[Ghost stories]Après la video

sombre dit:
Je pense que les joueurs qui aiment le coop ont de la chance de voir arriver 3 nouveaux jeux originaux, alors il faut en profiter, et non parier sur le succès ou la réussite de l'un plutot que l'autre!


oula , je ne souhaite que la réussite à ghost story et d'ailleurs je pense qu'il devrait bien marcher. Simplement je comparais la com plus discrète de pandémie /Red November et Ghost Story et l'éventuel risque que cela impliquait, celui d'une attente trop forte de Ghost Story

Pour avoir déjà acheté pandemie il y a 10 jours et avoir teste GS hier et bien j ai peur que pandémie ne fissie par prendre la poussiere dans le fond de l armoire car je risque de bien plus souvent proposer un GS que un pandémie. Je ne dis pas que pandémie est mauvais mais juste nettement + répétitif et bien plus hasardeux au final que GS qui pourtant fonctionne avec des dés (Dédéééééééé !!!)


Si maintenant des amis me demande un jeu coopératif bien sympa avant je conseillais LCDLTR maintenant ca sera GS (je n ai pas encore essayé novembre rouge) ; en + la partie est moins longue dnoc ca permets d en faire 1 et aussi d enchainer avec un autre jeu style agricola pour passer une tres bonne soirée :1900pouic:

Mirmo dit:Là où lancer des dés dans HàA fait vivre une histoire, dans Ghost Stories on est plutôt dans le "management de la chatte" et ça m'excite pas spécialement :|


Perso je ne vois pas de différence fondamentale entre les 2 jeux.

Lorsqu'on va affronter des monstres à HA, on n'y va bien que si l'on sent qu'on va pouvoir gagner (genre en ramassant une arme), parce que sinon c'est un tour perdu. Si ça c'est pas de l'optimisation du hasard...

Ou alors suffirait-il de rajouter un texte décrivant chaque moine, fantôme ou talisman (pas bien compliqué de personnaliser tout ça) dans GS, pour avoir une "histoire", qui n'aura de toute façon aucun impact sur le jeu?


-Mildaene.



De toutes façons, LE jeu de coop, ça sera Battlestar Galactica. :twisted:



Grem

ocelau dit:
oula , je ne souhaite que la réussite à ghost story et d'ailleurs je pense qu'il devrait bien marcher. Simplement je comparais la com plus discrète de pandémie /Red November et Ghost Story et l'éventuel risque que cela impliquait, celui d'une attente trop forte de Ghost Story


Pandémie, com discrète... :lol:
Déjà avant Filosofia les fans excités ont moubourré un max... ensuite la constante rupture de stock du produit à su maintenir le besoin vital, et grand final le jeu sort chez Filosofia qui est connu pour sa discrétion... et qui a su maintenir la pression depuis les 6 mois que le jeu devait sortir demain.

Après je comprends qu'un jeu dont l'auteur est Français, édité par un éditeur français, qui a un fort potentiel pour titiller l'international et se faire une belle place au discret soleil du monde du JdS... puisse excité un tout petit peu des gens sur Tric Trac et ailleurs.

Bref, quand on parle d'attente trop forte, et qu'on compare à Pandemic... l'éternel jeu en rupture... qu'il faut acheter vite que parce que sinon y'en aura plus... :lol: :lol: :lol: :lol:

jester dit:Après je comprends qu'un jeu dont l'auteur est Français, édité par un éditeur français

Belge l'éditeur. Belgo-mexicain en tatillonant un peu, mais pas français en tous cas.

jester dit:
ocelau dit:
oula , je ne souhaite que la réussite à ghost story et d'ailleurs je pense qu'il devrait bien marcher. Simplement je comparais la com plus discrète de pandémie /Red November et Ghost Story et l'éventuel risque que cela impliquait, celui d'une attente trop forte de Ghost Story

Pandémie, com discrète... :lol:
Déjà avant Filosofia les fans excités ont moubourré un max... ensuite la constante rupture de stock du produit à su maintenir le besoin vital, et grand final le jeu sort chez Filosofia qui est connu pour sa discrétion... et qui a su maintenir la pression depuis les 6 mois que le jeu devait sortir demain.
Après je comprends qu'un jeu dont l'auteur est Français, édité par un éditeur français, qui a un fort potentiel pour titiller l'international et se faire une belle place au discret soleil du monde du JdS... puisse excité un tout petit peu des gens sur Tric Trac et ailleurs.
Bref, quand on parle d'attente trop forte, et qu'on compare à Pandemic... l'éternel jeu en rupture... qu'il faut acheter vite que parce que sinon y'en aura plus... :lol: :lol: :lol: :lol:


C'est vrai que le coup du y en a plus y en a plus c'est un peu fort :mrgreen: .

Pour le cas de Pandémic, je pensais par rapport à sa VO déjà bien répandue. Beaucoup de joueurs avaient vraiment joué, sur une version finale. Il y avait donc une attente de la VF mais on avait déjà une bonne idée de ce que c'était.
Pour ghost stories ça fait depuis le début de l'année qu'on en entends parler il me semble, en ayant régulièrement des petits retours sur l'avancement. A quelques semaines de sa sortie, je ressens donc un certain essoufflement de l'engouement pour certains et une petite déception

ocelau dit:A quelques semaines de sa sortie, je ressens donc un certain essoufflement de l'engouement pour certains et une petite déception


Il y a des essoufflements qui traduisent juste le calme... avant la tempête !

jester dit:
ocelau dit:A quelques semaines de sa sortie, je ressens donc un certain essoufflement de l'engouement pour certains et une petite déception

Il y a des essoufflements qui traduisent juste le calme... avant la tempête !


