, essaye Space Alert, la pression monte à la troisième seconde pour descendre vers la fin des 10 minutes. C'est assez énorme comme jeu.
"Je descends"
"Je tire sur le premier vaisseau"
"Je vais du côté bleu pour détruire le vaisseau"
"Je vais chercher les robots pour combattre le Saboteur qui s'est téléporter sur le vaisseau"
"Qui a pensé à appuyer sur le bouton de l'ordinateur ?"
"t'as recharger le générateur ? ... et chiotte !"
Enorme :D

Pour le moment, je préfère encore le SDA coopératif (le seul jeu coopératif où j'ai vu de vrais moments d'altruisme, où chaque joueur est prêt à se sacrifier à tout moment pour le bien commun), mais je n'ai pas encore vraiment entrevu la richesse potentielle de Ghost Stories en deux parties.

Pour en revenir à ce qu'écrit Govin au sujet stratégies: pas si facile, je trouve tout de même d'éliminer les fantômes noirs à 4 de résistance. On peut utiliser la sorcière mais ça bouffe un QI et on n'a pas la récompense. D'ailleurs, je trouve qu'il n'est pas si facile que ça de récupérer son Yin-Yang car ce sont la plupart du temps des fantômes bien résistants qui le permettent et on a tendance à utiliser un bouddha ou la sorcière pour ces fantômes là.
Enfin bon, il vaudrait peut être mieux évoquer cela dans un sujet sur le forum Variantes et stratégies.

Bon je viens de me faire 3 parties à 3 en mode novice et 3 défaites :?
Il est ardu le bestio...

Par contre y a pas a dire, ça a une autre gueule quand c'est peint :)

Première partie ce week-end, à 4. J'ai vraiment bien aimé. Petit compte-rendu :

On n'a pas fait les furieux et on a choisi le mode initiation. Les fantômes ont fait une grosse attaque par les côtés bleu et vert (adjacent), laissant en début de partie les plateaux jaune et rouge. Du coup, l'action s'est concentrée là-bas mais chance : la tuile à l'angle des plateaux bleu et vert était le cercle de prière et il a donc été facile, grâce au pouvoir du joueur bleu, de changer le jeton tao aussi souvent que nécessaire sans pour autant quitter le front. Par contre, les buddhas étaient à l'extrémité opposée et dès que les fantômes ont vraiment été pressants, on a arrêté d'aller les chercher.

Vers le milieu de partie, ça a commencé à être chaud des 4 côtés et il a fallu contenir les fantômes hanteurs. Là, ça a commencé à être vraiment tendu et on a commencé à perdre des points de qi à cause des plateaux encombrés.

Finalement, les taoistes ont commencé à crever et se sont tous retrouvés au cimetière. Heureusement, tous ont pu ressusciter juste avant l'arrivée de Wu Feng et se rassembler sur la case lui faisant face. Au 2e essai, le méchant est mort.

Victoire donc, mais d'extrême justesse car 3 tuiles hantées, 3 joueurs à 1 qi et plus de Yin Yang. Si Wu Feng s'était incarné autrement, on y serait passés.

Difficile après une première partie de donner un avis définitif mais cet essai m'a convaincu. J'ai hâte d'y retourner :D.

DuncanIdaho dit:
Victoire donc, mais d'extrême justesse car 3 tuiles hantées


c'est pas une des conditions de perte de partie, justement ?

Non c'est quatre tuiles hantées ou 3 dans une même ligne si je ne m'abuse...

Ca dépend du niveau de difficulté: 3 tuiles hantées en mode normal, 4 en facile.

L'histoire des trois alignées, c'est qu'en facile, on perd également si un fantôme hanteur arrive sur l'icône de hantise alors que les trois tuiles devant lui sont hantées. On pourrait se dire que comme il n'y a plus de tuile active devant lui alors on est sauf, mais non : il devrait hanter sa 4ème tuile, et le fait qu'elle ne soit pas physiquement là ne nous empêche pas de perdre. Mais (toujours en facile) on ne perd pas dès que trois tuiles alignées sont hantées.

