Gears of war : le successeur de Doom ?

Grand fan de Gears depuis le premier (le meilleur jeux multi suite au défunt multi de Splinter Cell).

Je me méfie également de tout ce qui est licence. Mais à la lecture des règles, je suis très agréablement surpris, et le fait de oir en dernière page, le mode horde m'aura rajouté un petit sourire supplémentaire.

Je pense par contre attendre la VF qui semblerait venir assez rapidement (Automne)


PS: Joueur de Gears de 39 ans ;)

Le coté solo m'interesse, si c'est aussi bien que les donjons et dragons dernierement sortis :pouicok:

Le seul bémol, les monstres...C'est quand meme trés humanoide. Là encore, j'aime bien la variété d'un Donjons et dragons pour ça. Sans compter les 4 ou 5 boss par boite.

Pour ceux que ça intéresse, quelques infos sur GoW, en provenance de la Gencon.

Disclèmeur : J’y étais pas !, je transmets juste les 1ers retours de quelques gars qui ont pu tester le jeu là-bas. Donc à prendre au conditionnel. Les comparaisons principales sont avec Doom et D&D:CastleRavenloft/WrathOfAchilleTalon, ce qui paraît logique…

- Le matos est très bien, les figs sont fines : Qualité des récentes productions FFG (donc mieux que D&D:CR/WoA). Certaines figs de streums sont difficiles à différencier au début (pas un pb pour les peintres, mais bon…). Les figs sont tip-top semble-t-il (je crois que FFG travaille maintenant avec le même fournisseur que DustGames pour les figs, ceci expliquerait cela).

- Au niveau feeling général et difficulté pour les marines ça se rapproche beaucoup de Doom : la tactique tourne autour d’une bonne coordination des marines, le jeu est dur et les aliens ne pardonnent pas. Bon potentiel de boucherie pour les téméraires/malchanceux/inexpérimentés.

- Le mécanisme d’IA est du même tonneau que D&D:CR/WoA, mais en mieux : les actions de l’AI sont moins prévisibles, les attaques à distance sont mieux gérées, on peut utiliser les couverts, toussa...

- Durée du jeu entre 1h et 2h, en fonction du nb de joueurs. Ca se joue bien en solo également.

- Prix : environ 70$ (nettement plus cher que D&D, les pauvres devront attendre d'hypothétiques soldes).

Mon avis non-autorisé (voir disclèmeur ci-dessus !) mais je le donne quand même :
Carrément que c’est un jeu qui n’a l’air bien, avec du gros blast dedans et du streum méchant qui fait bobo à ta face.
Mais pas sûr que ça vaille le coup d’investir pour ceux qui ont déjà D&D:CR/WoA ; ni pour ceux qui ont Doom et/ou Descent et qui ne sont pas intéressés pour jouer solo ou sans joueur alien (le pb des jeux avec AI, c’est que… ben c’est juste une AI, quoi…). Pareil pour ceux qui jouent à 2, et qui ont déjà Space Hulk et/ou Claustro par exemple.

Roolz dit:
Mais pas sûr que ça vaille le coup d’investir pour ceux qui ont déjà D&D:CR/WoA ; ni pour ceux qui ont Doom et/ou Descent et qui ne sont pas intéressés pour jouer solo ou sans joueur alien (le pb des jeux avec AI, c’est que… ben c’est juste une AI, quoi…). Pareil pour ceux qui jouent à 2, et qui ont déjà Space Hulk et/ou Claustro par exemple.


bah deja les jeux D&D sont forcement plus variés,et perso,l'univers de D&D me parle plus que des marines chauves qui tapent des humanoides aliens musclés.
Dommage le systeme a l'air pas mauvais,mais ca manque de charme,clairement.


Par contre l'info pour la sculpture des figs est interessante si cela s'avère vrai...si c'est le cas, ca promet pour le Descent V2 :pouicok:

Roolz dit:- Le matos est très bien, les figs sont fines : Qualité des récentes productions FFG (donc mieux que D&D:CR/WoA). Certaines figs de streums sont difficiles à différencier au début (pas un pb pour les peintres, mais bon…). Les figs sont tip-top semble-t-il (je crois que FFG travaille maintenant avec le même fournisseur que DustGames pour les figs, ceci expliquerait cela). Certaines figs de streums sont difficiles à différencier au début (pas un pb pour les peintres, mais…).


Je suis étonné parce qu'à voir la vidéo de FFG les figurines ont l'air sympathique mais sans plus avec en particulier une gravure pas très fine.

Hé ben moi en tout cas il me tente bien, wait and see :)

fbruntz dit:Je suis étonné parce qu'à voir la vidéo de FFG les figurines ont l'air sympathique mais sans plus avec en particulier une gravure pas très fine.