:^:

malgré mes remarques de rabas-joie, merci à l'équipe de GS de nous avoir mis à dispo ces vidéos, la règle et faire partager leur enthousiasme pour leur création :pouicok:

Grem dit:
De toutes façons, LE jeu de coop, ça sera Battlestar Galactica. :twisted:

Grem


+1

Le thème et le design sont selon moi le gros point fort du jeu.

Toutes les tuiles sont magnifiques, les figurines en plastique sont très bien.
Et la majorité des fantômes sont magnifiques...

Bon, les fantômes hanteurs sont plutôt bof, en général, par contre.
Il y en a un où on juste des pieds qui marchent par exemple... J'ai trouvé ça pas esthétiques du tout. Mais bon, ce n'est pas la majorité. (surtout que ce sont ceux qui se font attaquer le plus rapidement possible)

A noter que la version de l'Asmoday avait des fantômes en anglais et des aides de jeux bilingues français/allemand. C'est suffisamment original pour être souligné.


Ce jeu a été une déception pour moi.
Quand j'avais vu la première vidéo et surtout, les images magnifiques, j'attendais avec impatience ce jeu, qui pourtant se limite à 4 joueurs.

Faut dire que rien que pour les illustrations du plateau, je reste tenté par le jeu. (et puis je me dis que j'ai peut-être eu une mauvaise seconde partie, avec un chef trop facilement tuable, que 4 en défense)


Cela me rappelle dans le phénomène un peu "Malédiction!", qui pareil, était super attendu avant sa sortie et qui a été surnoté pendant une première période, pour ensuite amener un lot de déception et finalement on se trouve avec un jeu très bof et quelques polémiques.

A noter que la version de l'Asmoday avait des fantômes en anglais et des aides de jeux bilingues français/allemand. C'est suffisamment original pour être souligné.

Excellent :lol:

Les jeux, c'est comme les gens, il n'y en aura jamais de parfait.....

Ca a pas l'air d'un grand jeu, mais ça me semble divertissant !

J'ai hâte de l'essayer.

fatmax66 dit:Ca a pas l'air d'un grand jeu…


A ben non c'est sûr !

Horreur à Arkham est bien plus grand !!…Faut que tu mettes tes rallonges à ta table pour y jouer…

ok, je :arrow: [ ] :mrgreen:

Mais les petits jeux ont du bon ! 8)

Juste une petite remarque comme ça, car je viens de me taper tout le topic après avoir maté la vidéo...

Comment parler d'essouflement quant on a pour étayer ce terme trois post et demi sur un forum concernant un jeu auquel très peu ont joué?
J'imagine que ce n'est pas sur Trictrac uniquement que se font la vie et la mort des jeux... Si?

Xbug-pirate dit:
Comment parler d'essouflement quant on a pour étayer ce terme trois post et demi sur un forum concernant un jeu auquel très peu ont joué?
J'imagine que ce n'est pas sur Trictrac uniquement que se font la vie et la mort des jeux... Si?


Dans les forums il n'y a effectivement pas eu trop de topic là-dessus (moins que sur Agricola en tout cas :) ). Je parlais plutôt des news Tric Trac en particulier, j'ai eu l'impression d'avoir eu toute l'année des news de l'avancement du projet : l'annonce de la création du jeu, les premiers essais, les premières illustrations, les premiers emballages, la démo ... C'est je le rappelle une impression, peut-être parce que moi-même j'étais intrigué par ce jeu et je me jetais sur toutes les infos dispo.

Je rapprochais ça donc de quelques réactions (sur ce forum, sur les commentaires de news) qui traduisait un une certaines déceptions à découvrir finalement ce qu'est réellement le jeu

Ghost Stories n'est pas vraiment à comparer avec Pandémie ou Red November, Pandémie reste un bon jeu de coop mais assez froid et à mon avis plus répétitif. Red November lui n'est jouable qu'a partir de 3 joueurs et me semble plus destiné à un public de joueurs mais bon je ne l'ai pas tester.

J'ai joué au proto de GS et j'ai vraiment aimé l'ensemble même s'il me semble difficile à gagner, ce n'est pas non plus un Horreur à Arkham light si ce n'est un peu au niveau des lieux, HàA reste pour moi la référence du genre.

Ca c'est bien l'effet tric trac ...
on n'a pas assez d'infos on rale ... on a trop d'infos on rale ...

on peut pas comparer pandemie et GS car hormis le mode coop il n'y aps de vrai correspondance entre ces 2 jeux . GS est plus proche d'un seigneur des anneaux ( attention je n'ai pas dit que c'etait pareil et de la meme grandeur ) qui se joue sur un seul lieu et que c'est un coop ou il faut vraiment des fois ne pas avoir peur du sacrifice.

Apres il est vrai que le theme peut paraitre moins immersif de part notre culture europeenne ou on connait plus Cthulhu , La diffusion des virus ou la balades des hobbits heureux ...

De plus ce sont plus des jeux qui dependent des joueurs avec qui on joue car le coop a theme tu peux avoir une mauvaise impression du jeu car il n'y a pas un minimum de Role play ( A HàA on peut resumer la carte tirée par son action finale et ca plombe un peu le jeu quand ce genre de situation se deroule )

Un des points forts de GS est son temps de jeu ( qu'on ne cite pas ) car combien de fois on s'est retrouve a 3/4 cases de jeter l'anneau dans Orodruin et d'etre frustrer car on aimerait bien en refaire une partie mais qu'il est trop tard pour le faire.