Premièrement, j'aime vraiment ce jeu. Sur ces 12 derniers mois, il a été le seul jeu à vraiment me surprendre par rapport aux autres. Et rien que pour ça, c'est une vrai bonne expérience ludique.

Comme écrit précédemment, les illustrations et figurines plongent dans l'ambiance. Mais il est vrai que les fonctions mécaniques des tuiles village font rapidement oublier le villageois dessous.

De même, comme l'a écrit B Faidutti, on oublie vite le bol de riz, le miroir pour penser "un jaune, un bleu, un rouge..."

Enfin, un seul vrai reproche au jeu : il manque des objectifs intermédiaires (quêtes ?) en attendant le boss de fin de niveau. En effet, les joueurs temporisent, en gardent sous la pédale pour ne pas être débordés quand vient la carte Wu Feng.

Bref, la cerise sur le gâteau aurait été plus de diversité au cours de la partie, plutôt que de systématiquement exorcicer des fantômes*. Mais le risque est de faire faire des trucs inutiles (je pense alors à certaines quêtes des CDLTR)

* ceci est une perche pour une extension :wink:

J'ajoute quelques remarques sur notre partie :

Les pouvoirs utilisés :

- vert : 4d6 + pas de malédiction. Le 4e dé est un plus indéniable et l'absence de malédiction est intéressante car beaucoup de fantômes maudissent une dernière fois en claquant. Capacité appréciée également au moment de ranimer les taoistes morts au cimetière.
- bleu : 1 combat + 1 aide. Utilisé toute la partie, essentiellement sur le cercle de prière.
- jaune : 1 jeton tao à chaque tour. Très utile tout du long de la partie. Le jeton noir pris juste avant l'arrivée de Wu Feng nous sauve et nous permet de le bannir.
- rouge : déplacer un autre taoiste. Très peu utilisé sur cette partie, les fantômes ayant concentré leurs attaques.


Les tuiles :

- cercle de prière : utilisé tout le temps.
- cimetière : utilisé en fin de partie.
- buddha : utilisé deux fois au début mais le déplacement pour aller chercher le buddha, puis le déplacement pour aller le poser à un emplacement adéquat ont rapidement coûté trop de temps. Tuile sûrement sous exploitée dans notre partie.
- sorcière : utilisée pour virer des gros fantômes mais sans doute trop tard dans la partie.
- le salon de thé : utilisé une fois tard dans la partie, de manière catastrophique. Le fantôme ajouté à causé la mort du premier taoiste.
- pavillon du vent céleste : pas utilisé du tout.
- veilleur de nuit : idem, et ça me semble une tuile assez faible.
- herboriste : utilisé quelques fois, sûrement pas assez.
- autel taoiste : utilisé une fois je crois. On a plutôt utilisé les yin yang pour sauver les tuiles : cela économise une action et ne fait pas venir de fantôme.


Constatation : l'ordre dans lequel les fantômes arrive et le placement des tuiles a plus d'importance que ce que je pensais avant de jouer. On passe beaucoup de temps dans les coins car ça permet de tenter deux exorcismes en même temps. Et quand on est dans un coin, on n'a accès qu'à 4 cases. Or, on ne peut pas se permettre de gâcher des actions donc pour peu que les fantômes urgents à gérer soient à un endroit précis, même dans un carré de 3x3, il y a des cases qui sont vraiment loin (exemple dans notre partie, le buddha était souvent loin de l'action donc l'aller retour était trop coûteux en temps). En tant que rouge, j'aurais préféré avoir le pouvoir de me déplacer de deux cases, j'aurais ainsi facilement pu accéder à des tuiles que nous avons négligées.

Steph de neuch dit:Par contre y a pas a dire, ça a une autre gueule quand c'est peint :)

Tu m'étonnes, faut que je trouve un peintre.
DuncanIdaho dit:Heureusement, tous ont pu ressusciter juste avant l'arrivée de Wu Feng et se rassembler sur la case lui faisant face.

On est d'accord que l'on ne réssucite qu'un Taoiste à la fois ?