Ben sur la vidéo je ne sais pas, mais sur les photos prises à Gencon elles ont l'air franchement bien, on distingue la texture de la peau des streums, il y a une foule de détails sur les marines, et ce ne sont pas des photos de protos mais de vrais jeux en démo. On voit bien que c'est de la bonne qualité, peut-être pas au niveau de des figs de Space Hulk3, mais du haut de gamme quand même pour du jeu de plateau. Aussi ce sont les touts premiers tirages, en général la qualité baisse un peu à mesure que l'outillage d'injection s'use (mais ce genre de choses ça s'use pas vite...).

Après pour le thème, la sculpture, toussa, je suis pas non plus en adoration devant, ça ne me repousse pas non plus. Mais chacun ses goûts.
Et surtout comme je disais tant que j'ai pas testé le matos moi-même, tout ça reste de la conjecture :mrgreen:

Non mais c'était vraiment de l'étonnement positif : vu que le jeu me fait de l'oeil pour son côté solitaire peut-être plus riche que les D&D Ravenloft et Cie, je suis content d'apprendre qu'en plus les figurines devraient être de bonne qualité. :pouicok:

Les retours de la GenCon ont l'air pas mal du tout sur BGG : 8.38/10 avec 22 notes.. à voir sur la longueur, bien sûr. Visiblement, la qualité du jeu surprend ceux qui craignaient une exploitation commerciale et sans âme d'une licence populaire.

Pour les figurines, voila un petit exemple de ce que ça donne avec un peu de peinture (avec un rapide brossage, selon l'auteur de la photo). Il faut reconnaitre que c'est plus lisible. Les fans reconnaitront sans mal l’escouade Delta.

des marines quoi,des trucs qui ressemblent a rien :cry: :pouicintello:

perso, j'ai vraiment hâte de voir ce que ça peut donner et de tester ça !

Hadoken_ dit:des marines quoi,des trucs qui ressemblent a rien :cry: :pouicintello:

En même temps, à choisir je préfère encore sulfater du locuste avec des marines, que de latter du kobold avec les poncifs de l'aventurier medfan.

:P :wink:

Roswell dit:
Hadoken_ dit:des marines quoi,des trucs qui ressemblent a rien :cry: :pouicintello:

En même temps, à choisir je préfère encore sulfater du locuste avec des marines, que de latter du kobold avec les poncifs de l'aventurier medfan.
:P :wink:


+ 1

sinon je n'ai pas pas fait l'effort de lire les règle en anglais et donc le jeu était il uniquement coop ? y a t-il un aspect compétitif entre les marines ?

Roswell dit:
Hadoken_ dit:des marines quoi,des trucs qui ressemblent a rien :cry: :pouicintello:

En même temps, à choisir je préfère encore sulfater du locuste avec des marines, que de latter du kobold avec les poncifs de l'aventurier medfan.
:P :wink:


Ne lui répond pas, monsieur à des goûts de chiotte, et il assume depuis 5 pages de topic :D

@Harrycover : Nope, c'est du 100% coopératif sans MJ.

Pour les règles, les points sympas à mon sens :
- système par zone plutôt que par case, un peu style Mansion of Madness.
- prise en compte des couverts
- les cartes en main représentent les points de vies du personnage, avec une pioche automatique à chaque tour (et donc des soins progressifs : en 6 tours sans blessures, un marines est flambant neuf).
- possibilité de relever un personnage à terre, les joueurs perdent si tous les personnages sont à terre
- certaines cartes sont prévues pour jouer à plusieurs joueurs. Quand on les tire en solo, on a le choix entre les garder ou les retirer (bref, ça scale mieux que le Seigneur des Anneaux JCE..)
- les armes ont plusieurs modes de tir : normal, overkill (plus de dégâts, mais coute des munitions), spécial genre baillonette..
- les monstres peuvent apparaitre dans des puits qu'il faut sceller à la grenade (emergence hole, bolo grenades)
- le plus gros monstre (Berserker) ne peut être blessé que dans certaines conditions

Il faut voir ce que ça donne en jeu, mais la plupart de ces règles semblent bien retranscrire les codes du jeu vidéo originel.

@ Roswell : ben merci :mrgreen: , ça donne vraiment envie, il y a un peu de prise d’expérience des marines ? leveling ?

bon je suppose que je vais attendre la VF de toute façon puisque VF il y aura, j'espère juste ne pas être à la retraite d'ici là !

Pas de gestion de l'expérience en vue. Mais comme le jeu vidéo n'a pas ce genre de chose, ca aurait ete surprenant.

Edit : et pareil, meme si je suis impatient, j"attendrai la VF.

Il me semble d'ailleurs qu'il ne reste (normalement) plus très longtemps à attendre :)

les personnages dans le jeu vidéo ne gagnent pas d'expérience, mais le joueur, si.

Il ne serait donc pas totalement farfelu qu'un système d'expérience apparaisse.

D'ailleurs je pense aussi qu'en terme d'adaptations, il est nécessaire parfois de faire quelques différences, ne serait que par les besoins du support.

je le prend des qu'il sort en vf ^^

j adore !!!!!!!!!!!