Lilian dit:
DuncanIdaho dit:Heureusement, tous ont pu ressusciter juste avant l'arrivée de Wu Feng et se rassembler sur la case lui faisant face.

On est d'accord que l'on ne réssucite qu'un Taoiste à la fois ?

Oui, mais on a travaillé à la chaîne : un taoiste ressuscite un taoiste qui ressuscite un taoiste qui, etc... On n'aurait sans doute pas tenu longtemps mais l'avant dernier tour s'est déroulé ainsi, et au dernier tour, quand Wu Feng est arrivé (3 noirs, plus de pouvoirs chez les taoistes), tout le monde s'est déplacé devant lui pour tenter sa chance. Il restait au joueur jaune un unique jeton noir, il s'est déplacé et a réussi l'exorcisme. N'importe quelle autre incarnation de Wu Feng entraînait la défaite à mon avis car on n'aurait jamais tenu un tour de plus. On a eu beaucoup de chance.

Salmanazar dit:
Enfin, un seul vrai reproche au jeu : il manque des objectifs intermédiaires (quêtes ?) en attendant le boss de fin de niveau. En effet, les joueurs temporisent, en gardent sous la pédale pour ne pas être débordés quand vient la carte Wu Feng.
Bref, la cerise sur le gâteau aurait été plus de diversité au cours de la partie, plutôt que de systématiquement exorcicer des fantômes*. Mais le risque est de faire faire des trucs inutiles (je pense alors à certaines quêtes des CDLTR)
* ceci est une perche pour une extension :wink:


En mode cauchemar et enfer tu n'as pas de soucis de gestion d'objectifs intermédiaires, c'est Wu Feng lui-même qui se charge de t'occuper à 100% ;)

Jeune Cornu dit:En mode cauchemar et enfer tu n'as pas de soucis de gestion d'objectifs intermédiaires, c'est Wu Feng lui-même qui se charge de t'occuper à 100% ;)
En effet, dans la pioche de Fantômes, il y a 4 Incarnations placées "régulièrement". Je ne suis pas encore là, mais j'imagine déjà le pire : t'as sûrement pas trop le temps de construire les choses, déjà qu'en mode normal je trouve que c'est assez chaud.

Mon humble avis. N'ayant pas toujours l'occasion de trouver 2 joueurs supplémentaires, j'apprécie l'option 2 joueurs. Le mode coopératif est très prenant.

La "tension" monte au fur et à mesure que les fantômes n'arrivent de tous les côtés et qu'on commence à ne plus savoir donner de la tête jusqu'à être piégé. Je trouve que cet aspect "invasion" est bien rendu.

La tactique est bien présente, car il faut "anticiper" la hantise d'une tuile, la mort prochaine d'un taoiste, le plateau bientôt envahi, etc. On doit parfois discuter du sacrifice à faire...

Le jeu par les figurines est assez immersif, comme avec la face "sombre" des tuiles hantées.

Un jeu qui se renouvelle avec la formation du village qui varie et les pouvoirs disponibles des taoistes. Le niveau de difficulté avec ces challenges apportent encore une durée de vie supplémentaire.

J'ai hâte de pouvoir l'essayer à 4 joueurs :D

Bref j'adore, d'ailleurs le plateau est en permanence préparé sur ma table. Dès que je termine une partie, j'en prépare vite un nouveau. Toujours prêt à... jouer !

Ghost Stories a quand même un TRES gros défaut !

Il est tellement prenant que l'on ne prend pas le temps d'admirer les illustrations :wink:

2 parties au compteur (en mode facile) : match nul 1 partout

N'avez-vous pas constaté tout de même un trop grand déséquilibre entre les parties à quatre et à moins?

En solo ou à deux il me semble que le jeu se mange beaucoup trop facilement, par rapport à l'enfer 4 joueurs. Peut-être je dis une connerie, et mes parties à 1 ou 2 ont-elles été bénies des dieux question ordre d'arrivée des fantômes...

Plutôt d'accord.
Je gagne assez facilement en solo alors qu'à 4, on rame sévère.

Xbug-pirate dit:N'avez-vous pas constaté tout de même un trop grand déséquilibre entre les parties à quatre et à moins?
En solo ou à deux il me semble que le jeu se mange beaucoup trop facilement, par rapport à l'enfer 4 joueurs. Peut-être je dis une connerie, et mes parties à 1 ou 2 ont-elles été bénies des dieux question ordre d'arrivée des fantômes...


Je rejoins ton avis aussi meme si, avec 2 parties au compteur (1 a 2, 1 a 4) je manque de points de comparaison.

Il me semblait que dans la partie a 4 on etait constamment debordes par les minions (parce qu'il y avait toujours un joueur "limite" au niveau du nombre max. des fantomes) tandis qu'a 2, si la pioche est clemente ca reste + gerable.

Sinon pour ce qui est du jeu proprement dit on pourrait faire un parallele avec Horreur a Arkham en plus leger sauf qu'ici je trouve le theme pas super present, ce qui est dommageable pour le genre, et sa rejouabilite m'inquiete un peu vu que les monstres se ressemblent pas mal (y a que la couleur qui change!). Je me suis bien amuse sur les 2 premieres parties, mais j'ai l'impression qu'on en fait vite le tour...Des avis la-dessus?

On se l'est acheté au club et on a passé d'excellents moments dessus.
Sauf peut-être un joueur qui y voyait un jeu de "masochiste" impossible à gagner... Faut dire que je leur expliquais les pouvoirs des fantômes à mesure où ils arrivaient ("Alors lui il hante en deux tours - Oh ! - Mais lui il hante tout de suite dès qu'il arrive - Non ! - Alors lui il nous empêche d'utiliser les jetons Tao - Argh ! - Alors lui on peut pas le tuer avec les dés - Mais dis-moi, sans dés et sans jetons, je le sens pas vraiment ce combat alors... - Et enfin, lui il capture un dé de toutes façons... - Sigh...")

Donc on était un peu morts de rire de dépression nerveuse dès qu'un nouveau fantôme arrivait. Trois parties initiation, et trois défaites tonitruantes sans même voir Wu-Feng pointer le bout de son nez... Et des scores ultra-négatifs :o Ca donne quoi par chez vous les scores d'ailleurs ?

Sinon, pour mon avis sur ce jeu : Très beau matos, très belle ambiance et excellents mécanismes. Une coop de fou, vraiment immersive. Ca m'a l'air vraiment difficile par contre ! Alors que j'ai essayé une partie solo que j'ai gagnée sans trop de problèmes.
Enfin, quant à la règle que beaucoup disent mal foutue... Perso, après deux lectures ça m'a paru plutôt clair. En tout cas leur FAQ et règles 1.1 sont d'excellentes initiatives.

Et pour la comparaison avec les autres coop :
Chevaliers j'adore définitivement, je trouve ça abordable par tous, agréable à jouer et super beau.
Pandémie : à peu près 6 parties dont 2 victoires en initiation : super intéressant, et thème très original. Pas du tout évident non-plus : notre première victoire s'est faite au coup près. Seul petit défaut : je trouve que les débutants sont un peu largués et se laissent commander par les autres joueurs trop souvent. Gros avantage par contre: c'est bouclé en 30-45 minutes.
SDA : Pas essayé personnellement mais déjà deux parties au club, que mes collègues ont bien appréciées même si bien perdues. Visiblement assez dur aussi, mais vu le thème ça ne m'étonne pas trop.
HàA : Une partie jouée, que j'ai trouvée super longue. Un jeu complet, il n'y a pas ç dire, mais à conseiller aux rolistes selon moi. Vraiment pas assez abordable à mes yeux.

zippog dit:Plutôt d'accord.
Je gagne assez facilement en solo alors qu'à 4, on rame sévère.



C'est marrant d'ailleurs, parce qu'après un gros gros nombre de parties dans toutes les configurations, j'aurais envie d'affirmer que le jeu à 4j est légèrement plus facile que le jeu à 2/3j et que le jeu en solo reste un poil plus difficile en terme de difficulté. Alors comme quoi :roll:

toinito :china: